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Corellia

Pourtant un des membres fondateurs de la République, Corellia se targue d'être indépendante. Les meilleurs vaisseaux de la galaxie sont fabriqués sur Corellia, qui forme également les meilleurs pilotes : des hommes et des femmes avides d'explorer, d'échanger ou d'échapper à la loi. Les villes, comme les habitants, sont typiquement Corelliennes, intégrant l'environnement naturel dans leur conception malgré une importante part de construction.

Le gouvernement Corellien a récemment accepté de donner le pouvoir à l'Empire Sith, déclenchant des émeutes et une révolution ouverte en dépit des certifications de légitimité avancées par l'Empire. La capitale, Coronet City, est désormais un champ de bataille.
cdx.planets.corellia

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Planet: 16140924047723196937

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Larmes de Taris

Le légendaire "Larmes de Taris" est un des vaisseaux impériaux gravitant autour de Corellia les plus riches en histoire. Ce cuirassé modifié a été en partie construit à partir de l'épave d'un croiseur de classe Centurion datant de l'époque de Dark Malak. Le Centurion appartenait à la flotte qui a bombardé Taris, un monde de la République, il y a plus de trois cents ans. Il a souvent changé de mains au cours des siècles qui ont suivi, mais il a toujours servi les Sith d'une façon ou d'une autre.

Quand Dark Charnus a découvert l'existence du Centurion, il a ordonné qu'il soit démonté et que ses principaux composants soient intégrés à son nouveau cuirassé. Il voulait par ce geste honorer le vaisseau qui avait survécu depuis si longtemps. Aujourd'hui, c'est un magnifique vaisseau conçu pour assiéger des planètes et déployer des troupes. Corellia est à ce jour son plus grand défi.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Larmes de Taris
Lieux

Le parc de l'Axe

L'une des principales différences entre Coronet City et d'autres métropoles, comme sur Nar Shaddaa et Coruscant, c'est son amour de la nature. Les Corelliens trouvent toujours au milieu des tours et des métros rapides un petit parc arboré ou un miroir d'eau reposant. Le parc de l'Axe est la plus belle expression du désir Corellien de rester en contact avec la nature.

Moyennant plus de soixante-dix milliards de crédits, les ingénieurs civils de Coronet City ont réservé des domaines de valeur pour créer des musées et de grands monuments entourés de magnifiques parcs. Pour certains, qu'une telle splendeur soit gâchée par les bombardements et que les grands musées du parc soient transformés en bunkers sont l'une des pires tragédies de la guerre.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le parc de l'Axe
Lieux

Le Bastion (Soldat)

Forteresse sans égale, le Bastion est un centre de planification et d'analyse militaires de la République depuis des siècles. Des banques de données souterraines gigantesques renferment des informations sur tous les éléments stratégiques dont dispose la République (officiellement ou non) ainsi que des renseignements complets sur les espèces, les gouvernements et les organisations de la galaxie.

Avant que la Grande Guerre n'éclate, les banques de données du Bastion servaient de support à des simulations de guerre complexes. Les meilleurs officiers de l'armée devaient alors utiliser ses ressources par tous les moyens possibles afin que la République soit prête à affronter n'importe quelle menace. Malheureusement, aucun de ces scénarios n'avait prévu, même grossièrement, la sauvagerie et le génie du grand plan d'invasion de l'Empereur Sith.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le Bastion (Soldat)
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La compagnie de transport de Coronet

Des produits provenant de toute la galaxie passent chaque jour par Corellia et la compagnie de transport de Coronet a toujours été la plateforme de commerce la plus animée de la planète. Avant la guerre, des cargos de toutes sortes transitaient par ses aires d'atterrissage, transportant des biens autorisés ou pas. Plusieurs millions de crédits y étaient échangés chaque jour.

Quand la République a établi sa tête de pont dans les chantiers de déflagrations, l'Empire s'est rapidement emparé de la compagnie de transport de Coronet pour s'en servir de relais d'intervention rapide. Le principal accès terrestre aux aires d'atterrissage a été détruit par les forces impériales, rendant la zone inaccessible aux unités d'infanterie et aux walkers. Les patrouilles aériennes tiennent les navettes d'attaque de la République à distance et protègent les troupes d'élite de l'Empire.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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La compagnie de transport de Coronet
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Le Musée de la Fondation de la République

Le Musée de la Fondation de la République est l'une des principales ressources d'archives de Corellia, monument à l'histoire plusieurs fois millénaire du pire ennemi de l'Empire. Des antiquités et des archives inestimables sont conservées entre les murs du musée, véritable chambre forte protégée par des champs magnétiques de haute sécurité, renforcés pour résister aux bombardements impériaux. Les forces rebelles réunies dans le bâtiment gardent espoir bien qu'elles soient assiégées et beaucoup de soldats et de Jedi trouvent dans cet environnement une source d'inspiration.

Une fois qu'il aura éliminé toute résistance sur Corellia, la première décision de l'Empire sera de s'emparer du Musée de la Fondation de la République et de le priver de ses trésors. Le Moff Tarandon a proposé que le musée soit transformé pour célébrer la culture impériale, tandis que les responsables du Service Diplomatique veulent utiliser le musée afin d'enseigner l'histoire de la République d'un point de vue plus objectif. D'autres veulent brûler les réserves du musée sur une place publique et diffuser leur destruction dans tout l'Empire.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le Musée de la Fondation de la République
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Le quartier du gouvernement

Sur Corellia, le combat a connu son apogée dans le quartier du gouvernement, siège du pouvoir politique de la planète. Les forces de l'Empire et de la République livrent des bataillent féroces autour de la Législature et de la célèbre Bibliothèque de Drall, transformée en bunker de fortune. Des dizaines d'hommes politiques se terrent dans leur domaine privé en attendant l'affrontement pendant que les célèbres Jedi verts organisent une défense désespérée contre les unités impériales décidées à exterminer les rebelles.

Avant la guerre, le quartier du gouvernement était le plus beau quartier de Corellia, hommage éclatant à sa richesse et sa liberté. Peu de gens imaginaient que l'influence de l'Empire était en train de gagner du terrain dans un endroit aussi prospère et personne, tant du côté de l'Empire que de la République, ne sait ce que deviendra ce quartier après la guerre.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le quartier du gouvernement
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Les îles de l'Incorporation

L'économie de Corellia repose sur le libre-échange et les principales entreprises établies sur la planète enregistrent des milliards de milliards de crédits de bénéfices chaque année. Les transactions commerciales effectuées sur Corellia ont des conséquences dans toute la galaxie, y compris dans l'Empire. Rétrospectivement, l'invasion impériale de Corellia n'était pas seulement inévitable, c'était également une étape nécessaire pour vaincre la République.

Les entreprises les plus importantes et les plus prospères occupent plusieurs tours imposantes surnommées les "îles de l'Incorporation". La plupart du secteur est contrôlée par plusieurs entreprises présentes dans toute la galaxie et beaucoup ont réagi de manière hostile à la prise de pouvoir impériale. Certains des combats les plus violents ont opposé l'Empire aux forces de sécurité bien payées des entreprises et leurs armées de droïdes.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Les îles de l'Incorporation
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Les chantiers de déflagrations

Corellia compte de nombreux spatioports, mais peu sont aussi grands que les chantiers de déflagrations. Avant l'invasion impériale, des milliers de vaisseaux y étaient fabriqués ou entretenus chaque jour par les centaines d'entreprises locales. Les mercenaires venus de la Bordure Extérieure pour faire réparer les moteurs de leur vaisseau par un célèbre mécanicien Corellien se posaient à côté des chantiers de construction d'où sortaient d'énormes yachts de luxe destinés aux nobles les plus riches de la galaxie. Des dizaines de cantinas et des petites salles de spectacle situées à proximité répondaient aux besoins des visiteurs et des ouvriers en quête d'un peu de repos au terme d'un long voyage ou d'une journée de travail.

Maintenant que la guerre a gagné Corellia, les chantiers de déflagrations sont le principal point d'entrée des forces de la République, de leurs vaisseaux de déploiement des troupes aussi bien que de leurs croiseurs endommagés. L'Empire a lancé plusieurs attaques dans le secteur, laissant derrière lui des épaves calcinées et des échafaudages tordus, mais l'armée de la République sait que si elle perd les chantiers, elle perdra Corellia. Il faut tout faire pour les protéger.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Les chantiers de déflagrations
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La tour de Dark Decimus

Dark Decimus, instigateur de l'invasion de Corellia et chef des forces impériales présentes sur place, a établi son centre de commandement dans les anciens locaux du bureau de tarification de la planète. Le Moff Tarandon a recommandé ce bâtiment parce qu'il ne servait plus à rien et parce que les forces ennemies préféreraient attaquer le bâtiment de la Législature.

