1. Pouvoirs
  2. sith_inquisitor
  3. dark_charge

Charge obscure

darkSaber

Charge obscure

Une énergie noire anime votre arme, donnant à vos attaques de mêlée 50 % de chances d'infliger <<1>> points de dégâts internes et de générer de l'animosité supplémentaire. Réduit tous les dégâts infligés de 10 %, mais augmente votre index d'armure de 150 %, les chances de déclenchement de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 200 %, la précision de 10 % et la réduction de dégâts de 5 %.

Remplace la charge d'éclairs.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.inq_con.assassin_darkness
  • apc.tutorial.inquisitor.assassin.darkness.1
  • apc.sith_inquisitor.assassin.darkness

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
darkSaberCharge obscure – Les attaques de mêlée ont une chance d'infliger des dégâts internes supplémentaires et de générer une animosité supplémentaire. Index d'armure, chances de déclenchement de bouclier, génération d'animosité et précision accrues. Dégâts infligés réduits.
2
darkSaber
Charge obscure
  • [does not expire]
    darkSaberCharge obscure
    Les attaques de mêlée ont une chance d'infliger des dégâts internes supplémentaires et de générer une animosité supplémentaire. Index d'armure, chances de déclenchement de bouclier, génération d'animosité et précision accrues. Dégâts infligés réduits.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • When character deals damage with tags tag.abl.sith_inquisitor.melee_ability that does not get redirected (50% chance)

    Override target to:

    • Trigger Target

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 4
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,007
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0,07
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) false
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,007
  • 3
    • When CASTER enters combat

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [does not expire]
    darkSaberEffect #2

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.sith_inquisitor.dark_saber.buff, dependent on calling effect
  • 2
    • When CASTER exits combat

    Perform the following actions:

    • Remove this effect