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Tython

Dans les Mondes du Noyau, c'est la mystérieuse planète Tython qui a vu naître l'Ordre Jedi. Il y a des millénaires de cela, des guerriers et penseurs Tythoniens ont développé une philosophie mystique et martiale en étudiant la Force. Aujourd'hui, leurs descendants Jedi exhument les anciennes ruines de Tython et redécouvrent un savoir perdu.

Suite à la récente destruction du Temple Jedi sur Coruscant, les Jedi se sont établis sur Tython. Cette planète montagneuse est loin d'avoir été totalement explorée et les autochtones représentent une menace constante. Néanmoins, l'ordre a pour mission de restaurer ce monde et y forme désormais une nouvelle génération de padawan.
cdx.planets.tython

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Ruines de Kaleth

De la ville fortifiée de Kaleth, il ne reste que gravats et murs effondrés. Des gravures de Kaleth suggèrent que le site a été habité et abandonné à plusieurs reprises au fil des millénaires, mais toujours par des utilisateurs de la Force. Des dizaines de théories ont ainsi vu le jour dans les esprits des chercheurs au Temple Jedi. Quant aux archéologues, les artefacts Jedi les intéressent tout particulièrement. Hélas, la visite de Kaleth est risquée, en raison des anciens droïdes hostiles qui rôdent dans les parages.

La présence de ces droïdes, la découverte d'ordinateurs toujours en état de marche et les rapports d'étranges lueurs nocturnes prouvent que des sections de Kaleth sont toujours alimentées, bien qu'abandonnées depuis des siècles. Ainsi, certains membres de la première expédition sur Tython ont recommandé la restauration de Kaleth afin d'y installer l'Ordre Jedi. Néanmoins, ce dernier a manifesté son intérêt d'étudier les lieux d'une distance raisonnable.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

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Ruines de Kaleth
Lieux

La Forge

Depuis la reconstruction du temple, les jeunes Jedi les plus méritants ont bravé les sentiers montagneux dans l'espoir de fabriquer leur tout premier sabre laser, à un monument connu sous le nom de la Forge. Il s'agit d'un ancien site Tythonien dédié à la création et à l'entretien d'armes. Au retour des Jedi sur Tython, ces derniers ne détenaient que des bribes d'informations concernant la Forge. Il fallut attendre dix mois avant qu'une équipe réduite la découvre, recouverte de végétation et à demi enfouie sous un glissement de terrain.

Malgré l'aura de la Forge, de nombreux Jedi ont ressenti aux alentours une présence obscure, corrompue. Les animaux y sont étrangement cruels et les conditions climatiques instables. En raison de ces phénomènes, seuls les padawan les plus doués et aptes au combat sont encouragés à chercher la Forge.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​locations.​tython.​the_forge

La Forge
Lieux

Temple Jedi

Depuis la destruction du temple original lors du pillage de Coruscant, le Temple Jedi de Tython est devenu le sanctuaire et foyer spirituel de l'Ordre Jedi. Abritant des salles de méditation, des amphithéâtres et les Archives Jedi, l'architecture du temple a été revue par rapport à l'original sur Coruscant, afin d'honorer la philosophie Jedi opposée à tout attachement. La nouvelle conception rappelle celle des célèbres châteaux d'Aldérande et évoque les vertus Jedi que sont l'humilité, la sérénité et la patience.

La construction du temple, constitué de pierres et de bois venant de la planète, a débuté un an après que les Jedi aient établi un camp permanent sur Tython, et fut achevée au bout de trois ans. Situé sur les vestiges d'un temple encore plus ancien, son emplacement a été choisi par le Conseil Jedi à l'issu d'une semaine de jeûne et de méditation. Malgré de remarquables défenses de pointe discrètement intégrées aux fondations du temple, c'est bien la présence du conseil et des Jedi en apprentissage qui garantit la sécurité de l'endroit contre les intrus.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

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Temple Jedi
Lieux

La Chambre de la Parole

La Chambre de la Parole est mentionnée à plusieurs reprises dans les histoires restant de Kaleth, bien que brièvement. Les manuscrits que le Chevalier Jedi Do Zonn a retrouvés suggèrent qu'elle était un lieu de connaissances, sans plus de précisions. Certaines références parlent d'un mystérieux être responsable du savoir de la chambre.

