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Balmorra

Jadis un monde corporatiste et industriel indépendant, Balmorra fut défendue par la République et conquise par l'Empire durant la guerre. Aujourd'hui, la plupart des corporations ont fui la planète. Ceux qui ont collaboré avec l'Empire se sont vu accorder des postes de choix au sein d'un gouvernement fantoche tandis qu'une résistance solide et bien armée s'oppose à la domination impériale.

Malgré de lourdes représailles infligées par l'Empire à l'armée et aux civils de Balmorra, la lutte pour éradiquer la résistance s'éternise. Les usines de droïdes et les décharges industrielles sont devenues des champs de bataille. Le spatioport principal de Balmorra est situé dans la ville de Sobrik, une forteresse militaire impériale à l'épreuve des attaques de la résistance.
cdx.planets.balmorra

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Codex entries on this planet (36)
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Le bunker sanitaire 305 (Inquisiteur)

Désireux de protéger son monde industriel prospère, le gouvernement Balmorréen demanda la construction de plusieurs bunkers souterrains hermétiques destinés à stocker les déchets toxiques rejetés par les nombreuses usines de la planète. Un de ces bunkers, le bunker sanitaire 305, fut construit dans une grotte préexistante afin de collecter les déchets des armureries de Balmorra. Le gouvernement ignorait que le Seigneur Sith Tulak Hord avait choisi cette grotte pour y cacher un de ses artefacts.

Quand l'Empire envahit Balmorra, des tirs de missiles endommagèrent le bunker sanitaire, provoquant une fuite de son contenu et fournissant une voie d'accès à tout individu capable de survivre à ces déchets mortels.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​inquisitor.​hazard_vault_305

Le bunker sanitaire 305 (Inquisiteur)
Lieux

Les armureries de Balmorra

Depuis plus d'un siècle, la corporation des armureries de Balmorra est l'une des manufactures d'armes, de matériel militaire et de droïdes les plus influentes et les plus importantes de la planète. Ses produits ont scellé la réputation de Balmorra en tant que monde producteur de technologies de pointe. Peu avant l'invasion, la corporation a construit un nouveau quartier général pour son usine, qui devint alors l'unité de production et de recherche la plus sophistiquée de la galaxie.

Cependant, après l'invasion impériale, les armureries de Balmorra se découvrirent un nouveau but. Les murs imposants et les bâtiments de production du complexe sont désormais au cour de l'effort de résistance des Balmorréens, fournissant aux troupes de la République et aux soldats de Balmorra une forteresse impénétrable, ainsi que des ressources et des armes en quantité astronomique. Depuis, et ce, malgré un siège permanent, les armureries n'ont jamais failli. On raconte même que la résistance s'est servie du matériel de recherche de l'usine pour développer une nouvelle technologie visant à chasser l'Empire de Balmorra.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​balmorran_arms_factory

Les armureries de Balmorra
Lieux

Vermineville

Vermineville est le vestige, mortel et brisé, de la fierté technologique de Balmorra, mais aussi le point de départ de l'infestation des Colicoïdes. Anciennement appelé "Labo 352", ce centre de recherche génétique a été renommé "Vermineville" après l'invasion impériale. L'un des principaux actes de sabotage de l'Empire fut celui de libérer les Colicoïdes, des insectoïdes mutants nés des expériences biologiques menées dans le laboratoire. Rapidement, les créatures envahirent la zone, tuant le personnel du centre au passage.

Après leur première incursion, les Colicoïdes se sont progressivement éloignés des ruines de Vermineville pour envahir le reste de la planète. Les scientifiques du laboratoire ayant, semble-t-il, tous été tués lors de la libération des créatures, nul ne connaît les motivations de telles expériences génétiques. Si des réponses existent, elles se trouvent sûrement dans les banques de données de Vermineville.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 19

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​bugtown

Vermineville
Lieux

La ville fantôme

L'endroit appelé "ville fantôme" était jadis l'une des nombreuses petites villes manufacturières de Balmorra. Cet ancien site d'agriculture industrielle expérimentale avait pour but de cultiver des plantes artificielles, denses et riches en nutriments, dont une faible quantité suffisait à nourrir des centaines d'individus.

