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Coruscant

Fière capitale de la République, Coruscant est la ville-planète la plus grande, la plus vieille et la plus cosmopolite de toute la galaxie. Des bâtiments hauts de plusieurs kilomètres recouvrent pour ainsi dire toute la surface de la planète. Les riches et les puissants vivent en haut tandis que les plus pauvres et les plus désespérés habitent près de ses fondations.

Coruscant se remet à peine de l'attaque de l'Empire qui a conduit au cessez-le-feu final. De nombreux bâtiments ont été détruits. Quelques-uns brûlent encore, les produits chimiques et des réacteurs incontrôlés alimentant les flammes. L'attaque de l'Empire a permis à la pègre d'accroître sa base de pouvoir pour en faire une menace qu'il ne faut pas négliger.
cdx.planets.coruscant

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La Fabrique

Aussi impressionnantes que soient les tours brillantes de Coruscant, elles n'existeraient pas sans la Fabrique, l'important complexe industriel nettement moins attrayant enfoui dans les niveaux inférieurs. La Fabrique abrite les hydroréservoirs de Coruscant, ses usines de traitement de pollution et ses générateurs électriques où travaillent des droïdes capables de survivre aux accidents dans les machines dangereuses de la Fabrique.

Certains des sans-abris les plus désespérés de Coruscant se cachent dans la Fabrique, perçant les tuyaux pour trouver de l'eau et dormant dans les conduites d'énergie pour avoir chaud. De temps en temps, ils endommagent une conduite principale, provoquant des pannes de courant et des pénuries d'eau dans les niveaux supérieurs. Un sénateur qui exigeait des peines plus sévères pour vagabondage s'est mystérieusement retrouvé privé d'eau quarante fois en l'espace d'un mois.

Category: Lieux

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​locations.​coruscant.​the_works

La Fabrique
Lieux

Ruines du Temple Jedi

Bien que le Temple Jedi ait été détruit par l'Empire lors du pillage de Coruscant, ses ruines témoignent de sa gloire passée. Après le bombardement du temple lors de la première attaque, Dark Malgus donna l'ordre de faire s'écrouler les niveaux supérieurs. La tour du Temple Jedi, ancien grand monument de Coruscant, s'effondra pendant le bombardement sur les niveaux inférieurs de la ville. La vieille chambre du Conseil Jedi est la seule pièce encore intacte, mais elle est toujours considérée comme dangereuse et menace de s'effondrer.

Les ruines du temple ont été le théâtre d'autres affrontements même après le pillage de Coruscant. Dark Malgus et le Jedi empathique Aryn Leneer s'y affrontèrent en duel avant que les forces impériales se retirent de la planète. Des pillards particulièrement courageux et chanceux ont également troublé les ruines, chassant (et souvent trouvant) des artefacts Jedi de valeur.

Category: Lieux

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

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Ruines du Temple Jedi
Lieux

Ancien Marché Galactique

Il y a vingt ans, l'ancien Marché Galactique était un centre d'affaires plein de vie où les biens et les richesses de la galaxie circulaient librement. Mais depuis le Traité de Coruscant, le marché n'est plus que l'ombre de lui-même.

L'ancien Marché Galactique a été le théâtre de scènes extraordinaires après la guerre. Des milliers de maisons des niveaux inférieurs de Coruscant, appartenant principalement à de familles pauvres, avaient été détruites lors de l'invasion impériale. Les familles sans abri s'installèrent sur la place du marché. Quand les forces armées de la République leur donnèrent l'ordre de partir, les occupants protestèrent.

Depuis, le marché n'a jamais vraiment retrouvé sa tranquillité et la Guilde des Marchands du Voyage a petit à petit pris le contrôle du secteur. Si les visiteurs prudents et bien armés peuvent toujours y trouver une technologie utile ou des armes rares, il est déconseillé de s'en approcher.

Category: Lieux

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

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Ancien Marché Galactique
Lieux

Tour du Sénat

Aucun visiteur de Coruscant ne peut rester de marbre devant la majestueuse tour du Sénat. Construite pour accueillir les milliers de membres du Sénat Galactique, elle abrite également les bureaux du chancelier suprême, plusieurs ambassades et le quartier général des Forces Spéciales de la République.

L'intérieur de la tour du Sénat est ouvert au public, mais la police de Coruscant et l'Armée de la République patrouillent dans les couloirs. Bien qu'elle ait survécu au pillage de Coruscant, la tour du Sénat a été endommagée quand plusieurs sénateurs, défenseurs du Traité de Coruscant, ont par la suite été la cible d'une bombe.

L'entrée de la tour du Sénat se fait par la célèbre avenue des Fondateurs du Noyau, bordée de statues de ces illustres personnages. À l'intérieur, les visiteurs de la tour du Sénat sont invités à profiter des visites guidées et à examiner les statues holographiques de sénateurs célèbres.

Category: Lieux

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

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Tour du Sénat
Lieux

Ugnaught

Les Ugnaughts sont de petits humanoïdes travailleurs doués pour la mécanique et vivant en petites tribus solidaires. Ils sont originaires de la planète volcanique Gentes, où ils ont construit d'incroyables appareils afin de pouvoir survivre. La vie dans l'atmosphère de Gentes confère aux Ugnaughts une résistance naturelle aux gaz toxiques. Ils peuvent donc parfaitement travailler dans un environnement industriel sans aucune protection.

