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Quesh

Autrefois un marais tropical luxuriant, la planète Quesh a vu son atmosphère devenir toxique après qu'une série de séismes a libéré des produits chimiques dangereux contenus sous sa surface. La plupart des espèces autochtones ont disparu et Quesh est maintenant potentiellement dangereuse pour toutes les espèces supérieures.

La toxicité de Quesh est aussi ce qui rend la planète précieuse. Les produits chimiques présents dans l'atmosphère sont utilisés dans les stim et les dopants les plus puissants. La République, avec l'aide du Cartel des Hutts, a misé sur Quesh et tente d'y établir des mines chimiques. En apprenant l'existence de la planète, l'Empire s'est empressé de s'y installer également.
cdx.planets.quesh

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[harvorisk_test]

Planet: 16141165625065288506

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Le quartier général des opérations de la République

Le centre des opérations de la République sur Quesh a été établi il y a une dizaine d'années. Il accueillait au départ des mineurs civils, du personnel médical et des scientifiques qui sont par la suite partis s'installer ailleurs dans des campements plus petits. Lorsque l'Empire attaqua Quesh, les vieux quartiers des mineurs furent rapidement reconvertis en caserne et le site réservé à l'armée de la République.

De nombreux soldats fraîchement débarqués sur Quesh remarquent la légèreté des défenses du quartier général des opérations, surtout sachant que des hauts responsables y sont stationnés. En fait, la meilleure protection du quartier général, ce sont les grands tuyaux de venin de Quesh qui passent à proximité. En cas d'urgence, ces tuyaux peuvent déverser le venin, créant un risque biologique important capable de ralentir n'importe quel agresseur le temps que le personnel soit évacué.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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Le quartier général des opérations de la République
Lieux

La raffinerie de venin de Quesh

La raffinerie de venin de Quesh est la principale productrice de venin de Quesh de la République et à ce titre l'un des endroits les plus sûrs de la planète. Extraites par les droïdes dans un ravin formé par le séisme il y a des milliers d'années, ses pierres servirent à construire les murs hauts qui entourent la raffinerie. La cour principale est surveillée en permanence et seuls les dignitaires et les experts scientifiques peuvent entrer.

Cette raffinerie est en fait la deuxième à avoir été construite par la République sur Quesh. La première fut détruite quand des polluants corrompirent le processus de raffinement, provoquant des fuites de venin à travers les cuves puis le niveau inférieur de la raffinerie. Les murs hauts qui encerclent la raffinerie actuelle n'ont pas un but uniquement défensif ; ils sont censés contenir tout accident ou acte de sabotage.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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La raffinerie de venin de Quesh
Lieux

L'avant-poste impérial de Quesh

Cet avant-poste devait au départ servir de base à l'Empire pour ses recherches sur le venin sur Quesh, mais différents revers et attaques concertées de la République ont ralenti les études scientifiques de l'Empire. Depuis, à la demande de ce dernier, des forces du Cartel des Hutts y sont stationnées. Elles protègent les scientifiques et utilisent l'avant-poste comme point de ravitaillement et centre de maintenance pour leurs droïdes de combat.

Les recherches de l'Empire n'ont en théorie plus rien à craindre de la République et la présence forte du cartel dérange certains scientifiques impériaux. Le cartel a plusieurs fois proposé à l'Empire de l'aider à étudier le venin de Quesh, mais les commandants impériaux s'inquiètent de voir que l'avant-poste appartient déjà en partie au cartel.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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L'avant-poste impérial de Quesh
Lieux

L'usine de synthèse de dopants

Les Trois Familles se sont enrichies grâce à leurs usines de synthèse de dopants, qui transforment le venin de Quesh fabriqué par la République en de précieux dopants. La durée du processus dépend de la qualité recherchée. Il faut une semaine environ pour produire des dopants destinés à l'armée, tandis qu'il ne faut que quelques jours pour produire des dopants bon marché.