Tous les habitants de la ville fantôme furent massacrés lors de l'invasion impériale. Depuis, la résistance s'est installée dans la zone, se servant des bâtiments abandonnés pour lancer des attaques de guérilla contre les forces impériales et utilisant un réseau de grottes comme base d'opérations pour des assauts anti-aériens contre les escadrons ennemis. Les parcelles cultivées ont également été mises à profit et nourrissent désormais les forces de la résistance.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​ghost_town

La ville fantôme
Lieux

La manufacture militaire de Troïda

La manufacture militaire de Troïda est le symbole de la "nouvelle" Balmorra. Malgré l'indépendance qu'elle affiche, la manufacture est sous les ordres de l'Empire et sert de dépôt et de fournisseur d'armes au quartier général impérial situé à Sobrik. Ses contremaîtres ont pour ordre de satisfaire les demandes de l'Empire avant même de se préoccuper de quelconques profits.

Sans surprise, ses ouvriers sont connus pour être favorables à la résistance. La production de la manufacture demeure cruciale pour l'effort de guerre impérial et les convois circulant entre Sobrik et Troïda sont souvent la cible d'attaques de guérilla lancées par la résistance dans l'espoir de couper les approvisionnements de l'Empire sur Balmorra.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​troida_military_workshop

La manufacture militaire de Troïda
Lieux

L'avant-poste Victoire

Construit dans l'un des cratères résultant du bombardement impérial, l'avant-poste Victoire n'était à l'origine qu'une base modeste pour les combattants de la résistance. Cependant, au fil des années, il est devenu l'un des sites principaux de la résistance, défendu par d'énormes canons anti-aériens et des boucliers le protégeant des frappes orbitales. Les Impériaux capturés par la résistance sont bien souvent placés en détention à l'avant-poste Victoire et, depuis peu, il se murmure que des forces de la République y ont été aperçues.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​outpost_victory

L'avant-poste Victoire
Lieux

L'avant-poste Traken 4

L'avant-poste Traken 4, qui doit son nom à une ancienne usine chimique, est désormais aux mains de la résistance Balmorréenne. Les installations chimiques ont été détruites lors du bombardement impérial et les environs immédiats de l'avant-poste sont couverts de déchets toxiques.

Les mares toxiques à proximité de l'avant-poste sont une aubaine pour les défenseurs de la résistance qui y sont stationnés. En sécurisant les accès contournant ces mares, ils sont à l'abri d'un assaut massif. En contrepartie, les combattants de l'avant-poste doivent effectuer des rotations fréquentes à d'autres endroits de Balmorra. En effet, on ignore encore tout des conséquences d'une exposition prolongée aux déchets toxiques de la zone.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​outpost_traken_4

L'avant-poste Traken 4
Lieux

Sobrik

Sobrik était la capitale de Balmorra jusqu'à ce que Bin Prime, bénéficiant d'un meilleur emplacement, lui soit préférée il y a de cela trois cents ans. Après avoir d'abord perdu en superficie, Sobrik fut presque entièrement détruite par des bombardements, puis reconstruite par des ingénieurs impériaux.

Sobrik fut l'une des dernières villes à résister à l'invasion impériale. C'est la raison pour laquelle, en plus de sa proximité avec les précieuses armureries de Balmorra et l'usine de droïdes d'Okara, l'Empire choisit d'y établir son quartier général, exerçant un contrôle strict sur les civils qui y vivent encore.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​sobrik

Sobrik
Lieux

L'usine de droïdes d'Okara

Avant l'invasion impériale, Balmorra était l'un des principaux producteurs de droïdes militaires de la galaxie, en grande partie grâce au fabricant Okara. Quand l'Empire envahit la planète, ses techniciens introduisirent un virus dans le centre de production du fabricant, la gigantesque usine de droïdes automatisée d'Okara, dans l'espoir de l'utiliser contre les Balmorréens.

Mais le virus fut trop efficace : les droïdes de défense et les systèmes de l'usine prirent le contrôle du site, rétablissant les opérations de production et s'attaquant à tout intrus. L'Empire s'efforce aujourd'hui de sécuriser l'usine, mais sans grand succès pour le moment.

