1. Pouvoirs
  2. world_design
  3. temporary_abilities
  4. medical_backpack
  5. medical_backpack_ability_passive

Assistance médicale

advanced_heavy_duty_medpac

Assistance médicale

Le système auxiliaire de protection intégré s'active automatiquement, s'il ne l'est pas déjà, lorsque la santé de l'utilisateur descend à 25 % et dure 30 secondes.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.worlddesign.temporary_abilities.medical_backpack

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
advanced_heavy_duty_medpacAssistance médicale – Le système auxiliaire de protection intégré s'active automatiquement, s'il ne l'est pas déjà, lorsque la santé de l'utilisateur descend à 25 % et dure 30 secondes.
2
advanced_heavy_duty_medpac
Assistance médicale
3
advanced_heavy_duty_medpacAssistance médicale – Soins réguliers.
  • [does not expire]
    advanced_heavy_duty_medpacAssistance médicale
    Le système auxiliaire de protection intégré s'active automatiquement, s'il ne l'est pas déjà, lorsque la santé de l'utilisateur descend à 25 % et dure 30 secondes.

  • 1
    • Before NPC with this effect takes damage, not more than every 2s

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If hitpoints of CASTER ≤ 25%
        AND
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​world_design.​temporary_abilities.​medical_backpack.​medical_backpack_backup
          Failure message: Ability is already active
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [0s] [not displayed]
    advanced_heavy_duty_medpacEffect #2

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Heal the TARGET for (0,46 to 0,56)*StandardHealth, causing no threat
    • Play appearance epp.itm.potion.medpac.restore_health
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • [30s]
    advanced_heavy_duty_medpacAssistance médicale
    Soins réguliers.

  • 1
    • When effect ticks

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is alive

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.agent.kolto_probe.heal, dependent on calling effect
    • Heal the TARGET for 1*BonusHeal + 0,1*StandardHealth, causing no threat