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Voss

Voss n'a été découverte qu'il y a quelques années. La planète rocheuse et légèrement boisée demeure absente de la plupart des cartes stellaires. Deux cultures distinctes occupent Voss, chacune à un stade de développement antérieur au vol spatial.

La première culture, appelée Gormak, est une espèce xénophobe et violente qui domine une grande partie de la surface de la planète. La seconde culture, les Voss, est ouverte aux contacts et accueille les étrangers dans la ville montagneuse de Voss-Ka. Les rituels sont profondément ancrés dans la société des Voss, qui fait preuve d'une affinité extraordinaire avec la Force. La République et l'Empire ont envoyé leurs représentants à Voss-Ka pour explorer la possibilité de former une alliance.
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Gorma-Koss

Les Gormaks sont généralement un peuple tribal. Leur population se divise en plusieurs clans nomades comptant une centaine d'individus chacun. Cependant, au cour du territoire Gormak se trouve Gorma-Koss, un immense campement où vivent plusieurs dizaines de milliers de Gormaks qui ont uni leurs tribus au milieu de huttes, de tentes, de systèmes de défense sophistiqués et d'appareils technologiques surprenants au pied d'une montagne sans nom.

D'après la rumeur, Gorma-Koss (littéralement "le royaume des Gormaks" en vieille langue Voss) est dirigée par un chef puissant. Les Gormaks qui habitent dans cette ville de fortune semblent organisés pour atteindre un objectif important. Au lieu de voler de vieilles technologies au hasard, ils semblent être à la recherche d'objets et de composants très précis, comme s'ils réunissaient des pièces pour un grand projet inconnu.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​gorma_koss

Gorma-Koss
Lieux

Le Cour Noir

Les ruines de Voss appelées le Cour Noir se situent dans les Terres de Cauchemar. Les quelques textes retrouvés décrivent le Cour Noir comme un dédale de chambres, certaines fermées et d'autres éventrées de l'intérieur, et de vastes couloirs souterrains. Ce complexe renfermerait des monstres corrompus, des secrets ancestraux et, à en croire les scans orbitaux de reconnaissance, la structure peut-être la plus vieille de la planète.

Le Seigneur Sith Nerrethel a passé deux ans à examiner les textes parlant du Cour Noir et a avancé plusieurs hypothèses. Il affirmait que son architecture ressemble à celle des anciens Sith sur Korriban et a fait une étude détaillée de l'orientation du Cour Noir en fonction des constellations de Voss. Cependant, après avoir décidé d'explorer en personne le Cour Noir, le Seigneur Nerrethel a été retrouvé mort à la limite des Terres de Cauchemar. Ses notes de l'expédition ne contenaient que deux mots : "il voit".

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 47

FQN: cdx.​locations.​voss.​dark_heart

Le Cour Noir
Lieux

Voss-Ka

Voss-Ka se dresse au sommet d'une montagne sacrée. Seul véritable campement Voss sur une planète envahie par les Gormaks tribaux, cette ville s'étend sur plusieurs pics reliés par des ponts qui enjambent des canyons profonds. Parmi les sites importants figurent la Tour de la Prophétie, les enclaves aliens et les bâtiments servant d'ambassades impromptues aux ambassadeurs de la République et de l'Empire.

Les Trois gouvernent la ville et la vie à Voss-Ka est calme et rangée. La plupart des Voss vivent en paix. Ils s'occupent de leur famille, cultivent des plantes qui poussent à flanc de montagne et entretiennent l'équipement des commandos Voss dans la guerre qui les oppose aux Gormaks.

Il n'y a pas d'opposition à Voss-Ka et peu de crimes. De nombreux membres de l'Échange et mercenaires en visite sur Voss ont essayé de profiter du manque de réglementation de la ville et de sa sérénité quant à l'application de la loi, mais toute infraction à la paix de Voss-Ka est sévèrement punie, les contrevenants étant invités à faire le saut de l'harmonie depuis le sommet de la montagne.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​voss_ka

Voss-Ka
Lieux

Gormegan-1

Malgré son rapport incroyable à la technologie, l'espèce Gormak a toujours du retard dans de nombreux domaines. Bien qu'ils sachent réparer, modifier et améliorer des technologies créées par des cultures plus avancées, les Gormaks sont bloqués dans une culture qui ignore tout des vols dans l'espace et confinés sur leur planète natale.

Aujourd'hui, sous l'égide de Jokull, un guerrier visionnaire qui a décidé de guider son peuple, les Gormaks sont à l'aube d'une nouvelle ère. Cachées dans Gorma-Koss, des dizaines de tribus se sont unies pour construire un vaisseau capable de voyager dans l'espace intersidéral. Utilisant des pièces et du matériel volés à l'Empire, à la République et même aux Voss, elles ont fait des progrès lents, mais réguliers dans leur marche vers le futur.

Si les Gormaks terminent leur vaisseau, le destin de ce peuple en sera à jamais changé et ils deviendront une force de la galaxie. Les conséquences à long terme d'une avancée aussi radicale sont difficiles à prédire, mais les Gormaks sont convaincus que leur premier vaisseau est la clé de leur survie ultime.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​gormegan_1

Gormegan-1
Lieux

Le canon Gormak

Les étrangers ont du mal à comprendre la haine qu'éprouvent les Gormaks pour les Voss. Au-delà du simple conflit culturel, les Gormaks voient les Voss comme un fléau qu'ils doivent éradiquer de la surface de leur monde. Pour y parvenir, les Gormaks ont commencé à fabriquer une arme massive, un canon Gormak directement orienté sur la ville de Voss-Ka.

La logistique nécessaire à la création d'une arme capable de lancer des attaques dévastatrices sur une ville perchée au sommet d'une montagne est difficilement imaginable, mais il ne faut pas sous-estimer les ressources des Gormaks. Grâce à une technologie volée et à des techniques minières primitives, ce projet meurtrier sera bientôt achevé et le jour du jugement dernier que les Gormaks attendent depuis si longtemps approche à grands pas.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_gormak_cannon

Le canon Gormak
Lieux

Le Saut de l'harmonie

Plusieurs visiteurs de Voss-Ka ont parlé de la vue magnifique qu'offre une longue plateforme qui surplombe la montagne. Rares sont ceux qui savent que cette plateforme, le Saut de l'harmonie, est la méthode dont se servent les Voss pour régler le problème des individus incapables de respecter les lois de Voss, à savoir les personnes dérangées et les hérétiques. Ceux qui commettent des délits particulièrement graves "font le saut de l'harmonie" en étant jetés du sommet de la montagne.