Les tentatives d'étudier les vieilles machines dans la Chambre de la Parole ont débouché sur des échecs, les droïdes de combat qui surveillent les ruines étant particulièrement violents. Des preuves indiquent que les droïdes ont été programmés pour regagner la chambre afin de remplacer les autres défenses en cas d'échec. Quels que soient les secrets dissimulés dans la chambre, les anciens de Kaleth tenaient à les préserver.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

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La Chambre de la Parole
Lieux

Village de Kalikori

Baptisé d'après un vieux mot Twi'lek signifiant "commencement", le village de Kalikori est une colonie située dans les collines de Tython, fondée par des pèlerins Twi'lek fuyant la persécution. Bien qu'ils aient demandé à la République l'autorisation de s'y installer, ils n'ont pas reçu l'autorisation espérée. Ignorant cette décision, les pèlerins établirent un modeste camp qui devint progressivement le village de Kalikori. Le logis de la matriarche du village est bâti sur le site de leur premier atterrissage.

Techniquement, Kalikori n'est ni une colonie légale, ni sous protection de la République. Alors que le village prospérait, riche de ses champs fertiles et de son propre système d'irrigation, les pèlerins Twi'lek se sont mis à empiéter sur le territoire des Déchiqueteurs, et depuis, affrontent les créatures sans aide extérieure. Malgré la colère des villageois envers les Jedi qui les ont "abandonnés", de nombreux padawan se rendent au village de Kalikori pour recevoir la bénédiction de la matriarche ou suivre les enseignements des pèlerins.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 4

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Village de Kalikori
Lieux

Les Gnarls

"Les Gnarls" est le nom donné aux terres sauvages près de l'avant-poste et des aires d'atterrissage, sous la maison des maîtres. Autrefois, des broussailles épaisses et noueuses régnaient en ces lieux ; il fallut plusieurs mois pour les éliminer. Les premiers explorateurs de Tython y ont découvert puis restauré des voies pavées, ainsi que des ponts de pierre, signe que les Jedi occupaient probablement la région autrefois.

Bien que les padawan viennent encore s'y entraîner, les Gnarls sont de plus en plus dangereux. Des bêtes sauvages se sont mises à migrer aux environs de l'avant-poste, et les Déchiqueteurs, indigènes de Tython, ont été aperçus dans le secteur. Le Conseil Jedi réfléchit actuellement à déménager le terrain d'entraînement vers un endroit plus sûr, mais de nombreux maîtres estiment que le risque est nécessaire à un apprentissage adéquat. La galaxie étant dangereuse, il serait insensé de préserver ces futurs Jedi outre mesure.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

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Les Gnarls
Lieux

Col de Tythos

Les autochtones Déchiqueteurs ont transformé les montagnes du col de Tythos, autrefois luxuriantes, en un abominable camp d'où ils lancent leurs attaques sur les habitants de Tython. Le sol est noir et stérile, les arbres et les feuillages carbonisés. L'air empeste un parfum de mort, tandis que des tas d'ossements profanent la noblesse révolue de ces lieux, vestiges silencieux des innombrables victimes des terribles Déchiqueteurs.

Le Col de Tythos n'a pas fait l'objet d'études approfondies lorsque les Jedi ont commencé à recoloniser Tython. Maître Bestros a suggéré de le convertir en un lieu de méditation, mais depuis lors, le nombre toujours en hausse de Déchiqueteurs a rendu impossible toute exploration. Difficile de savoir si un simple village de Déchiqueteurs est à l'origine de ce gigantesque camp, ou s'ils ont migré en masse jusque-là. Quoi qu'il en soit, les maître Jedi qui souhaitent comprendre ces créatures devront d'abord en apprendre plus sur ce col.

Category: Lieux

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​tython.​flesh_raider_territory

Col de Tythos
Lieux

Twi'lek

Les Twi'leks sont une espèce humanoïde pourvue de longs appendices céphaliques préhensiles appelés lekku. Ces organes contiennent une partie de leur cerveau et servent à communiquer par de petits mouvements. Les Twi'leks sont natifs de la planète hostile Ryloth, qui a récemment subi l'occupation des Hutts. Là-bas, les Twi'leks qui ne travaillent pas de force dans les mines sont souvent pris comme esclaves et vendus sur les marchés de la Bordure Extérieure.

Après des millénaires de dispersion à travers la galaxie, les Twi'leks n'ont pas ou peu de liens avec leur planète natale. Les Twi'leks seraient presque aussi disséminés que les humains dans l'espace connu. Cependant, la plupart d'entre eux ne parviennent pas à échapper aux griffes de l'esclavage et de la pègre. Souvent, ils travaillent pour les mêmes pirates, esclavagistes et trafiquants d'épice qui oppriment leur espèce.

