1. Entrées codex
  2. planets
  3. taris_imp

Taris

Taris était autrefois une ville-planète abritant une métropole planétaire. Cependant, il y a trois siècles, un bombardement du grand Dark Malak l'a transformée en ruine toxique. Les années ont passé sans épargner Taris, où la faune et la flore luttent pour survivre dans les débris des gratte-ciel et autres habitations.

La République a commencé à recoloniser Taris il y a moins de dix ans, avec pour but d'en faire un symbole d'espoir et de volonté. L'Empire y répond en mobilisant ses troupes en vue d'un assaut total. Les premiers rapports font état d'une résistance farouche de la République et de dangers naturels liés à la faune et à la flore ainsi qu'à la mystérieuse "maladie des rakgoules".
cdx.planets.taris

Attributs

Codex entries on this planet (37)
NameCategory

La zone de repeuplement de la République

Après la signature du Traité de Coruscant, la République décida de reconstruire Taris et d'en faire un symbole de puissance retrouvée. La base d'assainissement Olaris sortit des cendres et les forces de la République maîtrisèrent la jungle alentours. Mais la progression ralentit après plusieurs échecs dans les contrées sauvages de Taris.

Ce n'est qu'à l'arrivée du Gouverneur Saresh que la reconstruction reprit. Grâce à son ambition et sa volonté, Saresh relança le programme d'assainissement et créa la zone de repeuplement de la République. Cette zone, cour de la reconstruction de Taris, regroupe les dizaines de milliers de machines, administrateurs et soldats qui rendent possible l'assainissement de la planète. Bien que le Gouverneur Saresh ait depuis quitté son poste sur Taris, la zone de repeuplement de la République est toujours le refuge de la République et le signe d'une renaissance à venir.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​republic_resettlement_zone

La zone de repeuplement de la République
Lieux

La Cité naufragée

La Cité naufragée est l'endroit où le centre de l'ancienne Taris s'est effondré lors du bombardement. Les quartiers d'affaires et culturels les plus vivants sont devenus des marais synonymes du déclin urbain. Les ruines de l'hôpital du centre Dynamet, ainsi que les immenses plateformes de construction qui supportaient autrefois des gratte-ciel vertigineux n'abritent plus que des rakgoules, des pirates et des pillards. Mais la Cité naufragée refera surface un jour... plusieurs tentatives ont été faites pour bâtir de nouvelles installations dans le secteur, et la République concentre tous ses efforts pour redonner à Taris sa gloire d'antan.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​sinking_city

La Cité naufragée
Lieux

Le sédiment de Brell

Le sédiment de Brell fait référence à une grande zone de ruines Tarisiennes dominée par un immense lac acide et une ancienne usine chimique. Aussi étrange que cela puisse paraître, il tient son nom d'Ark Brell, un célèbre écologiste de Taris dans les jours précédant sa destruction. Avant le bombardement, Ark Brell installa plusieurs centrales de traitement de l'eau et des déchets, dans le but de transformer les usines de Taris en sources d'énergie alternatives et de réduire les déchets produits par l'imposante ville-planète.

La rumeur dit que l'effondrement d'une usine lors du bombardement serait à l'origine du lac acide, bien qu'on soupçonne depuis peu des groupes mal intentionnés d'en être la cause.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​brell_sediment

Le sédiment de Brell
Lieux

La station de transport 5

Avant la destruction de la planète, des milliards d'habitants passaient chaque jour par les stations de transport de Taris pour se déplacer rapidement dans cette immense ville-planète. Des speeders circulaient selon des horaires bien définis et les trams conduisaient passagers et marchandises à bon port. Quand la population alien de Taris vint s'installer dans les bas quartiers, la station de transport 5 fut construite pour répondre à ses besoins croissants.

Quand la planète fut bombardée pendant la Guerre civile des Jedi, les stations de transport des niveaux supérieurs de Taris furent brûlées et détruites. Aujourd'hui, seules les ruines de la station de transport 5 sont intactes, souvenir fantomatique d'une planète autrefois pleine de vie.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​transport_station_five

La station de transport 5
Lieux

La Flèche d'Endar

Le croiseur de la République Flèche d'Endar fut abattu au-dessus de Taris lors de la Guerre civile des Jedi lorsque Dark Malak tenta de capturer le jeune Jedi Bastila Shan. Cet évènement mena directement à la destruction de Taris, offrant au vaisseau une place dans l'histoire.