Category: Lieux

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​okara_droid_factory

L'usine de droïdes d'Okara
Lieux

Gran

Les Grans sont une race pacifique, réfléchie et communautaire caractérisée physiquement par trois appendices oculaires et un long museau. Les Grans rencontrés loin de leur planète natale s'écartent de ces stéréotypes. Les parias les plus connus, hommes de main de la pègre, malfrats, trafiquants, contribuent à la mauvaise réputation de l'espèce.

En réalité, les Grans sont présents dans tous les milieux, surtout au sein de la République. Leur calme et leur apparence intimidante font d'eux d'excellents négociateurs. Mais les Grans ne sont pas tous aussi tranquilles : dans une cantina d'Hutta, un célèbre groupe de bandits Grans a causé la mort de treize rivaux suite à une dispute pour une violation de territoire.

Category: Espèces

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​gran

Gran
Espèces

Colicoïde

Espèce insectoïde aussi vorace qu'intelligente, les Colicoïdes sont relativement isolés dans la galaxie. Cependant, en se consacrant à la conception de droïdes et aux technologies de pointe, ils se sont hissés au sommet de la recherche scientifique. Les Colicoïdes ne sont pas agressifs, au sens strict du terme, mais n'ont que peu de considération à l'égard des autres espèces, malgré une activité commerciale très développée. Pour les Colicoïdes, l'échange de technologies est un moyen détestable mais inéluctable d'arriver à ses fins.

Afin d'améliorer leur propre espèce, un groupe de Colicoïdes se faisant appeler le Nid de la Création a contribué à la fondation d'un complexe expérimental de mutation à Vermineville. Il en est ressorti que les spécimens mutants étaient capables d'assimiler les déchets toxiques de la planète et constituaient d'excellentes armes, quoiqu'imprévisibles. L'invasion de Vermineville n'a pas dissuadé les émissaires Colicoïdes, qui espèrent pouvoir un jour poursuivre leurs expériences, avec ou sans l'aide des Balmorréens.

Category: Espèces

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​colicoid

Colicoïde
Espèces

Histoire de la galaxie 29 : La fuite de Sadow

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La tentative d'invasion de la République de Naga Sadow lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace avait échoué. Après la bataille de Primus Goluud, Sadow mena ce qu'il restait de la flotte impériale sur Korriban pour y retrouver nul autre que son vieil ennemi Ludo Kressh, supposé mort, à la tête d'une flotte.

Les deux Seigneurs Sith s'affrontèrent jusqu'à être interrompus par la flotte de la République, qui avait suivi Sadow dans l'hyperespace. La République attaqua les forces Sith et prit rapidement l'avantage.

Sadow tenta alors une manouvre désespérée : il força un de ses capitaines à éperonner le vaisseau amiral de Kressh, tuant son ennemi une fois pour toutes, puis fuit le champ de bataille dans son dernier vaisseau, avec un équipage d'esclaves. Il se rendit sur la lointaine planète forestière Yavin 4. Sadow y entra en stase, rêvant d'un âge d'or des Sith.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_2

Histoire de la galaxie 29 : La fuite de Sadow
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 30 : L'ascension de l'Empereur Sith

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

À la fin de la Grande Guerre de l'Hyperespace, la République et les Jedi commencèrent à purger les restes de l'Empire Sith, détruisant les sources de son pouvoir, anéantissant ses enseignements obscurs et laissant son peuple sans véritable chef. Le chancelier suprême et ses alliés prétendirent qu'il ne s'agissait pas de combattre la citoyenneté impériale mais de libérer les Sith de la corruption.

Les rares survivants Sith (la famine, les maladies et les luttes intestines ayant emporté ceux qui avaient cessé de tenir tête à la République), le prirent comme une attaque à leur culture. C'est alors qu'un sauveur apparut : celui qui deviendrait un jour l'Empereur des Sith avait traversé la guerre avec plusieurs fidèles serviteurs. On ne sait rien de l'identité de l'Empereur Sith, mais il devint rapidement le chef de l'Empire chancelant.