Il n'a pas fallu longtemps à Dark Decimus pour transformer les anciens locaux gouvernementaux en forteresse impériale. L'entrée principale est sous haute surveillance et le seul accès au bureau de Decimus est un turbo-élévateur sécurisé. Les quelques bureaucrates Corelliens présents dans le bâtiment au moment de l'arrivée des forces impériales ont juré allégeance au nouveau gouvernement de la planète ou ont fui par toutes les issues possibles.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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La tour de Dark Decimus
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Le musée de l'Industrie Corellienne (Inquisiteur)

Il y a deux cents ans, lors d'une très longue période de dépression économique, le gouvernement de Corellia commanda la création d'un musée à la gloire des plus belles réussites technologiques et industrielles de la planète afin de redonner le moral à ses habitants. Vingt ans et des centaines de millions de crédits plus tard, le musée de l'Industrie Corellienne ouvrait enfin ses portes à un public peu enthousiaste.

Quand les forces de la République se regroupèrent dans le parc de l'Axe, elles s'emparèrent rapidement de ce musée éloigné et pour ainsi dire abandonné pour y établir une base. Dark Thanaton, y voyant une opportunité, élimina personnellement les forces de la République qui occupaient cette structure robuste et, au lieu d'informer les chefs impériaux de sa victoire, décida de faire de ce musée son bunker personnel.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le musée de l'Industrie Corellienne (Inquisiteur)
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Les bastions de garde (Jedi Consulaire)

En temps de guerre, s'emparer d'un objectif est théoriquement simple. Le garder l'est moins. Ce principe a été appliqué sur Corellia avec la création des bastions de garde à Coronet City.

Des sites clés ont été soigneusement choisis : des centres industriels, des bâtiments, des hôpitaux et des bunkers souterrains faciles à fortifier. Ces sites ont ensuite été équipés de systèmes de défense, armés et des troupes d'élite de la République y ont été stationnées. Au cas où Coronet City serait pillée ou capturée, ces bastions de garde imprenables deviendraient des forteresses à partir desquelles la République pourrait reprendre la ville. Le nombre et l'emplacement de ces bastions de garde est un secret bien gardé connu uniquement des chefs militaires de la République et du Conseil Jedi.

Certains se demandent les raisons d'un tel investissement pour protéger Corellia. Le fait est que Corellia a une valeur stratégique, économique et symbolique pour la République. Les efforts déployés pour créer ces bastions de garde ne font qu'illustrer l'importance de cette planète.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Les bastions de garde (Jedi Consulaire)
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Le zoo de Coronet

Le célèbre zoo de Coronet est connu dans toute la galaxie pour sa faune exceptionnelle. Chaque année, des espèces en voie d'extinction sont sauvées sur des mondes oubliés et placées dans des enclos naturels valant plusieurs millions de crédits. Les plus grands xénozoologistes de la République se disputent les quelques postes très prisés de conservateurs.

L'attaque de l'Empire sur Corellia a fait voler en éclats plusieurs murs des enclos, libérant des créatures aliens dans les rues de la ville. Cela a donné lieu à des scènes d'une grande beauté, comme un troupeau de kybucks galopant fièrement sur une promenade, mais a également conduit à la libération de prédateurs redoutables qui traquent leurs proies humanoïdes dans les canyons d'acier. Les rumeurs d'un rancor se promenant en liberté alimentent les discussions sur les canaux de communication.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le zoo de Coronet
Lieux

Le Museum Republica

Tandis que le Musée de la Fondation de la République, situé dans le quartier du gouvernement, abrite un fond d'antiquités inestimables, le Museum Republica, situé dans le parc de l'Axe, a été créé pour les touristes. Mêlant la présentation raffinée des musées traditionnels aux expositions carnavalesques, le Museum Republica s'adresse à tous les publics.

Avant que la garde impériale ne l'attaque et le transforme en base des opérations, le musée exposait de nombreux articles à l'origine contestée : une mâchoire inférieure cybernétique qui aurait appartenu à Dark Malak, une paire de bottes portées par le célèbre Jedi Cay Qel-Droma et un droïde de planification des infrastructures G0-T0 désactivé qui aurait été retrouvé dans le champ d'astéroïdes de Malachor 5.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Le Museum Republica
Lieux

La Vallée de l'ouvrage

Les produits high-tech fabriqués sur Corellia, notamment les vaisseaux et leurs composants, sont considérés comme les meilleurs de la galaxie. La Vallée de l'ouvrage regroupe des dizaines d'usines reliées entre elles qui produisent aussi bien du duracier brut que des hyperpropulseurs et des détonateurs thermiques. Des millions de Corelliens issus de la classe moyenne gagnaient leur vie dans la Vallée de l'ouvrage avant que la zone ne soit dévastée par la guerre.

Les forces de la République et de l'Empire se disputent le contrôle des usines clés et détruisent tout ce qu'elles ne peuvent posséder. Des usines vitales sont en ruines et une raffinerie est en proie à un gigantesque incendie incontrôlable. Ce qui était autrefois un paradis industriel est aujourd'hui un enfer apocalyptique. Les habitants de Corellia ne peuvent qu'assister avec effroi à la destruction méthodique de tout ce qu'ils avaient construit.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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La Vallée de l'ouvrage
Lieux

L'usine de droïdes de Beharen

La fabrication des droïdes est une des industries les plus prospères de Corellia. Près de quatre-vingt-dix mille droïdes sont fabriqués chaque jour dans la seule Vallée de l'ouvrage. L'usine de droïdes de Beharen est spécialisée dans les unités de maintenance en milieu dangereux spécialement conçues pour l'aide aux zones sinistrées et les opérations de récupération. Ces modèles sont étudiés pour résister aux radiations élevées, aux températures extrêmes et aux chutes de débris.

Le fondateur de l'usine de droïdes de Beharen a récemment péri lorsque l'Empire a attaqué Corellia. La tour dans laquelle il habitait a été heurtée par un vaisseau de guerre impérial endommagé. Plusieurs étages se sont effondrés, faisant chanceler la structure. Le corps du fondateur de l'usine n'a toujours pas été retrouvé dans les décombres.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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L'usine de droïdes de Beharen
Lieux

L'enclave des Jedi verts

L'enclave des Jedi verts est la cible préférée de l'Empire depuis qu'il a envahi Corellia, mais jusqu'à présent, toutes ses tentatives de destruction ont échoué. Les habitants de l'enclave semblent avoir tiré des leçons de ce qui est arrivé au Temple Jedi sur Coruscant et ont pris des mesures pour éviter qu'une telle chose se reproduise.

Des boucliers puissants alimentés par des réacteurs internes ont protégé la structure contre la première attaque, permettant aux Jedi d'installer des canons offensifs. Un vaisseau de guerre impérial envoyé attaquer la structure a volé en éclats au-dessus de la zone et bien qu'une partie importante du vaisseau se soit écrasée dans l'enclave, elle n'a fait aucune victime et n'a pas endommagé la structure. L'enclave des Jedi verts est une ombre au tableau presque sans faille de l'invasion impériale.

Category: Lieux

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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L'enclave des Jedi verts
Lieux

Drall

Petits et studieux, les Dralls sont originaires d'un des cinq mondes habités du système Corellien et font partie du quotidien de Corellia depuis des milliers d'années. Les Dralls sont les comptables et archivistes les plus respectés de Corellia. Toutes les bibliothèques et tous les musées dignes de ce nom comptent au moins un Drall dans leur personnel. On raconte que même les barons du crime se fient à ces petites créatures à fourrure pour la tenue de leurs comptes.

En dépit de leur apparence animale, les Dralls sont des êtres très intelligents et raffinés. Ils sont très respectueux d'autrui et veulent être bien traités. Les Dralls ne sont pas une espèce violente et leur entraînement militaire est limité mais leur parfaite connaissance de Corellia aide considérablement les forces de la République.