Les noms des Twi'leks varient beaucoup, selon que les parents suivent la tradition qui consiste à associer le prénom au nom de famille ou choisissent l'approche plus conventionnelle des autres espèces, qui séparent le nom et le prénom. Certains Twi'leks rejettent complètement leur nom de famille.

Category: Espèces

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​twilek

Twi'lek
Espèces

Zabrak

Les Zabraks sont des êtres sensibles presque humains originaires de la planète Iridonia. Ils sont connus pour leur indépendance et leur esprit vagabond. Leur crâne est pourvu de cornes dont le nombre et la disposition sont caractéristiques de chaque sous-espèce. La plupart des Zabraks arborent également des tatouages faciaux allant de simples lignes à des motifs plus élaborés. Ils peuvent représenter des événements importants de la vie du Zabrak ou simplement un goût personnel.

Très tôt, les Zabraks découvrent le voyage spatial et colonisent des mondes de la Bordure Médiane, se forgeant une réputation de pionniers et d'explorateurs. Les Zabraks sont également de bons guerriers et affûtent leurs compétences au cours de compétitions entre clans. Dotés d'un deuxième cour et résistants à la douleur, les Zabraks sont incroyablement endurants au combat.

Category: Espèces

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​species.​zabrak

Zabrak
Espèces

Déchiqueteur

Créatures féroces et insatiables, les Déchiqueteurs sont supposés être les seuls êtres sensibles originaires de Tython. Ils sont au moins partiellement intelligents, puisqu'ils sont capables de fabriquer des abris et des armes basiques à partir de pièces de récupération. En revanche, toutes les tentatives de communication avec eux se sont conclues dans la violence. Connus pour leur tendance à dévorer leurs prisonniers et tout animal qui croise leur route, les Déchiqueteurs vivaient jusqu'alors dans leurs camps primitifs faits d'ossements, sur les hauteurs. Aujourd'hui, l'expansion des Jedi et des pèlerins Twi'leks sans défense semble attirer les Déchiqueteurs dans les vallées.

Personne ne sait d'où viennent les Déchiqueteurs. Certains supposent qu'il s'agissait autrefois d'un peuple civilisé que des années d'isolement auraient conduit à la folie et au cannibalisme. D'autres craignent qu'ils soient le fruit d'expériences sur le côté obscur. Quelle que soit leur origine, les Déchiqueteurs n'ont fait que croître en nombre et en puissance au fil du temps. Ils seront bientôt une plaie pour la planète Tython.

Category: Espèces

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​flesh_raiders

Déchiqueteur
Espèces

Histoire de la galaxie 11 : Les Tionistes affrontent l'empire des Hutts

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Cherchant à agrandir son territoire, l'ancien despote Tioniste Xim se tourna vers l'amas de Si'Klaata et, pour la première fois, se heurta à une force capable de lui tenir tête. Cette région faisait partie de l'Empire Hutt. Les entreprises criminelles de ce jeune Empire lui conféraient une puissance démesurée, appuyée par la longue espérance de vie des Hutts.

Ces derniers surent évaluer la menace représentée par Xim et ripostèrent près de la planète Vontor. En dépit de leur force, les Hutts n'étaient pas certains de remporter la victoire jusqu'à ce qu'ils découvrent que l'amas de Si'Klaata abritait plusieurs puissantes espèces, dont les Niktos, les Klatooiniens et les Vodrans. Toujours adroits en négociations, les Hutts parvinrent à leur faire signer le Traité de Vontor, réduisant les trois espèces en esclavage.

Bénéficiant ainsi de renforts suffisants, les Hutts prirent Xim au piège à la troisième bataille de Vontor. Xim mourut en tant que prisonnier des Hutts, laissant à l'abandon son vaste territoire et ses richesses.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_3

Histoire de la galaxie 11 : Les Tionistes affrontent l'empire des Hutts
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 10 : L'amas de Tion

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Alors que les Mondes du Noyau commençaient à s'étendre, une autre puissance se mit à prospérer. L'amas de Tion, habité par les descendants d'équipages de vaisseaux perdus, développa des balises d'hyperespace révolutionnaires, basées sur les fragments de l'Empire infini et bien supérieures aux canons d'hyperespace utilisés auparavant.

L'amas de Tion fut peu à peu conquis par un prince pirate aussi redoutable qu'arrogant répondant au nom de Xim. À l'aide de la nouvelle technologie d'hyperespace, ce despote pilla les planètes les unes après les autres, réduisant des peuples en esclavage et agrandissant implacablement son territoire. Son emprise sur l'amas de Tion dura trente ans, durant lesquels de nombreuses planètes furent conquises.