Malgré sa sinistre fonction, les Voss ne considèrent pas le Saut de l'harmonie comme un lieu d'exécution. Les Voss considèrent qu'un comportement déviant est le fruit d'une âme pervertie. Chasser ces gens de la ville est un acte positif qui permet de rétablir l'ordre. Le Saut de l'harmonie est également un symbole puissant. Il souligne que, pour les Voss, le pire des châtiments est d'être chassé définitivement de Voss-Ka... quelle que soit la route empruntée par le contrevenant.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_step_of_harmony

Le Saut de l'harmonie
Lieux

Les Terres de Cauchemar

Les Voss et les étrangers s'accordent pour dire que les Terres de Cauchemar font perdre la tête à ceux qui sont assez fous pour s'aventurer dans cette région dangereuse éloignée de Voss-Ka et recouverte de forêts denses. Le temps y est imprévisible et les observateurs distants affirment avoir perçu des bruits et des lumières étranges. Personne ne sait ce qui a corrompu ce territoire, mais de nombreux Jedi et Sith prétendent y avoir senti une présence noire puissante.

Malgré les dangers, et les nombreux avertissements des Voss, certains étrangers affrontent les Terres de Cauchemar pour piller ses ruines ou découvrir ses secrets. Quelques Mystiques courageux s'y sont également rendus en pèlerinage afin de soigner les maux de la terre. La plupart de ces explorateurs ne sont jamais revenus. Les autres errent dans les forêts, brisés et aliénés. Les Terres de Cauchemar sont un fléau pour Voss, un fléau que, malheureusement, personne apparemment ne sait soigner.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 46

FQN: cdx.​locations.​voss.​nightmare_lands

Les Terres de Cauchemar
Lieux

La Cité perdue

Bien plus bas que Voss-Ka, au pied de la montagne sur laquelle la ville a été construite, se trouvent les vestiges d'une vieille métropole. Le style architectural de ces ruines mystérieuses n'a rien à voir avec celui des Voss ni avec ce que les Gormaks primitifs savaient construire. Par conséquent, les savants se demandent par qui cette métropole a été construite.

Malgré les preuves archéologiques qui les contredisent, les légendes locales racontent que ces ruines ont été construites par les Voss. Quand on leur demande pourquoi ils auraient abandonné cet endroit pour Voss-Ka, les Voss ne savent que répondre. Ces ruines sont un endroit à éviter. Culturellement, elles sont synonymes d'erreurs, d'échecs et de regrets, bien que les Mystiques eux-mêmes ignorent l'origine d'une telle réputation.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_ruined_city

La Cité perdue
Lieux

Le Sanctuaire de Guérison

Tandis que de nombreux visiteurs viennent sur Voss demander conseil aux visionnaires Mystiques, quelques pèlerins désespérés bravent la route dangereuse qui mène au Sanctuaire de Guérison. Imposant et ancien, le sanctuaire abrite les guérisseurs Mystiques qui, grâce à leurs pouvoirs de guérison incroyables, seraient capables de souder des os, soigner les maladies et guérir les esprits.

Le Sanctuaire de Guérison n'est pas un simple hospice, c'est un monastère et une retraite pour les Mystiques. Ce bâtiment est l'un des seuls situés à l'extérieur de Voss-Ka à avoir survécu au temps. Il dispose de pièces, et même d'étages entiers, dont la fonction n'est connue que des guérisseurs. Le sanctuaire est protégé par sa propre unité de commandos Voss qui patrouillent dans les collines environnantes, à l'affût des Gormaks.

Les étages supérieurs du Sanctuaire de Guérison sont réservés aux épreuves, destinées à éprouver la foi et le sens du devoir des Mystiques et des étrangers les plus fervents. Les étrangers qui réussissent ces épreuves sont tenus en haute estime par les Voss, mais rares sont ceux qui y parviennent.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​shrine_of_healing

Le Sanctuaire de Guérison
Lieux

L'enclave alien

Pour les Voss, tous les étrangers sont pareils, qu'ils viennent de l'Empire ou de la République, qu'ils soient des pèlerins ou des diplomates. Les visiteurs sont tous regroupés dans des enclaves aliens, des zones spéciales de Voss-Ka où les étrangers peuvent faire affaire. Cela permet également aux Voss de garder un oil sur leurs visiteurs et de contrôler leurs mouvements à l'intérieur de la ville.

Les commandos Voss étant constamment sur leurs gardes, les tensions sont fortes dans les enclaves aliens. Presque tout le monde a le même objectif, s'attirer les faveurs des Voss, mais ils savent que les Voss peuvent les renvoyer chez eux au moindre incident. Les ambassadeurs de l'Empire et de la République sont d'une politesse glaciale ; les capitaines et les commerçants indépendants se font une concurrence prudente pour vendre leurs articles ; les Jedi et les Sith se regardent en chiens de faïence. Dans le chaos de la guerre, les enclaves aliens constituent des îlots de coopération pacifique, même si inhabituelles.

Category: Lieux

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​alien_enclave

L'enclave alien
Lieux

Voss

Les Voss sont une espèce humanoïde récemment découverte qui bénéficie d'une grande affinité avec la Force, qu'elle ne reconnaît pas en tant que telle. Confinés dans la seule ville de Voss-Ka, sur leur planète natale, les Voss ne disposaient jusqu'à l'arrivée de l'Empire et de la République que de technologies antérieures au vol spatial. Aujourd'hui, ils intègrent les découvertes des étrangers à leur propre culture mais demeurent à part et arriérés par rapport au reste de la galaxie.

Pour un étranger, la société des Voss est difficile à comprendre. Ils se laissent en effet dicter toutes leurs actions par les visions infaillibles de leurs Mystiques utilisateurs de Force. Cette obéissance inconditionnelle peut être prise pour un fatalisme stoïque ou un défaut d'émotion, mais derrière leurs airs réservés et leurs paroles mesurées, les Voss sont un peuple passionné et dévoué.

Les Voss partagent leur planète avec les Gormaks, beaucoup plus nombreux, qu'ils considèrent comme des bêtes. Bien que les Voss soient conscients de la menace que représentent les Gormaks, contre qui ils sont en guerre permanente, jamais ils n'ont envisagé de les éradiquer : la loi Mystique stipule clairement que les Gormaks ne doivent pas mourir.

Category: Espèces

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​voss

Voss
Espèces

Gormak

Espèce humanoïde agressive uniquement présente sur Voss, les Gormaks ont l'incroyable faculté de comprendre les technologies très avancées et de les adapter à leurs besoins. À partir de pièces de récupération électroniques et de matériel usagé, ils sont capables de construire des outils, des machines ou des armes mortelles et des implants cybernétiques.

Au-delà de leurs affinités avec la technologie, les Gormaks nourrissent une haine sans bornes pour l'espèce Voss, qu'ils considèrent comme une abomination dont ils doivent purger leur planète natale. Cette animosité s'applique également à tous les nouveaux arrivants de la République et de l'Empire, des "étrangers", au même titre que les Voss.

On estime la population Gormak à plusieurs millions d'individus, répartis sur la planète. Cependant, leur nature guerrière et tribale les a jusque-là empêchés de s'unir contre leur ennemi. Depuis des siècles qu'ils livrent un combat permanent pour leur survie, les Voss ont développé pour les Gormaks une haine aussi forte que celle dont ils font l'objet.