Category: Espèces

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

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Drall
Espèces

Sélonien

Le folklore Corellien raconte qu'il y a longtemps, les Dralls et les Séloniens ont choisi la voie que leurs espèces suivraient : intellect pacifiste pour les premiers, passion physique pour les seconds. Originaires de Sélonia, deuxième planète du système Corellien, les Séloniens, grands et sveltes, sont taillés pour le combat au corps à corps. Leurs crocs acérés et leurs griffes constituent des armes naturelles impressionnantes. Même les Wookiees respectent ces guerriers agiles.

À l'arrivée de l'Empire sur la planète, les nombreux Séloniens de Corellia se sont immédiatement rangés aux côtés de la République. Cependant, leur culture méprisant le mensonge et la ruse, les Séloniens refusent obstinément d'utiliser leurs réseaux de tunnels contre les forces impériales. On dit qu'à la guerre, la vérité est la première des victimes. Si les Séloniens n'acceptent pas ce sacrifice, ils pourraient souffrir des batailles qui se préparent.

Category: Espèces

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​selonian

Sélonien
Espèces

Histoire de la galaxie 81 : La bataille de Telos 4

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les forces du Triumvirat Sith avaient pratiquement exterminé les Jedi. L'exilée, privée de ses liens avec la Force, partit à la recherche des Maîtres Jedi survivants et, elle l'espérait, d'une explication. Cependant, son mentor, Kreia, avait d'autres projets. Lorsque l'exilée eut rassemblé tous les maîtres, Kreia les massacra.

Alors que l'exilée se remettait de cette rencontre, Kreia attira délibérément le terrible Dark Nihilus sur la planète Telos 4. Nihilus s'apprêtait à dévorer toute vie sur la planète lorsque son cuirassé, le Ravageur, fut intercepté par l'Armée de la République et les forces Mandaloriennes.

Au cours de la bataille, l'exilée aborda le Ravageur et affronta Nihilus. Ne pouvant dévorer l'exilée comme il en avait dévoré tant d'autres, Nihilus fut enfin vaincu. Une fois Telos en sécurité, l'exilée partit à la poursuite de Kreia.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_4

Histoire de la galaxie 81 : La bataille de Telos 4
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 82 : Le retour de Dark Traya

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Pendant sa quête des Maîtres Jedi survivants, le Jedi exilé récolta de nombreuses informations. Sa rupture avec la Force n'était pas due à sa condamnation par le conseil pour avoir pris part aux Guerres Mandaloriennes, mais aux millions de morts de la bataille de Malachor 5.

Sachant l'exilée hantée par Malachor, Kreia, redevenue Dark Traya, retourna sur la planète. L'assassin Dark Sion en fit de même pour affronter l'exilée mais il fut vaincu et contraint à relâcher son emprise surnaturelle sur la vie.

Enfin, l'exilée affronta Dark Traya en duel. Cette dernière affirma qu'en dépit de sa trahison, il n'y avait aucun mauvais sentiment entre elles. Pour Traya, l'exilée s'était affranchie de la Force, qu'elle avait fini par mépriser. Traya morte, l'exilée quitta Malachor 5 pour la dernière fois. Le Triumvirat Sith était vaincu.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Histoire de la galaxie 82 : Le retour de Dark Traya
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 61 : La Confrérie est brisée

Ce datacron renferme un pouvoir et un savoir inconnus, rassemblés par une race ancienne. Vous accédez à son pouvoir et découvrez des écritures qui ne sont clairement qu'une toute petite partie d'une gigantesque histoire galactique :

Pleurant la mort de son frère et privé de la Force, le Jedi déchu Ulic Qel Droma finit par réapparaître. Il rejoignit les forces de la République et les mena sur Yavin 4, forteresse du Seigneur Noir Exar Kun. La flotte de la République bombarda la surface de la lune, détruisant les temples d'Exar Kun et mettant les forêts à feu à sang.

Toutefois, Exar Kun avait pressenti l'approche des forces de la République et s'était préparé. Mobilisant ses loyaux guerriers Massassi, il se livra à un terrifiant rituel qui les vida de leur essence vitale. Exar Kun devint alors un esprit de ténèbres pures.

Les Jedi qui accompagnaient la flotte sentirent les actions d'Exar Kun. Menés par Nomi, ils créèrent un "mur de lumière" à travers la Force. Exar Kun se retrouva ainsi piégé pour l'éternité dans les temples de Yavin 4, hurlant de rage, incapable de s'échapper.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Histoire de la galaxie 61 : La Confrérie est brisée
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 62 : La fin de la Grande Guerre des Sith

Ce datacron renferme un pouvoir et un savoir inconnus, rassemblés par une race ancienne. Vous accédez à son pouvoir et découvrez des écritures qui ne sont clairement qu'une toute petite partie d'une gigantesque histoire galactique :

La mort d'Exar Kun et la rédemption d'Ulic Qel Droma avaient dispersé les adeptes de la Confrérie Sith mais les armées Mandaloriennes, elles, n'étaient pas décidées à cesser le combat. La République poussa les Mandaloriens sur Dxun, une lune Ondéronienne, où ils se firent dévorer par des bêtes sauvages. Le système de l'Impératrice Teta fut le suivant sur la liste, et les derniers vestiges du culte Sith s'enfuirent vers la Bordure Extérieure, sans chef.

L'Ordre Jedi avait enduré de lourdes pertes au cours de la Grande Guerre des Sith. Néanmoins, aucune ne fut aussi douloureuse que la destruction d'Ossus, qui était le foyer de l'Ordre depuis plusieurs générations. Les Jedi avaient perdu leurs bibliothèques et leurs précieux artefacts, ils devaient se reconstruire. Après de longs débats, l'Ordre Jedi finit par déplacer son quartier général dans le temple de Coruscant.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Histoire de la galaxie 62 : La fin de la Grande Guerre des Sith
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 78 : Le Triumvirat Sith

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Dans le chaos consécutif à la Guerre civile des Jedi, de nouveaux Sith firent leur apparition, inspirés par leurs pairs Exar Kun et Dark Revan et ignorant l'existence de l'Empire Sith caché sur Dromund Kaas. Trois seigneurs se distinguèrent : Dark Nihilus, qui dévorait insatiablement toute forme de vie autour de lui, Dark Sion, dont le corps en morceaux ne tenait que par la force de sa haine, et Dark Traya, un Maître Jedi devenu le Seigneur de la trahison. Ces Seigneurs Sith opéraient depuis des ruines Sith sur Malachor 5.

Dark Traya était la plus expérimentée des trois mais lorsque Sion et Nihilus s'unirent contre elle, elle quitta Malachor 5 et prit le nom de Kreia. Dark Sion forma un cadre d'assassins Sith d'élite dans le but d'éliminer dans l'ombre les Jedi déjà affaiblis, tandis que Dark Nihilus commença à parcourir la galaxie en quête d'utilisateurs de force afin de satisfaire son immense appétit. Le bref répit de la République était terminé.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Histoire de la galaxie 78 : Le Triumvirat Sith
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 79 : Le conclave de Katarr

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La République connaissait une période noire. Les plaies de la Guerre civile des Jedi étaient à peine pansées et les rangs de l'Ordre Jedi diminuaient. Pire encore, de nombreux Jedi pressentaient l'émergence d'une menace Sith sans pouvoir en définir l'origine.

Le Conseil Jedi organisa un conclave dans la colonie Miraluka de Katarr. Les maîtres de l'ordre, dont le légendaire Vandar Tokare, se rassemblèrent pour débattre de la possibilité du retour des Sith. Ils ignoraient que Dark Nihilus, un être d'appétit et de puissance obscure purs, s'approchait de la colonie.

Attiré par l'assemblée des maîtres, Nihilus dévora toute forme de vie sur Katarr. Des millions de Miralukas moururent, ainsi qu'une bonne partie des membres de l'Ordre Jedi. Plus tard, en arpentant la surface sans vie de Katarr, Dark Nihilus rencontra l'unique survivant du massacre, un Miraluka traumatisé du nom de Visas Marr, qu'il prit comme apprenti.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Histoire de la galaxie 79 : Le conclave de Katarr
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 80 : Le retour de l'exilée

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Lors des Guerres Mandaloriennes, de nombreux Jedi désobéirent au Conseil Jedi pour répondre à l'appel aux armes de Revan. Un seul d'entre eux revint pour affronter le jugement du conseil. Le "Jedi exilé" était un des généraux de Revan, responsable de la destruction de Malachor 5.