Faute d'adversaires valables, Xim aurait pu régner ainsi pendant longtemps mais il prit la décision d'étendre son empire vers une zone déjà habitée par les puissants Hutts.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_2

Histoire de la galaxie 10 : L'amas de Tion
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 09 : Les Guerres de la Force

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

C'est sur la planète Tython que naquit un ordre de philosophes et de chercheurs dont le but était d'étudier la mystérieuse énergie qui baigne l'univers, une énergie que l'on appelle la Force. Cependant, des tensions se développèrent au sein de l'ordre sur son emploi et finirent par tourner au conflit planétaire : la Guerre de la Force. Une faction, regroupant les partisans d'une voie plus pacifique, quitta Tython pour s'installer sur la planète Ossus. Plus tard, elle prit le nom d'Ordre Jedi.

Dans leur nouvelle enclave, les Jedi définirent un code de conduite et devinrent un peuple de guerriers monastiques, dévoués à une existence de paix et de savoir, loin des querelles de gloire personnelle.

En outre, la Guerre de la Force permit aux Jedi d'étudier la Force de plus près. Bien que naturellement lumineuse, il était possible de l'employer pour faire le mal. Ceux qui ne respectaient pas sa puissance risquaient de passer dans le côté obscur.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_1

Histoire de la galaxie 09 : Les Guerres de la Force
Succès : Datacron

[blarg]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 6

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[blarg]
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Chat manka

Féroces prédateurs félins, les chats mankas sont probablement originaires d'Aldérande, mais on en trouve aujourd'hui sur de nombreuses planètes, vu leur succès en tant qu'animal domestique ou de garde aux traits exotiques. Sans surprise, ces chasseurs accomplis prospèrent dans quasiment tous les écosystèmes qui les accueillent. Fins et puissants, ils sont assez rapides pour courser les petites proies, tandis que leurs défenses et griffes saillantes leurs permettent d'affronter de plus grands adversaires. Se déplaçant souvent en groupe, un chant manka, même seul, peut être dangereux. Une extrême prudence est recommandée pour aborder leur territoire. Malgré les risques, les chats mankas sont chassés pour le loisir, ainsi que pour leur dentition, qui possède soi-disant des vertus de guérison.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​manka

Chat manka
Bestiaire

Vorace

Les voraces sont des curiosités de la nature, une branche ayant évolué à part sur une lointaine chaîne insulaire de Balmorra. Les voraces ont été ramenés sur le continent il y a six siècles, par des explorateurs peu prudents. Ces créatures sont organisées comme des insectes, malgré leur apparence de reptile, se déplacent souvent en groupes et préfèrent les espaces ouverts aux grottes sombres.

Les voraces se sont rapidement multipliés sur Balmorra depuis l'invasion impériale, leur principal prédateur (le vorophage Balmorréen, issu de la même chaîne insulaire) ayant été exterminé pendant le bombardement. Libres de se développer, les voraces sont devenus une menace pour les soldats impériaux et les résistants, semant le désordre dans l'écosystème Balmorréen. Avides de viande et de déchets, ils aiment attaquer en groupe les combattants isolés ou les convois mal protégés.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Vorace
Bestiaire

Guid

Les guids sont des quadrupèdes à sabot originaires de Tython. Reconnaissables à leurs pattes antérieures musclées et à leurs touffes de poils distinctives sur les épaules, le dos et le menton, ils broutent seuls ou en petits troupeaux. Les guids ne sont pas particulièrement agressifs, mais s'ils se sentent menacés, ils sont capables d'infliger des blessures, voire même de tuer, à l'aide de leurs imposantes pattes antérieures et de leurs puissantes mâchoires. Personne n'a jamais réussi à les domestiquer, en raison de leur nature têtue et parfois irritable.

Le Maître Jedi Silvarte avait l'habitude de traiter les padawan maladroits au sabre laser d'adeptes du "Style Guid". Un jour, l'un de ces padawan, devenu Chevalier Jedi par la suite, prit cette gentille insulte très à cour et finit par développer plusieurs techniques de sabre laser inspirées par l'étude de ces étonnants animaux. Maître Silvarte y voit là un grand bénéfice de son enseignement.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​guid

Guid
Bestiaire

Horranth

Prédateurs reptiliens à quatre pattes, les horranths vivent principalement sur Tython et chassent en groupes, que l'on nomme "portées". Avec leur important taux de reproduction, une croissance rapide et peu de prédateurs naturels, les horranths n'ont que pour seule limite leurs réserves de nourriture.