Category: Espèces

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​gormak

Gormak
Espèces

Histoire de la galaxie 76 : La renaissance de Revan

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Depuis que les Jedi existent, l'ordre a toujours refusé d'exécuter ses prisonniers. Lorsque Dark Revan, le Jedi déchu responsable d'innombrables morts et coupable de plusieurs crimes de guerre, fut capturé, blessé, le Conseil Jedi y vit une chance d'arrêter son successeur, Dark Malak.

Grâce à la Force, les Jedi donnèrent à l'esprit de Revan une nouvelle identité, en tant que simple citoyen de la République. Aux côtés de Bastila Shan, douée pour la méditation de combat, Revan commença à parcourir des cartes stellaires Rakatas, retraçant machinalement l'itinéraire menant à la Forge Stellaire, l'arme secrète de Dark Malak.

Parallèlement, Revan suivit une nouvelle formation de Jedi et découvrit son terrible passé. À bord de la Forge Stellaire, il sauva la vie de Bastila Shan et affronta Dark Malak. Il le battit et mit ainsi un terme à une menace galactique et à la Guerre civile des Jedi.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_4

Histoire de la galaxie 76 : La renaissance de Revan
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 77 : Retour aux Régions Inconnues

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Dark Malak éliminé et la Forge Stellaire détruite, la paix fut restaurée dans la galaxie. La République et les Jedi commencèrent à se remettre de la Guerre civile des Jedi.

Mais pour le nouveau Jedi Revan, la paix serait fugace. De vieux souvenirs commencèrent à refaire surface, des souvenirs partiels de l'Empire Sith rassemblant ses forces sur Dromund Kaas. Revan savait que les Sith ne se cantonneraient pas éternellement aux Régions Inconnues et que la République n'était pas assez forte pour leur faire face.

Revan finit par prendre une décision. Il laissa des instructions à ses alliés Bastila Shan et Carth Onasi puis partit en direction des Régions Inconnues, dans l'espoir d'anéantir l'Empire Sith. Personne ne le revit jamais.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_5

Histoire de la galaxie 77 : Retour aux Régions Inconnues
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 73 : La bataille de Malachor 5

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Ignorant la désapprobation du Conseil Jedi, les généraux Jedi Revan et Malak partirent en guerre contre les Mandaloriens, repoussant peu à peu les guerriers. Après de longues manouvres, Revan choisit la planète Malachor 5 comme champ de bataille final.

Alors que les vaisseaux de la République et des Mandaloriens s'affrontaient, Revan défia Mandalore en combat singulier et le battit, remportant le masque symbolisant l'autorité de Mandalore. Pendant ce temps, l'un des généraux de Revan mit son terrible plan à exécution en actionnant une superarme, le générateur d'ombre de masse.

Le générateur d'ombre de masse détruisit non seulement la flotte Mandalorienne, mais aussi la plupart des vaisseaux de la République et une bonne partie de Malachor 5. La République subit de terribles pertes mais Revan, endurci par des années de guerre, estimait que ce sacrifice était nécessaire pour remporter la victoire. Sans chef, les Mandaloriens survivants s'enfuirent dans les Régions Inconnues, poursuivis par Revan et Malak.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_1

Histoire de la galaxie 73 : La bataille de Malachor 5
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 74 : La chute de Revan et Malak

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les Mandaloriens avaient enfin été mis en déroute. Les généraux Jedi Revan et Malak avaient tué Mandalore et bouté les restes de la flotte ennemie bien au-delà de l'espace de la République. Ce faisant, ils avaient commis des choses atroces et appris des pouvoirs obscurs.

Pourtant, les jours les plus sombres restaient à venir. Alors que Revan poursuivait les Mandaloriens, Malak et lui découvrirent l'ancien Empire Sith caché sur Dromund Kaas. Comprenant que c'était cet Empire qui menaçait véritablement la République, Revan et Malak affrontèrent l'Empereur en personne dans l'espoir de couper le mal à la racine. Malheureusement, l'Empereur était bien trop puissant. Subjugués par sa présence noire, ils se soumirent à lui.

L'Empereur Sith fit de Revan et Malak de véritables Seigneurs Sith et les envoya chercher la Forge Stellaire, une ancienne station spatiale alien capable de produire de puissants vaisseaux et droïdes. Sans révéler l'existence de l'Empereur, Revan et Malak retournèrent auprès des armées qui les avaient suivis contre les Mandaloriens, dotèrent leurs fidèles serviteurs des armes de la Forge Stellaire et partirent en guerre contre la République.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

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Histoire de la galaxie 74 : La chute de Revan et Malak
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 75 : La Guerre civile des Jedi

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Revan et Malak, anciens grands Jedi, avaient sombré dans le côté obscur et projetaient de conquérir la République. Avec une flotte produite à l'infini par la Forge Stellaire, ils semblaient aussi invincibles que les Mandaloriens. Ils prirent le contrôle de systèmes entiers et fondèrent une nouvelle Académie des Sith sur Korriban.

Cette fois, le Conseil Jedi n'hésita pas à agir. La République poussa les Seigneurs Sith à affronter une petite flotte, permettant à une brigade d'intervention Jedi menée par Bastila Shan d'aborder le vaisseau amiral de Dark Revan.

Dark Malak avait ses propres plans. Ayant accepté à contrecour sa place en tant qu'apprenti de Revan, il décida d'évincer son maître. Les Jedi faisant office de diversion, Malak fit feu sur le vaisseau de Revan et en détruisit le pont. Malak s'appropria le titre de Seigneur Noir, ne réalisant pas que les Jedi avaient survécu et capturé Revan, blessé mais en vie.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 48

FQN: cdx.​datacron.​voss.​datacron_3

Histoire de la galaxie 75 : La Guerre civile des Jedi
Succès : Datacron

Cyber-créatures

Fascinés par la technologie, les Gormaks mènent des expériences très poussées dans le domaine des hybrides organico-cybernétiques, utilisant la faune de Voss comme cobaye. Les Gormaks partent régulièrement en chasse pour capturer vivant les mawvorrs, shaclaws et même les redoutables vorantiki afin de pouvoir leur implanter des composants cybernétiques et obtenir de monstrueuses cybercréatures.

Bien que les Voss condamnent ces actes barbares, il est à noter que les Gormaks considèrent ces cyber-créatures comme des versions améliorées de ce que la nature veut offrir. Étant donné que les cybercréatures sont plus vives, plus fortes et bien plus dangereuses que leurs équivalents naturels, c'est un argument recevable.

Les implants cybernétiques permettent aux Gormaks de modifier le comportement des cyber-créatures, auxquels ils donnent des instructions simples et précises. En toute logique, les cyber-créatures sont d'excellentes gardiennes des terres Gormaks.

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​cyber_beasts

Cyber-créatures
Bestiaire

Mawvorr

Carnivores régnant dans la nature sauvage aux alentours de Voss-Ka, les mawvorrs sont généralement considérés comme des chasseurs opportunistes. Plutôt que de traquer prudemment leurs proies, ils préfèrent s'attaquer aux prédateurs blessés ou aux humains égarés, bien qu'en groupe, ils soient plus téméraires. Ainsi, il n'est pas rare qu'ils s'en prennent aux puissants vorantiki.