Ayant perdu la capacité de ressentir la Force, l'exilée accepta la sentence du conseil, qui la bannit, et erra sur la Bordure Extérieure. À son retour, des années plus tard, tous les Jedi avaient disparu, massacrés par de mystérieux assassins Sith ou contraints à se cacher.

Par son simple retour, l'exilée devint la cible de ces Sith et fut chassée jusque dans le lointain système Peragus, où elle rencontra une mystérieuse femme sensible à la Force du nom de Kreia. L'exilée se mit alors en quête de Maîtres Jedi survivants pour découvrir ce qui s'était passé.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_3

Histoire de la galaxie 80 : Le retour de l'exilée
Succès : Datacron

La Force de Sécurité Corellienne (CorSec)

La Force de Sécurité Corellienne, plus connue sous le nom de CorSec, est le principal service chargé de faire respecter la loi sur la planète. Elle emploie des officiers dans divers domaines, tels que l'informatique, la diplomatie et la réaction stratégique armée. La célèbre unité des Opérations spéciales engage certains des meilleurs experts en infiltration de la galaxie afin de pénétrer dans les organisations criminelles et de les démanteler de l'intérieur.

Malgré l'entraînement perfectionné de la CorSec, elle fut incapable de prévoir et d'arrêter la conspiration de l'Empire avec le Conseil Corellien pour prendre le contrôle de la planète. À l'arrivée de la flotte de Dark Decimus au-dessus de Coronet City, les responsables de la CorSec ont immédiatement donné l'alerte et envoyé leurs agents en infiltration. De nombreux agents de la CorSec travaillent maintenant activement avec l'armée de la République.

Category: Organisations

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La Force de Sécurité Corellienne (CorSec)
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La Société d'Ingénierie Corellienne

La Société d'Ingénierie Corellienne prétend être la plus ancienne compagnie de l'histoire de la République. Bien que certains discutent cet aspect, nul ne peut mettre en cause la qualité des produits de la SIC. Les scientifiques et ingénieurs les plus réputés et les plus innovants de la République affluent vers cette société pour fabriquer de nouveaux vaisseaux, droïdes et technologies toujours plus perfectionnés.

Avant l'invasion impériale, les agents des Services Secrets infiltrèrent le réseau impressionnant de bureaux de la SIC sur les îles de l'Incorporation. L'objectif était de prendre le contrôle des redoutables défenses de la société juste avant l'arrivée des Impériaux, au cas où elle résisterait. Cependant, quelque chose tourna mal, et aucun agent n'a donné de nouvelles depuis. Aujourd'hui, la SIC représente une véritable menace pour les plans de l'Empire sur la planète.

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La Société d'Ingénierie Corellienne
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Le Conseil d'Affaires Corellien (Chasseur de primes)

Corellia est dominée par des entreprises galactiques pesant plusieurs milliards de crédits, et le gouvernement de la planète a toujours réclamé une grosse part de leurs profits. C'est tout naturellement que ces entreprises demandèrent à bénéficier d'une influence à hauteur de leur contribution. Les dirigeants des entreprises les plus importantes de la planète formèrent donc le Conseil d'Affaires Corellien, une coalition politique décisionnaire, dont les représentants sont présents à chaque réunion gouvernementale.

Le but avoué de ce groupe est "d'assurer le bon déroulement des échanges commerciaux entre Corellia et la galaxie". En réalité, son objectif est de négocier en secret pour limiter la règlementation commerciale du gouvernement et négocier de meilleurs avantages fiscaux. Ce n'est d'ailleurs pas une coïncidence si chaque président du conseil a été accusé de fraude au moins une fois dans sa carrière.

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Le Conseil d'Affaires Corellien (Chasseur de primes)
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La garde impériale

Les plus grands combattants non sensibles à la Force de l'Empire servent l'Empereur et personne d'autre. Bien que les citoyens les considèrent comme les protecteurs de l'Académie des Sith sur Korriban ou du sanctuaire de la Citadelle sur Dromund Kaas, les gardes vont là où l'Empereur leur ordonne. Même le Conseil Noir n'a aucun contrôle ou droit de surveillance sur les activités des gardes.

Revêtus de bures et d'armures rouge sang, les gardes s'engagent à vie. Choisis pour le devoir et initiés à travers des tests et des traditions mortelles, ceux qui deviennent trop âgés pour le terrain deviennent instructeurs jusqu'à ce que leurs compétences se détériorent au point de se faire massacrer par une nouvelle recrue lors de sa formation.

Loyaux jusqu'à la mort et maîtres dans l'art du combat, les gardes, même seuls, sont capables de tenir tête à un Jedi... ou à un Sith si l'occasion l'exige.

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La garde impériale
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Les Jedi de la Bordure Extérieure (Chevalier)

La guerre atteignant de nouveaux sommets sur Corellia, les courageux protecteurs Jedi de la République sont les plus lourdement touchés. L'ordre enregistre ses plus grosses pertes depuis le pillage de Coruscant... De nombreux Jedi puissants se sont sacrifiés pour donner une chance aux défenseurs de Corellia.

Ne sachant plus quoi faire, Maître Satele Shan à recruté des Jedi venant des systèmes lointains de la Bordure Extérieure. Certains ne sont encore que des padawan, d'autres ont défendu leur planète pendant des années. Bien que les Jedi de la Bordure Extérieure craignent de laisser leur planète natale sans protection, ils savent que si Corellia tombe, l'Empire dominera bientôt toute la galaxie.

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Les Jedi de la Bordure Extérieure (Chevalier)
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Les Jedi verts

Protecteurs dévoués de Corellia, les Jedi verts sont un groupe d'élite vivant reclus et ayant très peu de liens avec le véritable Ordre Jedi. Les Jedi verts accordent une plus grande importance à Corellia qu'à la République et refusent de quitter leur planète natale, portant des bures vertes pour marquer leur dévouement envers l'ancien drapeau Corellien. Pour cette raison, le Conseil Jedi considère ce groupe comme peu fiable et potentiellement suspect. Les Jedi verts restent néanmoins des ennemis redoutables pour l'Empire.

Bien que peu nombreux, les Jedi verts travaillent en étroite collaboration avec la CorSec, les défenseurs de leur planète, pour mettre à mal l'effort de guerre impérial. Dirigés par Maître Arfan Ramos, ces guerriers opèrent à l'intérieur d'une enclave quasiment infranchissable qui a déjà résisté à plusieurs assauts impériaux. Certains affirment que sans les Jedi verts, Corellia serait déjà tombée.

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Les Jedi verts
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La rébellion Corellienne

À la surprise générale, les résistants s'opposant à la prise de pouvoir de Corellia par les Impériaux ont obtenu d'excellents résultats, surtout lorsque l'on connaît leur nature irrégulière et désorganisée. Ces révolutionnaires, pour la plupart civils, comptent dans leurs rangs des membres d'équipage de cargos, des mercenaires sans emploi et des citoyens patriotes de toutes les espèces, prêts à se battre pour la liberté de Corellia. La CorSec, la force de sécurité de Corellia, a joué un rôle crucial dans la coordination et l'entraînement de ces rebelles.

Lors des premiers jours de l'invasion, les rebelles Corelliens réussirent à assassiner plus d'une dizaine d'officiers impériaux de haut rang et firent sauter des chantiers servant d'aires d'atterrissage à la flotte impériale. Les responsables des troupes d'invasion apprirent rapidement à réfléchir à deux fois avant de donner accès aux bases impériales aux Corelliens "coopératifs".

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La rébellion Corellienne
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La famille Bakvalen (Consulaire)

Les Bakvalens sont une famille de nobles qui se targuent de descendre des premiers héros de la République et qui vivent sur Corellia depuis plusieurs siècles. Le manoir de Bakvalen, leur siège ancestral, est devenu un lieu incontournable à la frontière du parc de l'Axe.

Il y a plusieurs générations de cela, la famille dut faire face à un scandale lorsque Jhaka Bakvalen, alors la fille aînée, se détourna de sa vie de noble pour rejoindre l'armée de la République en tant que simple pilote de chasseur. Reniée par son père, elle changea son nom en "Bakarn", bien plus commun, et devint une pilote réputée.