La petite taille et l'expertise mécanique des Ugnaughts font malheureusement d'eux des cibles de choix pour les esclavagistes. Le Cartel des Hutts à lui seul est responsable de la déportation de tribus entières d'Ugnaughts, qui travaillent dans des usines de droïdes ou à la maintenance de somptueux palais.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 4

FQN: cdx.​species.​ugnaught

Ugnaught
Espèces

Sullustéen

Ayant le goût de l'aventure et de l'exploration, les Sullustéens sont aussi à l'aise aux commandes de vaisseaux que dans les cités souterraines de leur planète natale. Nul ne sait si leurs talents de pilotes sont culturels ou génétiques, mais les Sullustéens sont présents dans toute la galaxie et souvent employés dans les équipages de vaisseaux civils et militaires.

La planète Sullust est actuellement sous contrôle impérial, ce qui ne sied guère aux Sullustéens. La censure des communications planétaires par l'Empire ne permet pas de connaître le statut de la résistance à la surface. Cependant, les Sullustéens de toute la galaxie soutiennent presque unanimement la République et sont prêts à tout pour contribuer, à terme, à la libération de leur planète natale.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

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Sullustéen
Espèces

Nautolan

Humanoïdes amphibiens de la planète Glee Anselm, les Nautolans se distinguent par les tentacules dont sont pourvues leurs têtes. En raison de sa surface principalement aquatique et de sa situation en marge des principaux couloirs d'hyperespace, Glee Anselm est très peu fréquentée par les étrangers. Par conséquent, on ne sait que peu de choses sur la planète natale et les habitudes des Nautolans. On ne peut qu'extrapoler en voyant ces individus s'aventurer aux quatre coins de la galaxie.

Bien qu'originaires d'un monde aquatique, les Nautolans peuvent respirer à l'air libre et sont à l'aise sur la terre ferme. Ils exercent une grande variété de professions. Ils sont réputés pour leur intelligence et leur adresse, et la présence de plusieurs Nautolans chez les Jedi témoigne de leur affinité avec la Force. À l'arrivée de l'Empire, les Nautolans se sont rangés aux côtés de la République mais beaucoup d'entre eux craignent que leur peuple en souffre inutilement.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​nautolan

Nautolan
Espèces

Gand

Les Gands sont des humanoïdes semblables à des insectes, robustes et dotés d'une excellente vue. Répartis en plus d'une dizaine de sous-espèces aux différences subtiles, les Gands ont souvent besoin d'un appareil respiratoire pour survivre en dehors de l'atmosphère de leur planète natale, riche en ammoniac.

Malgré ce handicap, les Gands comptent parmi les meilleurs chasseurs de primes et pisteurs de la galaxie. L'art de la chasse fait partie intégrante de leur culture. L'activité la plus prestigieuse des Gands est celle de pisteur. À la fois shaman et chasseur de primes, le pisteur allie les rites à ses compétences pour traquer sa proie et la remettre à la justice.

Forts et bons chasseurs, les Gands auraient pu être une espèce arrogante. Cependant, ils sont connus pour leur humilité et leur tendance à se dévaloriser. La plupart des Gands ne parlent d'eux qu'à la troisième personne, estimant qu'un individu doit mériter son identité. Seuls les Gands les plus illustres parlent d'eux à la première personne.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​gand

Gand
Espèces

Advozse

L'expression de Coruscant "joyeux comme un Advozse" souligne le pessimisme bien connu de ces êtres sensibles à corne. Les Advozsec sont originaires de la planète instable Riflor, située dans la Bordure Médiane. Cette planète a toujours subi des séismes et des éruptions volcaniques. Aussi, les Advozsec ont l'habitde d'assister à la destruction de leurs villes à cause des catastrophes naturelles et ont pris le réflexe de toujours envisager le pire.

Les yeux noirs caractéristiques des Advozsec leur permettent de voir malgré la densité très élevée de cendres volcaniques dans l'atmosphère de Riflor. Ils sont ainsi pourvus d'un conduit lacrymal spécial et disposent d'une excellente vision en environnement sombre. Les cendres de Riflor ont également permis la floraison d'un nombre étonnant d'espèces végétales différentes, offrant aux Advozsec, végétariens, une alimentation variée.

Au sein de la République, les Advozsec ont la réputation d'être des ingénieurs en navigation spatiale extrêmement fiables et compétents, bien que bureaucrates mornes. Et pour l'Empire, leur capacité d'adaptation aux environnements les plus hostiles et leurs besoins alimentaires réduits font d'eux des mercenaires et des serviteurs de choix.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​advozsec

Advozse
Espèces

Gree

Connus autant pour leur technologie bizarre et merveilleuse que pour leur anatomie de céphalopode, les Gree comptent parmi les espèces les plus anciennes de la galaxie. Leur civilisation s'est développée sur la Bordure Extérieure et a atteint son apogée des millénaires avant l'avènement de la République.