Au fil des siècles, la Flèche d'Endar devint le refuge de nombreux groupes sur Taris, incluant les colons, les pirates et les pillards survivants. On raconte que ses systèmes internes renfermeraient une mine d'informations et de données pour toute personne assez douée et motivée pour tenter de les récupérer un jour.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​endar_spire

La Flèche d'Endar
Lieux

La piste Brejik

Vestige d'une ancienne piste de fonceur, la piste Brejik tient son nom de Milos Brejik, un célèbre pilote de fonceur Tarisien devenu pillard après la destruction de Taris, utilisant ses talents de pilote pour collecter et livrer des vivres aux quelques malheureux survivants du bombardement. La piste Brejik a connu de nombreux occupants au fil des siècles, ses grandes falaises constituant une bonne protection contre les éléments hostiles, mais elle abrite actuellement une colonie et un avant-poste de la République... l'une des premières tentatives d'apprivoisement et de reconstruction de Taris.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 35

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​brejiks_run

La piste Brejik
Lieux

Le Marais Tularéen

Les paysages marécageux se sont emparés de la quasi-totalité de la région que l'on appelle Marais Tularéen. L'origine de son nom reste inconnue... avant le bombardement, la Voie Tularéenne était une artère majeure du secteur industriel entourant l'une des principales centrales énergétiques de Taris, mais l'origine de son nom est un bout d'histoire perdu dans les décombres.

Aujourd'hui, la région est infestée de rakgoules et de pirates, et seuls quelques représentants intrépides de la République osent s'aventurer aussi loin dans les contrées inconnues et sauvages de Taris.

Category: Lieux

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​tularan_marsh

Le Marais Tularéen
Lieux

Histoire de la galaxie 52 : Exar Kun contre Korriban

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Fasciné par les récits des anciens Sith et cherchant à approfondir ses connaissances, le Chevalier Jedi Exar Kun ignora les avertissements de son maître et parla à l'esprit de Freedon Nadd sur Dxun. Sur les conseils du Seigneur Sith, Exar Kun se rendit sur Korriban et commença à en explorer les tombeaux. Malheureusement, un effondrement cloua Exar Kun au sol, manquant de l'écraser.

L'esprit de Freedon Nadd apparut de nouveau à Exar Kun, lui promettant de le sauver s'il s'abandonnait au côté obscur. Toujours convaincu d'être assez fort pour résister au piège du côté obscur, Exar Kun donna sa parole et laissa la puissance envahir son corps.

L'éboulement fut balayé et les blessures d'Exar Kun soignées mais sa promesse le plongea plus profondément dans les ténèbres. Il quitta Korriban et, suivant les instructions de Nadd, se rendit sur la planète oubliée Yavin 4.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_5

Histoire de la galaxie 52 : Exar Kun contre Korriban
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 51 : L'offensive du culte Krath

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Suite à l'obtention d'artefacts Sith sur Onderon, le culte Krath gagna en puissance. Ses chefs, Satal Keto et sa cousine Aleema, décidèrent que l'heure était venue de prendre en main leur destin. Ils tentèrent un coup d'état contre leurs riches parents et s'emparèrent du système de l'Impératrice Teta.

Le peuple de l'Impératrice Teta s'insurgea vite contre le régime Sith. Alertés par le danger, le Jedi Ulic Qel-Droma et sa compagne, la sage et douce Nomi, se rendirent dans le système à la tête d'une flotte de la République. Malheureusement, les fanatiques du culte Krath lancèrent une attaque suicide qui endommagea le vaisseau amiral de la République, blessant grièvement Ulic Qel-Droma, et obligea la flotte à se replier.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_4

Histoire de la galaxie 51 : L'offensive du culte Krath
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 50 : Basilisk

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Depuis leur éreintante campagne contre les Nevoota, les Mandaloriens ne faisaient que gagner en puissance, traversant la galaxie à la recherche d'adversaires à leur hauteur. Lorsque les Mandaloriens assiégèrent la planète Basilisk, ses habitants, des fabricants de droïdes et technologues de légende reptiliens, apprirent que les récits sur leurs prouesses martiales étaient fondés.

Comprenant qu'ils ne pourraient gagner, même avec l'aide de la République, les Basiliskains empoisonnèrent chimiquement leur planète, espérant emporter leurs assaillants avec eux. Les Mandaloriens furent victorieux malgré tout et ils asservirent les Basiliskains, faisant d'eux de vulgaires bêtes de guerre.

Plus important, les Mandaloriens s'emparèrent de nombreux droïdes créés par les Basiliskains. Suite à cette conquête, ils réussirent produire ces droïdes en masse. Des siècles plus tard, lors des Guerres Mandaloriennes, les droïdes de guerre de Basilisk des Mandaloriens deviendraient des instruments de terreur légendaires.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_3

Histoire de la galaxie 50 : Basilisk
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 49 : Exar Kun

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Lorsque les Jedi enseignent les dangers de l'orgueil et de l'ambition, ils évoquent souvent Exar Kun. Jedi prometteur formé sur Dantooine, Exar Kun était connu pour son talent et son caractère. Il s'intéressait à tous les aspects de la Force et désapprouvait son maître au sujet des dangers du côté obscur. Exar Kun estimait être assez puissant pour l'étudier sans se laisser corrompre.