La recette de production des dopants est un secret bien gardé et l'accès aux usines limité. Le personnel de la République qui y travaille fait l'objet d'une enquête approfondie et peut être fouillé sans préavis par les agents d'exécution des Trois Familles. La République, soucieuse d'entretenir de bonnes relations avec les Trois Familles, réprime le vol par des mesures sévères. Il n'est pas rare qu'une personne ayant volé une seule dose de dopant soit emprisonnée et condamnée à payer le prix d'une cuve entière.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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L'usine de synthèse de dopants
Lieux

La mine du bassin chimique

La mine du bassin chimique n'est exploitée que depuis quatre ans, mais elle s'est déjà fait une réputation en raison de ses accidents et de sa mauvaise gestion. La première équipe de reconnaissance faillit être étouffée quand ses membres libérèrent accidentellement une poche de venin de Quesh évaporé et, en raison de matériel de mauvaise qualité, l'étayage et le creusement des premiers tunnels durent être refaits après un effondrement. Depuis, le site a connu de nombreux problèmes qui ont ralenti la production de venin.

Bizarrement, les mineurs qui travaillent dans le bassin chimique éprouvent une certaine fierté à travailler dans cette mine. Ils affirment que n'importe quel abruti peut travailler à Grancha Lakand et avoir des résultats, mais que travailler dans le bassin chimique requiert des compétences peu courantes sur Quesh. Chaque fois que les mineurs de Grancha Lakand et du bassin chimique se retrouvent pour boire un verre, le sujet finit par revenir sur le tapis.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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La mine du bassin chimique
Lieux

Le palais des Trois Familles

Libérées de l'oil attentif du Cartel des Hutts, les Trois Familles se sont considérablement enrichies sur Quesh. Elles ont profité de leur influence grandissante pour renforcer leur base de pouvoir. Elles ont utilisé une grande partie des profits issus de leurs raffineries de dopants pour faire construire un palais somptueux, avec tout le confort moderne et équipé d'un système de sécurité impressionnant. Le palais des Trois Familles est plus qu'une simple position défensive ou un simple symbole de puissance. Il affirme haut et fort la volonté des Trois Familles de défendre Quesh.

Le palais est en général interdit au personnel de la République, notamment aux responsables militaires locaux, pour des raisons entre autres de sécurité. En effet, les Trois Familles conservent leurs dossiers sensibles à portée de main. L'intérêt de Portho le Hutt pour les dopants a également été une source d'embarras au cours des dernières années. Depuis que Portho a fait des remarques déplacées à des commandants de la République, les Trois Familles préfèrent le tenir à l'écart.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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Le palais des Trois Familles
Lieux

La mine de venin Yuna

La mine Yuna était autrefois connue pour renfermer deux trésors étranges : le venin de Quesh et des ossements. Les premiers mineurs y trouvèrent un lit de fossiles contenant les restes de créatures préhistoriques de Quesh, recouverts et protégés par les dépôts de limon et de venin après le grand séisme. Seul le venin de Quesh intéressait la République. Les mineurs ont donc pu s'emparer des ossements, leur faire quitter Quesh et les vendre à des collectionneurs et des paléontologues de Coruscant.

Cette affaire s'est avérée très lucrative. De nombreux mineurs ont pu racheter leur contrat grâce à la seule vente des fossiles. Aujourd'hui encore, bien que le lit de fossiles ait été nettoyé, la mine Yuna est encore en activité. Grâce aux efforts des mineurs à la recherche d'autres ossements, le creusement des tunnels est allé beaucoup plus vite que prévu.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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La mine de venin Yuna
Lieux

Le palais de Broga

En tant que chef des Trois Familles, Broga le Hutt estimait qu'il était normal que sa demeure et base des opérations personnelle soit séparée du palais des Trois Familles. Approvisionné en esclaves bien entraînés et en articles de luxes importés de Nar Shaddaa, le palais de Broga devint vite un centre de pouvoir indépendant, ce qui rendit le siège et la capture du palais par l'Empire encore plus humiliants.