Bien que la République se fût temporairement retirée du système Horuset, l'Empereur Sith savait que Korriban ne resterait pas sûre longtemps. Alors que les rares survivants sortaient de leurs tombeaux et de leurs cachettes dans le désert, l'Empereur commença à élaborer un plan qui, des siècles plus tard, assurerait la survie des Sith et la destruction de la République.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_3

Histoire de la galaxie 30 : L'ascension de l'Empereur Sith
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 28 : La bataille de Primus Goluud

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Vers la fin de la Grande Guerre de l'Hyperespace, assiégée de toutes parts par les forces de l'Empire Sith de Naga Sadow, la République livra une ultime bataille sur la géante rouge Primus Goluud. La flotte de Sadow affronta celle de la République tandis que les Sith combattirent les Jedi sur Coruscant.

Gav Daragon, dupé par Naga Sadow qui en avait fait son serviteur, mena l'assaut sur sa planète natale, Koros Major. À la mort d'un de ses amis, Gav comprit que Sadow l'avait manipulé et se rangea aux côtés de la République. Accompagné des forces de l'Impératrice Teta, il prit part à la bataille de Primus Goluud.

Piégé, Sadow utilisa une superarme pour faire exploser la géante rouge. Les forces de Sadow s'enfuirent dans l'hyperespace juste avant d'être touchées par l'onde de choc. Gav Daragon fut tué, mais il eut le temps de transmettre à l'Impératrice Teta et à la flotte de la République les coordonnées de Korriban.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_1

Histoire de la galaxie 28 : La bataille de Primus Goluud
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 31 : Le rituel de Nathema

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Durant les derniers jours de la Grande Guerre de l'Hyperespace, l'Empereur Sith et ses serviteurs les plus proches restèrent sur une planète du nom de Nathema et n'attaquèrent pas la République. Les registres indiquent clairement que Nathema n'est pas le nom original de la planète mais la raison de ce changement et de sa présence à cet endroit avait soigneusement été effacée.

Ce que l'on sait est que suite au vol de Naga Sadow, l'Empereur est venu sur Korriban, a réuni les Seigneurs Sith restants et les a emmenés avec lui sur Nathema. Là-bas, ils procédèrent à un rituel qui accrut la longévité de l'Empereur au prix de la vie de plus de huit mille Seigneurs Sith. Le rituel de Nathema est considéré par les érudits impériaux comme un élan rare et impressionnant de solidarité des Sith pour le bien de l'Empire.

L'Empereur réunit ensuite la jeune génération des Sith, promut de nouveaux seigneurs et leur promit une revanche sur la République qui avait tenté d'éradiquer leur peuple. L'Empire Sith, réduit à une petite flotte, disparut ensuite dans l'espace inconnu en ne laissant aucune trace.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_4

Histoire de la galaxie 31 : Le rituel de Nathema
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 32 : Le long exil

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Après la Grande Guerre de l'Hyperespace, une petite flotte de survivants de l'Empire Sith quitta Korriban, menée par son nouvel Empereur. L'espace connu n'offrant aucune place où se cacher de la République, les Impériaux se réfugièrent dans les Régions Inconnues de la galaxie. Alors que l'ancien Empire Sith était souvent déchiré par des rivalités, ses survivants étaient unis à la fois par leur désir de trouver un nouveau foyer et par leur colère contre la République qui avait cherché à les détruire.

Pendant des décennies, la flotte erra parmi les étoiles. Un jour, un vaisseau de reconnaissance regagna la flotte avec d'incroyables nouvelles. Par hasard, ou conformément aux plans ésotériques du mystérieux Empereur, les Sith redécouvrirent un avant-poste perdu depuis longtemps : la planète forestière Dromund Kaas. Absente des cartes stellaires, Dromund Kaas constituait un refuge idéal pour la reconstruction de l'Empire Sith et la préparation de sa vengeance.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_5

Histoire de la galaxie 32 : Le long exil
Succès : Datacron

Vorace

Les voraces sont des curiosités de la nature, une branche ayant évolué à part sur une lointaine chaîne insulaire de Balmorra. Les voraces ont été ramenés sur le continent il y a six siècles, par des explorateurs peu prudents. Ces créatures sont organisées comme des insectes, malgré leur apparence de reptile, se déplacent souvent en groupes et préfèrent les espaces ouverts aux grottes sombres.