Jhaka finit par mener son escadron vers la gloire face à un dangereux seigneur de guerre, dans la Bordure Extérieure. Elle trouva la mort au cours de l'assaut final. Submergé par la tristesse et la fierté face à l'héroïsme de sa fille, son père changea le nom de la famille en Barkan. C'est depuis ce jour le nom que portent tous leurs descendants.

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La famille Bakvalen (Consulaire)
Histoire

La chute de Tol Braga (Chevalier Jedi)

Autrefois membre respecté du Conseil Jedi, et son plus fervent défenseur de la paix, Maître Tol Braga sert désormais l'Empereur Sith de son plein gré. Lorsqu'il a été confronté à cet adversaire, la nature du mal lui a été révélée, ainsi qu'une force puissante qu'il avait sous-estimée. Maître Braga n'ayant pas réussi à vaincre l'Empereur, il perdit confiance en lui. Sa fierté et sa foi mises à mal, il succomba alors à un désespoir nihiliste.

Contrairement à Warren Sedoru et Leeha Narezz, Maître Braga n'avait pas besoin que l'Empereur exerce sa domination oppressante sur lui pour qu'il lui obéisse. Il se laissa submerger par le côté obscur, pensant que c'était sa punition pour avoir laissé la fierté l'aveugler sur la vraie nature des Sith.

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La chute de Tol Braga (Chevalier Jedi)
Histoire

La Législature

Les bâtiments aussi exquis que coûteux de la Législature abritent le conseil, qui constitue le gouvernement actuel de Corellia. Au fil des siècles et des différentes expériences gouvernementales, la Législature a abrité une maison du parlement, un conseil d'administration de corporation et une chambre du conseil royal, changeant généralement de nom à chaque fois. Quelle que soit la forme de gouvernement choisie, Corellia a toujours su garder le style libéré et plein d'entrain qui la caractérise.

Il y a plusieurs siècles de cela, au cours d'un débat passionné sur la régulation des contournements du cadastre des sous-secteurs, le Conseiller Brecourl défia rageusement son opposant, le Président Durand, en lui demandant de livrer un duel devant toute l'assistance. Durand gagna le duel face à l'impétueux Brecourl et cette occasion est connue de tous comme étant la seule fois où quelqu'un trouva la mort dans les murs de la Législature.

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La Législature
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Les turbolasers feu ardent (Chevalier Jedi)

Même si la superarme Désolateur a été détruite en orbite au-dessus de Tython, l'héritage de Dark Angral et de son fils, Tarnis, persiste. Les scientifiques impériaux ont donné une nouvelle forme à la technologie du Désolateur : le turbolaser feu ardent. Ces canons surchauffent l'atmosphère d'une zone cible, mettant littéralement le feu à l'air et incinérant tous ceux qui ont le malheur de se trouver dans la zone d'effet.

Les turbolasers feu ardent ont un seul inconvénient : ils doivent être déployés à proximité du champ de bataille. Ceci laisse donc les unités d'artillerie vulnérables aux contre-attaques et à la destruction, car le seul moyen d'éviter ces armes meurtrières, consiste à empêcher leur utilisation.

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Les turbolasers feu ardent (Chevalier Jedi)
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Le gouvernement Corellien

Corellia est un monde qui procède régulièrement à des expériences sur son système gouvernemental. Bien qu'il soit généralement considéré comme une monarchie en raison de la présence de souverains royaux, la participation directe de ces dirigeants dans les affaires de l'état a toujours varié énormément au cours de l'histoire. Corellia est passée par tous les régimes, de la kleptocratie anarchique à la démocratie parlementaire.

Le gouvernement Corellien actuel est composé d'un conseil élu qui représente les principaux districts habités de la planète. Ces hommes et ces femmes sont dirigés par un premier ministre désigné par un vote du conseil. Toutefois, depuis l'alliance du conseil avec l'Empire, ses membres ont gagné le droit d'occuper leurs postes à vie. Il est difficile de prédire les futurs changements que l'Empire pourrait imposer.

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Le gouvernement Corellien
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Une culture de la liberté

Corellia et Coruscant sont depuis des millénaires des piliers de la civilisation de la République, lui fournissant ses systèmes fondateurs en matière de commerce et de gouvernement, respectivement. Néanmoins, alors que Coruscant s'efforce d'être un modèle de démocratie responsable et bien ordonnée, la culture de Corellia met l'accent sur le libre échange et les privilèges individuels avant de penser au strict respect de la loi.

Les citoyens de Corellia profitent d'une grande liberté individuelle pour mener leurs vies. Ils exercent ce droit en profitant tranquillement de leur temps libre, ce qui ne fait que renforcer leur farouche volonté d'abandonner ce droit. Ceux qui ont pris l'attitude décontractée des Corelliens pour de la paresse ou de l'indifférence ont été surpris en voyant l'occupation de l'Empire accueillie par une résistance armée.

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Une culture de la liberté
Histoire

L'histoire de Corellia

L'histoire de Corellia est très liée à celle de la République Galactique elle-même. Les Corelliens furent parmi les tout premiers humanoïdes à développer le voyage spatial plus rapide que la lumière et ceux qui, en partenariat avec les Duros, inventèrent la technologie de l'hyperpropulsion, rendant ainsi possible l'exploration complète de la galaxie.

Le voyage par hyperpropulsion reliant enfin les Mondes du Noyau, Corellia devint un des Fondateurs du Noyau de la République. Le nom des routes commerciales émergentes telles que la Voie Corellienne et la Colonne Corellienne ne venaient pas seulement de la planète elle-même mais du grand nombre de vaisseaux de commerce Corelliens qui les empruntaient pour acheminer des marchandises dans toute la galaxie.

Corellia gagnant en importance, sa principale industrie, la construction de vaisseaux, dut s'étendre sur des spatiodocks orbitaux. La capitale, Coronet City, fut en grande partie financée par l'argent des nombreux fabricants de vaisseaux de Corellia. À ce jour encore, Corellia tire surtout sa fierté de son héritage dans le domaine de l'exploration et des voyages spatiaux d'avant-garde.

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L'histoire de Corellia
Histoire

Le Kaggath (Inquisiteur Sith)

Le Kaggath est un rite Sith ancien, rarement utilisé. Il consiste d'une part en un duel et, d'autre part, en un grand match de dejarik. Lors du Kaggath, un Sith doit en humilier un autre et le tuer. Le challenger décide de ce que sera l'arène : une planète, un système stellaire ou la galaxie entière. Les deux combattants doivent ensuite rallier toute leur sphère d'influence pour surpasser l'adversaire et vaincre ou conquérir ses forces.

Lorsque le Seigneur Noir des Sith Tulak Hord participa à son seul et unique Kaggath, qu'il remporta, il déclara que le nom de son adversaire devait être banni de l'histoire, ce qui fut le cas. Le Kaggath a non seulement le pouvoir de détruire un Sith, mais aussi d'anéantir tout son héritage.

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Le Kaggath (Inquisiteur Sith)
Histoire

Le système de métro sur répulseurs

Le système de transport public de Coronet City est un symbole de la puissance économique et industrielle de Corellia, mais aussi de son attachement à assurer la propreté de son environnement urbain. En fournissant un moyen de transport rapide et peu coûteux qui permet de se rendre dans tous les quartiers de la ville, le métro sur répulseurs est sans conteste un des services les plus populaires de Corellia. Les corporations se livrent une compétition acharnée pour décrocher des contrats et ajouter leurs propres technologies et ressources au système, ainsi que pour obtenir de l'espace publicitaire dans les rames.

Le réseau ferroviaire tentaculaire de lignes qui traversent la ville entière étant depuis longtemps devenu trop compliqué à gérer pour les Corelliens, son fonctionnement a été confié à des droïdes spécialisés. Certains se demandent si un tel niveau d'automatisation est vraiment sûr, mais le seul recours possible pour pallier à ce problème serait de réduire la fonctionnalité du système tout entier.

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Le système de métro sur répulseurs
Histoire

L'invasion de Corellia

La prise de Corellia par l'Empire fut orchestrée sur plusieurs années par le Seigneur Sith Dark Decimus et ses agents. Des espions impériaux ont identifié des politiciens occupant des postes clés dans les plus hautes sphères du Gouvernement local et qui ont été méthodiquement recrutés par l'Empire, lequel leur a promis un pouvoir à vie en échange de leur loyauté. Au final, c'est l'intégralité du Conseil Corellien qui était secrètement allié avec l'Empire.

