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Makeb

Décors somptueux, atmosphère calme et ressources abondantes : Makeb est devenue l'un des lieux de villégiature les plus populaires de la galaxie. Autrefois, nombreux étaient les riches entrepreneurs et touristes aisés en tous genres à venir goûter son climat idéal, ses paysages exotiques, ainsi que son isolement, sans avoir à se soucier de tensions géopolitiques. Même les récents séismes, plus fréquents ces dernières années, n'ont pas inquiété les industries du tourisme, des finances et d'extraction minière.

Toutefois, les choses se sont aggravées depuis quelque temps. En position précaire aux frontières de l'espace Hutt, Makeb attire l'attention du Cartel des Hutts. Les intentions de ce dernier restent à ce jour mystérieuses.
cdx.planets.makeb

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La Forteresse 1

Construite pendant l'euphorie des débuts de l'essor minier de Makeb, la Forteresse 1 a été conçue comme une forteresse imprenable destinée à abriter le trésor de la planète. Le bâtiment est immergé dans une coulée de lave au cour d'une mesa volcanique. Il ne compte qu'un seul point d'accès en surface et comprend six niveaux de défense et de sécurité internes.

Si les mercenaires chargés de défendre la Forteresse 1 avaient été loyaux, le Cartel des Hutts n'aurait sans doute jamais pu y pénétrer, mais le précieux trésor de Makeb a été offert aux Hutts avec autant de désinvolture que le reste de la planète. À présent, outre l'essentiel de la richesse monétaire de Makeb, la Forteresse 1 abriterait également le trésor suprême de la planète : toutes les réserves d'isotope 5 du Cartel des Hutts.

Category: Lieux

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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La Forteresse 1
Lieux

Talaos City

Talaos City, capitale de Makeb, est un petit centre urbain prospère construit à proximité du site d'atterrissage des premiers habitants de la planète. Tandis qu'au fil des ans, les intérêts miniers se développèrent et enrichirent Makeb, les locaux firent de gros efforts pour séparer les activités industrielles et la capitale, qui devint le centre des activités bancaires, technologiques et artistiques de la planète.

Malheureusement, Talaos City a subi de lourds dégâts suite aux séismes provoqués par les opérations minières incessantes du Cartel des Hutts. L'invasion des Hutts n'a fait qu'aggraver la situation, les habitants craignant de laisser leur maison et leurs affaires par peur des patrouilles mercenaires qui font appliquer la loi martiale.

Category: Lieux

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Talaos City
Lieux

Histoire de la galaxie 88 : Le champion improbable

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Créée il y a fort longtemps, la Grande Traque est un concours dans lequel les Mandaloriens mesurent leurs compétences et leur gloire sous le regard du vénérable maître-traqueur Wookiee. Malgré la dispersion des clans, les Mandaloriens ont essayé de préserver la Grande Traque et ses traditions. Cependant, lors d'une Grande Traque, les Mandaloriens eurent la surprise de découvrir un droïde parmi les concurrents, un évènement sans précédent.

Après avoir interrogé le droïde, un modèle obsolète, le maître-traqueur passa outre les objections des chasseurs conservateurs et lui permit de participer. Le droïde sans nom se montra plus rusé et mieux armé que ses adversaires et remporta la Grande Traque.

Lorsque le droïde vint réclamer son titre de champion, d'autres disputes s'ensuivirent. Ression Trana, un chef de clan proéminent, clama haut et fort que déclarer un droïde vainqueur était une insulte à la tradition Mandalorienne. Le droïde écouta patiemment jusqu'à ce que Trana l'accuse d'avoir été envoyé par un chasseur lâche. Sans hésiter, le droïde frappa Ression Trana, sans lui laisser le temps de finir sa phrase, l'envoyant valser à travers une fenêtre. Suite à cet évènement, le droïde gagna le titre de Grand Champion, mais aussi son surnom : "le Défenestrateur".

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 32

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Histoire de la galaxie 88 : Le champion improbable
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 89 : La capture des Maîtres d'Effroi

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Lors de la Grande Guerre, l'une des armes les plus puissantes de l'Empereur Sith était aussi l'une de ses plus vieilles armes : six Seigneurs Sith ancestraux appelés les Maîtres d'Effroi qui servaient l'Empereur depuis des siècles. En méditant ensemble, ils pouvaient susciter une peur paralysante afin de saper le moral des armées ennemies, conduisant les troupes de la République à abandonner leurs alliés en pleine bataille et des flottes de combat à se replier à l'aveugle dans l'hyperespace.