Aujourd'hui, une grande partie de l'histoire et des réalisations des Gree est perdue. La plupart des Gree vivent dans leur enclave, une région spatiale de taille moyenne prudemment isolée du reste de la galaxie. Pour autant, la réputation des Gree en tant qu'ingénieurs et artisans reste sans égale. Pour les collectionneurs et les chercheurs, la technologie Gree vaut une fortune. Cependant, peu de Gree vendraient leurs trésors, préférant louer leurs services à la place.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​gree

Gree
Espèces

Histoire de la galaxie 06 : La chute de l'Empire infini

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

L'espèce Rakata avait créé un Empire infini glorieux grâce à ses machines alimentées par la Force mais des failles commencèrent à apparaître. La cruauté des Rakatas envers leurs esclaves et les mondes occupés s'accentua. Si la population d'une planète se rebellait, le monde entier était réduit en cendres.

Toutefois, les révoltes d'esclaves commencèrent à se multiplier à travers la galaxie, obligeant les Rakatas à disperser leurs forces. Une épidémie, provoquée par les esclaves rebelles ou par des dissidents Rakatas, commença à décimer la population Rakata. Les Rakatas s'aperçurent que, probablement en raison de cette épidémie, ils perdaient leur lien avec la Force. Sans la Force, ils seraient privés de leur technologie.

La chute de l'Empire infini fut rapide. Les esclaves écrasèrent leurs surveillants Rakatas qui se réfugièrent dans les Régions Inconnues de la galaxie. Les Rakatas dégénérèrent en une culture tribale et cannibale. L'Empire infini n'était plus. Seule subsista sa technologie.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_3

Histoire de la galaxie 06 : La chute de l'Empire infini
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 05 : L'essor de l'Empire infini

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

"Empire infini" est le nom que le peuple Rakata donnait à sa grande civilisation, finalement imparfaite, qui finit par regrouper plus de cinq cents mondes. Il dut son essor à sa technologie impressionnante alimentée par ce qu'on appellerait plus tard la Force. Grâce à elle, les Rakatas mirent au point les premiers hyperpropulseurs.

Petit à petit, les Rakatas furent corrompus par leur pouvoir. Ils commencèrent à asservir des espèces entières, notamment sur Coruscant. Les Rakatas attaquèrent également Korriban, dirigée par le grand Roi Adas. Bien que l'attaque ne parvînt pas à réduire en esclavage l'espèce des Sith au sang pur, le Roi Adas fut tué. Privée de chef, Korriban plongea dans une guerre civile.

Les Rakatas chargèrent leurs esclaves de bâtir des monuments à la gloire de l'Empire infini. Une des réussites de l'Empire infini fut la Forge Stellaire, une station spatiale capable de produire des droïdes et des vaisseaux en quantité infinie. Cependant, la Forge Stellaire se nourrissait du côté obscur de la Force et son utilisation ne fit que précipiter la chute des Rakatas.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_2

Histoire de la galaxie 05 : L'essor de l'Empire infini
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 04 : Le Roi Adas

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les anciens Sith de Korriban, non pas l'ordre d'utilisateurs de la Force mais l'espèce originaire de cette planète, avaient pour traits distinctifs des yeux jaunes et une peau rouge sang. Cependant, le guerrier Adas était différent de ses frères : sa peau était noir de jais et il était beaucoup plus grand. Usant de violence et de ruse, il se hissa au rang de chef des Sith et unifia leurs nations au terme d'une guerre sanglante. Il prit par la suite le titre de "Sith'ari" qui signifie "chef suprême".

L'ascension du Roi Adas pourrait avoir été facilitée par une sensibilité non maîtrisée à la Force. Adas vécut très longtemps. Son règne dura trois cents ans et prit fin quand l'Empire infini lança une attaque sur Korriban. Le titre de Sith'ari est aujourd'hui encore un principe essentiel de la tradition Sith qui a fini par désigner un être parfait dans la philosophie Sith.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_1

Histoire de la galaxie 04 : Le Roi Adas
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 08 : Les canons de l'hyperespace

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les premiers vols dans l'espace eurent lieu à bord de vaisseaux-couchettes. L'équipage était maintenu dans un hyper-sommeil pendant le long voyage vers d'autres mondes. Mais ces voyages étaient d'une lenteur incroyable. Se souvenant de l'efficacité de la technologie d'hyperpropulsion de l'Empire infini, les scientifiques les plus brillants de la galaxie se mirent à étudier ce qui restait de ces machines, et ce malgré les propos de Tiran, un scientifique Drall qui avait affirmé des siècles plus tôt que rien ne pouvait dépasser la vitesse de la lumière.

Finalement, ces recherches aboutirent à la création d'un "canon" de l'hyperespace. Ces canons permettaient à un vaisseau d'être propulsé dans l'hyperespace, bien qu'un deuxième canon soit nécessaire pour que le vaisseau puisse revenir à son point d'origine.

Les Mondes du Noyau développèrent rapidement un réseau de canons de l'hyperespace. Les enfants de Coruscant ne tardèrent pas à rencontrer la civilisation Duros, peuple qui devint le premier, et plus hardi, explorateur de l'hyperespace. La véritable colonisation de la galaxie venait de commencer.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_5

Histoire de la galaxie 08 : Les canons de l'hyperespace
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 07 : Les premiers vols dans l'espace

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Libérés du joug de l'Empire infini, les humains de Coruscant commencèrent à examiner la technologie que leurs maîtres Rakatas avaient abandonnée. Bien qu'ils ne pussent pas utiliser les machines alimentées par la Force, les humains en apprirent assez pour tenter des expéditions dans l'espace, utilisant des vaisseaux moins rapides que la lumière pilotés par des équipages maintenus en hyper-sommeil pendant plusieurs dizaines d'années.

