Surcharge tactique
Surcharge tactique
Réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie récupératrice, de la substance volatile, de la frappe fatale et de la sonde bouclier, et augmente votre maîtrise de 20 % pendant <<1>> secondes.
Attributs
Type: | active |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | Buff |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 6.0.0 |
Global ID: | 16141153542410782945 |
Combat log ID: | 4309969616764928 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Surcharge tactique |
Autres langues: | Tactical Overdrive Taktische Übersteuerung |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
- [15s]
Surcharge tactique
Maîtrise augmentée.Slot: Buff Duration: 15s On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15s
- Max Duration = (time) 15s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Global ID: 16141149320940652032 FQN: abl. agent. tactical_ overdrive/20/1 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
agent. , dependent on calling effecttactical_overdrive. cast_instant
- 3
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Stim amplifié by -100%
Stim amplifié
Vous injecte un stim impérial spécialement élaboré pour conférer immédiatement l'avantage tactique et augmenter l'alacrité de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité.
FQN: abl.agent.stim_boost
- Modify cooldown of Nanotechnologie de récupération by -100%
Nanotechnologie de récupération
Soigne la cible et jusqu'à 3 alliés dans un rayon de 10 mètres à hauteur de <<1[%d/%d/%d]>> points de vie pendant <<2[%d/%d/%d]>> secondes, et les revigore pendant 45 secondes. Les cibles revigorées reçoivent 3 % de soins supplémentaires de toutes les sources.
FQN: abl.agent.skill.medic.recuperative_nano_tech
- Modify cooldown of Substance volatile by -100%
Substance volatile
Injecte une substance qui, après une courte prise d'effet, réagit lorsque la cible subit des dégâts sous l'effet de vos poisons, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et rendant la cible attaquable pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires.
FQN: abl.agent.skill.concealment.volatile_substance
- Modify cooldown of Frappe fatale by -100%
Frappe fatale
Tend une embuscade à un ennemi, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes. En cas d'utilisation en mode furtif, inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<4[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et confère un avantage tactique. Remplace le poignard dans le dos.
FQN: abl.agent.skill.lethality.lethal_strike
- Modify cooldown of Sonde bouclier by -100%
Sonde bouclier
Invoque un droïde sonde qui projette un bouclier autour de vous, absorbant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant <<1[%d/%d/%d]>> secondes. N'interrompt pas la furtivité.
FQN: abl.agent.shield_probe
- 4
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
- Is Discipline
- Negated = (bool) false
- Actor = (int) 3
- Disciplines = Id(dis.operative.concealment)
Perform the following actions:
- 5
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
- Is Discipline
- Negated = (bool) false
- Actor = (int) 3
- Disciplines = Id(dis.operative.lethality)
Perform the following actions:
- 6
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
- Is Discipline
- Negated = (bool) false
- Actor = (int) 3
- Disciplines = Id(dis.operative.medic)
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Scanner de toxines by -100%
Scanner de toxines
Dissipe jusqu'à deux effets technologiques ou physiques négatifs infligés à une cible alliée.
FQN: abl.agent.toxin_scan
- Grant Immunity
- Ability Spec = 0
- Damage Type List = Int(5)
- Damage Channel List = Int(1)
- Tags: tag.abl. debuff. interrupt - Modify stat Modificateur de recul, increase by 1