Peu à peu, les Jedi comprirent ce qu'il se passait. Ils s'unirent à une unité des Forces Spéciales de la République, qui vola les codes de sécurité du cuirassé lourdement gardé des Maîtres d'Effroi. Une brigade d'intervention de la République s'empara du yacht privé d'un moff impérial pour monter à bord du cuirassé et, aidée du Jedi Maître Jaric Kaedan, captura les Maîtres d'Effroi. Le cuirassé fut réglé pour s'autodétruire afin de masquer la fuite de la brigade d'intervention.

La République annonça officiellement que les Maîtres d'Effroi avaient été tués, alors que les Jedi avaient secrètement organisé leur emprisonnement sur Belsavis. Cependant, la disparition des Maîtres d'Effroi suscita la colère du Conseil Noir et a peut-être contribué à la décision de l'Empire d'attaquer Aldérande.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 32

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Histoire de la galaxie 89 : La capture des Maîtres d'Effroi
Succès : Datacron

Pterathki

Beaucoup pensent que les séismes qui ont récemment secoué Makeb ont détruit un important nid de pterathkis car de plus en plus de ces étranges créatures élégantes ont été aperçues volant au-dessus de Talaos City. En général, les pterathkis chassent de petits animaux, utilisant leurs queues étranges pour attirer leur proie avant de la transpercer d'un coup de leur bec puissant.

Bien qu'il y ait peu de viande sur les pterathkis, les papilles des Hutts ne sont pas insensibles à ces créatures marinées dans du sirop de canne de Dantooine. Depuis la reconquête de Makeb, les forces du Cartel des Hutts essayent de capturer des pterathkis pour les tables de leurs maîtres, en témoignent les cicatrices laissées par les becs des pterathkis furieux.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Pterathki
Bestiaire

Subteroth

Les subteroths sont le cauchemar de tous les explorateurs de Makeb. Protégées par une carapace, tout en muscles et extrêmement dangereuses, ces créatures massives vivent dans des cavernes enterrées profondément, où leurs yeux se sont atrophiés avec le temps. Pour chasser, les subteroths se servent de leur flair et de la crête située à l'arrière de leur tête, un organe hypersensible qui capte les champs électromagnétiques des battements de cour d'une proie et les transmet directement au système nerveux du subteroth.

Les séismes qui ont récemment secoué Makeb ont poussé les subteroths à délaisser leurs terrains de chasse habituels pour remonter vers la surface. Entourées de proies et d'intrus curieux en abondance, ces créatures déjà meurtrières se sont lancées dans une véritable frénésie alimentaire.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Subteroth
Bestiaire

Endogé

"Endogé" est le surnom donné par les habitants de Makeb à une espèce de carnivores insectoïdes qui vivent sous terre. La carapace d'un endogé est incroyablement résistante et a les propriétés de certains minerais de Makeb. Les biologistes pensent que les endogés ont muté après avoir bu pendant des millénaires de l'eau contaminée par les dépôts minéraux.

Quelle que soit leur origine, les endogés représentent une menace permanente pour les mineurs de Makeb car le territoire des endogés se trouve souvent à proximité des gisements de minéraux les plus riches. Plus d'un endogé a été aperçu avec des outils fixés à sa carapace, signe d'évènements tragiques survenus sur le site d'un nouveau puits de forage.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Endogé
Bestiaire

Droïdes à isotope 5

L'isotope 5 est la clé des avancées technologiques du Cartel des Hutts qui lui permettront de devenir la superpuissance militaire incontestable de la galaxie. Les scientifiques estiment qu'un microgramme d'isotope 5 permet d'alimenter un gros bloc de données pendant un siècle. Cependant, les Hutts ne s'intéressent pas à ce genre d'application pacifique.

À l'insu du gouvernement légitime de Makeb, les scientifiques employés par les Hutts ont conçu et fabriqué des droïdes de guerre avancés à nul autre pareil dans la galaxie. Ces droïdes à isotope 5 sont alimentés par des tiges de carburant qui génèrent de puissants boucliers d'énergie et lancent des tirs de blaster dévastateurs.

Toborro le Hutt a déployé les droïdes à isotope 5 sur les campements de civils et les forces de la résistance. Bien que ces premiers modèles soient de toute évidence des prototypes "sacrifiables", ils sont incroyablement efficaces. Il y a fort à parier que Toborro garde en réserve des droïdes à isotope 5 encore plus aboutis.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Droïdes à isotope 5
Bestiaire

Makrin rampant

Les explorateurs des terres sauvages de Makeb sont parfois tentés d'installer leur campement sur de petites collines accueillantes, sans savoir qu'il s'agit en fait du dos de makrins rampants. Ces énormes créatures ont une peau semblable à de l'écorce (en fait des cordons de muscles) et des tissus fortement innervés semblables à de l'herbe, qui s'intègrent parfaitement à l'environnement. D'un tempérament habituellement docile, les makrins rampants peuvent sortir leurs griffes puissantes s'ils se sentent attaqués et désarmer leurs attaquants avant de les tuer en les écrasant.