Cependant, Exar Kun ne fut jamais autorisé à accéder aux enseignements du côté obscur et il quitta les Jedi, frustré. Lorsqu'il apprit que les Jedi avaient scellé le sarcophage du Seigneur Sith Freedon Nadd sur la lune forestière Dxun, il s'y rendit pour le trouver.

Brisant les sceaux du tombeau, Exar Kun rencontra l'esprit de Freedon Nadd. Impressionné par la puissance du Jedi, Nadd dit à Exar Kun de se rendre sur Korriban, terre sacrée des Sith.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_2

Histoire de la galaxie 49 : Exar Kun
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 48 : Les audiences d'Onderon

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les Jedi avaient découvert le tombeau de Freedon Nadd mais son sarcophage fut subtilisé par des Naddistes fidèles aux enseignements du Seigneur Sith. Le Maître Jedi Arca Jeth étant captif, Ulic Qel-Droma fit appel aux forces de la République et la capitale d'Onderon, Iziz, fut assiégée.

Au cours de la bataille, Satal Keto et Aleema, à la tête du culte Krath Sith, arrivèrent sur Onderon en quête de savoirs Sith. Ils allèrent trouver le roi Ommin, qui donna à Satal une amulette qui lui permettrait de comprendre le langage ancien des Sith.

Leur audience fut interrompue par Ulic Qel-Droma, qui venait au secours de son maître, Arca Jeth, prisonnier du roi Ommin. Satal et Aleema s'enfuirent et tombèrent sur l'esprit de Freedon Nadd. Les considérant comme ses héritiers, Nadd promit à Satal et Aleema qu'il mènerait le culte Krath à la gloire. Entretemps, les Jedi firent sceller le sarcophage de Nadd sur Dxun au moyen d'acier Mandalorien.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_1

Histoire de la galaxie 48 : Les audiences d'Onderon
Succès : Datacron

Chien ferrazide

Il y a des millénaires de cela, avant que Taris devienne une ville-planète, et donc bien longtemps avant sa destruction, les chiens ferrazides vivaient dans les jungles et les marais, chassant oiseaux et lézards en petites meutes. Lorsque Taris s'est urbanisée, tout le monde crut l'espèce ferrazide éteinte, balayée par la civilisation et ne survivant que dans des zoos.

Quand la République est retournée dans les ruines de Taris, les explorateurs ont découvert des chiens ferrazides en pleine possession de leurs capacités. Malheureusement ces animaux sont farouchement attachés à leur territoire. Bien que les ferrazides se tiennent à distance des principaux camps, ils posent de plus en plus de problèmes aux éclaireurs et aux transports.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​ferrazid_hound

Chien ferrazide
Bestiaire

Nekgoule

Les rakgoules évoluent incroyablement vite, mais elles n'avaient auparavant jamais montré de signe d'intelligence. Plus imposants et bien plus éveillées que leurs cousines rakgoules, les nekgoules pourraient presque passer pour une nouvelle espèce. Elles sont incapables d'infecter ou de transformer leurs victimes, mais sont sensibles à la Force et commettent des ravages sans retenue.

Bien que les nekgoules soient douées de parole, elles ne gardent pas de trace de leurs origines. Proviennent-elles d'un Sith ou Jedi infecté par le virus rakgoule ? D'une mutation causée par les réacteurs détruits de Taris ? L'heure n'est pas aux études ; actuellement, survivre à ces monstres se révèle déjà bien assez difficile.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nekghoul

Nekgoule
Bestiaire

Varactyle

Originaires de la planète Utapau, où leur utilisation comme monture est très répandue, les varactyles sont devenus un mode populaire de transport non mécanisé dans toute la galaxie. Ainsi, ces créatures repto-aviennes prospèrent sur de nombreuses planètes, en montures comme à l'état naturel.