Les mawvorrs sont également connus pour attaquer les Gormaks, même s'ils refusent de manger leurs cadavres. Cet étrange comportement porte à croire que les mawvorrs sont des gardiens ou des protecteurs qui haïssent les Gormaks. Pour cette raison, les Voss font en sorte de préserver leur présence aux alentours de Voss-Ka.

Cette relation en symbiose peut aller très loin lorsque les mawvorrs viennent à manquer de nourriture. Un jour, un Mystique a eu la vision de plusieurs Voss sans armes, s'aventurant dans la nature sauvage pour se laisser dévorer par les mawvorrs.

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​mawvorr

Mawvorr
Bestiaire

Vorantikus

Régnant incontestablement au sommet de la chaîne alimentaire sur Voss, le vorantikus est le prédateur le plus gros et le plus dangereux de la planète, sinon du secteur. Fortement musclés et constamment affamés, les vorantiki sont des chasseurs solitaires qui arpentent la nature sauvage à la recherche de leur prochain repas.

Vénérés par les Gormaks pour leur force et leur courage, les vorantiki sont souvent représentés sur des dessins primitifs que l'on trouve dans leurs habitations. Les scènes représentent généralement un vorantikus en train de dévorer un Mystique Voss, ou de semer le chaos à Voss-Ka, bien qu'aucune archive historique ne relate une telle attaque sur la capitale de Voss.

L'étude du vorantikus pourrait être la clé pour comprendre la "course aux armements" évolutionniste qui a lieu parmi la faune de Voss. Les animaux de cette planète sont bien plus grands, plus agressifs et plus robustes qu'au sein d'environnements similaires, et le vorantikus possède les caractéristiques fondamentales du "superprédateur". Quel genre de milieu (ou d'intervention non naturelle) a pu donner naissance au vorantikus, et quelles sont les influences d'une telle créature sur le monde qui l'entoure ?

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​vorantikus

Vorantikus
Bestiaire

Shaclaw

Gros insectes à carapace, les shaclaws utilisent leurs puissantes griffes antérieures pour s'enfouir dans le sol, à la recherche des racines et mammifères souterrains constituant leur régime. Cependant, face au danger, ils peuvent aussi utiliser ces griffes pour déchirer la chair ou la carapace de leurs ennemis.

Les Gormaks raffolent de la viande de shaclaw. Cependant, dans les minutes qui suivent sa mort, l'insecte dégage un poison mortel qui rend sa chair toxique. Pour y remédier, les Gormaks sont passés maîtres dans l'art de capturer et cuisiner les shaclaws vivants.

Les xéno-anthropologues ont vite remarqué que les Gormaks ne consommaient des shaclaws qu'au cours de festins célébrant le passage à l'âge adulte, où la capture et la préparation du repas sont au cour du rituel de célébration. Les Voss rejettent cette interprétation symbolique et soutiennent que cuisiner une créature vivante sert à prouver la sauvagerie barbare des Gormaks.

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​shaclaw

Shaclaw
Bestiaire

Les Mystiques

Aucun Voss n'est plus vénéré que les Mystiques sensibles à la Force. Doués de talents de guérisseurs et de prophètes, les Mystiques vivent souvent dans la réclusion, utilisant leurs dons pour guider leur peuple.

Les visionnaires Mystiques ont des visions prophétiques, qui sont étudiées de près par les interprètes de la Tour de la Prophétie avant d'être proposées aux Trois, les gouverneurs de la planète. Toutes les prophéties des Mystiques se seraient réalisées, conférant une grande valeur à toutes leurs paroles. Dans le Sanctuaire de Guérison, les guérisseurs Mystiques méditent et réalisent des rituels pour soigner leurs patients de maladie souvent considérées comme incurables.

Le processus pour devenir Mystique est très long. Après des années de formation, les futurs Mystiques les plus prometteurs se rendent en pèlerinage sur Voss, visitant les sites sacrés du dangereux territoire Gormak pour apprendre auprès des anciens. Après cela, tous ne réussissent pas. Les rares élèves qui obtiennent leurs pouvoirs de Mystique retournent triomphalement à Voss-Ka pour être officiellement reconnus par les Trois.

Category: Organisations

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​organizations.​voss.​mystics

Les Mystiques
Organisations

Les shamans Gormaks

Tous les Gormaks ont une affinité naturelle pour la technologie, mais ceux qui s'y intéressent vraiment assument souvent le rôle de shaman, une position synonyme de grand respect et de responsabilité au sein de chaque tribu. Comme leur peuple, les shamans sont des guerriers féroces, guidés par le désir de débarrasser leur planète natale des Voss et des étrangers, et leur savoir et leur expertise se concentrent sur la découverte de nouveaux moyens de tuer les ennemis de la tribu.

Les autres Gormaks se réfèrent à ces techno-prêtres qui leur servent de chefs et de guides pour les questions technologiques, mais aussi dans la vie quotidienne. En retour, les shamans travaillent d'arrache-pied pour tirer le plus grand profit des équipements récupérés par la tribu, transformant des vieilleries en outils pour améliorer la qualité de vie du groupe tout entier.

Category: Organisations

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​organizations.​voss.​gormak_shamans

Les shamans Gormaks
Organisations

Les commandos Voss

Il n'existe pas de réelle distinction entre le peuple Voss et ses forces armées. Les Voss étant une petite population isolée au milieu de millions de Gormaks belliqueux, les adultes sont obligés de faire leur service militaire en tant que commandos Voss. Les commandos défendent Voss-Ka et son peuple contre les hordes de Gormaks et servent de médiateurs pour les conflits mineurs à l'intérieur de la ville. Certains commandos font le choix de poursuivre leur service à la fin de la période obligatoire, accédant au rang d'officier.

Le simple fait de survivre face à l'hostilité des innombrables Gormaks témoigne des talents des commandos Voss. Ce sont des experts du combat au corps à corps et des éclaireurs hors pair, et comme chaque Voss doit faire son service militaire, chaque Voss est formé à l'autodéfense. Connaissant la menace Gormak de près, chaque Voss adulte comprend et accepte les sacrifices nécessaires à la survie de sa société.

Category: Organisations

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​organizations.​voss.​voss_commandos

Les commandos Voss
Organisations

L'ordre public sur Voss (Contrebandier)

Le système légal de Voss peut être déroutant pour les étrangers et ils sont nombreux à être surpris par l'impunité de groupes criminels comme l'Échange sur la planète. Les demandes de la République visant à mettre un terme à ces activités illégales ont été accueillies avec étonnement et refusées par les Voss, pour qui les échanges libres entre leurs habitants et les étrangers sont à encourager.