Les makrins rampants fascinent de nombreux touristes de Makeb et certains marchands de souvenirs peu scrupuleux ont été surpris à vendre des branches d'arbre en guise de "trophée de rampant".

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Makrin rampant
Bestiaire

Vrake

Bien qu'ils soient aujourd'hui très nombreux, les vrakes et leurs motifs étranges ont été menacés d'extinction pendant plus d'un siècle, avant qu'une scientifique audacieuse de Makeb, Kaylah Taprish, se prenne d'affection pour ces créatures (dont le visage, disait-elle, lui rappelait son oncle préféré) et passe cinq ans à étudier et croiser ces créatures avant de libérer une dizaine de nouvelles colonies dans la nature. Malheureusement, à présent plus nombreux, les vrakes ont développé un fort instinct de territorialité.

La crête des vrakes ressemble à la tête d'un autre prédateur de Makeb, le faucon à tête d'orage. Les vrakes se servent de leur crête pour surprendre leurs proies (en général des oiseaux et de petits rongeurs) et permettre au reste de la colonie de fondre sur elles.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​vrake

Vrake
Bestiaire

Ginx acéré

Les ginx acérés, issus de la même famille que les vrakes plus agressifs, sont des amphibiens curieux relativement inoffensifs qui fréquentent les marais de Makeb. Ils doivent leur nom au "pouce" acéré qu'ils utilisent pour arracher l'écorce des arbres ou des morceaux de bois tombés en quête d'insectes à manger. Dep Aila est le premier scientifique à avoir évoqué les ginx acérés. Il avait laissé son speeder sans surveillance et, à son retour, une petite horde de ginx avait arraché le revêtement extérieur dans l'espoir de trouver de la nourriture.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Ginx acéré
Bestiaire

Yara

Les yaras au corps onduleux et aux poils courts ne sont pas originaires de Makeb. Lorsqu'un vaisseau transportant les premiers habitants s'écrasa sur Makeb il y a trois cents ans, un couple reproducteur de yaras pure race réussit à s'échapper de la soute et s'adapta rapidement à la nature sauvage de Makeb.

Les yaras sont de très bons nageurs, qu'il s'agisse de pêcher des poissons ou de rôder dans l'eau pour tendre un piège à leurs proies. Les changements climatiques récents de Makeb les ont amenés sur terre, où ils ont découvert que les êtres sensibles faisaient un repas tout à fait acceptable. Certains parlent de domestiquer les yaras, mais des siècles de vie à l'état sauvage en font un animal domestique potentiel plutôt dangereux.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​yara

Yara
Bestiaire

Exosanglier

En explorant les grottes souterraines de Makeb, les premiers habitants de la planète rencontrèrent un animal fouisseur violent qu'ils appelèrent exosanglier. Étonnamment rapides et protégés par une carapace de cuir résistant aux blasters, les exosangliers déchirèrent l'équipement et chassèrent les habitants jusqu'à ce que Sarthon Quis, ancien garde du corps professionnel, découvre qu'une herbe spéciale poussant dans les grottes avait un effet répulsif sur ces créature. En enduisant leurs vêtements de cette herbe, les habitants purent passer en toute sécurité.

Au cours des années qui suivirent, Sarthon Quis devint un célèbre chasseur d'exosangliers et se fit même fabriquer une armure en peau d'exosanglier. Malheureusement, il la revêtit lors d'une expédition dans les grottes encore plus profondes et fut dévoré par un subteroth qui le confondit avec un sanglier bien en chair.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Exosanglier
Bestiaire

Les Régulateurs interstellaires

Anciens soldats, policiers et espions venus de toute la galaxie, les Régulateurs interstellaires occupent la deuxième place, derrière certains clans Mandaloriens, au classement des groupes de mercenaires les mieux équipés et les plus efficaces actuellement en service. Les Régulateurs, comme on les appelle communément, ont dirigé des opérations militaires à succès sur des dizaines de mondes neutres. Ils ont accepté il y a dix ans un contrat exclusif, s'engageant à assurer la sécurité de toute la planète Makeb.