Si la nourriture se montre soudainement plus abondante dans une région, la pondeuse horranth peut produire des centaines d'oufs, faisant ainsi exploser la population de la portée. En grand nombre, ces animaux sont plus courageux et plus agressifs. Si rien n'est fait, la portée continue de se développer jusqu'à atteindre les limites des réserves de nourriture, stade auquel la pondeuse cesse de produire des oufs. Hélas, ce retour à la normale ne s'effectue qu'une fois la région totalement vidée de ses ressources.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​horranth

Horranth
Bestiaire

Uxibête

Sous leur allure débonnaire, les uxibêtes cachent un caractère très agressif. Mammifères herbivores, les uxibêtes portent de nombreuses cornes tout le long de leur corps velu. On suppose qu'ils sont originaires de Tython, mais on a retrouvé quelques spécimens sur d'autres planètes, preuve de la migration des premiers Jedi il y a très longtemps. Ils se déplacent généralement en troupeau et sont parfaitement capables de repousser les prédateurs éventuels. Les pointes qu'ils ont sur le dos empêchent leurs assaillants de leur bondir dessus et un uxibête qui charge est capable d'infliger toutes sortes de blessures.

Les uxibêtes font généralement preuve d'un caractère emporté et agressif en présence d'humains, mais ils peuvent être domestiqués jusqu'à un certain point. Un uxibête domestique acceptera une seule personne envers qui il se montrera d'une loyauté infaillible, mais restera hostile au reste du monde.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​uxibeast

Uxibête
Bestiaire

Droïde de guerre Tythonien

Les ruines de Kaleth sont infestées de droïdes de guerre, anciens et hostiles. Issus du mystérieux passé de Tython, les droïdes de guerre servaient une cause à présent perdue dans les méandres de l'histoire. Certains pensent qu'ils étaient des gardiens programmés pour protéger les lourds secrets des premiers Jedi ayant occupé Tython. D'autres croient que l'ordre s'en servait pour l'entraînement au combat, peu de temps après la création du premier proto-sabre laser. Une théorie plus macabre soutient que les droïdes ont joué un rôle dans la destruction de Kaleth. Quelle que soit l'explication, les faits sont là : les droïdes s'en prennent à tout être vivant assez téméraire pour s'aventurer sur leur territoire.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​tython_war_droid

Droïde de guerre Tythonien
Bestiaire

Pèlerins Twi'lek

Sur Tython se trouve une modeste colonie de pèlerins Twi'leks, aspirant à une vie simple sous l'autorité de leur matriarche. Bien qu'ils soient peu nombreux, les pèlerins perpétuent leur mouvement depuis bientôt deux décennies. Par ailleurs, jusqu'à leur récente arrivée sur Tython, ils n'avaient jamais eu de chez-eux, éternelles victimes de persécutions.

La matriarche des pèlerins a gagné la confiance de ses partisans en servant dans un camp de réfugiés en provenance de Ryloth, planète d'origine des esclaves Twi'leks. Les réfugiés écoutaient la matriarche raconter des histoires issues d'anciens textes qu'elle avait découverts en terre alien, récits de dévotion familiale et de croyance en une mère spirituelle. Toutefois, alors que certains Twi'leks choisissaient d'accorder une confiance aveugle à la matriarche, d'autres voyaient en elle un gourou profitant des plus désorientés.

Voyageant inlassablement de colonie en colonie, les pèlerins gonflaient peu à peu leurs effectifs mais étaient sans cesse congédiés. Après des années d'errements, les pèlerins finirent par emprunter l'hyperespace pour atterrir sur Tython. Les Jedi, eux-mêmes arrivés depuis peu, furent surpris de voir les Twi'leks débarquer aussi facilement sur la planète secrète des Jedi. La matriarche, quant à elle, vit dans la découverte d'une planète habitable un signe du destin.

Depuis lors, les pèlerins ont tout mis en ouvre pour s'implanter sur Tython de manière définitive, construisant leur communauté et imaginant de nouvelles traditions. Quant à savoir si leurs projets survivront à la menace des Déchiqueteurs, il est encore trop tôt pour se prononcer.