Le palais de Broga est aujourd'hui occupé par le Moff Dracen. Ses systèmes de défense et sa position stratégique ont été retournés contre la République. L'armée de la République étant concentrée sur la défense des mineurs de Quesh et les Trois Familles protégeant leurs mines, Broga envisage de faire appel à des mercenaires étrangers pour reprendre son palais aux Impériaux... ou du moins sa cave à vin adorée.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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Le palais de Broga
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La mine de venin Grancha Lakand

Grancha Lakand est la mine de venin la plus grande et la plus ancienne de Quesh. Construite dans une fissure apparue après le séisme, cette mine porte le nom de son premier explorateur qui fut piégé par une chute de pierres lors de sa première expédition. Le temps que les secours le retrouvent, les compensateurs de dopants de Grancha Lakand n'étaient plus efficaces et il respirait des vapeurs de venin de Quesh depuis un certain temps.

Lakand expliqua avec enthousiasme à ses sauveteurs qu'il avait eu une révélation. La plus grande source de venin de Quesh de la planète se trouvait quelque part sous la fissure et Lakand savait exactement où la trouver. Personne ne le crut, n'y voyant que le délire d'un fou intoxiqué par le venin, mais quand Lakand fut guéri, il retourna à la fissure et, après des semaines de recherches, localisa un immense réservoir de venin de Quesh. Bien que ce ne soit pas nécessairement le plus grand de la planète, ce réservoir alimente la mine Grancha Lakand depuis plusieurs années sans que la source de venin ne tarisse.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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La mine de venin Grancha Lakand
Lieux

La garnison impériale

Quand l'Empire est arrivé sur Quesh, ses stratèges pensaient qu'une attaque rapide suffirait à dévaster ce monde peu peuplé. Cependant, les forces impériales ne parvinrent à s'emparer que de quelques mines et d'une usine de traitement avant d'être repoussées par la République. L'usine de fabrication capturée et ses entrepôts furent rapidement transformés en une garnison qui sert aujourd'hui encore de base aux opérations de l'Empire sur Quesh.

Le quartier général du Moff Dracen et de ses commandants était autrefois un entrepôt où étaient stockés les produits chimiques de l'usine de fabrication. Il a été soigneusement nettoyé et aménagé pour recevoir des officiers impériaux, mais l'odeur persistante n'a pas complètement disparu.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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La garnison impériale
Lieux

Le campement des Trois Familles

Quand l'Empire lança son attaque sur Quesh, les Trois Familles commencèrent à organiser leur défense depuis leur palais avant de se rendre compte qu'elles avaient besoin d'un poste des opérations plus efficace. Elles utilisèrent leur argent pour établir un point de défense entre leur quartier général et la base de la République et, en quelques jours, le campement fut dressé et approvisionné en matériel et en hommes. Voilà comment réagissent les Hutts quand leurs crédits sont en jeu.

Broga, le chef des Trois Familles, passe beaucoup de temps au campement étant donné que l'Empire s'est emparé de son palais personnel. Son rôle est double : surveiller ses forces quand elles s'organisent avec l'armée de la République et s'assurer que les forces de la République ne divulguent pas les secrets des Trois Familles concernant la fabrication du venin de Quesh.

Category: Lieux

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​three_families_war_camp

Le campement des Trois Familles
Lieux

Histoire de la galaxie 60 : La destruction d'Ossus

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La Confrérie Sith fit de l'amas de Cron une supernova qui projeta une énorme onde de choc en direction de la planète Ossus. Planète des Jedi depuis de nombreuses générations, Ossus abritait de grandes bibliothèques et de vastes entrepôts d'artefacts.

Alors que les Jedi s'affairaient à sauver leurs trésors du cataclysme en approche, les chefs de la Confrérie Sith, Exar Kun et Ulic Qel-Droma, attaquèrent la planète. Exar Kun parvint à récupérer plusieurs artefacts Jedi de grande valeur. De son côté, Ulic affronta les forces de la République et des Jedi pour être finalement défié par son frère, Cay.