Hrosus le Vif, le plus célèbre chevaucheur de varactyle, atteignait des vitesses phénoménales sur ses montures, allant jusqu'à battre un fonceur lors d'une course. Cette fameuse rapidité fait des varactyles de formidables adversaires. Animaux aimables et paisibles tant qu'ils se sentent en bonne compagnie, ils n'hésiteront pas à défendre férocement leur territoire pour protéger leurs nids des agresseurs.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​veractyl

Varactyle
Bestiaire

Rakgoule

Véritable fléau sur pattes, les rakgoules sont la manifestation d'une maladie extrêmement contagieuse capable de transformer en un rien de temps leurs victimes en monstres cruels, dégénérés, aux instincts de prédateur. Le virus rakgoule peut infecter des centaines d'espèces connues ; une seule morsure peut suffire. Les personnes assez "chanceuses" pour survivre à une attaque de rakgoule deviennent inévitablement l'une d'entre elles. Certaines victimes peuvent résister au virus plusieurs jours, mais finissent par succomber aux instincts rakgoules tout en conservant leur enveloppe corporelle.

Les différentes souches du Virus ont donné naissance à plusieurs types de rakgoules. Les plus faibles se déplacent en grandes colonies, tandis que les plus imposantes ont le réflexe de chasser seules. Le virus agit rapidement lorsqu'il infecte une autre espèce, et moins vite lorsque les rakgoules se reproduisent entre elles.

Avant que Taris soit bombardée, les rakgoules vivaient dans la ville souterraine de la planète. De nombreux spécialistes estiment que les rakgoules sont originaires de Taris, mais de rares cas d'infection dans d'autres zones de la galaxie viennent remettre cette théorie en question.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​rakghoul

Rakgoule
Bestiaire

Croqueur Tarsarien

Le croqueur Tarsarien est la mutation d'un virus rakgoule qui s'est transmis au piétineur Tarsarien. Les piétineurs, espèce non originaire de la planète qui vivait autrefois dans les zoos de Taris, chassaient et se reproduisaient dans les jungles post-bombardement. Ils se sont rapidement fait décimer par leurs cousins infectés.

Les croqueurs Tarsariens n'ont pas tardé à conquérir le sommet de la chaîne alimentaire sur Taris. Bien que les espèces évoluées ne soient pas vulnérables au virus muté des rakgoules, il n'empêche qu'une rencontre avec le croqueur Tarsarien se termine rarement bien.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​tarsarian_devourer

Croqueur Tarsarien
Bestiaire

Nexu

Félins originaires des forêts situées sur la planète Cholganna, les nexus sont devenus des prédateurs dominants à travers la galaxie au cours des derniers siècles, s'adaptant aux nouveaux environnements grâce à leur force naturelle et à leur cycle rapide de reproduction. Des meutes de Nexus ont été observées dans la toundra de Mygeeto et les jungles humides de Rodia, aussi habiles à traquer qu'à exécuter leurs proies.

Dans de nombreuses cultures, les nexus incarnent la brutalité, et plusieurs clans Mandaloriens les ont adoptés comme symbole. Certains xénobiologiste affirment que les nexus sont bien moins violents que ce que l'on raconte et que c'est le développement de la civilisation qui agite les félins. Ce sont des animaux intelligents, forts et débrouilllards... mais cruels ou agressifs, non.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nexu

Nexu
Bestiaire

Maraudeur des marais

Le maraudeur des marais est une espèce datant de la préhistoire de Taris. On la croyait éteinte jusqu'à ce qu'elle resurgisse, suite au bombardement qui a frappé la planète. Les maraudeurs des marais ont survécu durant des millénaires dans les grouillantes cités souterraines de Taris. Dans les nouveaux décombres marécageux à perte de vue, ces créatures n'ont pas tardé à prospérer.

Il est à noter que la pollution provoquée par la destruction de Taris a rendu le maraudeur plus résistant : sa chair est toxique pour la plupart des prédateurs, y compris les insatiables rakgoules.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bogstalker

Maraudeur des marais
Bestiaire

La 75e légion

Légion personnelle du Seigneur Vago, la 75e exécute les volontés de son maître avec une dévotion indéfectible. Chaque soldat sert son seigneur avec une ferveur digne d'un culte, marchant fièrement vers les conflits les plus mortels au nom de Vago. Leur dévouement n'est pas immérité, Vago les mène brillamment victoire après victoire, et traite ses légionnaires comme ses propres enfants.

Ceux qui manquent à leur devoir envers la 75e et qui survivent sont retirés du service. Beaucoup maintiennent que ces soldats marqués par l'échec sont transférés dans des compagnies de moindre importance, mais il est en fait rare de les revoir. Quelle que soit la punition infligée par Vago, il veille à ce qu'elle reste privée et mystérieuse.

Category: Organisations

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​the_75th_legion

La 75e légion
Organisations

Les colons Tarisiens

Lorsque la République entama la reconstruction de Taris, les jungles et les ruines hostiles de la planète devinrent habitables pour la première fois. Des réfugiés venant de toute la galaxie tentèrent leur chance pour devenir les premiers colons de Taris. Les hommes politiques de la République s'empressèrent de faire la publicité de la recolonisation humanitaire et couvrirent les colons chanceux de cadeaux pour les aider. Les premiers temps furent durs, mais les colons finirent par bien s'installer et prospérer.