La notion de crime sur Voss n'existe pas et les lois Voss sont bien plus simples que dans les mondes régis par la République ou l'Empire. Les lois Voss sont établies par les Mystiques, appliquées par les commandos et jugées par les adjudicateurs. Ce groupe a d'ailleurs été constitué dernièrement, uniquement pour les étrangers, car aucun citoyen Voss ne violerait les lois promulguées par ses dirigeants.

Category: Histoire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​law_and_order_on_voss

L'ordre public sur Voss (Contrebandier)
Histoire

Le pèlerinage du Sanctuaire de Guérison

Des histoires relatant les pouvoirs miraculeux des Mystiques dans le Sanctuaire de Guérison se sont répandues dans toute la galaxie et beaucoup d'étrangers affluent sur Voss dans l'espoir d'être guéris de leurs différentes maux et afflictions. Avant de pouvoir implorer les guérisseurs, ceux qui cherchent de l'aide doivent d'abord faire un dangereux pèlerinage jusqu'au sanctuaire reculé.

Mais ce voyage est bien plus que symbolique. Relever les défis du pèlerinage purifie l'esprit du demandeur, chose essentielle selon les Voss pour ceux qui cherchent de l'aide. Les rituels de guérison de Voss dispersent une affliction entre plusieurs individus, la diluant jusqu'à ce qu'elle ne fasse plus effet. Si le rituel est réalisé sur quelqu'un qui n'a pas été purifié, les Mystiques pensent qu'il est possible que la maladie affecte ceux qui procèdent au rituel, rendant ainsi le pèlerinage obligatoire.

Category: Histoire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

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Le pèlerinage du Sanctuaire de Guérison
Histoire

Le Puits Originel (Consulaire)

Comme l'affirme un vieux mythe créationniste Voss, "Tout ce qui est Voss vient de Voss". Selon la tradition, les ruines connues sous le nom de Puits Originel marquent le lieu où les Voss sont nés, à partir de la substance même de la planète. Des histoires plus récentes racontent comment un Voss revint au Puits Originel pour boire le feu du cour de la planète. Il savait qu'il allait périr mais que son sacrifice était nécessaire pour le bien de tous. On dit que les paroles prophétiques qu'il prononça avant de mourir ont guidé et protégé les anciens Voss à travers les étendues sauvages, jusqu'à ce qu'ils découvrent la montagne où Voss-Ka se dresse aujourd'hui.

Les autels du Puits Originel, sur lesquels les Mystiques potentiels viennent méditer, reflètent ces mythes. L'autel de la Vie célèbre l'existence et la survie des Voss face à d'innombrables obstacles. L'autel de la Mort exprime l'irrévocabilité des actions de chacun. Enfin, l'autel du Devoir représente quant à lui à la fois la capacité de faire des choix et la responsabilité qui incombe à celui qui doit faire le bon choix.

Category: Histoire

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Le Puits Originel (Consulaire)
Histoire

Les origines des Gormaks et des Voss

Au début, les Gormaks étaient la seule espèce sur Voss, des humanoïdes dotés d'une puissante affinité avec la Force, non développée. Mais le cours de l'histoire des Gormaks a changé pour toujours il y a plusieurs milliers d'années, quand ils furent découverts et réduits en esclavage par un petit groupe de Sith.

Un minuscule contingent d'explorateurs Jedi arriva peu après. À la demande d'un groupe d'anciens Gormaks qui avaient échappé aux Sith, les Jedi apprirent à quelques-uns d'entre eux comment utiliser la Force. Ils n'avaient pas conscience que cela changerait le cours de leur évolution naturelle et ils subirent de profonds changements physiques et mentaux sur les générations suivantes. Les créatures cessèrent d'être des Gormaks et devinrent tout autre chose : les Voss.

Les Jedi préconisèrent la prudence, mais les Voss attaquèrent immédiatement les Sith qui vivaient encore parmi les Gormaks primitifs. Les Voss détruisirent les Sith, mais ce faisant, ils furent touchés par le côté obscur, altérant ainsi encore plus leur évolution. Plus tard, le petit groupe d'explorateurs Jedi disparut, soit en rentrant chez lui ou suite à une agression des Voss. Quoi qu'il en soit, ces évènements ne figure dans aucune archive Voss.

Ayant pris le dessus sur Voss, la nouvelle espèce confia les rênes du pouvoir à ses meilleurs utilisateurs de la Force. Les mythes sur leurs origines se multiplièrent, tandis que les nouveaux "Mystiques" tentaient d'expliquer ce qu'il s'était passé et on finit par croire que les Voss avaient toujours existé. Au fil du temps, ce mythe est devenu une vérité absolue et même les Mystiques ont oublié les véritables origines de leur peuple.

Category: Histoire

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Les origines des Gormaks et des Voss
Histoire

La légende de l'homme-lumière (Agent)

Les Voss ont pour règle de ne pas accueillir les étrangers à bras ouverts. Ils se considèrent comme des êtres uniques dans la galaxie, choisis par la prophétie, et ils croient que les étrangers ont un tout autre rôle à jouer.

L'homme-lumière, qui se faisait appeler Albathius à son arrivée, est la seule exception connue. Il a été vu pour la première fois sur les places de Voss-Ka, exténué, cherchant de la nourriture. Aucune holocaméra et aucun manifeste de vaisseau n'ont jamais consigné les conditions de son arrivée sur la planète, et il ne donna jamais aucune explication.

En quelques jours à peine, l'homme-lumière parvint à s'intégrer chez les Voss, vivant et travaillant parmi eux. Selon les services secrets qui l'observaient, il était évident qu'Albathius était bien plus qu'il ne semblait être. Or, avant même qu'ils n'aient pu lancer une enquête plus approfondie, l'homme-lumière était devenu une partie intégrante de la culture locale, participant aux rituels Voss et se faisant adopter par une famille Voss.

À la mort de l'homme-lumière, sous son toit, il obtint quasiment un statut de personnage sacré. S'il avait été assassiné, ses ennemis avaient fait de lui un martyr.

S'il avait choisi lui-même de mourir, il avait fait le sacrifice ultime pour assurer sa couverture. La seule question était : pourquoi ?

Category: Histoire

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La légende de l'homme-lumière (Agent)
Histoire

La Voix de l'Empereur (Guerrier Sith)

Depuis des siècles, la Voix de l'Empereur transmet les ordres du chef Sith à ses serviteurs. S'entretenir avec la Voix de l'Empereur revient à avoir une audience avec l'Empereur en personne, dont la puissance et la conscience ont été placés dans le corps de la Voix.

Bien que la voix elle-même ne change jamais, l'individu physique qui parle a déjà adopté plusieurs formes. Ceux qui ont entendu la Voix de l'Empereur, parlent aussi bien d'une jeune femelle humaine que d'un mâle Sith âgé. Hormis son apparence physique, la Voix de l'Empereur est reconnaissable à sa façon de parler impassible, précise et contrôlée. Certains ont avoué que les conversations avec cette entité peuvent s'avérer très déroutantes. On a souvent l'impression que la Voix de l'Empereur écoute une autre conversation même quand il ou elle parle.