Category: Organisations

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​tython.​twilek_pilgrims

Pèlerins Twi'lek
Organisations

Le Conseil Jedi

Ceux qui suivent la voie du Jedi sont guidés et supervisés par le Haut Conseil Jedi. Dévoué à la protection et la défense de la République, le conseil a toujours existé, sous une forme ou une autre, au fil des millénaires, composé des Maîtres Jedi les plus sages de leur époque.

Après la destruction du Temple Jedi et la signature du Traité de Coruscant, le conseil moderne se retira du monde politique de la capitale galactique pour s'installer sur Tython, le territoire ancestral des Jedi. Dirigé par Maître Satele Shan, le conseil lutte désormais pour faire respecter ses idéaux de paix devant la menace impériale. Ce paradoxe se retrouve dans la personnalité et les croyances des différents membres du conseil. Certains, comme l'érudit Maître Syo Bakarn, espèrent que les Sith pourront se racheter et basculer vers le côté lumineux. D'autres, comme le militariste Maître Jaric Kaedan, pensent que la paix ne sera possible qu'une fois les serviteurs du côté obscur éliminés.

Category: Organisations

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​jedi_council

Le Conseil Jedi
Organisations

[green]

Category: Couleurs

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​green

[green]
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Reconstruction de l'Ordre Jedi

Suite au bouleversement causé par le pillage de Coruscant et l'accord de paix avec l'Empire, le sort de l'Ordre Jedi était incertain. Compte tenu de leur temple saccagé et de leurs relations au plus bas avec le gouvernement de la République, les Jedi quittèrent la capitale de la République pour établir un nouveau temple sur la planète de Tython, nouvellement redécouverte et lieu d'origine des premiers Jedi.

En regagnant leurs terres ancestrales, les Jedi espéraient renouer avec les croyances et idéaux des fondateurs de l'ordre ayant vécu vingt millénaires auparavant. Ils cherchèrent à exhumer les connaissances et la sagesse des anciens Maîtres, explorant la planète à la recherche d'holocrons et d'artefacts pour compenser les pertes subies lors de la destruction du temple sur Coruscant. Les Jedi ont commencé à former de nouvelles générations et tâchent de se rapprocher de ceux qui les tenaient pour responsable des ravages causés par la guerre.

Sur Tython, beaucoup de jeunes Jedi sont convaincus d'avoir redécouvert l'objectif original de l'ordre : se dresser face aux partisans du côté obscur. Loin des machinations et compromis des institutions politiques et bureaucrates, les Jedi ont retrouvé leur statut d'avant-garde dans l'éternel combat entre la lumière et l'obscurité.

Category: Histoire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​tython.​rebuilding_the_jedi_order

Reconstruction de l'Ordre Jedi
Histoire

Armes Jedi

Le sabre laser est le symbole par excellence des Jedi. Grâce à la Force, il devient une extension de celui qui le brandit, puissant moyen de défense et arme redoutable contre le côté obscur. Cependant, les padawan s'exercent à l'aide d'électrolames d'entraînement tant qu'ils n'ont pas prouvé leur valeur. Une fois cette condition remplie, le padawan peut alors partir en pèlerinage à la Forge de Tython pour y élaborer un sabre laser, conformément aux anciennes traditions Jedi.

Il existe des sabres laser à une ou deux lames, de différentes couleurs. Le bleu, le vert et le jaune sont les plus répandues chez les Jedi, bien que l'on trouve également des exemples orientés vers le magenta et le cyan. La couleur de la lame est fortement déterminée par les cristaux de la poignée qui alimentent le dispositif. Chaque type de cristal possède des propriétés différentes, ce qui permet aux créateurs de personnaliser leur arme.

Category: Histoire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​tython.​jedi_weapons

Armes Jedi
Histoire

À la redécouverte de Tython

Le lieu de naissance de l'Ordre Jedi fut perdu des millénaires durant suite à la disparition des itinéraires hyperspatiaux menant à cette zone ; un sort vécu par de nombreuses planètes du Noyau Profond, cour instable de la galaxie. Quand le Temple Jedi de Coruscant fut détruit, Satele Shan partit à la recherche de ce monde perdu. Guidée par la Force, elle a exploré le Noyau Profond, ramenant de son périple des cartes d'astrogation contenant une nouvelle série d'itinéraires spatiaux stables. Tython était de nouveau reliée au reste de la galaxie.

L'exploration initiale de la planète s'étala sur plusieurs mois. Les éclaireurs Jedi passèrent Tython au peigne fin pour tenter de reconstituer son histoire, et beaucoup périrent, victimes du milieu inhospitalier, des Déchiqueteurs et de mystérieuses forces. Malgré tout, le Conseil Jedi, bien déterminé à rendre à Tython sa gloire d'antan, finit par établir un nouveau temple sur la planète.