Les deux hommes se battirent jusqu'à ce qu'Ulic finît par tuer Cay. En voyant son frère mourir, Ulic fut horrifié. Affligé, le Jedi Nomi, qui avait autrefois aimé Ulic, utilisa ses formidables pouvoirs pour le priver de ses liens avec la Force. Impuissant, Ulic s'effondra en réalisant ce qu'il était devenu.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​datacron.​quesh.​datacron_3

Histoire de la galaxie 60 : La destruction d'Ossus
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 59 : Le destin d'Aleema

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La traîtrise est la voie des Sith. La capture d'Ulic Qel-Droma sur Coruscant avait été orchestrée par son alliée, la sorcière Sith Aleema Keto. Elle avait demandé à Mandalore de retirer ses forces à un moment critique. Cependant, après qu'il aida Ulic à s'enfuir de Coruscant, Mandalore lui révéla la supercherie. Le destin d'Aleema était scellé.

Feignant d'ignorer qu'il avait été trahi, Ulic poursuivit les plans de la confrérie : utiliser l'ancien vaisseau de Naga Sadow, le Corsaire, pour attirer la République dans l'amas de Cron et détruire ses soleils et la flotte avec elle.

Aleema mena le Corsaire dans l'amas de Cron et actionna la superarme. Seulement, Ulic avait pris soin de ne pas lui parler des conséquences. L'explosion transforma l'amas de Cron tout entier en une supernova, créant une onde de choc en direction de la planète Jedi Ossus. Le Corsaire fut consumé, emportant avec lui Aleema.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​datacron.​quesh.​datacron_2

Histoire de la galaxie 59 : Le destin d'Aleema
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 58 : Le procès d'Ulic

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La Confrérie Sith était prête à passer à l'attaque. Le Jedi déchu Ulic Qel-Droma, la sorcière Sith Aleema et Mandalore réunirent leurs armées pour attaquer Coruscant. Cependant, ils avaient sous-estimé les défenseurs Jedi de la planète. Les forces de la confrérie furent repoussées et Ulic capturé.

Ulic fut conduit dans la tour du Sénat pour y être jugé. Seulement, le Maître Jedi Vodo Siosk-Baas sentit qu'Ulic n'avait pas agi seul, que son ancien élève, Exar Kun, était également impliqué. Au cours du procès, Exar Kun en personne investit la tour du Sénat avec ses guerriers Massassi. Il soumit l'assemblée par la Force et humilia le chancelier suprême.

Vodo Siosk-Baas fit alors irruption pour défier son ancien disciple mais l'étrange sabre laser à double lame et les pouvoirs obscurs d'Exar Kun eurent raison du Maître Jedi, qui fut tué. Exar Kun et Ulic quittèrent Coruscant et retournèrent sur Yavin 4 pour y planifier leur prochaine bataille.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

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Histoire de la galaxie 58 : Le procès d'Ulic
Succès : Datacron

Musard Trinithan

Dangereux félin originaire du système Trinith, le musard Trinithan est vendu à travers la galaxie comme animal de chasse et de pistage. Après une série d'accidents impliquant de graves lésions sur des tierces personnes, la République a interdit l'élevage des musards Trinithans, et une multitude d'entre eux fut lâchée dans la nature. On en trouve à présent sur de nombreuses planètes, où ils prospèrent grâce à leurs talents de prédateurs, se nourrissant de créatures plus lentes et plus faibles.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​trinthan_prowler

Musard Trinithan
Bestiaire

Lobel

Le lobel est l'une des rares espèces réellement natives de la planète Quesh, bien qu'on en trouve dans d'autres zones restreintes de la galaxie. Sans doute l'ouvre d'un explorateur ayant vécu il y a des centaines d'années.

