1. Pouvoirs
  2. trooper
  3. echoing_deterrence

Dissuasion résonnante

abl_tr_echoing_deterrence

Dissuasion résonnante

Active un système de réponse défensif qui absorbe tous les dégâts directs imminents destinés à une cible unique pendant les prochaines <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, renvoyant à l'attaquant 50 % des dégâts absorbés et vous soignant à hauteur de 5 % de votre santé maximale chaque fois qu'une attaque est absorbée. Peut être utilisé en cas d'étourdissement.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.trooper.commando.gunnery_mods
  • apc.trooper.commando.combat_medic_mods
  • apc.trooper.commando.assault_specialist_mods

Related effects, buffs and debuffs

Ability activation
1
abl_tr_echoing_deterrenceDissuasion résonnante – Absorbe et renvoie les dégâts. Soins en cas de dégâts absorbés.
  • [6s]
    abl_tr_echoing_deterrenceDissuasion résonnante
    Absorbe et renvoie les dégâts.
    Soins en cas de dégâts absorbés.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.echoing_deterrence.instant_cast
  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time, tag.abl.itm.relic.onhit_damage, tag.abl.utility.is_not_reflectable that does not get redirected

    Perform the following actions:

    • Heal the TARGET for (5% of its HP), causing -1 threat
  • 3
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time, tag.abl.itm.relic.onhit_damage, tag.abl.utility.is_not_reflectable that does not get redirected

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Perform the following actions:

    • Reflect Damage
      - Absorb Damage = (bool) true
      - Reflect Melee = (bool) true
      - Reflect Ranged = (bool) true
      - Reflect Force = (bool) true
      - Reflect Tech = (bool) true
      - Cap Damage = (bool) true
      - Amount Percent = (float) 0,5
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 3
    • Play appearance epp.trooper.echoing_deterrence.reflect_damage