Category: Histoire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​tython.​rediscovering_tython

À la redécouverte de Tython
Histoire

Les principes de Rajivari (Consulaire)

Les idées de Maître Rajivari sur la survie ont alimenté de nombreux débats parmi les érudits Jedi. Les traces laissées par ses apprentis permettent en outre de voir la philosophie de Rajivari sous un jour nouveau. Son second principe, "toute vie est un combat, même jusqu'au dernier souffle", semble une interprétation extrémiste de l'instinct de survie partagé par tous les êtres vivants. Le 7e principe, "sacrifier sa force est l'acte d'un fou", est une tentative très claire de s'éloigner des enseignements Jedi, lesquels considèrent le sacrifice de soi, en particulier au service des autres, comme un des actes les plus nobles qu'un Jedi puisse accomplir.

Le 5e principe de Rajivari, "la pitié crée une spirale de destruction", est le plus controversé. Les Jedi apprennent à se comporter de façon charitable dès qu'ils le peuvent. On peut toutefois soutenir le fait que, si un Jedi se montre charitable envers ceux qui ne comprennent pas la pitié, comme de violents prédateurs, cela peut causer un mal plus important dans le futur.

Category: Histoire

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Les principes de Rajivari (Consulaire)
Histoire

Holocron

Les chroniques holographiques, plus communément appelés "holocrons", sont des engins capables de stocker un grand nombre de données complexes dans leurs réseaux de cristaux entrecroisés. Fréquemment utilisés par les Jedi et les Sith pour préserver les connaissances des anciens Maîtres et Seigneurs, les holocrons ne sont consultables que par les personnes sensibles à la Force. Certains ne sont que "simples" dépositaires d'un prodigieux savoir, tandis que d'autres possèdent leur propre personnalité virtuelle, inspirée de leur créateur.

Beaucoup pensent que ce sont les Sith qui ont mis au point la technologie des holocrons, étant donné que les plus anciens exemplaires connus proviennent du côté obscur. Il est à noter que les holocrons Jedi ont la forme d'un cube lumineux, alors que ceux des Sith sont plutôt de type pyramidal. Certains chercheurs prétendent que le cube, à six faces, est une version avancée des pyramides originales à quatre ou cinq faces adoptées par les Sith, bien que cette théorie soit difficilement vérifiable.

Category: Histoire

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XP Level: 6

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Holocron
Histoire

T7-O1 (Chevalier Jedi)

Droïde astromécano insolite et étonnamment têtu, indépendant et plein d'entrain, T7-01 affronte le danger pour servir les Jedi au quotidien. Doué pour les scanners de haute résolution, les réparations mécaniques et le pilotage de vaisseau (sans compter ses nombreux talents non recensés), le travail acharné de ce droïde a sauvé des dizaines, sinon des centaines de vies, rien que sur Tython.

On sait peu de choses sur T7 avant son arrivée au service des Jedi. Certains aspects de sa construction suggèrent qu'il s'agit d'un modèle unique assemblé il y a longtemps, mais aucune archive officielle ne vient étayer cette théorie. Malgré le mystère de ses origines, l'enthousiasme du droïde et son audace face au danger en font un allié fidèle au-dessus de tout soupçon.

Il aime : les Jedi, les actions moralement justes, vaincre l'Empire.
Il n'aime pas : maltraiter les autres, tuer des innocents, le manque de respect envers l'autorité.

Arme principale : fusil blaster.

Category: Personnages importants

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T7-O1 (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Qyzen Fess (Jedi Consulaire)

Contrairement à de nombreux Trandoshans, Qyzen Fess n'a pas choisi de devenir mercenaire, il a préféré sillonner la galaxie pour traquer les monstres les plus dangereux. Remportant des "points de jagganath" à chaque victime de valeur, Qyzen voyage depuis des années, en quête des plus belles proies, vouant un culte à sa déesse, la Gardienne des points. Bien que ses voyages l'aient parfois conduit sur Tython, les Jedi ne le verront pas si Yuon Par n'est pas au temple.

Malgré son mépris pour la célébrité et la gloire, Qyzen s'est forgé une petite réputation. Pour suivre une proie, il n'hésite jamais à franchir les frontières impériales, pourtant réputées hermétiques, au grand dam des autorités impériales. Qyzen est également le seul chasseur encore vivant à avoir tué un grand Gundark huppé alors que l'on pensait l'espèce éteinte depuis des siècles. Ses habitudes simples et son culte de la Gardienne des points le rapprochent des Jedi, bien que beaucoup dénoncent l'attitude et l'instinct naturels des Trandoshans.

