1. Pouvoirs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. world_arc
  6. republic
  7. hub_1
  8. hitting_the_hutts
  9. grevin
  10. generator_channel

Chargement de l'armure

powerarmor

Chargement de l'armure

Quand il recharge son armure, Grevin est protégé contre les effets de contrôle mais subit plus de dégâts. Après le chargement, Grevin aura gagné en défense et infligera davantage de dégâts.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
powerarmorChargement de l'armure – Immunité contre les effets de contrôle, défense augmentée de 50 % et soins augmentés de 5 % toutes les 2 secondes.
2
automateddefensesArmure chargée – La défense et les dégâts infligés augmentent de 25 %.
3
powerarmor
Chargement de l'armure
  • [does not expire]
    powerarmorChargement de l'armure
    Immunité contre les effets de contrôle, défense augmentée de 50 % et soins augmentés de 5 % toutes les 2 secondes.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Modify meta stat Coût de pouvoir - Points d'action for effects from tag tag.abl.utility.is_basic_attack, increase by 50
    • Play appearance epp.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.gen_charge.loop, dependent on calling effect
    • Immobilize and prevent rotation
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.knockdown, tag.abl.debuff.lift, tag.abl.debuff.physics, tag.abl.debuff.interrupt, tag.abl.debuff.silence, tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.snare, tag.abl.debuff.blind, tag.abl.debuff.stun, tag.abl.debuff.sleep
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.dispel_type.tech, tag.abl.dispel_type.physical, tag.abl.dispel_type.mental
    • Modify stat Défense à distance, set to 50%
    • Modify stat Défense en mêlée, set to 50%
    • Modify stat Résistance technologique, set to 50%
    • Modify stat Résistance Force, set to 50%
  • 2
    • When channel ended

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When channel finished

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
    • Dispel all effects from tags tag.​abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​can_charge
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • 4
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.gen_charge.exit, dependent on calling effect
  • 5
    • When effect ticks

    Perform the following actions:

    • Heal the TARGET with Tech for 1*BonusHeal + 0,05*StandardHealth, causing no threat
  • [15s]
    automateddefensesArmure chargée
    La défense et les dégâts infligés augmentent de 25 %.

  • 1
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If TARGET is alive
        AND
        • If CASTER is in combat
        >

    Perform the following actions:

  • [hidden] [20s]
    powerarmorEffect #3