Category: Histoire

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La Voix de l'Empereur (Guerrier Sith)
Histoire

Le rituel interdit (Inquisiteur Sith)

Peu de choses sont interdites sur Voss, où la vie est guidée par les visions infaillibles des Mystiques. Cependant, un rituel pratiqué par d'anciens guérisseurs de l'esprit, que l'on pense assez puissant pour apaiser même l'esprit le plus tourmenté, a été mis sous clé dans le Sanctuaire de Guérison et est gardé par une apparition Voss.

Lors du "rituel interdit", dont le vrai nom ne figure plus dans les annales, il faut faire une marche des rêves aux côtés d'un des Gormaks tant détestés. En unissant les forces Voss et Gormaks, l'esprit peut être guéri de ses "cauchemars".

Category: Histoire

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Le rituel interdit (Inquisiteur Sith)
Histoire

Les Mystiques potentiels (Consulaire)

Devenir un Mystique Voss est à la fois un don inné et acquis. Les enfants qui montrent des prédispositions dans les domaines de la prophétie ou des soins sont envoyés à la Tour de la Prophétie pour étudier et s'entraîner. Quand ces candidats potentiels sont assez âgés, ils peuvent partir en pèlerinage à travers Voss pour visiter des sites sacrés, jeûner et méditer sur leurs rôles futurs.

L'entraînement d'un candidat ne se termine que quand il réussit un grand acte de guérison ou bien quand il a une vision. Si un Mystique potentiel commence sa formation mais ne parvient pas à la terminer, il peut réintégrer la société Voss et il sera considéré comme un "potentiel perdu". Bien que l'échec à la formation de Mystique ne laisse aucun stigmate, les potentiels perdus se retrouvent souvent isolés des autres Voss en raison de leurs longues études et de leur expérience des rituels de la Tour de la Prophétie. Quel rôle majeur les potentiels perdus joueront dans les prophéties Voss ? La question reste sans réponse.

Category: Histoire

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Les Mystiques potentiels (Consulaire)
Histoire

L'attaque impériale sur Voss

Dès que l'Empire découvrit Voss, un monde primitif où résident de puissants Mystiques sensibles à la Force, il décida rapidement de s'en emparer. Les "ambassadeurs" envoyés dans la capitale dirent que Voss-Ka semblait sans défense. Peu après, le Général Khypes de l'Empire arriva en navire de combat avec plusieurs divisions de l'armée pour demander la capitulation de Voss.

Avant qu'une communication officielle ne puisse être transmise au gouvernement de Voss, le navire de combat de Khypes explosa. Ses escortes furent détruites peu après, que ce soit par l'explosion du navire ou par d'autres moyens. L'invasion fut finie avant même d'avoir commencé.

Dans les heures qui suivirent, les forces de l'Empire et de la République essayèrent de comprendre ce qu'il s'était passé. Aucune trace de décharge d'énergie ne fut trouvée, suggérant ainsi que les défenses de la planète n'étaient pas en cause. L'Empire suspecta qu'il s'agissait d'un sabotage de la République ou d'armes Voss secrètes. La République pensa quand à elle que la destruction était due à des luttes intestines au sein des Sith. Pour les Voss, c'était le destin.

Quoi qu'il en soit, l'Empire comprit qu'il avait sous-estimé les Voss et rassembla rapidement ses forces, déclarant que le Général Khypes avait agit de son propre fait. Bientôt, l'Empire tenta de se rapprocher du peuple Voss de façon plus diplomatique.

Category: Histoire

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L'attaque impériale sur Voss
Histoire

Codex Noir : Opération : Homme-lumière (Agent)

[Données reconstruites à partir des fichiers et bases de données de l'homme-lumière retrouvés dans les archives de l'HoloNet des Anneaux de Tytun.]

Les Mystiques sont un élément imprévisible. Ils doivent être sous contrôle avant le dernier round. Toutes les autres opportunités offertes par Voss (la possibilité d'entraîner des agents contre la Force dans un environnement contrôlé, une diversion pour la République et pour l'Empire, voire une base d'opérations) sont secondaires.

Suivez le plan. Devenez ce qu'ils veulent et faites valoir vos arguments. Nous n'avons pas besoin d'alliés, nous avons juste besoin qu'ils nous laissent le champ libre pendant que nous nous occupons des affaires urgentes.

J'aimerais vous avoir ici pour les derniers jours, mais notre "prophétie" doit être scellée par un sacrifice et nous ne pouvons pas risquer une nouvelle trahison. Votre travail sera consigné dans le codex et Chasseur fera un bon successeur.

[La reconstruction se termine ici.]

Category: Histoire

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Codex Noir : Opération : Homme-lumière (Agent)
Histoire

La marche des rêves (Inquisiteur Sith)

Les guérisseurs de l'esprit et les marcheurs des rêves de Voss sont étranges, même selon les standards Voss. Préférant passer la majeure partie de leur temps à méditer dans la région sauvage des Vieux Sentiers plutôt qu'à Voss-Ka, ces Mystiques guérissent l'esprit plutôt que le corps.

Via le rituel de la marche des rêves, les Mystiques pénètrent dans leur propre esprit et affrontent leurs peurs, leurs espoirs, leurs amours et leurs rages, afin de trouver un équilibre spirituel et la santé. Ces guérisseurs de l'esprit sont peu nombreux, mais des preuves de leur existence sont disséminées dans les annales Voss et des archives de leurs écrits sont conservées dans le Sanctuaire de Guérison pour les guérisseurs de l'esprit en initiation.

Category: Histoire

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La marche des rêves (Inquisiteur Sith)
Histoire

Les visions des Mystiques

Pour les Voss, une vision des Mystiques est un évènement rare et solennel. Même si les visions servent les intérêts du peuple Voss, elles peuvent engendrer beaucoup de souffrances et de bouleversements à court terme. Suivant les visions de leurs Mystiques, les Voss sont partis en guerre les uns contre les autres, détruisant Voss-Ka et la reconstruisant partiellement. Ils ont passé des siècles à fouiller en sous-sol pour trouver des cristaux sacrés, mais l'expérience a montré que ceux qui ignorent ces visions le font à leurs risques et périls. Jusqu'ici, les prédictions des Mystiques se sont toujours réalisées.

C'est pour cette raison qu'une vision des Mystiques est toujours examinée avec soin. Aucun Mystique ne peut savoir comment les Voss vont réagir à une vision. Les visions sont donc soumises à des interprètes expérimentés dans la Tour de Prophétie. Les interprètes débattent de sa signification et méditent avant de présenter leur analyse, et les Trois, ou une autre personne concernée par la vision, agit selon l'interprétation, sachant que quelle que soit l'action entreprise, ce sera pour le bien du peuple Voss tout entier.

Category: Histoire

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Les visions des Mystiques
Histoire

Les Trois

Beaucoup d'étrangers pensent, à tort, que les Voss sont directement gouvernés par leurs Mystiques, étant donné leur importance. Mais dans les faits, les visions des Mystiques sont d'abord interprétées, puis soumises aux Trois, l'entité gouvernementale séculaire de Voss-Ka, qui fonde ses ordres sur les interprétations de ces visions.