Les voraces se sont rapidement multipliés sur Balmorra depuis l'invasion impériale, leur principal prédateur (le vorophage Balmorréen, issu de la même chaîne insulaire) ayant été exterminé pendant le bombardement. Libres de se développer, les voraces sont devenus une menace pour les soldats impériaux et les résistants, semant le désordre dans l'écosystème Balmorréen. Avides de viande et de déchets, ils aiment attaquer en groupe les combattants isolés ou les convois mal protégés.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Vorace
Bestiaire

Bormu

Les bormus, énormes et majestueux, vivaient autrefois en troupeaux sur Balmorra, jusqu'à ce qu'un bombardement impérial emporte la plupart de ces titans peu véloces. La pollution émanant des usines détruites a, quant à elle, contaminé les terres et les réserves de nourriture des bormus.

Malgré leur taille, les bormus sont des animaux incroyablement paisibles. Leurs troupeaux étaient autrefois synonymes de protection, les prédateurs potentiels se faisant allégrement piétiner. À présent au bord de l'extinction, les bormus solitaires sont vulnérables à des prédateurs plus petits et plus rapides.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bormu

Bormu
Bestiaire

Colicoïde mutant

Produit d'expériences secrètes menées sur Balmorra avant l'invasion impériale, les Colicoïdes mutants sont des insectoïdes primitifs et avides de sang, aux nombreuses pattes et aux griffes acérées. Créés à l'origine dans le complexe de laboratoires communément appelé Vermineville, ces monstres se sont enfuis à l'arrivée des Impériaux et ont conquis certaines zones de Balmorra, dont leurs laboratoires d'origine.

Ces créatures semblent attirées par les zones Balmorréennes particulièrement touchées par la pollution. Les Colicoïdes mutants se nourrissent de déchets toxiques, ce qui les rend apparemment plus forts et plus agressifs.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​bestiary.​colicoid

Colicoïde mutant
Bestiaire

Zeldrate

Le zeldrate est un habile prédateur qui autrefois chassait les bormus sur les plaines Balmorréennes... mais comme ces créatures ont tendance à se faire rare, le zeldrate s'en prend de plus en plus à des proies plus évoluées. Les troupes impériales et combattants de la résistance blessés au combat sont des cibles de choix, mais les zeldrates plus téméraires n'hésitent pas à attaquer des escouades entières.

Avant l'invasion, les zeldrates étaient chassés pour leurs sécrétions chimiques pouvant servir de solution nettoyante dans les milieux industriels. L'industrie Balmorréenne tournant actuellement au ralenti, les zeldrates se font un peu plus nombreux. En contrepartie, ils trouvent souvent la mort en venant chasser des proies faciles sur le champ de bataille.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​zeldrate

Zeldrate
Bestiaire

La résistance Balmorréenne

Suite à la signature du Traité de Coruscant qui obligea la République à se retirer de Balmorra, c'est un groupe disparate de résistants locaux qui poursuit la lutte contre l'Empire. La résistance, menée par d'anciens membres de l'armée balmorréenne, a multiplié les opérations de guérilla contre les forces impériales, mettant à profit sa parfaite connaissance de la planète pour affaiblir les envahisseurs.

Occasionnellement épaulés par des mercenaires venus de mondes alliés et grâce à l'équipement fourni (d'après les rumeurs) par la République, la Résistance a réussi à empêcher l'Empire d'instaurer un contrôle absolu sur Balmorra, notamment en défendant et en fortifiant des sites cruciaux tels que les armureries de Balmorra et l'avant-poste Victoire.

Category: Organisations

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_imp.​balmorran_resistance

La résistance Balmorréenne
Organisations

L'armée impériale sur Balmorra

L'armée impériale sur Balmorra manque d'effectifs et de matériel. Depuis l'incroyable succès du premier bombardement et alors que des conflits plus urgents, ailleurs dans la galaxie, monopolisent l'attention du Haut Commandement Impérial, les forces impériales sont constamment attaquées par les combattants de la résistance Balmorréenne.