Lentement, les humains commencèrent à coloniser de nouveaux mondes : Alsakan, Metellos, Aldérande. Les premiers explorateurs d'Aldérande découvrirent les vestiges de nids d'insectes étranges qui, ils l'apprendraient plus tard, avaient été construits par les Killiks.

Sur Korriban, les Sith au sang pur qui avaient survécu à l'attaque de l'Empire infini et à une guerre civile sanglante suivant la mort de leur chef commencèrent eux aussi à s'intéresser aux machines abandonnées par les Rakatas. Soudain capable de voyager dans l'espace, l'espèce Sith quitta Korriban pour fonder une nouvelle capitale sur la planète Ziost.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_4

Histoire de la galaxie 07 : Les premiers vols dans l'espace
Succès : Datacron

La salle d'assemblage

L'assembleur est un élément crucial dans la fabrication, la modification et l'amélioration des datacrons. Bien qu'il ne soit pas Rakata, l'appareil présente des similarités frappantes avec les méthodes de conception de l'Empire infini. Sans être inédite, une telle technologie est extraordinairement rare dans les régions connues.

Des registres anciens nous apprennent que les assembleurs tels que ceux-ci servaient à altérer la résonance cristalline qui alimente les holocrons traditionnels pour que n'importe quel individu puisse y accéder et les utiliser, quelle que soit sa sensibilité à la Force. On ignore où et quand cette innovation a été mise au point mais l'âge des quelques assembleurs retrouvés indique que la technologie aurait été développée aux alentours du premier exode Jedi.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber

La salle d'assemblage
Succès : Datacron

Cthon

Les Cthon sont de dangereux humanoïdes qui tourmentent la pègre de Coruscant depuis des siècles, bien que certains aient trouvé un moyen de se rendre sur d'autres planètes. Mutant rapidement d'une génération à l'autre et quasiment aveugles malgré leurs yeux caractéristiques, les Cthon repèrent leurs proies au son de leurs mouvements et aux vibrations des infrastructures de Coruscant. Aux niveaux inférieurs, les plus superstitieux pensent que les Cthon étaient à l'origine des criminels de Coruscant, bannis des niveaux supérieurs et oubliés depuis lors. Aucune preuve scientifique ne vient appuyer ces propos.

Se nourrissant dans les immenses tas d'ordures qui jonchent les niveaux inférieurs de Coruscant, les Cthon n'en sont pas moins de terribles chasseurs capables de décimer des patrouilles de sécurité entières. La reconstruction de Coruscant est particulièrement bénéfique aux Cthon, qui disposent ainsi de nouveaux abris et lieux de reproduction, sans compter les nombreux réfugiés égarés dont ils se régalent.

Category: Bestiaire

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​bestiary.​cthon

Cthon
Bestiaire

Chien salky

Les chiens salky sont connus pour leurs sens affutés, leurs griffes incassables et leurs mâchoires d'une puissance exceptionnelle, mais beaucoup ignorent que ces machines à tuer sont nées dans un laboratoire. Les militaires de la République ont engagé un laboratoire de manipulations biologiques pour mettre au point une créature aussi dangereuse qu'intelligente, capable de protéger les lointaines bases de la Bordure extérieure, et moins onéreuse que les troupes et droïdes habituels.

Malheureusement, les scientifiques ne sont pas parvenus à rendre leur créature intelligente. Les chiens salky se sont révélés féroces et inéducables à des fins militaires. Après plusieurs morts accidentelles, les forces de la République ont annulé le contrat, et les chiens salky furent chassés des Mondes du Noyau.

Malgré tout, de nombreux couples ont été écoulés au marché noir, et les bêtes sont depuis apparues sur une dizaine de planètes. Beaucoup de mercenaires et d'organisations criminelles ont recours aux chiens salky lorsqu'il n'est pas nécessaire de capturer quelqu'un vivant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​bestiary.​salky_hound

Chien salky
Bestiaire

Le Soleil Noir

Le Soleil Noir est un syndicat du crime puissant qui s'est imposé sur Coruscant à la fin de la guerre. Profitant du chaos et des émeutes qui agitaient la ville après le pillage de la planète, plusieurs gangsters unirent leurs forces et commencèrent à prendre le contrôle des bas quartiers. Les origines de leur nom sont incertaines, mais les citoyens désespérés de Coruscant avaient pour habitude de dire : "mieux vaut un soleil noir qu'aucun soleil". Hélas, l'espoir de voir le Soleil Noir rétablir l'ordre et chasser l'anarchie s'est vite évanoui.

Pour le Soleil Noir, les émeutes et les pillages n'ont jamais vraiment cessé. Bien qu'ils dirigent des opérations de trafic d'épice et d'armes lucratives, tous ses membres ont presque sans exception un goût très prononcé pour la violence. Ils volent les civils jusqu'à ce qu'ils n'aient plus rien à leur voler et s'en servent ensuite pour leurs exercices de tir. Des quartiers de la ville sont brûlés pour le plus grand plaisir des démolisseurs.