Cependant, la nouvelle colonie prospère ne devait pas durer. L'ombre d'une flotte impériale vint vite assombrir le ciel, et tandis que la lumière du soleil disparaissait, il en fut de même pour les espoirs des colons Tarisiens. Ils furent des milliers à se réfugier au sein de l'armée de la République, alors que d'autres, plus pessimistes, quittèrent Taris. Les colons Cathars et Niktos, en revanche, refusèrent de bouger. Taris était leur nouvelle maison, et ils étaient prêts à mourir pour la protéger.

Category: Organisations

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​tarisian_settlers

Les colons Tarisiens
Organisations

Les pirates et les pillards

La richesse passée de Taris est bien connue dans la Bordure Extérieure, et la planète ne manque pas de chasseurs de trésors voulant leur part du gâteau. Tandis que certains se contentent de fouiller les ruines et de vendre leurs trouvailles sur d'autres planètes, d'autres préfèrent jouer du blaster pour s'emparer des objets trouvés.

Bien qu'autrefois opposée aux gangs de pirates et de pillards, la République fit récemment rentrer certains de ces dangereux bandits dans le rang, légalisant leurs opérations et les faisant participer à l'effort de reconstruction. Avec l'invasion impériale, les gangs n'eurent d'autre choix que de quitter la planète ou de devenir des mercenaires brutaux... protégeant leurs affaires en massacrant les troupes impériales qu'ils pouvaient piéger, faire tomber dans une embuscade ou assassiner.

Category: Organisations

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​pirates_and_scavengers

Les pirates et les pillards
Organisations

Le Morgukai

Le Morgukai est un culte secret de guerriers Niktos unis par leurs techniques de combat rituelles et leur suspicion à l'égard des utilisateurs de la Force. Connus pour être des tueurs de Jedi, les Morgukai sont souvent courtisés par l'Empire... en vain, le culte ayant un grand sens de l'honneur et étant conscient que l'Empire considère les Niktos comme des espèces inférieures. En vérité, de nombreux Morgukai sont aussi hostiles aux Sith qu'aux Jedi.

Combattant avec des armes en cortose conçues pour résister à n'importe quel sabre laser, les Morgukai obéissent à une relation maître-élève pour former leurs nouveaux initiés. Au-delà de leurs incroyables talents, cependant, les enseignements philosophiques du culte Morgukai restent mystérieux... ils ne parlent jamais de leurs croyances aux étrangers, même sous la menace.

Category: Organisations

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​morgukai

Le Morgukai
Organisations

La Guerre civile des Jedi

Également connue comme la Deuxième Guerre Sith ou la Guerre de la Forge Stellaire, la Guerre civile des Jedi marque l'une des périodes les plus sombres de l'histoire galactique. Il y a trois siècles, deux jeunes Jedi idéalistes prénommés Revan et Malak menèrent des milliers de partisans dans la Bordure Extérieure pour affronter une armée d'invasion Mandalorienne. Les Mandaloriens furent vaincus... et Revan et Malak ne revinrent pas dans la République comme des héros, mais comme des conquérants.

S'autoproclamant Seigneurs Noirs des Sith, Dark Revan et Dark Malak entamèrent la soumission féroce de mondes de la République dans la Bordure Extérieure. Le Conseil Jedi, qui avait répugné à prendre les armes contre les Mandaloriens, rassembla une armée pour juger les traîtres. Dark Revan fut capturé lors d'une attaque du Chevalier Jedi Bastila Shan et finit par suivre à nouveau le côté lumineux. Ensemble, Revan et Bastila vinrent à bout de Malak, mettant fin à la menace.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​jedi_civil_war

La Guerre civile des Jedi
Histoire

Taris (avant le bombardement)

Située dans le secteur Ojoster des territoires de la Bordure Extérieure, Taris était une ville-planète à l'intersection de plusieurs itinéraires commerciaux hyperspatiaux. La prospérité entraîna une augmentation de sa population et une expansion verticale ininterrompue de la ville-planète. Pourtant, la découverte de nouvelles routes commerciales dans d'autres régions eut une influence sur l'économie de Taris.