Créature lente, le lobel possède quatre estomacs, une caractéristique essentielle à sa survie dans l'écosystème le plus ravagé de la galaxie. Sa digestion et son rythme ralentis permettent au lobel de survivre même quand la nourriture se fait rare. Les quatre estomacs ne semblent pas tous indispensables : si la pollution industrielle abime l'un d'entre eux, le lobel peut continuer à manger et à digérer normalement.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​lobel

Lobel
Bestiaire

Harvorisk

Deuxième espèce découverte par Jarn Harvus sur Nim Drovis avec le havrap, l'harvorisk n'a en fait aucun lien avec ce dernier. Peu de temps après sa découverte, les harvorisks sont devenus la cible des Hutts dans toute la galaxie, car très prisés comme animaux de compagnie exotiques ou comme mets délicat. Mais leur taux de reproduction rapide et leur caractère inéducable n'ont pas tardé à faire déchanter les Hutts, ce qui valut la libération de nombre d'entre eux en pleine nature.

Ce sont les Trois Familles qui ont importé l'harvorisk sur Quesh pour le modifier génétiquement, afin de l'accoutumer à l'atmosphère toxique (réduisant tout de même de moitié son espérance de vie). Bien que les Hutts refusent d'admettre leur responsabilité dans la fuite des créatures, les harvorisks ont commencé à se reproduire, multipliant les victimes parmi les mineurs de la planète.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​harvorisk

Harvorisk
Bestiaire

Havrap

Figurant parmi les deux nouvelles espèces découvertes par Jarn Harvus sur Nim Drovis, les havraps vivent sur différentes planètes et apprécient particulièrement les zones fortement industrialisées. Charognard à l'origine, l'havrap s'est adapté aux autres écosystèmes en se nourrissant d'ordures et de déchets industriels, en plus de son régime habituel.

Les invasions d'havraps sont monnaie courante dans l'espace des Hutts, en raison de leur forte industrialisation et de leur politique laxiste en matière de décontamination des marchandises interplanétaires. Sur Quesh, le minage et le traitement du venin ont donné naissance à une race de havraps particulièrement résistante, vivant dans l'atmosphère toxique.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​harvap

Havrap
Bestiaire

Les dopants militaires

La plupart des commandants préfèrent avoir recours à un entraînement rigoureux et à un bon équipement pour réussir, mais il ne faut reculer devant rien lorsque la vie de soldats est en jeu. Depuis la Grande Guerre, l'utilisation de dopants militaires, des stimulants sûrs et qui ne créent pas de dépendance et améliorent l'endurance ou les réflexes d'un soldat, est de plus en plus répandue. Un bon stock de dopants peut permettre à une compagnie de faire une marche forcée sans difficulté ou sauver des blessés qui risqueraient de mourir avant l'arrivée des secours.

Bien sûr, les stocks de dopants militaires sont très régulés, et si possible, réservés à des cas d'urgence. En effet, si des soldats abusent des dopants, ils peuvent subir trop de stress. Le vol et la vente de dopants militaires, qui sont de la meilleure qualité, fleurit sur le marché noir de la galaxie, surtout dans des mondes comme Ord Mantell.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​military_adrenals

Les dopants militaires
Histoire

Le venin de Quesh

L'unique ressource naturelle de Quesh est une substance appelée scientifiquement : venenit queshaaga. Surnommée "venin", la forme liquide de la substance peut, si elle est raffinée et traitée comme il se doit, créer des dopants militaires extrêmement puissants qui augmentent les capacités de combat des soldats de façon sûre pendant une durée limitée. Les tensions galactiques s'intensifiant, le venin de Quesh est devenu l'une des substances les plus prisées de l'univers et un avantage certain sur le terrain, que ce soit pour la République ou pour l'Empire.