Malgré les efforts de la Brigade des Justicars, le Soleil Noir est une force qui ne peut être ignorée. Le Sénat de la République a commencé à comprendre la menace que représente le Soleil Noir, mais maintenant que l'influence du syndicat s'étend au-delà de Coruscant, les arrêter pourrait bien s'avérer impossible.

Category: Organisations

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​black_sun

Le Soleil Noir
Organisations

La Guilde des Marchands du Voyage

Sur le papier, la Guilde des Marchands du Voyage est un consortium commercial légitime qui défend les droits des réfugiés et participe à l'effort de reconstruction de Coruscant. En réalité, la Guilde des Marchands du Voyage est un syndicat du crime très organisé qui a pris le pouvoir lors des émeutes de l'ancien Marché Galactique après la guerre.

Avant la fin de la guerre, la guilde servait déjà de couverture au blanchiment d'argent et à la contrebande, mais elle s'en tenait principalement aux délits non violents. Ses membres étaient surtout des aliens qui représentaient une force économique puissante au sein de la population alien de Coruscant. Quand les émeutes éclatèrent, la guilde y vit l'occasion de prendre véritablement le pouvoir. Après le retrait des forces de sécurité, c'est la guilde qui rétablit "l'ordre" à l'aide de ses hommes de main armés et qui fournit de la nourriture et du matériel... à un prix.

Depuis, la Guilde des Marchands du Voyage trempe dans la corruption et l'extorsion, avec au cour de son territoire l'ancien Marché Galactique, tout en conservant une respectabilité de surface. Les patrouilles de sécurité de la République se heurtent souvent aux membres de la Guilde des Marchands du Voyage pour tenter de restaurer la paix, mais la guilde a récemment élargi son domaine d'intervention des affaires locales à la politique de Coruscant.

Category: Organisations

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​migrant_merchants_guild

La Guilde des Marchands du Voyage
Organisations

Les Justicars

Officiellement appelée la "Brigade des Justicars", cette milice a été créée dans les années qui ont suivi le pillage de Coruscant, lorsqu'un syndicat du crime commença à prendre le contrôle des niveaux inférieurs de Coruscant. Le Sénat de la République n'avait pas les ressources nécessaires pour s'opposer à ce syndicat, qui prit plus tard le nom de Soleil Noir, et retira ses forces de sécurité.

Indignés par le traitement que le Soleil Noir imposait aux citoyens, des anciens soldats formèrent le groupe des Justicars dans le but de reprendre possession de leurs quartiers. Cependant, éliminer le Soleil Noir et reprendre le contrôle s'avéra plus difficile que les Justicars ne l'avaient espéré. Ils prirent des mesures extrêmes pour rétablir l'ordre, en commençant par un simple couvre-feu pour aboutir à l'instauration d'une loi martiale.

Les Justicars ont placé des points de contrôle et des gardes armés sur tout leur territoire, usant d'une force meurtrière contre tous ceux qui n'ont pas "d'autorisation valable". Le fait qu'ils soient convaincus de la nécessité de ces mesures pour protéger les citoyens ne les rend que plus dangereux. Le gouvernement de Coruscant a déclaré que les Justicars sont une menace qu'il faut neutraliser et les Justicars ont interrompu tout contact avec les étrangers.

Category: Organisations

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​the_justicar

Les Justicars
Organisations

La police de Coruscant

Les membres de la République sont tenus d'avoir des organisations civiles chargées de faire respecter la loi, placées sous la surveillances du gouvernement planétaire et non du Sénat Galactique. La police de Coruscant est une des forces de police planétaires les plus anciennes de la République. Elle est réputée pour son efficacité, sa diversité et (d'une façon générale) ses relations positives avec la population de Coruscant.

Le pillage de Coruscant a coûté cher à la police de Coruscant, en termes de pertes humaines et d'épuisement avec les années de reconstruction, d'émeutes et d'intervention militaires qui ont suivi. L'essor de syndicats du crime puissants sur Coruscant a rempli d'amertume les jeunes recrues et de frustration les vétérans qui avaient été entraînés à retrouver et arrêter des criminels, pas à se battre quartier après quartier pour reprendre le territoire aux gangs.

Certains affirment qu'à moins qu'on ne lui donne une formation quasi militaire et du matériel lourd, la police de Coruscant finira par être dépassée par les problèmes de la planète. Cependant peu d'officiers sont favorables à des mesures aussi extrêmes : ils ont rejoint la police pour maintenir la paix, pas pour mener une guerre dans les rues d'une planète qu'ils aiment.

Category: Organisations

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​coruscant_security

La police de Coruscant
Organisations

Le Service d'Informations Stratégiques

Le Service d'Informations Stratégiques (SIS) est la principale agence de renseignements et d'espionnage de la République. Créé et supervisé par le Sénat Galactique, le SIS a pour mission de recueillir des informations, de mener des opérations secrètes à l'intérieur et à l'extérieur de l'espace de la République et d'assister l'armée, les organisations chargées de faire respecter la loi et l'Ordre Jedi.