Pour les nobles fortunés vivant dans les niveaux supérieurs des gratte-ciel vertigineux, Taris restait un paradis urbain. Mais plus on descendait, plus le niveau de vie s'effondrait. Les aliens et les réfugiés devaient vivre dans les niveaux les plus bas, supportant les classes privilégiées dans les deux sens du terme. Près de la surface, de violents gangs de fonceurs faisaient la loi sur des populations horrifiées, subissant la pauvreté et la famine, tandis que les égouts de la ville souterraine étaient infestés de rakgoules.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​taris_pre_bombardment

Taris (avant le bombardement)
Histoire

L'environnement de Taris

Avant le bombardement orbital de Dark Malak, Taris était une planète mourante. La pollution industrielle avait irrémédiablement endommagé les océans, et les produits chimiques et les toxines avaient empoisonné les fondations souterraines. Lorsque la métropole tentaculaire fut réduite en ruines, des tonnes de produits polluants furent libérées dans un écosystème déjà contaminé.

Mais ce n'était pas la fin de Taris. Pendant des siècles, la planète n'eut pas à subir les interférences des êtres sensibles, et l'écosystème commença à s'adapter et à se développer. Une riche végétation se mit à pousser dans les ruines, à escalader les tours d'acier, et à recouvrir les gratte-ciel écroulés. Les animaux... originaires de la planète ou spécimens de laboratoire ayant survécu au bombardement... repeuplèrent les jungles florissantes.

Bien sûr, il reste certaines zones trop polluées pour être habitées, comme des lacs acides et des crevasses radioactives, mais en général, Taris est une réussite environnementale et un objet de fascination pour les scientifiques. Le seul mauvais point qui persiste est la maladie des rakgoules, et l'inquiétude qu'elle puisse un jour se transmettre à la population animale de Taris.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​environment_of_taris

L'environnement de Taris
Histoire

L'attaque de Malak

Lors de la Guerre civile des Jedi, un vaisseau transportant Bastila Shan, un Jedi ayant le rare et puissant pouvoir de méditation de combat, fut abattu par la flotte de Dark Malak au-dessus de la planète de Taris. Les troupes de Malak descendirent sur la planète à la recherche de Bastila, mais elle échappa à la capture grâce à Revan, l'ancien maître repenti de Malak.

Plutôt que de permettre à Bastila de s'échapper, Malak ordonna à sa flotte le bombardement orbital de Taris, dévastant la planète entière. La capitale planétaire fut rasée et les pertes civiles se comptèrent par milliards. Malgré les efforts de Malak, Bastila et Revan parvinrent à quitter la planète. Taris, elle, ne s'en releva jamais. Trois siècles plus tard, seules quelques ruines englouties par les marais témoignent encore de cette ancienne grande civilisation.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​malaks_attack

L'attaque de Malak
Histoire

Le Geroya Be Haran (Chasseur de primes)

Traduit directement du Mando'a original, Geroya Be Haran signifie littéralement "jeu d'annihilation", bien que le défi qu'il représente n'ait rien d'un jeu. Même si les Mandaloriens s'affrontent volontiers dans des duels à mort pour des questions d'honneur, la mort dans ce genre de contexte ne salit en rien l'héritage d'un Mandalorien. Par contre, participer au jeu de l'annihilation et y mourir est bien pire que la mort elle-même. Il s'agit de voir effacé tout ce que la personne a accompli, tous les honneurs qu'elle a reçus et tous les souvenirs qu'elle avait, comme s'ils n'avaient jamais existé. Le Geroya Be Haran est le plus sérieux des défis qu'un Mandalorien puisse relever.

Le Geroya Be Haran est si rarement organisé que les origines de cette tradition se sont perdues dans le temps. Toutefois, beaucoup croient qu'il s'agit d'une relecture symbolique d'une des plus grandes victoires des Néo-croisés Mandaloriens pendant les Guerres Mandaloriennes.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​geroya_be_haran

Le Geroya Be Haran (Chasseur de primes)
Histoire

La maladie des rakgoules

Les théories abondent au sujet de ce virus particulièrement contagieux et résistant. Certains disent qu'elle peut être l'ouvre d'un ancien Seigneur Sith, d'autres que c'est le résultat naturel de la pollution industrielle des océans de Taris, ou l'échec magistral de chercheurs qui ont tenté de créer artificiellement un vaccin universel.

Quelle qu'en soit son origine, il ne fait aucun doute quant à ses effets dévastateurs. Transmise généralement par contact direct avec les rakgoules, ses victimes les plus chanceuses souffrent de symptômes semblables à ceux de la grippe, et elle peut se révéler mortelle si elle n'est pas correctement soignée. Cependant, dans presque la moitié des cas, la maladie entraîne des mutations horribles sur le sujet infecté, finissant par le transformer en rakgoule.