L'armée est stationnée à Sobrik, où elle est commandée par le treizième gouverneur impérial de Balmorra depuis le bombardement, ainsi que par les officiers qui ont eu la malchance d'être affectés dans ce bourbier militaire.

Category: Histoire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_military_on_balmorra

L'armée impériale sur Balmorra
Histoire

La domination impériale

Dès son invasion de Balmorra, l'Empire a été confronté à une opposition massive. De nombreux anciens soldats de l'armée de Balmorra restés sur la planète ont constitué une force de résistance relativement organisée, profitant de leur supériorité numérique et de leur connaissance du terrain pour mener une guérilla constante. Par ailleurs, la résistance a rapidement pris d'autres formes : citoyens rebelles, contremaîtres d'usine renégats, saboteurs infiltrés, cellules terroristes... Tous tentent de briser l'emprise impériale sur le monde industriel.

En représailles, l'Empire exerce une domination stricte sur les territoires qu'il contrôle, usant à la fois de propagande et de surveillance militaire pour soumettre la population rebelle. Des couvre-feux ont été instaurés et tous les citoyens doivent se procurer des identifications officielles afin de prouver leur loyauté envers l'Empire. Quiconque se soustrait à ces obligations est considéré comme sympathisant de la résistance, puis arrêté. Bien souvent, les Impériaux se vengent des attaques perpétrées à l'encontre de leurs infrastructures sur les familles des coupables, voire sur la population entière. Tout châtiment doit être exemplaire.

Category: Histoire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_subjugation

La domination impériale
Histoire

L'invasion de Balmorra

Durant la guerre, l'Empire a lancé une attaque en deux temps contre Balmorra, persuadé que les usines d'armement de la planète et sa proximité avec les Mondes du Noyau lui conféreraient un avantage stratégique. La première attaque fut le piratage et la reprogrammation des systèmes de sécurité en réseau qui protégeaient les usines, laboratoires et armureries de la planète. L'objectif était alors de retourner les défenses de Balmorra contre elle-même.

La deuxième attaque fut un bombardement direct, facilité par le détournement des satellites et tours de défense de la planète. Cet assaut anéantit le gros des forces militaires ainsi que le gouvernement central, empêchant ainsi toute riposte organisée.

Enfin, l'Empire déploya toute une force d'invasion. La République, intervenue entre-temps pour secourir Balmorra, fut contrainte d'abandonner la planète à son sort suite à la signature du Traité de Coruscant. L'Empire proclama sa victoire et installa son quartier général à Sobrik. Cependant, la résistance Balmorréenne s'avéra plus tenace que ne l'avaient prévu les envahisseurs. Ces derniers eurent beaucoup de difficultés à contrôler les usines et, aujourd'hui encore, Balmorra constitue un véritable bourbier pour l'Empire.

Category: Histoire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​invasion_of_balmorra

L'invasion de Balmorra
Histoire

La reine Colicoïde (Chasseur de primes)

Bien que la société Colicoïde ne soit pas aussi rigoureusement gérée par la ruche que celles d'autres espèces insectoïdes, la physiologie des Colicoïdes fait toujours en sorte qu'une reine fertile profite d'un statut privilégié dans la vie. En dépit du fait que les reines Colicoïdes passent leur vie à se faire servir sans interruption par leurs drones, leurs ouvriers et leurs guerriers, les reines sont individuellement très dangereuses, parfois deux fois plus grandes que les plus grands guerriers de leur famille.

Les reines sont également les seuls Colicoïdes à posséder un dard empoisonné unique qui, combiné à leur taille et à leur force, fait d'elles les plus redoutables défenseurs du nid. Heureusement, une reine ne participe aux combats que lorsque ses petits sont directement menacés.

Category: Histoire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​colicoid_queen

La reine Colicoïde (Chasseur de primes)
Histoire

La pollution sur Balmorra

Monde industriel florissant, Balmorra a toujours été en proie à la pollution et se bat depuis de nombreuses années contre le problème de la gestion des déchets générés par ses usines. Contrairement à bon nombre des mondes industriels Hutts, Balmorra et ses corporations ont sans cesse cherché un moyen de se débarrasser de tels déchets en toute sécurité et de préserver l'environnement de la planète.