Alors que le Traité de Coruscant prenait fin et que la guerre reprenait, le gouvernement de Corellia organisa une fausse situation d'urgence qui permit de libérer les couloirs d'hyperespace et de fermer les spatioports. Le conseil vota alors à l'unanimité en faveur du placement de la planète sous la bannière impériale pendant que la flotte de Dark Decimus faisait son apparition dans le ciel de Coronet City. L'invasion était terminée, mais la guerre pour Corellia ne faisait que commencer.

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L'invasion de Corellia
Histoire

La médaille de la Gloire impériale

Seuls les membres du Conseil Noir et le Ministère de la Guerre ont autorité pour créer des récompenses impériales officielles pour service exceptionnel. Sur Corellia, Dark Decimus a exercé ce pouvoir en instaurant la médaille de la Gloire impériale afin d'honorer l'héroïsme de ses forces d'élite dans la bataille pour ce monde.

Lorsque le dirigeant qui crée une médaille particulière meurt, cette récompense perd officiellement sa valeur et ne sera plus jamais attribuée. Les collectionneurs de souvenirs militaires impériaux accordent beaucoup de valeur à certaines distinctions honorifiques qui n'ont été attribuées qu'à une poignée d'individus, avant que leurs créateurs ne disparaissent prématurément.

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La médaille de la Gloire impériale
Histoire

La fabrication de vaisseaux spatiaux

Le produit d'exportation numéro 1 de Corellia est le vaisseau spatial. Des dizaines de chantiers ultramodernes orbitent autour de la planète et au moins autant occupent la surface, fonctionnant jour et nuit. Les constructeurs renommés de Corellia fabriquent tous types de vaisseaux, des petites capsules de reconnaissance aux gigantesques navires de guerre. Les vaisseaux construits sur Corellia sont appréciés par des acheteurs aussi variés que les Services de Cartographie Stellaire de la République ou le Cartel des Hutts.

La domination de Corellia sur le marché galactique des vaisseaux spatiaux est aussi une des raisons pour laquelle l'Empire a favorisé une prise de pouvoir politique de la planète. Un monde qui fabrique les meilleurs vaisseaux de guerre et forme des pilotes parmi les plus compétents de la galaxie garde toujours beaucoup des deux pour sa défense planétaire.

Category: Histoire

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La fabrication de vaisseaux spatiaux
Histoire

Coronet City

Surnommée "le joyau de Corellia", Coronet City est le centre gouvernemental et commercial de la planète. En dépit d'un développement urbain négligeable comparé à celui de Coruscant, on reconnaît généralement que les villes de Corellia, Coronet comprise, sont plus propres, plus vertes et plus accueillantes que n'importe quel endroit sur Coruscant. De fait, l'industrie touristique sur Corellia est presque deux fois plus importante que celle de la capitale de la République.

Le dernier ouvrage du célèbre auteur Custo Ramak, "Nuits de ryschate et de diamants," est un récit sentimental de son style de vie hédoniste et luxueux à Coronet City. Ce livre écrit pendant ses derniers jours a longtemps été la référence pour les jeunes artistes, arrivés en masse dans la ville et cherchant gloire et fortune. L'auteur en personne est exposé au Musée des Beaux Arts, ses cendres funéraires compressées en un diamant, conformément aux coutumes Corelliennes.

Category: Histoire

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Coronet City
Histoire

Codex Noir : Dernier round pour la Cabale Stellaire (Agent)

[Données reconstituées à partir des fragments de transmissions attribués au vaisseau de la Cabale Stellaire.]

Il y aura des horreurs, pires que les pires des cauchemars. Des mondes seront brisés et ni les Jedi ni les Sith ne tomberont sans entraîner dans leur chute la ruine de ce qu'ils contrôlent.

Mais cela prendra fin, Chasseur, plus vite qu'on ne peut l'imaginer, car nous avons fait en sorte que chaque joueur connaisse les faiblesses de son adversaire. Les Jedi comptent s'en prendre à l'Empereur en personne et tout ce qu'il nous reste à faire est d'ouvrir la voie.

Après quoi, nous retournons à nos existences. Nous reconstruisons la civilisation à partir de nos points forts et la cabale s'éteindra dans l'obscurité au fil des années, c'est son destin. Que le Rampant continue à veiller et que notre vieille amie écrive ses livres. Moi, je m'occuperai des gens que j'aime. Peut-être finirez-vous par trouver la paix. Il n'y aura plus de guerres entre les hommes qui pensent être des dieux.

C'est un âge d'or qui nous attend, une ère bâtie sur des milliards d'ossements. Enfin, je peux accepter ça.

[La reconstruction se termine ici.]

Category: Histoire

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Codex Noir : Dernier round pour la Cabale Stellaire (Agent)
Histoire

Les Galons de Première classe Corelliens

Les légendaires galons Corelliens ne sont attribués qu'aux héros qui ont frôlé la mort, non pas en se ruant au combat, mais après avoir calmement choisi de se sacrifier, en connaissant parfaitement les conséquences. Bien que cette récompense puisse techniquement être accordée pour bien des raisons, la principale est la reconnaissance du courage sous le feu ennemi durant un conflit armé.

Les galons Corelliens se portent traditionnellement sous la forme d'une bande rouge vif courant sur toute la longueur du pantalon. Selon une légende urbaine populaire, quiconque a gagné ces galons et trouve quelqu'un qui les porte sans en avoir le droit peut tout à fait tuer cette personne sans craindre de conséquences légales. Il n'existe néanmoins aucune trace archivée d'une telle situation.

Category: Histoire

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Les Galons de Première classe Corelliens
Histoire

Le Lancier valeureux (Soldat)

L'une des pièces majeures du Musée Spatial de Corellia est sans conteste la navette d'assaut "le Lancier valeureux". Ce vaisseau de la classe Rendaran, qui a précédé la classe Bravoure moderne, a effectué plus d'une centaine de missions de combat pendant la dernière guerre. En comparaison, le deuxième vaisseau spatial le plus connu n'a survécu qu'à dix missions. Que ce soit grâce à son équipage hors pair ou dû au destin, le Lancier valeureux fit une carrière magnifique.

La mission la plus connue du vaisseau fut celle où il lança des torpilles improvisées à courte portée, créées à partir de tubes en transparacier et avec des centaines de détonateurs thermiques. Le Lancier valeureux traversa une flotte de chasseurs impériaux pour se rapprocher à un kilomètre du vaisseau amiral ennemi. La charge fut lancée directement dans les moteurs du vaisseau impérial, le détruisant d'un coup.

Category: Histoire

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Le Lancier valeureux (Soldat)
Histoire

Dark Vowrawn (Guerrier Sith)

Dark Vowrawn est un vieil homme d'État charmeur et raffiné servant au sein du Conseil Noir depuis des décennies... ce qui n'est pas rien, quand on sait que les nouveaux membres du conseil ne résistent généralement pas plus que quelques semaines. Sa passion presque hédoniste pour les défis est bien connue de ses pairs, qui ont appris à ne jamais sous-estimer son enthousiasme impitoyable. Vowrawn se délecte des jeux de conquête et des luttes de pouvoir Sith, guidé par l'euphorie de son activité favorite.

Au fil des ans, de nombreux jeunes Sith tentèrent de renverser Vowrawn en employant toute une variété de stratégies, allant de la machination complexe à l'attaque surprise sans ménagement. Même si certains l'emportèrent brièvement, la capacité de Vowrawn à ajuster sa stratégie en cours de route le fit sortir vainqueur de tous les affrontements.

Category: Personnages importants

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Dark Vowrawn (Guerrier Sith)
Personnages importants

Conseiller Belos

Membre du Conseil Corellien, Belos est un homme d'affaires affûté qui sait reconnaître une bonne affaire quand il en voit une. Convaincu que la supériorité de l'armée impériale était capable d'anéantir la République, le Conseiller Belos a donné sa voix au côté des plus forts. Cependant, son sens des affaires l'a amené à reconsidérer sa décision : soupçonnant que la République n'est finalement peut-être pas si perdue, il se rallie finalement aux défenseurs Corelliens.

En homme d'affaires Corellien avisé, Belos dispose de son service de sécurité personnel et emploie des agents secrets qui l'aident à protéger ses investissements. Les agents qu'il emploie le tiennent informé de la santé de nombreuses entreprises et organisations de la ville, publiques ou souterraines.