Le SIS est la dernière d'une longue liste d'agences d'espionnage de la République créées et dissoutes au fil des siècles. Le SIS était à l'origine un service de surveillance et de décryptage de la bibliothèque du Sénat, mais il s'est rapidement développé pendant la guerre contre l'Empire. Il est plus petit, moins focalisé et il dispose de relativement moins de moyens que les Services Secrets de l'Empire, mais il a prouvé son efficacité à maintes reprises.

Bien que ce ne soit pas une organisation secrète, le SIS reste discret. Les opérations du SIS sont rarement divulguées et ses administrateurs apparaissent rarement aux côtés des sénateurs et d'autres responsables. Il s'agit là d'une tactique de relations publiques : le SIS pense que la nature de son travail risquerait de mettre les citoyens de la République mal à l'aise et évitent d'attirer l'attention et les questions délicates.

Category: Organisations

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​strategic_information_service

Le Service d'Informations Stratégiques
Organisations

[light_blue]

Category: Couleurs

Planet: 16141109882649941585

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FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​light_blue

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836144233190295

Reconstruction de Coruscant

La capitale de la République était la cible finale de l'Empire pendant la guerre et les bombes larguées pendant le pillage de Coruscant détruisirent de vastes étendues de la ville. L'effort de reconstruction commença presque immédiatement après le départ de l'Empire mais, dans une ville-planète surpeuplée où les gratte-ciel peuvent mesurer plusieurs kilomètres de haut, il faut parfois des mois pour en démolir un en toute sécurité.

Malgré l'abondance des dons venus de la République, la corruption et les luttes politiques retardèrent le processus. Finalement, Vanara Kayl, sénateur de Coruscant, fit un discours passionné déclarant que l'interférence délibérée dans la reconstruction de Coruscant était un acte proche de la trahison. Impressionné par sa ferveur, le chancelier suprême accorda au Sénateur Kayl la pleine autorité pour gérer la reconstruction, qui se déroule depuis sans heurt notable.

Category: Histoire

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Reconstruction de Coruscant
Histoire

Gouvernement de la République

La démocratie et une représentation juste sont les fondements du gouvernement de la République. Chaque planète membre de la République a un siège au Sénat Galactique et a le droit de voter les lois. En raison de la taille du Sénat, qui représente des milliers de mondes, les sénateurs négocient des alliances, parfois dans l'ombre, pour renforcer leur position sur des questions importantes.

Les déploiements militaires de grande ampleur doivent être approuvés par le Sénat. Officiellement, les activités des Jedi ne sont pas sous la juridiction du Sénat. Officieusement, le Conseil Jedi préfère être en harmonie avec les souhaits du Sénat et éviter que son indépendance ne soit menacée.

Le chef du Sénat Galactique, et par conséquent de la République, est le chancelier suprême. Il est élu par le Sénat pour un mandat de quatre ans. Les dernières campagnes pour devenir chancelier suprême sont de plus en plus discrètes car les candidats ont peur de se faire assassiner par l'Empire.

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Gouvernement de la République
Histoire

Histoire de Coruscant

Depuis plus de 200 000 ans, Coruscant est une des planètes les plus importantes de la galaxie. Elle a survécu à des dizaines de guerres, souffert sous le contrôle d'espèces aliens, servi de capitale à la République et elle est, aux dires de tous, le berceau de l'espèce humaine.

Autrefois, avant que la planète ne devienne une ville, Coruscant était un monde principalement recouvert d'océans. Au cours des millénaires, les humains se sont installés sur les masses terrestres, les recouvrant de structures. La technologie s'est développée et la surpopulation est devenue un véritable problème. Les habitants de Coruscant ont dû trouver comment loger une population de plus en plus nombreuse. Finalement, les mers furent asséchées et les humains occupèrent les bassins vides.

Les niveaux inférieurs de la ville n'ont pas vu le soleil depuis plus de 100 000 ans. Aujourd'hui, Coruscant s'impose comme une merveille d'ingénierie et un triomphe des êtres sensibles abritant des centaines d'espèces et des milliards d'individus. Les archéologues consacrent leur vie à s'enfoncer dans les niveaux de la ville, en quête de réponses sur son passé lointain. Personne dans l'univers ne connaît toute l'histoire de Coruscant.

Category: Histoire

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Histoire de Coruscant
Histoire

Le pillage de Coruscant

Véritable tournant dans l'histoire récente de la galaxie, le pillage de Coruscant fut une attaque rapide et impitoyable contre la capitale de la République qui commença par une offre de paix. L'Empire Sith, qui combattait la République depuis des dizaines d'années depuis son retour surprise, contacta soudain le Sénat de la République pour lui proposer un traité. La République était méfiante, mais la guerre avait épuisé ses capacités et ses ressources. La paix semblait être le seul espoir de survie.

Des diplomates des deux camps se rendirent sur Aldérande pour parler du traité, mais l'Empire avait déjà lancé l'offensive. Une flotte impériale s'abattit sur Coruscant et lança un bombardement orbital sur la ville. Tandis que le Seigneur Sith Dark Malgus entrait dans le Temple Jedi, d'autres forces impériales s'emparaient de la tour du Sénat. La planète était prise en otage.