Les chefs du Cartel des Hutts ont payé plusieurs Régulateurs haut placés pour qu'ils trahissent le gouvernement légitime de Makeb et aident les Hutts à organiser un coup d'état. De nombreux Régulateurs sans grade refusèrent de se faire acheter et furent exécutés par leurs camarades corrompus ou contraints de fuir la planète. Autrefois respectés par les habitants de Makeb qui leur faisaient confiance, les Régulateurs sont aujourd'hui considérés comme des voyous à la solde du plus offrant.

Category: Organisations

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Les Régulateurs interstellaires
Organisations

Conquête de Makeb par les Hutts

Monde riche et indépendant, Makeb a toujours attiré le Cartel des Hutts. Un consortium emmené par le puissant Toborro le Hutt finit par élaborer des plans pour prendre le contrôle de la richesse minérale de la planète. Le Cartel des Hutts saisit sa chance après qu'un terrible séisme eut détruit une des villes de Makeb.

Profitant de la confusion, les Hutts amenèrent une flotte sur Makeb. À l'arrivée des vaisseaux, les forces mercenaires de Makeb (secrètement achetées par le Cartel des Hutts), se soulevèrent et se retournèrent contre les citoyens de Makeb. Les mercenaires s'emparèrent des bâtiments gouvernementaux et aidèrent les forces Hutts à se poser. Bien que les activités minières et commerciales fonctionnent normalement, les Hutts ont pris le contrôle de Makeb, comme ils en rêvaient depuis des années.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Conquête de Makeb par les Hutts
Histoire

Atmosphère de Makeb

Les riches citoyens de Makeb ont dépensé des millions de crédits pour essayer de résoudre le problème des conditions atmosphériques particulières de la planète. Des niveaux d'interférence électromagnétique élevés dans l'atmosphère supérieure de Makeb paralysent les systèmes de communication et détruisent tous les vaisseaux plus gros qu'une navette individuelle. Cette interférence est à l'origine du crash du vaisseau qui amena les premiers habitants sur cette planète. Elle rendit également inutile le matériel de communication du vaisseau, coupant Makeb du reste de la galaxie.

Bien que les ingénieurs de Makeb aient mis au point un système de communication fiable capable de compenser l'interférence, voyager dans l'atmosphère de la planète reste très périlleux. Au début de la colonisation de Makeb, des pilotes intrépides, qui se faisaient appeler les Chasseurs d'éclair, construisirent des vaisseaux spéciaux à partir d'épaves et tentèrent de parcourir les cieux. Il y eut de nombreux morts, mais les données collectées permirent de mettre en évidence des schémas d'interférence, que les pilotes des navettes de Makeb utilisent aujourd'hui pour transporter en toute sécurité passagers et chargements en petites quantités.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Atmosphère de Makeb
Histoire

Catastrophe sur Makeb

Makeb a toujours été régulièrement secouée par des séismes, remarquables car la population de la planète vit sur des mesas élevées et isolées, mais les tremblements de terre sont récemment devenus plus fréquents, endommageant grièvement les villes de Makeb. Ils sont dus, comme cela a été découvert, aux activités minières profondes et agressives des Hutts.

D'après les prévisions, sauf miracle, la magnitude des séismes devrait augmenter, faisant s'effondrer les mesas et provoquant des éruptions volcaniques. Des fluctuations étranges des champs gravitationnels et électromagnétiques de Makeb ont également été enregistrées. Si la tendance actuelle se poursuit, des tempêtes violentes ravageront la planète et sa pesanteur deviendra trop faible pour retenir une atmosphère.

Si l'écorce de Makeb survit, la planète deviendra une planète aride et sans vie. Si elle ne survit pas, il ne restera de Makeb que des débris flottants. À moins de l'évacuer rapidement et entièrement, Makeb connaîtra une des crises humanitaires les plus dramatiques de l'histoire galactique.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​disaster_on_makeb

Catastrophe sur Makeb
Histoire

Soutien satellite GSI

La toute dernière innovation de Galactic Solutions Industries en matière d'assistance sur le terrain est la suite de soutien satellite GSI. Comme l'a déclaré Addalar Hyland, fondateur et PDG de GSI, dans un communiqué de presse : "Désormais, que ce soit les sauveteurs, les explorateurs ou encore les soldats, tout le monde peut bénéficier d'une protection à l'efficacité augmentée grâce à la SSS fonctionnant avec notre technologie maison de flux orbital."

