1. Pouvoirs
  2. exp
  3. seasons
  4. 02
  5. ep_01
  6. utility
  7. friendly_holdout_shield_generator

[friendly_holdout_shield_generator]

portablecover

[friendly_holdout_shield_generator]

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by

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Ability activation
1
nutsandbolts1Mécanique – Ne peut pas être guéri par les effets à base de Force ou de kolto. Extrêmement vulnérable aux effets électromagnétiques.
2
portablecoverGénérateur de bouclier balistique – Les cibles amies situées dans un rayon de 15 m subissent 75 % de dégâts en moins et sont immunisées contre les effets physiques et les renversements.
3
mysticalupgrade2Couverture de bouclier balistique – Dégâts subis réduits de 75 %. Immunité contre les effets physiques et les renversements.
  • [does not expire]
    nutsandbolts1Mécanique
    Ne peut pas être guéri par les effets à base de Force ou de kolto. Extrêmement vulnérable aux effets électromagnétiques.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • [does not expire]
    portablecoverGénérateur de bouclier balistique
    Les cibles amies situées dans un rayon de 15 m subissent 75 % de dégâts en moins et sont immunisées contre les effets physiques et les renversements.

  • 1
    • When effect ticks

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 10
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 15m

    Only when the following conditions are met:

      • If Faction
        - Negated = (bool) true
        - Factions = (string)
        - Actor = (int) 3
        - Factions = Int(2335203698424887668)

    Perform the following actions:

    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • 2
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • [2s]
    mysticalupgrade2Couverture de bouclier balistique
    Dégâts subis réduits de 75 %. Immunité contre les effets physiques et les renversements.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Modify stat Modificateur de dégâts reçus (pourcentage), increase by -0,75
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.physics
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.knockdown