1. Pouvoirs
  2. gld
  3. set_bonus
  4. health

Vitalité (bonus d'ensemble)

gld_setbonus_green

Vitalité (bonus d'ensemble)

Augmente les soins reçus de 5 % et réduit le délai de réutilisation de tous les pouvoirs de réanimation en combat d'une minute et l'avantage de guilde Résurrection de groupe de 50 %. Confère également une petite chance de faire apparaître une bulle défensive qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> lorsque vous subissez des dégâts alors que votre santé est à moins de 20 %. Ces effets ne fonctionnent pas en JcJ ni dans les opérations en mode maître.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Related effects, buffs and debuffs

Please click on an effect below to view its details.

Ability activation
1
gld_setbonus_green
Vitalité (bonus d'ensemble)
2
gld_setbonus_green
Vitalité (bonus d'ensemble)
3
gld_setbonus_greenBulle défensive – Absorbe une large quantité de dégâts.
  • [hidden] [does not expire]
    gld_setbonus_greenEffect #1

  • 1
    • When effect ticks

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If difficulty is not set to Master Mode
        AND
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​pvp.​doing_pvp
          Failure message: This item can not be used in PvP areas
        AND
        • Passes Conditional
          - Negated = (bool) true
          - Actor = (int) 3
          - Conditional = (int) 16141142906305350092
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
    • Remove this effect
  • 2
    • When effect ticks the 120th time

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • [5s]
    gld_setbonus_greenBulle défensive
    Absorbe une large quantité de dégâts.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.gld.set_bonus.health_bubble, dependent on calling effect
  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage

    Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Amplifier Spec = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 1
      - Standard Health Percent Max = (float) 1
      - Standard Health Percent Min = (float) 1
      - Max Damage Absorbed = (float) 0
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0