À l'instar de nombreuses innovations, le flux orbital a été découvert par accident. Dans le but de régler les problèmes liés aux déplacements et aux communications sur Makeb en raison de son atmosphère particulièrement rude, les chercheurs de GSI tentèrent de manipuler des rayons de particules tirés en orbite, de telle sorte qu'ils contrecarrent ses effets. Mais une fois entrées dans l'atmosphère, les particules prirent des caractéristiques singulières qui les rendirent riches en énergie et malléables. Même si ces nouvelles propriétés n'avaient aucun effet sur les vaisseaux ou les holo-transmissions, elles s'avérèrent bénéfiques pour les êtres vivants.

Après l'envoi d'un signal au sol, la SSS baigne sa cible dans le flux orbital et le satellite passe en mode soutien, traquant la condition physique et la situation géographique de la cible en continu, et fournissant même une sonde médicale. Même si le flux orbital ne fonctionne actuellement que sur Makeb, les techniciens de GSI essaient de reproduire ce processus en dehors de l'atmosphère de Makeb.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Soutien satellite GSI
Histoire

État de guerre : retranchement impérial

La roue a tourné dans la bataille pour le contrôle de la galaxie qui oppose la République à l'Empire. Affaibli par des conflits internes entre les Sith et par la révolte organisée par Dark Malgus, l'Empire doit faire face à une République unie et envisager l'éventualité de la défaite. Emmenées par des chefs comme Dark Marr, les forces impériales se sont retirées de nombreuses zones de l'espace du conflit et ont stratégiquement relâché leur prise sur des mondes isolés pour renforcer leurs défenses, réunir leurs troupes et préparer une contre-attaque.

Tandis que l'Empire organise sa retraite tactique, la République, galvanisée, profite de son avantage. Unies sous la direction du Chancelier Suprême Saresh, les forces de la République se rallient et lancent de nouvelles offensives tactiques audacieuses contre un Empire ébranlé. Mais la victoire de la République est loin d'être assurée. L'Empire a un désir de survie à toute épreuve et ne reculera devant rien pour repousser les attaques de la République et conquérir la galaxie.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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État de guerre : retranchement impérial
Histoire

Crochets d'apesanteur

En raison des conditions atmosphériques dangereuses de Makeb, le transport de passagers et de biens en provenance et à destination de la surface de la planète peut être dangereux, si ce n'est désastreux. Afin d'essayer de déjouer le danger, les entreprises minières de Makeb ont mis au point des crochets d'apesanteur : des stations orbitales reliées à la surface par des conduits de turbo-élévateur et des répulseurs incroyablement longs.

Bien que le projet ait permis de créer une alternative sûre pour le transport des biens, en raison de leur faible vitesse de transit, de leur faible capacité de transport et de leurs coûts énergétiques élevés, l'utilisation des crochets d'apesanteur est limitée aux activités industrielles. De nombreux crochets d'apesanteur ont été laissés à l'abandon ces dernières années, en raison notamment de la diffusion de modifications de vaisseau capables de réduire la dangerosité des vols atmosphériques.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Crochets d'apesanteur
Histoire

Isotope 5

Minerai inconnu du reste de la galaxie, l'isotope 5 a été secrètement découvert lors des activités minières des Hutts au cour du noyau de Makeb. Nommé après la cinquième variation isotopique connue d'un éléments normalement trouvé dans les étoiles à neutrons, l'isotope 5 a de puissants effets déformants sur les champs gravitationnels et électromagnétiques, même en faible quantité.

Les premières recherches sur le potentiel de l'isotope 5 comme source d'énergie sont extrêmement prometteuses. La substance est relativement stable et le bombardement de particules pourrait en théorie créer un état désiré de l'isotope lui permettant de canaliser différentes formes d'énergie.

Selon les meilleures estimations, le noyau de Makeb renfermerait moins de deux tonnes d'isotope 5. Cependant, il est fort probable que la présence de l'isotope explique l'interférence atmosphérique de Makeb et les formations de mesa inhabituelles.

L'existence de l'isotope 5 est confidentielle. Seuls quelques Impériaux triés sur le volet, des membres haut placés du Cartel des Hutts et des habitants de Makeb directement impliqués dans son extraction seraient au courant de son existence.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Isotope 5
Histoire

L'alliance du Cartel des Hutts

Les chefs les plus riches et les plus influents du Cartel des Hutts ont été abandonnés à leur mort sur Makeb lorsque leur allié paranoïaque, Toborro, les a accusés de comploter contre lui. Afin de se sauver, ces Hutts ont signé un contrat faisant d'eux des alliés officiels de la République. Le Cartel des Hutts est maintenant obligé de mettre ses ressources considérables au service de la cause de la République.