Category: Personnages importants

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Conseiller Belos
Personnages importants

Le Conseiller Caïcos (Contrebandier)

Le Conseiller Caïcos représente ce qui se fait de mieux et de pire sur Corellia : ses richesses, sa liberté, sa corruption et son égoïsme. Né dans une famille riche, Caïcos profita de tous les privilèges étant jeune, mais il n'en avait jamais assez. Dilapidant les crédits de sa famille dans plusieurs affaires qui échouèrent, Caïcos emprunta de l'argent au Cartel des Hutts et à d'autres figures de la pègre, dont le futur Loup du Néant.

Profitant des lois laxistes de Corellia pour jongler entre le poste de baron du crime et homme d'affaires légitime, Caïcos fit doubler sa fortune et acheta sa place au Conseil Corellien. Lorsque le Loup du Néant lui demanda de rembourser sa dette, Caïcos accepta de soudoyer, faire chanter et menacer ses collègues conseillers pour vendre Corellia à l'Empire.

Category: Personnages importants

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Le Conseiller Caïcos (Contrebandier)
Personnages importants

Dark Decimus

Réputé pour ses brillantes stratégies militaires autant que pour sa capacité à tirer un profit personnel de toute situation, Dark Decimus a accédé au Conseil Noir suite à la mort prématurée de Dark Azamin lors d'un assaut d'une brigade d'intervention Jedi, vers la fin de la dernière guerre.

Beaucoup soupçonnent Decimus d'avoir aidé la brigade d'intervention afin de se débarrasser d'un puissant rival, mais personne n'a réussi à le prouver. Les Jedi ont tous péri dans l'explosion du vaisseau qui devait leur permettre de fuir la forteresse d'Azamin. Une défaillance technique probablement due à un sabotage.

Malgré une ambition sans bornes, Decimus est un serviteur fidèle de l'Empereur, c'est lui qui a été désigné pour mener l'invasion de Corellia. Decimus n'a pas failli à sa réputation en élaborant un plan grâce auquel l'Empire a pu s'emparer de la planète sans presque rencontrer de résistance, ce qui a permis aux Impériaux de prendre l'avantage sur la République.

Category: Personnages importants

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Dark Decimus
Personnages importants

Le vrai Darmas Pollaran (Contrebandier)

L'homme connu sous le nom de Darmas Pollaran est une pure invention : une fausse identité fabriquée par l'un des meilleurs agents des Services Secrets de l'Empire. Chaque femme séduite, chaque main de sabacc jouée, et chaque bribe d'informations rassemblée l'a été au service de l'Empire Sith. Farouchement loyal, il sert fidèlement le brutal oppresseur.

Darmas méprise tout ce qui concerne la République, mais fait preuve d'une haine particulière envers ses criminels. Maintenant que sa véritable identité a été révélée, certaines catastrophes au sein de la pègre galactique... comme l'ascension et la chute de la Guilde des Marchands du Voyage sur Coruscant... doivent être considérées sous un autre angle. Il y a peu de doute quand à la participation de Darmas dans ces évènements.

Category: Personnages importants

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Le vrai Darmas Pollaran (Contrebandier)
Personnages importants

Maître Arfan Ramos

Issu d'une famille riche de Corellia, Arfan Ramos montra des prédispositions pour la Force dès son plus jeune âge. Mais au lieu de l'envoyer en apprentissage au Conseil Jedi, sa famille l'envoya auprès du Jedi vert de Coronet City, une enclave Jedi qui avait rejeté l'autorité du conseil pour jurer fidélité à Corellia avant tout.

Comme la plupart des Jedi verts, Maître Arfan étudia principalement la philosophie et les usages non-violents de la Force. Au fil des décennies, il se distingua de ses semblables pour atteindre une forme d'autorité empreinte de sagesse et de contemplation. Néanmoins, l'arrivée de l'Empire et la démission du gouvernement local firent comprendre à Maître Arfan que le temps du pacifisme était révolu et il changea rapidement la vocation du Jedi vert. Maître de la Force et meneur compétent, il assume sereinement la charge qui lui incombe.

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Maître Arfan Ramos
Personnages importants

Locke (Soldat de la République)

Vétéran des Forces Spéciales de la République qui termina son service et "se retira" pour occuper un poste administratif au sein de la Force de Sécurité Corellienne, celui que ses amis appellent simplement "Locke" pensait en avoir fini avec la guerre. Mais lorsque le bruit des bottes impériales se fit entendre sur sa planète natale adorée, il mit son expérience au service du mouvement de résistance comme de nombreux autres Corelliens.

Facile à vivre et marchant du pas assuré typique des Corelliens, Locke est un défenseur passionné de sa planète et de son peuple. Très heureux de l'aide de l'armée de la République venue sauver sa planète natale, il voit d'un mauvais oil les destructions toujours plus importantes infligées par les troupes étrangères.

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Locke (Soldat de la République)
Personnages importants

Cole Cantarus

Cole grandit dans les rues de Corellia, aux côtés des gangs locaux et connut bien des déboires avec les autorités. À seize ans, on l'envoya dans un centre de détention pour les jeunes. Ce fut le tournant de sa vie. Deux ans plus tard, il s'enrôla au sein de la CorSec, la force de police Corellienne, où sa connaissance des rues lui permit de procéder à un nombre d'arrestations record.

En guise de récompense, on assigna Cole à l'unité CorSec chargée de la protection des membres du Conseil Corellien, où il finit capitaine. Lorsque le gouvernement offrit son pouvoir à l'Empire, Cole souffrit beaucoup de la trahison de ces hommes et femmes qu'il avait protégés. Mais là où un autre serait mort de désespoir, Cole canalisa cette colère en énergie qui lui permit d'aider à l'organisation de la résistance Corellienne.

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Cole Cantarus
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Maître Jedi Jun Seros (Chasseur de primes)

Jun Seros servit comme chevalier de l'Ordre Jedi pendant plus de dix ans, maîtrisant l'art de la guerre et du combat au sabre laser sans jamais porter un coup à portée offensive. Puis ce fut le retour de l'Empire Sith : comprenant que le combat à venir était inévitable, Jun Seros sortit son arme pour la première fois de sa vie. Contrairement à de nombreux Jedi comme lui, il ne chercha pas à fuir la guerre.

Devenu général des forces armées de la République, Jun entraîna des centaines de Jedi et devint maître de la guerre. Grâce à son génie stratégique et ses interventions pleines d'audace, il demeura invaincu sur tous les fronts qu'il mena. Lorsque Coruscant fut dévastée, il s'opposa publiquement au traité qui suivit. Et il le dénonça pendant des années.

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Maître Jedi Jun Seros (Chasseur de primes)
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Général Hesker

Chef de la garde impériale en mission sur Corellia, le Général Hesker est un tacticien brillant, un pilote accompli et un homme virtuellement invincible au combat. Jeune, il assista à ses premières manouvres militaires lors du pillage de Coruscant. Il fit partie de la première vague de navettes qui atterrirent sur la planète. Son escouade était chargée d'attirer le feu de la République dans un but de diversion.

Mais Hesker refusa de n'être que de la chair à blaster. C'est ainsi qu'à la tête de son équipe, il lança un assaut qui brisa les lignes de la République et traça une voie dégagée pour l'Empire. Il gagna rapidement le respect de l'armée impériale et de la garde impériale, et ses exploits depuis lors ont fini d'installer sa réputation de héros militaire de l'Empire.

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Général Hesker
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L'Entité (Guerrier Sith)

L'ascension vers le pouvoir de Dark Baras fut facilitée par l'asservissement d'un esprit Sith connu comme l'Entité. Baras domina ce Sith mort depuis des siècles pour utiliser ses pouvoirs de préconnaissance et de clairvoyance afin de monter dans la hiérarchie du Conseil Noir et de planifier l'élimination des ennemis sur sa route.

L'Entité ne supporte pas son asservissement, et cherche désespérément à se libérer de son terrible sort. Il y a plusieurs siècles, elle faillit mettre la galaxie à ses pieds et éradiquer l'Ordre Jedi. Servir de simple outil politique à Dark Baras est une insulte pour son brillant passé.

