1. Pouvoirs
  2. flashpoint
  3. star_fortress
  4. bonus
  5. research
  6. buff_creature

Harnais de contrôle électrique

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Harnais de contrôle électrique

Attributs

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1
utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique – Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.
2
utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique – Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.
3
utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique – Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.
4
utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique – Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.
5
utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique – Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.
6
utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique – Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.
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Harnais de contrôle électrique
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Harnais de contrôle électrique
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Harnais de contrôle électrique
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Harnais de contrôle électrique
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Harnais de contrôle électrique
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Harnais de contrôle électrique
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    Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.

  • 1
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    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_bolraida_loop, dependent on calling effect
  • 2
    • Just before NPC with this effect dies

    Perform the following actions:

    • Add effect #7 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique
    Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_acklay_loop, dependent on calling effect
  • 2
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    Perform the following actions:

    • Add effect #8 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
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    Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_wampa_loop, dependent on calling effect
  • 2
    • Just before NPC with this effect dies

    Perform the following actions:

    • Add effect #9 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique
    Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_rakghoul_loop, dependent on calling effect
  • 2
    • Just before NPC with this effect dies

    Perform the following actions:

    • Add effect #10 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique
    Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_lizard_loop, dependent on calling effect
  • 2
    • Just before NPC with this effect dies

    Perform the following actions:

    • Add effect #11 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsHarnais de contrôle électrique
    Génétiquement modifié pour le combat par les scientifiques de l'Empire éternel et doté d'électrodes de contrôle cérébral.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_shaclaw_loop, dependent on calling effect
  • 2
    • Just before NPC with this effect dies

    Perform the following actions:

    • Add effect #12 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsEffect #7

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_bolraida_dead, dependent on calling effect
  • [hidden] [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsEffect #8

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_acklay_dead, dependent on calling effect
  • [hidden] [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsEffect #9

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_wampa_dead, dependent on calling effect
  • [hidden] [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsEffect #10

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_rakghoul_dead, dependent on calling effect
  • [hidden] [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsEffect #11

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_lizard_dead, dependent on calling effect
  • [hidden] [does not expire]
    utilitybeltwithmanyslotsEffect #12

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.flashpoint.star_fortress.bonus.research.collar_shaclaw_dead, dependent on calling effect