Cette alliance a été accueillie avec scepticisme et une hostilité non dissimulée par les membres moins influents du cartel qui n'étaient pas menacés par les évènements de Makeb et par conséquent n'avaient aucune raison d'accepter les termes de ce traité. La question est de savoir comment les membres rancuniers du cartel répondront aux exigences de la République. Le professeur Oggurobb, célèbre scientifique Hutt, travaille quant à lui comme officier de liaison entre la République et les chefs du cartel, une fonction qu'il trouve ennuyeuse au plus haut point.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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L'alliance du Cartel des Hutts
Histoire

Briefing opérationnel : brigade d'intervention de Makeb

Type de mission : acquisition et exfiltration
Zone opérationnelle : Makeb
Préparé pour : Dark Marr
Liste de diffusion : confidentielle

La brigade d'intervention est chargée de s'emparer des réserves d'isotope 5 de Makeb sous commandement extérieur. À la demande de Dark Marr, les membres de la brigade d'intervention doivent remplir les conditions suivantes : niveau de loyauté élevé et état psychologique compatible avec une mission suicide.

Les membres de l'équipe doivent être spécialisés en communication, coordination, observation et furtivité. Des compétences scientifiques sont souhaitables si la mission devait être modifiée.

Katha Niar (ministère de la logistique) et le Seigneur Cytharat (temporairement libéré de la prison de Korriban) auront des fonctions de commandement secondaire. Les travaux récents de Niar avec l'armée impériale ont donné lieu à des opérations très réussies (mais avec un nombre de victimes élevé). Le profilage indique que le souhait de Cytharat de se racheter est sincère et ses compétences lui permettront de protéger son équipe.

Si la mission réussit, les survivants pourront être réaffectés ensemble à de nouvelles opérations.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Briefing opérationnel : brigade d'intervention de Makeb
Histoire

Exploitation minière de Makeb

Dès le début de la colonisation de Makeb, l'industrie minière a été au cour de la vie de la planète. Lorsqu'ils découvrirent des gisements de minerais puissants dans les mesas de Makeb, les premiers colons, échoués et incapables de communiquer avec la République, durent improviser des outils de forage pour les extraire. Certains citoyens riches aiment se vanter que leurs ancêtres ont creusé leur fortune à mains nues.

Aujourd'hui, les mineurs de Makeb utilisent de gigantesques foreuses laser pour atteindre les précieux minerais au plus profond du noyau de la planète. Lorsque la foreuse a creusé un puits, des élévateurs d'apesanteur font remonter les minerais à la station minière. Des systèmes automatiques situés à l'intérieur de la station passent le minerai au crible et commencent la transformation.

Les opérations de forage de Makeb allant souvent au cour de la planète ou utilisant des conduits volcaniques existants, les opérateurs ont mis au point des techniques de protection contre la chaleur sophistiquées. La vente de ces boucliers est presque aussi lucrative que l'exploitation minière elle-même.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​mining_on_makeb

Exploitation minière de Makeb
Histoire

Histoire de Makeb

Située hors des principaux itinéraires hyperspatiaux, il a fallu attendre les Guerres Mandaloriennes et le crash d'un vaisseau endommagé transportant des réfugiés de la République (notamment de riches hommes d'affaires tentant de fuir les pillards) pour découvrir Makeb. Emmenés par le magnat Semako Thalien, les survivants construisirent des campements et rétablirent le contact avec la galaxie. Les gisements riches en minerais des mesas de Makeb associés aux crédits et à l'influence des colons en firent un monde incroyablement prospère en cinquante ans.

La richesse de Makeb et son indépendance vis-à-vis de la République attirèrent des dirigeants d'entreprises, de riches touristes et des sociétés bancaires, et les hôtels de luxe ne tardèrent pas à se multiplier. Le Cartel des Hutts eut vent d'une nouvelle puissance économique et essaya d'investir ses propres capitaux, mais fut repoussé par les consortiums commerciaux de Makeb. Cependant, des Hutts continuèrent, à titre individuel, à se frayer un chemin dans la société de Makeb, préparant le terrain pour la conquête.

Pendant la guerre entre l'Empire et la République, Makeb s'entêta à vouloir conserver son indépendance. Des rumeurs circulent selon lesquelles un important gisement de minerais aurait été découvert peu après la signature du Traité de Coruscant, mais les détails sont incroyablement limités.

Category: Histoire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​history_of_makeb

Histoire de Makeb
Histoire

Survie mystérieuse de Makeb

Tandis que les forces de la République s'éloignaient à pleine puissance de Makeb avec des millions de réfugiés, une chose était sûre : la planète était condamnée à une destruction totale. Cependant, il s'avère que l'intensité des séismes et des éruptions volcaniques de Makeb a très fortement diminué. Contre toute attente, la planète s'est stabilisée et la vie y est encore possible... du moins pour l'instant.