C'est dans cette optique que des complexes comme l'unité de traitement des déchets Traken et les bunkers sanitaires, un système souterrain d'entrepôts hermétiques pour les substances toxiques, ont été construits. Cependant, lors du bombardement impérial, nombre de ces complexes ont été détruits, permettant ainsi aux déchets toxiques des industries Balmorréennes de s'échapper et de contaminer de vastes zones.

Category: Histoire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​balmorran_pollution

La pollution sur Balmorra
Histoire

Opération : Extinction (Agent)

Catégorie : Infiltration / Élimination de menace
Lieu : Balmorra
Date : Confidentiel
Principal : Opérateur 9
Secondaire : Chef de station Lekern Renald, Sanju Pyne

Résumé opérationnel : La planète Balmorra abritait une cellule terroriste anti-impériale faisant partie du réseau de l'Aigle. Cette cellule était spécialisée dans le recrutement et la formation d'agents terroristes. Ces derniers acquéraient de l'expérience en tant que membres de la résistance de Balmorra avant d'être envoyés en renfort dans d'autres cellules de la galaxie.

En infiltrant la cellule locale, Opérateur 9 a réussi à neutraliser le chef terroriste Soleil gris (voir les détails concernant la méthode employée et les suites éventuelles à donner). Le coût de l'infiltration était dans une fourchette acceptable.

Références liées : Soleil gris, Zenith, Aigle, Dominateur, Lachris

Category: Histoire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_blackout

Opération : Extinction (Agent)
Histoire

Les corporations de Balmorra

Avant l'invasion de l'Empire, Balmorra était un leader parmi les mondes industriels indépendants de la galaxie. Il était en étroite relation avec la République mais se gardait bien de se mêler de la plupart des conflits galactiques en raison de la puissance de ses corporations, parmi lesquelles figuraient Okara, Les Armureries de Balmorra et Traken Industries. En tant que leader dans la fabrication d'armes et de droïdes, Balmorra était une démocratie oligarchique gérée par les corporations, avec Bin Prime comme capitale.

L'Empire s'efforça de garder les hiérarchies des corporations intactes quand commença l'occupation afin de pouvoir assurer une bonne transition vers le retour à une production industrielle maximale. Les cadres des corporations qui refusèrent de coopérer étaient évincés et remplacés de force. Les corporations de Balmorra sont aujourd'hui des marionnettes de l'Empire, parfois avec enthousiasme mais souvent à contrecour.

Category: Histoire

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Les corporations de Balmorra
Histoire

Chef de station (Agent)

Rares sont les officiers des Services Secrets Impériaux qui ont la chance de porter un nom et un matricule. Les dizaines de milliers d'Impériaux au service de l'agence d'espionnage disposent de nombreux grades et assurent quotidiennement le flux d'informations de centaines de planètes vers la Citadelle.

Le chef de station occupe un poste qui, bien que rarement gratifiant, est central dans la hiérarchie des Services Secrets. Les chefs de station sont envoyés sur une planète, chargés par Cerbère ou les Observateurs du maintien de l'ordre et de la surveillance des populations. Le chef de station a pour rôle de signaler toute activité suspecte, d'utiliser les moyens à sa disposition pour réprimer toute menace locale et d'apporter son soutien aux Sith, aux forces militaires et au Ministère de la Logistique.

Category: Personnages importants

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Chef de station (Agent)
Personnages importants

Dark Lachris

Seigneur Sith puissant au tempérament despotique, Dark Lachris n'a jamais failli lors d'un conflit. Ses nombreuses victoires pour le compte de l'Empire l'ont conduite sur Balmorra, où elle s'efforce d'anéantir une résistance qui ne cesse de surpasser les forces impériales depuis le début de la lutte pour le contrôle de la planète.

Dark Lachris, à la fois brillante et prudente, n'abaisse jamais sa garde face à l'ennemi. Disciple de Dark Marr, membre du Conseil Noir, c'est une guerrière dans l'âme qui porte un regard assuré, quoique désabusé, sur la chose politique et affiche un goût certain pour le sang.