En théorie, toutes les espèces humanoïdes de la galaxie sont susceptibles d'être infectées, et on dit que l'Empire chercherait à faire une arme de la maladie. La présence non confirmée de rakgoules sur des planètes autres que Taris viennent étayer cette rumeur... ou indiquer que la maladie se répand peu à peu à travers la galaxie.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​rakghoul_disease

La maladie des rakgoules
Histoire

La reconstruction de la République

Bien que situé sur la Bordure Extérieure, le paysage urbain cosmopolite de Taris rivalisait autrefois avec celui de Coruscant. Mais les lumières brillantes furent éteintes il y a trois siècles par Dark Malak, qui ordonna à sa flotte Sith de réduire la planète en cendres en la bombardant. L'attaque ne laissa que des ruines et des marais putrides envahis par les rakgoules.

Récemment, la République a entrepris de recoloniser et reconstruire Taris, pensant illustrer sa volonté et sa capacité à surpasser la destruction engendrée par les Sith. Si cette planète pouvait être sauvée, elle deviendrait un symbole d'espoir pour tous ceux qui se dressent contre l'oppression impériale.

L'ordre du jour est au nettoyage, à la récupération et à la création de sites pour de nouvelles colonies. La progression est lente et on raconte que le moral des troupes sur place n'est pas au meilleur. Pourtant, le Sénat Galactique refuse de s'avouer vaincu, illustrant à merveille l'esprit dynamique des politiciens.

Category: Histoire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​republic_reconstruction

La reconstruction de la République
Histoire

Le Lieutenant Pierce (Guerrier Sith)

Alors que ceux qui ne sont pas sensibles à la Force dans l'Empire ont rarement d'autres choix que d'entrer dans l'armée, le lieutenant Pierce s'engagea volontiers... non pas par sens du devoir, mais par soif d'action. En fait, bien que ses talents de soldat et sa bravoure ne fassent aucun doute, Pierce a dû faire face à une résistance et une surveillance de tous les instants au fil de sa carrière militaire pour son attitude irresponsable et son mépris de l'autorité.

Heureusement, ses années passées au sein de groupes d'infiltration l'éloignèrent des éléments les plus pointilleux de la hiérarchie militaire. Très souvent, Pierce est envoyé sur les planètes les plus dangereuses et lointaines, où l'objectif de l'Empire est la destruction... ce qui convient parfaitement au lieutenant.

Il aime : les gains personnels, nuire à la République, le danger, narguer l'autorité.
Il n'aime pas : les règles, les réconciliations, la paix.

Arme principale : fusil à lunette et fusil blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​warrior.​lieutenant_pierce

Le Lieutenant Pierce (Guerrier Sith)
Personnages importants

Jicoln Cadera (Chasseur de primes)

Autrefois à la tête d'un clan respecté, l'homme connu sous le nom de Jicoln Cadera n'est plus que l'ombre de lui-même, souvenir fantomatique d'une sombre période pour les Mandaloriens.

Lorsque le guerrier Artus revendiqua le titre de Mandalore et appela les clans à se battre aux côtés de l'Empire, Jicoln s'opposa. Il refusait de servir ces ennemis que ses ancêtres avaient attendus pendant des générations, cet Empire qu'on lui avait appris à détester. Sa contestation fit des émules et quelques-uns se rallièrent à sa cause. Le sort en était jeté et c'est dans le sang que s'écrirait l'avenir des clans.

L'histoire pencha en faveur d'Artus et sa victoire écrasante sur les rebelles de Jicoln légitima sa prise du pouvoir qui lui donna le titre de Mandalore l'Innocenté. Mais l'histoire d'Artus et de Jicoln est beaucoup plus complexe que ces contes enfantins, eux seuls la connaissent réellement.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​jicoln_cadera

Jicoln Cadera (Chasseur de primes)
Personnages importants

Torian Cadera (Chasseur de primes)

Selon un principe Mandalorien, un guerrier doit être jugé sur ses propres actions, et non sur celles de ses ancêtres, mais la réalité est rarement à la hauteur des principes.

Torian Cadera a passé toute sa courte existence à tenter de surmonter la disgrâce d'être le fils d'un traître, opprobre qu'il n'a eu que rarement l'occasion d'oublier en compagnie de ses pairs. Mais voilà longtemps que Torian a appris à se protéger du mépris collectif et les doutes qu'ont pu émettre certains sur sa loyauté ne l'ont que davantage incité à se surpasser pour prouver sa valeur.

En conséquence, Torian se soumet au respect des codes et des traditions des Mandaloriens avec encore plus de ferveur que de nombreux Mandaloriens, fussent-ils deux fois plus âgés. Les piliers de son existence sont sa bataille perpétuelle pour son honneur et contre l'adversité.

Il aime : les défis, l'honneur, les Mandaloriens, le respect.
Il n'aime pas : la trahison, la lâcheté.