Les Trois sont choisis par les Mystiques après qu'ils ont médité ou selon leurs visions, mais ils ont peu de contacts directs avec eux au quotidien. Officiant dans la Tour de la Prophétie, les Trois administrent Voss-Ka, prennent les décisions politiques et coordonnent la guerre sans fin contre les Gormaks.

La nomination des Trois peut durer une vie ou seulement quelques heures, selon la décision des Mystiques. Les membres actuels des Trois sont Sonn-Vi, personnage au tempérament calme et autoritaire, Gunta-Mer, qui a été choisi par les Mystiques il y a seulement quelques semaines et Nen-Ji, membre de longue date qui fait partie des Trois depuis son enfance.

Category: Histoire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

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Les Trois
Histoire

L'ambassadeur Jannik

De nombreux visiteurs de la République sur Voss prennent l'ambassadeur Jannik pour un conseiller de la planète. Jeune et enthousiaste, l'ambassadeur compte bien rester un symbole de l'intégrité de la République contre les machinations impériales à Voss-Ka... mais c'est un travail de longue haleine. L'ambassadeur Jannik doit souvent entrer en conflit avec les diplomates Sith de l'Empire et lutter contre leurs manières mielleuses.

Dans sa tentative de compréhension des Voss, l'ambassadeur Jannik rassemble peu à peu une bibliothèque de livres et de pièces de théâtre Voss, et suit même le régime traditionnel des autochtones. Les Voss considèrent ses efforts comme une "bizarrerie d'étranger", mais l'ambassadeur Jannik affirme désormais qu'il préfère la nourriture Voss aux provisions envoyées par la République.

Category: Personnages importants

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XP Level: 44

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L'ambassadeur Jannik
Personnages importants

Le Seigneur Torius (Soldat de la République)

Le Seigneur Torius est un grand diplomate Sith qui aime se prendre pour un conspirateur intelligent digne du titre de "Dark". Il prend un malin plaisir à troubler les représentants de la République lors de leurs rencontres avec les Voss et semble déterminé à faire de la planète un territoire impérial par tous les moyens. La mort d'un négociateur de la République quelques mois plus tôt, bien qu'officiellement attribuée à une attaque Gormak, était sans aucun doute un meurtre orchestré par Torius.

Les rapports indiquent que le Seigneur Torius n'a pas de véritable associé, cherchant à prouver sa supériorité intellectuelle sans que personne ne s'en attribue le mérite. Son temps libre sur Voss se partage entre de longs moments de méditation et de soudaines périodes d'écriture dans son bloc de données crypté.

Category: Personnages importants

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Le Seigneur Torius (Soldat de la République)
Personnages importants

Général Thelonia Redrish (Chasseur de primes)

Héritière de la lignée Redrish, une famille influente du Secteur Kuat, Thelonia a renoncé à sa vie privilégiée lors de la Grande Guerre pour rejoindre les services de secours dans la Bordure Extérieure. Elle servit quelques années en tant qu'aide-soignante. Lors d'une de ces missions sanitaires, elle se retrouva piégée par un assaut impérial sur Lan Barell. Le bain de sang auquel elle assista fut le déclic : elle échangea sa trousse de soins contre une arme.

Malgré sa jeunesse et son inexpérience, le charme de Thelonia, son dévouement et son courage naturels la propulsèrent à la tête du mouvement de résistance pour reprendre Lan Barell. Cette planète fut la première de la longue série de celles qu'elle unit et libéra durant la guerre. La République salua la loyauté de Thelonia après le Traité de Coruscant et lui décerna la Croix de la victoire ainsi que le titre de général de l'Armée de la République.

Category: Personnages importants

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XP Level: 44

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Général Thelonia Redrish (Chasseur de primes)
Personnages importants

Madaga-Ru (Guerrier Sith)

Mystique Voss qui choisit l'exil plutôt que de corrompre son peuple avec ses idées impopulaires et hérétiques, Madaga-Ru vit en tant qu'ermite dans les contrées sauvages et dangereuses à l'extérieur de Voss-Ka. Si on lui demande, il admet préférer cette façon de vivre aux illusions de la civilisation de son peuple. Madaga-Ru considère que les Voss vivent dans le déni, et qu'ils ne "voient" que ce qu'ils veulent voir.

Bien qu'il désapprouve sa culture, Madaga-Ru reste un grand partisan des fondamentaux Voss, où l'équilibre, la simplicité et la foi envers les visions des Mystiques priment. Ceux qui refusent de respecter la philosophie des Mystiques ou qui violent délibérément les lois Voss sont sévèrement réprimandés par Madaga-Ru.

Category: Personnages importants

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Madaga-Ru (Guerrier Sith)
Personnages importants

Lokir-Ka (Contrebandier)

Lokir-Ka semble être le parfait citoyen Voss. Il respecte la loi et les Mystiques et suis le plan de carrière que son gouvernement a tracé pour lui du fait de son charme, de son intelligence et de son don pour les langues étrangères. Cependant, ce jeune diplomate montre secrètement un grand intérêt et une fascination déplacée pour les cultures étrangères qui scandaliseraient ses pairs.

Jamais Lokir-Ka n'agit pour réaliser son rêve d'explorer la galaxie, jamais il ne se lie d'amitié avec les espèces aliens et peut-être jamais ne dit-il "non". Ainsi va la vie d'un diplomate dévoué. Après des années passées avec les ambassadeurs de la République et impériaux rompus à l'exercice du double langage, Lokir-Ka trouve les paroles brutes des gangsters de la pègre particulièrement attirantes.

Category: Personnages importants

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Lokir-Ka (Contrebandier)
Personnages importants

Jokull

Peu de Gormaks ont la force et la ruse nécessaires pour devenir chefs, un poste qui demande d'être particulièrement intelligent, impitoyable et habile. Guidé par sa haine sans borne envers les Voss, le guerrier vétéran Jokull a uni les Gormaks sous son commandement et s'est juré d'anéantir tous les Voss de la planète. Il a cherché des moyens d'améliorer ses armes, offert un entraînement intensif à ses guerriers, et ordonné à ses techniciens de fabriquer des machines de guerres redoutables. Sa stratégie s'est souvent avérée concluante, lui permettant de prendre des commandos Voss au dépourvu.

La haine de Jokull envers les Voss a rendu les Gormaks plus dangereux que jamais. Les commandos Voss ont de plus en plus de difficultés à défendre Voss-Ka. Si la campagne oppressive de Jokull ne peut pas être arrêtée, on peut penser qu'il parviendra bientôt à pénétrer dans Voss-ka et qu'il la rasera.

Category: Personnages importants

Planet: 16141116506689843478

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Jokull
Personnages importants

Tala-Reh (Chevalier Jedi)

Tala-Reh, membre d'élite d'un commando Voss, est une guerrière accomplie contre les dangereuses hordes Gormaks. Elle est non seulement reconnue pour ses aptitudes au combat, mais aussi pour sa profonde spiritualité.