La cause exacte de la "guérison" soudaine de Makeb restera peut-être à jamais un mystère, mais la survie de la planète fait de ce territoire l'objet de toutes les convoitises dans la guerre entre la République et l'Empire. Avant de pouvoir s'emparer de ce monde, les deux factions devront vaincre les soldats mercenaires des Hutts, qui ont été abandonnés à leur sort par leurs anciens maîtres et qui revendiquent à présent ce monde comme le leur. Avec ses importantes ressources en minerais et ses richesses abandonnées qui ne demandent qu'à être saisies, Makeb est un prix précieux qui mérite qu'on se batte pour lui.

Category: Histoire

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Survie mystérieuse de Makeb
Histoire

Initiatives aliens

La révolte de Malgus le Traître a porté un coup décisif à l'effort de guerre impérial, affaiblissant l'offensive de l'Empire et faisant voler en éclat son front uni. Les factions aliens qui ont rejoint la bannière de Malgus seront à jamais condamnées pour leur manque de loyauté, mais en cette période de crise, les espèces restées fidèles sont récompensées.

Malgré les protestations de ses chefs les plus conservateurs, notamment les objections virulentes du Grand Moff Regus, l'Empire a lancé une action concertée pour intégrer ses sujets aliens les plus dévoués à son armée. Pour survivre au conflit acharné qui l'oppose à la République, l'Empire n'a qu'une solution : augmenter ses rangs à l'aide des populations aliens.

Les nouvelles recrues aliens doivent lutter contre les préjugés et se battre pour faire leurs preuves et obtenir un certain pouvoir dans un Empire en pleine évolution. Les clans Cathars sont passés au premier plan, tandis que les tribus Kaleesh et de nombreuses autres espèces se sont engagées à soutenir le combat impérial. S'appuyant sur ces guerriers aliens courageux et engagés, l'Empire rassemble ses forces et s'avance vers une nouvelle ère.

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Initiatives aliens
Histoire

Toborro le Hutt

Le Hutt impitoyable et paranoïaque connu sous le nom de Toborro a lancé les autres membres du cartel dans une campagne afin qu'ils construisent leur propre empire galactique, à commencer par la planète Makeb. Toborro pense qu'il est du devoir de son peuple, et, plus encore, son destin, de mettre un terme à cette guerre stupide entre la République et l'Empire. Il ne tolère pas l'échec chez ses subordonnées et est à l'affût du moindre signe de trahison chez ses alliés.

Toborro est intelligent, violent et prêt à éliminer la population de toute une planète pour réaliser ses ambitions. Comme l'a dit Toborro dans un discours enflammé adressé aux autres chefs du cartel : "Depuis trop longtemps, nous courbons l'échine pour traiter avec les deux camps, alors que ces factions inférieures ne sont que de petits insectes comparés à notre peuple glorieux et à l'existence longue ! Pourquoi devrions-nous nous abaisser à négocier avec des créatures qui ne sont que bonnes à être des esclaves ?"

Category: Personnages importants

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Toborro le Hutt
Personnages importants

Szajin, l'Archonte Hutt

Il y a des milliers d'années, l'Empire Hutt régnait sur des centaines de systèmes stellaires. Parmi ses représentants figuraient les archontes : des êtres mi-juges, mi-adeptes, choisis pour incarner et faire respecter les traditions Hutts ancestrales et préserver la pureté de l'Empire Hutt face à toutes les menaces. À la chute de l'Empire Hutt, les archontes disparurent avec lui.

Pendant trois siècles, Szajin a fait office de "trouveur de solution" au sein du Cartel des Hutts. Szajin, qui n'a jamais aspiré à devenir un baron du crime ou un magnat et n'a jamais recherché la reconnaissance publique ou le luxe au-delà des extravagances basiques auxquelles a droit tout Hutt, se régale depuis longtemps des jeux d'ombres et de manipulation nécessaires au maintien du pouvoir du cartel.

Mais Szajin aimerait que son peuple retrouve sa grandeur. Pour cela, il s'est fait proclamer archonte et remplit les fonctions de conseiller secret des chefs du cartel. Szajin est résolu à assister au retour d'un grand Empire Hutt et à retrouver la fierté de son espèce.

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Szajin, l'Archonte Hutt
Personnages importants

La famille Avesta

Les origines de la famille Avesta remontent à la fondation de Makeb, il y a plusieurs siècles, lorsqu'un vaisseau de réfugiés s'échoua sur la planète. Les premiers Avesta étaient des explorateurs et des marchands travailleurs qui établirent plusieurs campements prospères sur leur nouvelle terre d'accueil. La famille finit par créer la Compagnie minière Avesta et amena le Conseil des affaires de Makeb à négocier des partenariats commerciaux intéressants avec la République et le Cartel des Hutts.