Le venin de Quesh non traité est une toxine puissante. Sous sa forme la plus pure, il émane de fissures formées le millénaire dernier par un séisme. Ce sont ces fissures qui sont exploitées par les mineurs de la République et de l'Empire. Au fil des siècles, de grandes quantités de venin de Quesh se sont évaporées, viciant l'atmosphère de la planète et rendant ce monde inhabitable pour la plupart des êtres vivants.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

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Le venin de Quesh
Histoire

Les Trois Familles

Lorsque la République commença à extraire du venin de Quesh, ses scientifiques réalisèrent rapidement que raffiner le venin pour en faire un composé non toxique était simple, mais le changer en dopant exploitable était bien plus problématique. Après plusieurs échecs coûteux, la République fit appel au Cartel des Hutts pour son expertise, mais il rejeta leur demande.

Cependant, trois familles Hutts salivant à l'idée des profits potentiels, les Hutts Broga, Jeelta et Portho à leur tête, quittèrent le cartel et offrirent leurs services. Même si cela n'était techniquement pas en accord avec la neutralité du Cartel des Hutts dans la galaxie, de généreux dons au cartel évitèrent que ses membres n'interfèrent.

De nos jours, les Trois Familles exploitent les raffineries et les usines de traitement de Quesh, tandis que la République contrôle les mines. Cet arrangement permet aux Trois Familles de garder le secret sur la création de dopant, ce qui a fait leur richesse. Cependant, comme les Familles ne font plus partie du Cartel des Hutts, l'Empire pourrait les prendre pour cibles sans crainte de représailles.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​the_three_families

Les Trois Familles
Histoire

La découverte du venin de Quesh

À l'instar de nombreuses avancées scientifiques, l'immense utilité du venin de Quesh a été décelée par hasard. Après sa découverte, la planète Quesh fut considérée comme un désert toxique. Des scans chimiques orbitaux furent conservés dans des archives pendant des décennies avant qu'un jeune chimiste de la République appelé Bardian Aelto ne mette la main dessus. Après avoir travaillé quelque temps sur des projets de recherche sur les dopants, Aelto devait étudier des planètes considérées comme inhabitable.

Lorsqu'Aelto étudia les scans chimiques de Quesh, il eut la surprise de découvrir une chaîne moléculaire qu'il avait déjà rencontrée lors de ses travaux sur les dopants. L'atmosphère de Quesh avait des propriétés quasi identiques à celles du "venin Hutt", l'ingrédient principal des dopants les plus efficaces de la galaxie. Aelto comprit qu'un processus chimique relativement simple pourrait changer ce "venin de Quesh" en un composé exploitable et particulièrement efficace. Ce soir-là, dans un laboratoire de Coruscant, Quesh devint l'un des mondes les plus précieux pour la République en termes de ressources.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​discovering_quesh_venom

La découverte du venin de Quesh
Histoire

La neutralité Hutt

Avec leurs vastes fortunes, leur accès à des armées de mercenaires et leur mainmise sur des mondes riches en ressources, le soutien de Hutts, ou du Cartel des Hutts lui-même, peut faire la différence lors de conflits galactiques. Mais les Hutts sont avant tout des hommes d'affaires. Pourquoi prendre parti pour un seul camp, dès lors qu'on peut faire des affaires avec les deux ? Et vu leur longévité, les Hutts qui choisiraient un camp prendraient le risque d'être pris pour cibles pendant des siècles.

Le Cartel des Hutts est officiellement neutre dans la lutte galactique et il prend soin de réparer toute offense commise par l'un de ses membres. Hormis par pragmatisme ou par souci personnel, les Hutts n'ont pas intérêt à ce que la République ou l'Empire prenne le dessus. En temps de paix, les deux camps tenteraient de réguler les Hutts, alors que tant que les deux factions s'affrontent, les Hutts restent autonomes et stables, et s'assurent des revenus confortables.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​hutt_neutrality

La neutralité Hutt
Histoire

Le Séisme

Le paysage accidenté de Quesh est le résultat du Séisme, une catastrophe géologique majeure qui eut lieu il y a environ cinquante mille ans. Techniquement formé d'une série de tremblements de terre qui dura trois cent ans, le Séisme déplaça les continents de Quesh, créant ainsi d'énormes fissures dans le sol. Ceci libéra le venin de Quesh toxique des profondeurs de Quesh à la surface et rendit son atmosphère toxique, même encore aujourd'hui.