Sachant que les "négociations de paix" étaient terminées, le chancelier suprême signa à contrecour le Traité de Coruscant dicté par l'Empire. Des années d'une paix précaire s'ensuivirent, mais le pillage de Coruscant reste un souvenir douloureux pour la République. Pour l'Empire, c'est une de ses plus grandes victoires.

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Le pillage de Coruscant
Histoire

Le Général Garza (Soldat de la République)

Figurant parmi les officiers les plus expérimentés de l'Armée de la République Galactique, le Général Garza est un génie tactique et stratégique aux états de service quasiment irréprochables. Elle s'est distinguée pendant la guerre contre l'Empire et a joué un rôle essentiel dans la formation et l'entraînement de l'élite de l'armée, la division des Forces Spéciales.

Malgré tous ses succès, le Général Garza n'en est pas moins devenue une figure de plus en plus controversée. Elle a la réputation d'être impitoyable et intransigeante et est souvent accusée d'autoriser des attaques secrètes dans la galaxie qui vont à l'encontre des intérêts de l'Empire. Ces accusations n'ont pas pu être vérifiées, mais nombreux sont ceux qui pensent que le Général Garza permettra à la République de l'emporter.

Category: Personnages importants

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Le Général Garza (Soldat de la République)
Personnages importants

Dark Angral (Chevalier Jedi)

Chef de guerre hystérique connu pour ses tactiques agressives, Dark Angral était le Sith à la tête de la flotte impériale responsable du pillage de Coruscant, au cours de la dernière guerre. Après avoir exécuté en personne le chancelier suprême, Angral allait forcer la République à abdiquer sans conditions au moment où l'Empereur a signé un traité de paix inattendu avec la République.

Dark Angral a été furieux de voir sa victoire noyée dans une optique de guerre froide, aussi précipitée que frustrante. Bien que sa victoire sur Coruscant ait ouvert la voie au légendaire Conseil Noir de l'Empire, Angral a abandonné l'univers politique des Sith pour suivre son propre programme. Il a passé les années d'après-guerre à se constituer une importante base de pouvoir.

Les projets de Dark Angral pour anéantir la République ont fini par être mis à jour sur Coruscant, lorsque son fils Tarnis s'est fait démasquer et tuer par les Jedi lors d'une mission d'infiltration. La perte de son fils unique a fait perdre à Dark Angral tout sens de la mesure. Il ira jusqu'au bout pour réduire la République en cendres, quitte à en mourir.

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Dark Angral (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Général Var Suthra (Chevalier Jedi)

Lors de la Grande Guerre, le Général Var Suthra s'est battu contre l'Empire des Sith aux côtés du Maître Jedi Orgus Din. Mon Calamari vétéran de guerre, il est à présent responsable du développement de nouvelle technologie militaire pour la République. Var Suthra supervise tous les sites militaires top secret où sont créés de nouveaux prototypes d'armes. Stratège de nature calme, Var Suthra est prêt à se dévouer corps et âme pour vaincre l'ennemi de manière définitive.

Le Général Var Suthra sert loyalement la République, sa seule famille. Témoin de la dévastation sur Coruscant par l'Empire des Sith, lors du tristement célèbre pillage, il a rétorqué "plus jamais ça". Var Suthra est sans pitié envers l'Empire, compréhensif envers les Jedi, et semble toujours porter le poids de la galaxie sur ses épaules.

Category: Personnages importants

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Général Var Suthra (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Kira Carsen (Chevalier Jedi)

Dotée d'un caractère cynique et d'une grande soif d'indépendance, Kira Carsen est une drôle de recrue de l'Ordre Jedi. Le fait qu'elle n'ait commencé son entraînement de padawan qu'au stade de jeune adulte peut être considéré comme une circonstance atténuante. Avant d'en arriver là, Kira a passé le plus clair de son temps à vagabonder, vivant une existence misérable sur des mondes parmi les moins accueillants de la galaxie.

En raison de ces années d'infortune, Kira a considérablement plus d'expérience que la plupart des Jedi, ainsi qu'une attitude blasée qui lui donne un air sophistiqué. Aux yeux de ses pairs, Kira est une personne qui ne prend rien au sérieux, pas même la voie des Jedi.

Cependant, ceux qui y regardent de plus près pourront déceler un soupçon d'optimisme derrière la façade sarcastique de Kira. Malgré sa tendance à remettre ses enseignements en question, elle se félicite d'avoir rejoint l'Ordre Jedi, pour le confort et le sentiment de sécurité relatif qu'il lui procure.

Elle aime : être drôle, s'impliquer, ridiculiser et vaincre l'Empire.
Elle n'aime pas : maltraiter les autres, agir en mercenaire, coopérer avec les Sith.

Arme principale : sabre laser à double lame.

Category: Personnages importants

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Kira Carsen (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Darmas Pollaran (Contrebandier)

Joueur invétéré et homme à femmes impénitent, Darmas Pollaran est un informateur opérant à l'extérieur de la cantina de l'ancien Marché Galactique. Si quelque chose d'important se passe dans la capitale de la République au sein du monde chaotique de la pègre, soit Darmas est au courant soit il connaît quelqu'un qui l'est. Son réseau d'informateurs et de confidents s'étend jusqu'aux niveaux les plus misérables, hostiles et reculés de Coruscant.

