1. Pouvoirs
  2. sith_warrior
  3. enraged_defense

Défense enragée

identifyweakness

Défense enragée

Vous confère 12 charges de défense enragée, pouvant durer jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Quand vous subissez des dégâts, vous utilisez une charge de défense enragée pour régénérer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Ce pouvoir peut être utilisé en cas d'étourdissement ou d'autre forme de contrôle, mais il ne peut pas être utilisé avec une santé supérieure à 70 %.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.war_kni.juggernaut_base
  • apc.tutorial.warrior.juggernaut.vengeance.7
  • apc.tutorial.warrior.juggernaut.rage.7
  • apc.sith_warrior.juggernaut.base
  • apc.tutorial.warrior.juggernaut.immortal.7

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
12
identifyweaknessDéfense enragée – Utilisation des charges pour soigner en cas de dégâts subis.
2
abl_sw_ju_through_powerPar le pouvoir – Vitesse de déplacement accrue. Immunité contre les effets affectant les déplacements.
  • [15s]
    identifyweaknessDéfense enragée
    Utilisation des charges pour soigner en cas de dégâts subis.

  • 1
    • When effect is applied
    • When effect is refreshed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.sith_warrior.enraged_defense.buff
  • 2
    • When character takes damage

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER is alive

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.sith_warrior.enraged_defense.heal_proc
    • Heal the TARGET with Force for 2,72*BonusHeal + 0,136*StandardHealth, causing -1 threat
    • Modify Charges
      - Tag = (string)
      - Ability Spec = 0
      - Amount Max = (float) -1
      - Amount Min = (float) -1
      - Amount Percent = (float) 0
  • [10s]
    abl_sw_ju_through_powerPar le pouvoir
    Vitesse de déplacement accrue.
    Immunité contre les effets affectant les déplacements.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.snare
    • Set movement speed to 150%