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L'Entité (Guerrier Sith)
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Darbin Sull

Charmeur, charismatique et opportuniste, Darbin Sull était promis à un brillant avenir politique sur Corellia. Étant l'un des plus jeunes hommes à avoir jamais été élus au gouvernement, pour beaucoup, ce n'était qu'une question de temps avant qu'il ne soit nommé Premier ministre. Mais Darbin refusa d'attendre. Lorsque l'Empire commença à mettre au point son plan d'invasion de la planète, il n'hésita pas à quitter la République en échange de la promesse qu'il serait nommé Premier ministre après la prise de pouvoir impériale.

À la plus grande surprise de Darbin, le peuple Corellien montra une âpre résistance contre les actions du gouvernement. Alors que Darbin avait imaginé que le pouvoir serait rapidement renversé, la situation vira au conflit sanglant. Malgré une sincère aversion de la guerre, Darbin est resté du côté de l'Empire, aveuglé par la promesse du poste de Premier ministre.

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Darbin Sull
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Dark Acharon

Bien que l'armée impériale éprouve généralement un sentiment mêlé d'adoration et de peur envers le Conseil Noir, Dark Acharon suscite presque unanimement le mépris chez tous ses officiers qui connaissent sa réputation. Acharon est personnellement responsable de l'exécution de deux cents soldats coupables à ses yeux d'incompétence. Les faits reprochés aux malheureux allaient de l'échec pitoyable d'une mission au port de bottes mal cirées.

À cause de la politique intransigeante de Dark Acharon, le fait d'être affecté à une opération sous ses ordres est considéré comme un châtiment. Quelques ambitieux se sont portés volontaires, voyant en ces missions un tremplin idéal pour leur carrière, tentant de faire de leur survie une preuve de leur valeur. Ces opportunistes regrettent souvent leur décision, car la seule chose qu'Acharon déteste encore plus que les incompétents, ce sont les lèche-bottes.

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Dark Acharon
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Seigneur Skar (Inquisiteur Sith)

Depuis sa réussite à l'académie de Korriban, le Seigneur Skar est l'apprenti de Dark Thanaton. Vaillant général et duelliste hors pair au sabre laser, Skar éveille souvent l'étonnement pour ne jamais s'être retourné contre son maître.

En vérité, les manigances des Seigneurs Sith ont tendance à irriter Skar, plus intéressé par le frisson viscéral du combat que par les machinations politiques. Cependant, Skar ne manque pas d'ambition, et il compte beaucoup de trahisons et de rivaux morts à son actif.

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Seigneur Skar (Inquisiteur Sith)
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Commissaire Jonah Carter (Chasseur de primes)

Avant la guerre, le Commissaire Jonah Carter des Forces de Sécurité Corelliennes était considéré comme un héros par tous, ennemi intraitable et courageux de la corruption au sein de la CorSec ou du gouvernement. Son esprit brillant, son audace et sa volonté de fer apportèrent à Carter la haine mortelle de la plupart des criminels et des politiciens véreux de Corellia, autant que le respect de ses officiers et de la population.

Ce sont ces qualités qui ont sans doute permis au Commissaire Carter de réchapper aux manipulations politiques ou aux tentatives d'assassinat, car rien ni personne n'a réussi à l'évincer en dix ans de carrière, pas même l'Empire. Ayant survécu à la purge politique qui précéda la prise de pouvoir de l'Empire sur le gouvernement Corellien, le Commissaire Carter est devenu un des dirigeants du soulèvement populaire qui tente d'expulser les impériaux de Corellia, rôle qu'il assume avec enthousiasme.

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Commissaire Jonah Carter (Chasseur de primes)
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Général Aves

Chargé des forces militaires de la République déployées sur Corellia, le Général Aves mène une bataille éprouvante pour reprendre la planète. Aves est un patriote ardent, convaincu que pour assurer un avenir paisible à la galaxie, la République doit absolument anéantir l'Empire. Il a vu par lui-même le chaos et la destruction que provoquait le joug impérial, et il considère qu'il est de son devoir d'arrêter l'ennemi à n'importe quel prix.

Aves a l'habitude des luttes désespérées : à l'époque colonel, il a participé à la défense de la planète Loronar durant la précédente guerre. Les forces impériales ont fait beaucoup de dégâts, mais l'esprit tactique d'Aves et son inflexibilité ont permis la sauvegarde de points stratégiques. Sous son commandement, les troupes de la République se battirent pour chaque centimètre avant d'expulser définitivement l'Empire de la planète.

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Général Aves
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Le Premier Fils (Jedi Consulaire)

L'Empereur Sith cherche à absolument tout contrôler. Ses Enfants, porteurs d'une part de lui-même, ont été envoyés aux quatre coins de la République, manipulant consciemment -ou non- au fil du temps les événements à l'avantage de l'Empereur. Le premier d'entre eux est le Premier Fils de l'Empereur, maître stratège parachuté au sein même du Conseil Jedi.

Caché sous l'identité de Maître Syo Bakarn, le Premier Fils cache les Enfants aux Jedi depuis des dizaines d'années, jouant un double-jeu auprès de la République. Au regard de ses actes, on découvre un homme immensément patient et puissant, mais également impitoyable. Malgré tout, Sophia Farash affirmait que Maître Syo ignorait l'existence du Premier Fils, ce qui signifierait que le Premier Fils et lui-même sont deux personnes différentes.

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Le Premier Fils (Jedi Consulaire)
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Dark Charnus

Bras-droit du brillant stratège qu'est Dark Decimus, Charnus n'est pas aussi rusé que son supérieur. Cependant, il compense ce manque avec la cruauté qu'il cache derrière une apparence chaleureuse et raffinée. Sa méchanceté est extraordinaire, même pour un Sith, notamment lorsqu'il se retrouve à interroger des prisonniers sans défense.

Son don pour arracher les informations lui a rendu bien des services : en effet, il est régulièrement chargé d'enquêter sur des organisations et sociétés secrètes Sith supposées comploter contre l'Empire. Ses méthodes sont efficaces et il doit sa réussite à sa capacité à retrouver et exécuter les traîtres.

Nombreux sont également les innocents qui ont souffert entre ses mains, mais il s'est toujours débrouillé pour maintenir les dommages collatéraux de ses enquêtes à un niveau acceptable.

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Dark Charnus
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Dark Hadra

Rivale de longue date du spécialiste en technologie Dark Mekhis, Dark Hadra a accédé au siège de son ennemi au sein du Conseil Noir après la disparition de Mekhis lors d'une opération SIS secrète. L'arrivée d'Hadra, aux yeux de la République, n'est pas bon signe : bien que moins expérimentée que son prédécesseur, elle est plus ambitieuse, plus fourbe et est une guerrière accomplie.

Au début de son ascension vers le pouvoir, Hadra était au centre de rumeurs peu flatteuses, preuve que même au sein de l'Empire, les citoyens moyens aiment beaucoup critiquer ceux qui les gouvernent. À en croire les ragots, Hadra, incroyablement séduisante, aurait obtenu le titre de Seigneur Sith suite par le biais d'une relation amoureuse avec Dark Malgus. Et même ses collègues Sith se sont interrogés quant à la véracité de ces ragots.

De toute évidence, ces accusations sont ridicules. Quiconque devient Dark et arrive à le rester plus d'un mois le doit uniquement à sa puissance et à sa volonté. En vérité, Dark Hadra n'a jamais eu besoin de recourir à la séduction pour obtenir ce qu'elle veut : le meurtre a toujours payé plus.

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Dark Hadra
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Président Harlon Fane (Chasseur de primes)

Le président Harlon Fane est un magnat de l'industrie à l'esprit brillant, au sommet de sa carrière. Après une longue carrière couronnée de succès comme cadre pour le plus grand constructeur de vaisseaux de la galaxie, Harlon s'est retiré du comité de direction de l'entreprise pour occuper le poste encore plus prestigieux et influent de représentant de l'entreprise au sein du Conseil d'Affaires Corellien, composé des principaux patrons industriels qui cherchent à influencer la politique Corellienne à l'avantage des entreprises.

Pour Harlon, la vie tient en deux principes : avoir de l'argent et savoir où l'investir.

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Président Harlon Fane (Chasseur de primes)
Personnages importants

Conquérant de Corellia

Vous avez gagné ce titre en aidant l'Empire à prendre le contrôle de Corellia.

Category: Succès : Titres

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Conquérant de Corellia
Succès : Titres

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