Il aime : tuer des ennemis puissants, encourager les autres à se défendre, le danger, l'honneur.
Il n'aime pas : tuer les faibles, le travail de mercenaire, épargner des ennemis puissants.

Arme principale : techno-lame.

Category: Personnages importants

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Qyzen Fess (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Satele Shan

Grand Maître de l'Ordre Jedi et à la tête du Conseil Jedi, Satele Shan est née dans les Mondes du Noyau, sur Brentaal 4, et n'est autre que la descendante du légendaire Jedi Bastila Shan. Combattante aguerrie dotée d'une grande sagesse, Satele a redécouvert à elle seule la planète Tython et son itinéraire hyperspatial. Depuis, elle se dévoue à la recolonisation Jedi de Tython et au nouvel essor de l'ordre.

Satele a aussi joué un rôle primordial dans l'histoire galactique récente à plusieurs reprises. Elle a participé a des affrontements majeurs, dont les batailles d'Aldérande et Rhen Var, et était présente en tant que padawan quand les Impériaux ont reconquis Korriban. Il s'agissait du premier contact récent entre l'Empire et la République. Certains militaires de la République lui vouent un immense respect, et le chancelier suprême lui demande souvent conseil. Sur un plan plus personnel, la grande sensibilité à la Force de Satele s'allie à un esprit vif et à un subtil sens de l'humour.

Category: Personnages importants

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Satele Shan
Personnages importants

Syo Bakarn (Jedi Consulaire)

Supposé être le descendant d'une lignée noble Corellienne, Syo Bakarn s'est distingué en sauvant son maître d'un chasseur de Jedi Mandalorien alors qu'il n'était qu'un padawan. Lors du pillage de Coruscant, Syo était un membre de la délégation au Temple Jedi original.

Syo a été le représentant du Conseil Jedi au cours de certaines missions diplomatiques et porte-parole de l'ordre devant le Sénat de la République. En plus de son rôle au sein du conseil, Syo s'avère également être un ingénieur de talent, à l'origine de la reconstruction des Archives Jedi et de nombreux systèmes au Temple Jedi de Tython.

Category: Personnages importants

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Syo Bakarn (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Yuon Par (Jedi Consulaire)

Archéologue reconnu et exploratrice infatigable, Maître Jedi Yuon Par est l'un des chercheurs les plus respectés de l'ordre. Elle est spécialiste de la pré-histoire de l'Ordre Jedi et a découvert de nombreux artefacts extrêmement importants, notamment les restes du texte de Gharnus ainsi qu'un holocron compilé par Odan-Urr. Yuon enseigna l'histoire de la philosophie Jedi au temple, mais ces dernières années, elle est revenue sur le terrain.

Ses recherches de ruines et d'artefacts Jedi perdus l'ont amenée à rencontrer différentes cultures. Elle s'est ainsi retrouvée à négocier avec des clans guerriers Gamorréens et a même conclu un pacte de sang avec une chef Kaleesh. Certains Jedi ont émis des réserves quant à ses méthodes peu orthodoxes et à son style pédagogique, mais aucun n'a jamais remis en cause son dévouement à l'Ordre Jedi.

Category: Personnages importants

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Yuon Par (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Orgus Din (Chevalier Jedi)

Maître Jedi renfrogné, Maître Orgus Din est parti combattre les Sith plus de fois que quiconque au sein de l'Ordre Jedi. Il a vécu le pillage de Coruscant, où la destruction du Temple Jedi, ainsi que la perte de son padawan Bengel Morr, l'ont endurci. Aujourd'hui considéré par ses pairs comme un Jedi non conformiste, Orgus préfère laisser la méditation, les débats et la diplomatie au conseil pendant qu'il part régler les problèmes de manière plus radicale.

Malgré son caractère caustique, beaucoup de membres de l'Ordre Jedi respectent Orgus en tant qu'homme d'action. Bien qu'il soit du genre à clamer que les Jedi auraient besoin de plus de gens comme lui, Orgus est toujours hanté par ce qu'il a vu et refuse encore de reprendre un padawan sous son aile.

Category: Personnages importants

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Orgus Din (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Gardien de la vérité

Vous avez reçu ce titre après avoir découvert les secrets de la Chambre de la Parole sur Tython.

Category: Succès : Titres

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Gardien de la vérité
Succès : Titres

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