Quesh est géologiquement stable depuis des milliers d'années maintenant, mais cela n'a pas empêché les Trois Familles d'investir en masse dans des systèmes d'alerte, car des secousses sismiques cent fois moins puissantes que celles du Séisme pourraient dévaster leurs raffineries. Les géologues de la République ont envisagé d'explorer les cavernes les plus profondes créées par le Séisme, mais tant que du venin de Quesh y sera encore présent, elles sont trop dangereuses.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​the_quake

Le Séisme
Histoire

L'atmosphère de Quesh

Le venin de Quesh est l'une des substances les plus toxiques de la galaxie. Lorsque le grand Séisme d'antan frappa la planète et libéra le venin enfoui sous la surface de Quesh, son évaporation détruisit l'air autrefois respirable de la planète et rendit son atmosphère encore plus dangereuse que des inhalations d'armes chimiques. La faune disparut rapidement, ne laissant que des squelettes.

Même si la toxicité s'est estompée au fil des années, il n'est pas prudent de se rendre sur Quesh sans substance dopante, implant spécial ou masque à gaz. Les seuls êtres capables de résister à l'atmosphère de Quesh sont les Hutts, qui disent ne pas comprendre quel est le problème.

Les mineurs de Quesh ont également découvert que l'atmosphère viciée abîme leurs équipements. Ainsi, les droïdes rouillent et les outils s'usent plus vite. Heureusement, les énormes profits engendrés par l'extraction de venin de Quesh compensent les coûts d'exploitation exorbitants.

Category: Histoire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​atmosphere_of_quesh

L'atmosphère de Quesh
Histoire

Le Général Korvan

Vétéran des batailles sur Dantooine et Velmor, le Général Korvan possède des années d'expérience dans la défense de planètes riches en ressources. En plus d'être un commandant endurci, c'est un diplomate accompli, habitué à jongler entre les exigences militaires, les demandes d'entreprises cupides et les besoins des ouvriers. Son flegme en a fait le premier choix de la République dans la gestion de la crise sur Quesh.

Les manières raffinées du Général Korvan s'opposent souvent à l'emportement de son stratège, le Major Treeg, qui pense qu'avec le bon plan de bataille, la République pourrait balayer les forces impériales de Quesh en un jour. À l'inverse, Korvan adopte une approche plus réfléchie vis-à-vis de l'invasion impériale, bien conscient que la protection des mines et des ouvriers de Quesh est prioritaire sur un assaut à grande échelle.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​quesh.​general_korvan

Le Général Korvan
Personnages importants

Le Moff Dracen

Le Moff Dracen est à la fois un commandant rusé et un étudiant méticuleux de l'art de la guerre. Bien que confiant quant à la victoire finale de l'Empire, il a bien pris soin de s'allier à des représentants des Trois Familles et de recruter des traîtres de la République, conscient que l'emprise impériale sur Quesh n'était pas encore acquise.

Sa plus grande réussite sur Quesh est la prise du palais de Broga le Hutt, une position défensive stratégique, qu'il a depuis transformé en QG de repli et en résidence privée... après quelques retouches décoratives. Le Moff Dracen espère secrètement que la victoire sur Quesh n'entamera pas seulement la chute inévitable de la République. Il compte égalament devenir le gouverneur de l'un des mondes les plus rentables de la galaxie.

Category: Personnages importants

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​quesh.​moff_dracen

Le Moff Dracen
Personnages importants

Droïde de combat renégat du cartel

Succès : Vous avez vaincu le droïde de combat renégat du cartel sur Quesh.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​quesh.​rogue_cartel_warbot

Droïde de combat renégat du cartel
Succès : Ennemis épiques

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