Arme principale : techno-bâton.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​torian_cadera

Torian Cadera (Chasseur de primes)
Personnages importants

Thana Vesh

Née dans le luxe et les privilèges de Dromund Kaas, Thana Vesh passa son enfance à développer un caractère explosif et à détruire tout ce sur quoi elle posait son regard. Lorsque Thana découvrit ses dons pour la Force, elle mit ses talents destructeurs à l'épreuve sur les gardes du corps de ses parents. En découvrant les huit gardes anéantis et mutilés, les parents terrifiés de Thana tentèrent de réprimer le pouvoir de leur fille. Thana fit appel à la Force et rasa un quartier entier de Kaas City.

Les parents de Thana périrent dans le brasier et l'orpheline sensible à la Force fut envoyée à l'Académie des Sith sur Korriban. L'incident fit grand bruit et servit d'exemple pour les parents qui craignaient leur enfant potentiellement Sith au lieu de l'encourager.

Thana se chargea des épreuves Sith et des autres acolytes avec la rapidité de l'éclair, attirant l'attention de Dark Gravus. À la fin de sa formation, le vieux Seigneur Sith fit de Thana son apprentie et lui promit qu'elle finirait par se faire les dents sur la République dans la jungle de Taris.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​taris_imp.​thana_vesh

Thana Vesh
Personnages importants

Dossier SIS : docteur Eckard Lokin (Agent)

Nom : Eckard Lokin (non confirmé)
Sexe : masculin
Espèce : humain
Âge : 65 ans (estimation)
Il aime : les solutions intelligentes, la réflexion à long terme, la technologie, le pragmatisme.
Il n'aime pas : l'idéologie, l'honnêteté, les actes égoïstes sans gains à long terme définis.

Arme principale : pistolet blaster.

Biographie : son âge et son patronyme laissent à penser que Lokin est né sur Dromund Kaas quelques années avant la guerre. Les fichiers récupérés lors de l'opération Chute Libre font état d'un "Dr E. Lokin", à l'époque conseiller médical et scientifique au service de la police militaire de Kaas City. Aucun document visuel disponible.

Première observation formelle du sujet lors de l'abordage du cuirassé impérial Warhammer : Lokin était l'une des deux personnes à avoir échappé à la capture. Détail intéressant, il ne figurait pas sur la liste de l'équipage. Première identification en tant que Dépanneur 15 lors de l'opération Cellules Rouges (voir transcriptions audio). Autres observations ou références au nom de Dépanneur 15 irrégulières depuis lors.

Analyse : si l'on observe les opérations durant lesquelles nous avons observé Lokin, on constate un fait récurrent : il se passe toujours quelque chose d'important lorsqu'il apparaît, et nous sommes incapables de déterminer son rôle. Il est professionnel, maîtrise son sujet et a l'art de la discrétion. Nous savons qu'il n'a pas que des amis parmi son entourage, mais même les interrogatoires que nous avons parfois fait subir à ses collègues ne nous ont rien appris d'utile.

Note de Harson Nild, directeur des Opérations des Mondes du Noyau : Lokin est-il toujours en activité ? Je me souviens avoir entendu parler d'un biologiste Dépanneur, mais c'était il y a longtemps, j'étais sûr que ça faisait des années qu'il était parti en retraite.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​agent.​doctor_eckard_lokin

Dossier SIS : docteur Eckard Lokin (Agent)
Personnages importants

Ashara Zavros (Inquisiteur Sith)

Âgée de vingt ans, Ashara Zavros est une padawan Togruta descendante d'une longue lignée d'utilisateurs de la Force. Depuis son plus jeune âge, elle souhaite étudier la Force et devenir l'un des meilleurs Jedi de l'ordre.

Ashara est arrivée sur Taris pour suivre les enseignements des Maîtres Jedi Ryen et Ocera, dont la philosophie est la suivante : il n'est de meilleure formation aux labeurs de la Force que l'expérience brute de la galaxie. Les Maîtres d'Ashara l'ont amenée sur Taris pour deux raisons. La première, lui inspirer de l'empathie devant l'atmosphère de destruction qui règne en ces lieux, et ainsi la mettre en garde contre l'orgueil et le côté obscur. La deuxième, terminer ses épreuves en les aidant à chasser un fantôme obscur qui hante les ruines d'une enclave Jedi.

Elle aime : les choix rationnels, les secrets de la Force, combattre les tyrans.
Elle n'aime pas : la cruauté gratuite, combattre les Jedi.

Armes principales : deux sabres laser

Category: Personnages importants

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​ashara_zavros

Ashara Zavros (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

L'Ancien

Succès : Vous avez vaincu l'Ancien sur Taris.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​taris.​the_ancient_one

L'Ancien
Succès : Ennemis épiques

Métadonnées