Darmas fait payer cher pour ses informations et ses contacts, et complète ses revenus assez confortables grâce à son impressionnante série de victoires au jeu de cartes que l'on appelle sabacc. Bien que de nombreuses victimes de Darmas l'aient accusé de tricherie dans son dos, personne n'oserait tenir de tels propos devant lui. Darmas apprécie moyennement qu'on remette en question ses bonnes manières... et son blaster est là pour le prouver.

Category: Personnages importants

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Darmas Pollaran (Contrebandier)
Personnages importants

Corvette Corellienne légère de classe Défenseur (Chevalier/Consulaire)

Développé en plein pendant la Grande Guerre, le Défenseur a été spécialement pensé pour l'Ordre Jedi. Le Conseil Jedi en a passé la commande après avoir constaté que les vaisseaux militaires de la République ne convenaient pas aux missions si particulières des Jedi.

Le Défenseur possède deux étages. Son niveau inférieur repose sur une quille standard et inclut une soute, un compartiment moteur et une baie médicale complète. C'est au niveau du poste de pilotage que le Défenseur brille par son originalité, avec sa cabine privée et son espace de méditation, sans oublier le cockpit ultrasophistiqué. Au centre de l'appareil se trouve une vaste salle de conférence dotée d'un système d'holocommunication permettant d'être en liaison avec le Conseil Jedi ou de mener des négociations diplomatiques.

Malgré l'idéologie pacifiste de l'Ordre Jedi, le vaisseau est paré au combat. Si les circonstances l'exigent, le Défenseur peut compter sur des boucliers surpuissants et un double turbolaser pour affronter l'ennemi.

Category: Vaisseaux

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Corvette Corellienne légère de classe Défenseur (Chevalier/Consulaire)
Vaisseaux

Cargo Corellien XS léger (Contrebandier)

La Société d'Ingénierie Corellienne est l'un des plus importants fabricants de vaisseaux civils de la galaxie. Ses vaisseaux sont réputés pour leur vitesse, leur robustesse et leur caractère facilement personnalisable. Ils servent donc généralement de modèle de base, permettant aux propriétaires de donner libre cours à leur imagination. La SIC est également connue pour la durée de vie prétendument limitée de certains produits. Il arrive en effet qu'un ingénieur "créatif" fournisse au client des équipements paramétrés de façon unique. Quand on achète un appareil venant de la SIC, la chance peut donc jouer un rôle important.

Le Cargo XS léger est arrivé sur le marché il y a presque vingt ans. Plus grand et polyvalent que ses prédécesseurs, et offrant un large panel d'améliorations optionnelles qui en font l'un des vaisseaux les plus vifs de la galaxie, ce modèle a été exploité et surexploité. Doté d'une soute très spacieuse, de chambres pour les passagers, de multiples tourelles laser et d'un blindage épais, le XS est très apprécié des capitaines amenés à traverser des zones dangereuses.

En outre, ce vaisseau-cargo dispose d'un autre atout rarement mis en exergue : ses compartiments de maintenance peuvent être transformés et dissimulés, afin d'y transporter des produits de contrebande. Même les officiers de sécurité connaissant cette caractéristique peuvent se laisser tromper par un propriétaire imaginatif.

Category: Vaisseaux

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XP Level: 15

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Cargo Corellien XS léger (Contrebandier)
Vaisseaux

Ouragan BT-7 de Rendili Hyperworks (Soldat)

Basé sur des vaisseaux d'attaque rapides et plus petits, l'Ouragan BT-7 a été conçu pendant la guerre pour un déploiement rapide au combat. Ce modèle a été repensé pour les Forces Spéciales de la République, avec sa coque aérodynamique, son revêtement d'armure prototype et ses cloisons flexibles destinées à absorber les chocs importants.

Le pont principal de l'Ouragan comporte un centre de commandement, un dépôt d'armes sécurisé, une baie médicale entièrement équipée et une salle de réunion. La chambrée spacieuse et les espaces de détente améliorent la qualité de vie de l'escouade. Le pont supérieur abrite la passerelle et un ordinateur de navigation, et peut être verrouillé par des portes à haute-pression en cas d'urgence.

Question armement, l'Ouragan dispose de trois canons laser lourds : un principal et deux secondaires. Des ordinateurs tactiques hypersophistiqués et des systèmes de visée assurent une précision redoutable. En matière de défense, des systèmes de boucliers modulaires protègent l'Ouragan du feu ennemi. Et dans le cas peu probable où les tirs de blasters atteindraient malgré tout le vaisseau, ce dernier est conçu pour les détourner à l'écart de ses compartiments vitaux.

Category: Vaisseaux

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Ouragan BT-7 de Rendili Hyperworks (Soldat)
Vaisseaux

SD-0

Succès : Vous avez vaincu SD-0 sur Coruscant.

Category: Succès : Ennemis épiques

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XP Level: 12

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SD-0
Succès : Ennemis épiques

Bissecteur noir

Vous avez gagné ce titre en aidant les droïdes des Gree à assurer le bon fonctionnement des mécanismes de Coruscant.

Category: Succès : Titres

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XP Level: 12

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Bissecteur noir
Succès : Titres

Métadonnées