Bien que ses triomphes soient dignes d'entrer dans la légende, son histoire n'en est pas moins tragique. Son mari dévoué, combattant lui aussi dans un commando Voss, a trouvé la mort face aux Gormaks. Depuis des années, elle vit son deuil en récitant un poème qu'elle a composé en mémoire de son cher disparu, au lever et au coucher du soleil.

Category: Personnages importants

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Tala-Reh (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Dokath-Ra (Chasseur de primes)

Jamais dans sa vie le Mystique Dokath-Ra n'a ressenti l'inspiration prophétique. Sa vision est restée désespérément ancrée dans le monde réel, ce qui ne veut pas dire qu'il est aveugle. Des années passées à soigner les blessés et à assister à l'horreur de la guerre interminable entre son peuple et les Gormak ont rendu Dokath-Ra amer et l'ont poussé à remettre en question la sagesse de ses frères et sours assis au sommet de la montagne de Voss-Ka.

Dokath-Ra garde son questionnement pour lui, ce qui lui tourmente l'esprit alors qu'il voit se dessiner la fin de sa vie. Seules la présence grandissante d'étrangers sur Voss et l'idée d'une galaxie plus grande suscitent encore en lui l'espoir d'un changement.

Category: Personnages importants

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Dokath-Ra (Chasseur de primes)
Personnages importants

Jela Reneke (Contrebandier)

Jela Reneke est le bras droit de Rogun le Boucher sur Voss, une femme d'affaires froide et sans scrupules possédant l'instinct meurtrier d'un requin Firaxan. C'est Jela qui convainquit les Gormaks hostiles et reclus de signer un accord économique et de mettre leurs horribles cyber-créatures sur le marché. Jela est tellement respectée par le baron du crime qui l'emploie qu'elle s'adjuge automatiquement 10 % des bénéfices de Rogun sans crainte de représailles.

La relation amoureuse entre Jela et son second, un humain surnommé "Gormak Zak", tourna au vinaigre lorsque l'intérêt de Zak pour les autochtones dépassa le cadre de l'exploitation économique. Jela n'a jamais été du genre à laisser les sentiments prendre le pas sur les affaires.

Category: Personnages importants

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Jela Reneke (Contrebandier)
Personnages importants

Gaden-Ko (Jedi Consulaire)

Le père de Gaden-Ko était sculpteur. Sa mère, ancien membre du commando Voss, avait été blessée par les Gormaks quand Gaden-Ko était petit. Comme le veut la coutume Voss, c'est son grand-père, Dajan-Ko, qui l'éleva. C'est lui qui remarqua le premier l'extraordinaire sens de l'intuition du jeune Gaden-Ko. Sa perspicacité lui permit d'aider les commandos Voss en indiquant l'emplacement des patrouilles Gormaks. Destiné à devenir Mystique visionnaire, il a passé des années à la Tour de la Prophétie à étudier et à préparer son pèlerinage.

La génération de Gaden-Ko est la première à évoluer dans une Voss-Ka où il n'est pas rare de croiser des étrangers. Ces étrangers l'ont toujours intéressé. Il est même devenu ami avec l'ambassadeur de la République. Ces influences extérieures expliquent peut-être pourquoi Gaden-Ko est considéré comme plus impatient et impulsif que les autres Voss.

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Gaden-Ko (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Le Sénateur Evran (Soldat de la République)

Le Sénateur Evran est l'un des sénateurs les plus influents de toute la République et un ami proche du Chancelier Suprême Janarus. L'intelligence et la force de persuasion orale d'Evran lui ont valu le surnom affectueux de "voix d'aurodium de Coruscant". En privé, le Général Garza utilise un autre surnom : "le stratège en chambre".

Evran est obsédé par la capacité des Voss à lire l'avenir et il est convaincu qu'une alliance avec les Voss permettra de remporter la guerre. Pour cela, il a usé de toute son influence pour garder un large contingent de soldats de la République sur la station spatiale en orbite autour de Voss, malgré le besoin urgent de troupes autre part. Selon la stratégie du Sénateur Evran, les forces de la République contreront l'Empire lorsqu'il frappera sur Voss, ce qui permettra de gagner la confiance des Voss.

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Le Sénateur Evran (Soldat de la République)
Personnages importants

Ambassadeur Yoran (Chasseur de primes)

Avant d'être muté sur Voss, Methias Yoran était l'enfant-prodige du Service Diplomatique Impérial, menant une carrière étincelante durant les meilleures années de sa vie. Yoran prit directement part aux négociations qui menèrent à l'alliance de l'Ascendance Chiss avec l'Empire et prouva définitivement que le Service Diplomatique valait l'investissement. Au fil du temps, il obtint personnellement le serment de fidélité de plus de trente planètes.

Malgré tout, ses dernières missions ont mis sa patience et ses compétences à rude épreuve. Il a croisé des centaines de cultures galactiques étranges, mais aucune n'a jamais été aussi impénétrable, fuyante et désespérément intouchable que celle des Voss.

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Planet: 16141116506689843478

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Ambassadeur Yoran (Chasseur de primes)
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Seigneur Fulminiss (Chevalier Jedi)

Considéré par beaucoup comme l'un des plus grands Sorcier Sith de l'Empire, l'énigmatique Seigneur Fulminiss connaît les arcanes les plus mortelles du côté obscur. La grotesque Herse est sa création la plus célèbre, mais selon la légende, il aurait un jour invoqué un ouragan de Force pure, réduisant à néant une ville de rebelles au cour de Jabiim, système conquis par l'Empire.

Illustre expert en extermination de masse, le Seigneur Fulminiss a été chargé par l'Empereur de mener d'importantes recherches sur de nouvelles façons de décimer des populations à l'échelle planétaire. Plus d'un membre du Conseil Noir lui a payé une coquette somme pour prendre connaissance de ses recherches, à des fins privées.

Category: Personnages importants

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Seigneur Fulminiss (Chevalier Jedi)
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Dark Serevin

Cultivé, diplomate et charmeur, Dark Serevin se soucie autant des apparences et des manières que du pouvoir. Un jour, il élimina un ancien apprenti, non pas pour sa machination maladroite et sa tentative de trahison, mais pour avoir insulté un de ses invités. Pour cette raison, alors que l'Empire voulait encore faire oublier sa brève tentative d'invasion sur Voss et cherchait un diplomate de talent, le sang-froid et l'expérience de Serevin en firent le choix idéal.

Au fil de sa longue présence sur Voss, Dark Serevin développa son penchant pour l'art et l'architecture Voss, et il donna récemment l'ordre de redécorer ses appartements sur Dromund Kaas à la façon Voss. Serevin est également conscient du potentiel des Voss pour l'Empire. Plus rien n'arrêterait l'Empire avec une armée de commandos Voss et de Mystiques, et Dark Serevin compte bien voir ce jour arriver.

Category: Personnages importants

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Dark Serevin
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