Lorsque les mercenaires des Régulateurs interstellaires trahirent les dirigeants de Makeb et aidèrent le Cartel des Hutts à s'emparer de la planète, la plupart des membres de la famille Avesta décidèrent de s'enfuir. Cependant, quelques-uns restèrent pour résister aux Hutts : Shalim Avesta organise la rébellion et enrôle des membres de la République, tandis que son jeune frère Pollus dirige activement les combattants armés pour reprendre des positions clés. Leur nièce, Lemda Avesta, géophysicienne farouchement opposée à l'exploitation minière, a été la honte de la famille jusqu'à ce que, en cette période de crise, ses connaissances deviennent inestimables pour comprendre l'origine des séismes de Makeb.

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La famille Avesta
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Chancelier Suprême Saresh

Le Chancelier Suprême de la République est à la fois un arbitre politique et le leader de la galaxie libre, et personne n'est mieux taillé pour cet honneur que Leontyne Saresh.

Réduite en esclavage par l'Empire alors qu'elle n'était qu'une enfant, Saresh, charismatique, ambitieuse et incroyablement intelligente, échappa à ses geôliers pour devenir une fervente opposante aux injustices impériales. Après que les forces impériales eurent pillé Coruscant, la capitale de la République, pour mettre un terme à la guerre, Saresh se lança dans une glorieuse carrière politique qui lui valut un siège au Sénat de la République, le poste de gouverneur de Taris et la réputation de n'avoir peur de rien.

Quand la guerre éclata de nouveau, Saresh fut élue par le Sénat pour remplacer le Chancelier Suprême Janarus. Entourée de fervents supporters et d'alliés politiques loyaux, elle fit un discours passionné sur les marches de la tour du Sénat, appelant à l'éradication de l'Empire Sith. Les paroles galvanisantes de Saresh inspirèrent des millions de personnes et donnèrent naissance à une nouvelle ère dans laquelle la République ne reculerait devant rien pour gagner le conflit et veiller à la liberté de la galaxie.

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Chancelier Suprême Saresh
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Dark Marr

Dark Marr, l'un des plus anciens membres actifs du Conseil Noir, est un guerrier terrifiant qui applique le Code Sith à la lettre. Au début de la guerre, il captura monde après monde au nom d'un Empire en pleine expansion et se fit connaître comme celui qui menait personnellement les attaques contre les défenseurs de la République. Cependant, depuis que l'Empire a établi sa puissance et que la guerre a commencé à s'enliser, Marr a eu moins d'occasions de quitter les salles du Conseil Noir et de participer directement aux combats, une situation qui l'a rendu amer.

Dark Marr a un principe : "La vie est l'ennemi et la mort, notre seul réconfort". Il croit à la lutte et à la gloire du conflit. Ses rivaux font circuler le bruit qu'il voit sa mort approcher. Que ce soit le cas ou pas, Marr remplit ses devoirs avec une fureur et une détermination exemptes de toute résignation.

Son humanité oubliée depuis longtemps et le visage masqué, les pensées intérieures de Marr sont insondables, mais son souhait de laisser derrière lui un Empire puissant ne fait aucun doute et ses pouvoirs sont sans pareils.

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Dark Marr
Personnages importants

Sous-moff Bensen

Jeune élève officier de l'Empire, Arribid Bensen a saisi chaque opportunité pour échapper à la vie militaire et exceller dans les sciences. Devenu expert en ingénierie géotechnique, Bensen a sauté sur l'occasion pour superviser la construction d'un système complexe de ponts au-dessus d'un marais particulièrement dangereux de Dromund Kaas. Bensen s'insurgea contre la conception existante, remarquant une faiblesse capitale au niveau de sa fondation. Ses inquiétudes furent ignorées, mais quand des esclaves rebelles exploitèrent ladite faiblesse, faisant s'écrouler l'ensemble du système de ponts, Bensen devint une voix essentielle de la raison.

Depuis, Bensen parcourt la galaxie en tant que consultant, pointant du doigt les faiblesses géologiques des installations militaires et des cibles ennemies. Bensen a récemment été envoyé sur Makeb pour superviser une opération sensible, l'extraction d'énormes quantités d'isotope 5 sur la planète mourante. Il a également été nommé au nouveau grade de "sous-moff" en reconnaissance de son rôle unique.

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Sous-moff Bensen
Personnages importants

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