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Dark Lachris
Personnages importants

Lieutenant Major Pirrell (Chasseur de primes)

Calculateur, pervers et sans scrupules, le Lieutenant Major Pirrell est un officier impérial aussi lâche qu'ambitieux, bien déterminé à grimper les échelons de la hiérarchie Balmorréenne. Ses états de service au sein de la Flotte Impériale sont la preuve que la bureaucratie est indispensable. Où qu'il ait été envoyé dans la galaxie, Pirrell s'est toujours débrouillé pour se rapprocher des personnalités influentes et puissantes, et se tenir le plus loin possible de la réalité du combat.

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Lieutenant Major Pirrell (Chasseur de primes)
Personnages importants

Le Commandant Rylon (Guerrier Sith)

Espion de Dark Baras, le Commandant Rylon est un véritable loyaliste qui est passé maître dans l'art difficile de servir l'Empire en se mélangeant à l'ennemi et en gagnant sa confiance, servant pendant des années en tant que commandant au sein de la résistance Balmorréenne soutenue par la République.

Jusqu'à récemment, seul son fils, un jeune officier Balmorréen, connaissait son identité. Sa couverture est désormais menacée par un padawan Jedi ayant le pouvoir particulier et puissant de connaître la véritable allégeance d'une personne. Dark Baras, considérant une menace pour un agent comme une menace pour toute son opération, a ordonné l'élimination du Commandant Rylon et de son secret.

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Le Commandant Rylon (Guerrier Sith)
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Amiral Ivernus (Chasseur de primes)

Amiral impérial à la tête de l'armée Balmorréenne, l'Amiral Ivernus est un homme intelligent et respecté de ses subalternes. Il mène la guerre à distance, occupé par les autres conflits de l'Empire, ce qui ne l'empêche pas d'avoir l'oil vigilant.

Ivernus a obtenu la plus haute distinction de L'Empire pour avoir supervisé la première invasion de Balmorra, et malgré toutes les difficultés qui ont suivi, il a continué à inspirer de plus en plus de respect. Il a beau être une cible de la Grande Traque, il ne sera pas facile à attirer sur la planète ou à capturer.

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Amiral Ivernus (Chasseur de primes)
Personnages importants

Malavai Quinn (Guerrier Sith)

Officier de l'Armée Impériale, Malavai Quinn est loyal envers l'Empire et tout ce qu'il représente : l'ordre, la gloire des Sith et la conquête de la République. Après être tombé mystérieusement en disgrâce lors de la bataille de Druckenwell, il fut envoyé sur Balmorra où il mena quelques missions pour Dark Baras (à qui il doit la majorité de ses premières victoires).

Homme de devoir et d'honneur, Quinn n'a pas peur d'exprimer son admiration envers ses supérieurs, mais ce n'est ni un lèche-botte ni un serviteur stupide. Il apprécie la compétence et la loyauté, et fera tout pour éliminer les ennemis de l'Empire, et plus particulièrement de Dark Baras.

Il aime : le patriotisme pour l'Empire, que le travail soit récompensé, l'honneur.
Il n'aime pas : l'égoïsme, la trahison, les comportements irrationnels.

Arme principale : pistolet blaster.

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Malavai Quinn (Guerrier Sith)
Personnages importants

Major Bessiker (Inquisiteur Sith)

Ce fier officier impérial s'est illustré lors du retour des Sith dans la galaxie, en combattant sur Coruscant et Begeren. Peu de temps avant la fin de la guerre, le Major Bessiker a été nommé officier de ravitaillement en chef sur Balmorra. Alors que l'Empire envoyait de moins en moins de ressources pour appuyer la pacification de Balmorra, Bessiker a quasiment soutenu à lui seul l'effort de guerre impérial, récupérant ou détournant de vieux équipements, allant même jusqu'à improviser des armes et armures de fortune.

Bessiker est issu d'une lignée impériale distinguée, et malgré ses contacts parmi les Sith (son frère et son fils ont été formés sur Korriban), Bessiker ne s'est jamais plaint de son assignation sur Balmorra ou de la difficulté de son travail.

Category: Personnages importants

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Major Bessiker (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Grand-père

Succès : Vous avez vaincu Grand-père sur Balmorra.

Category: Succès : Ennemis épiques

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Grand-père
Succès : Ennemis épiques

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