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Le Vieux Monde

Les Zakeliens ont toujours été fascinés par la souffrance. Les anciennes voies enseignaient autrefois que la douleur représentait le pouvoir des dieux. Vivant désormais dans une utopie presque absolue, la plupart des Zakeliens ne savent rien de ce que signifie souffrir. Nourriture, abri, vêtements, éducation, tout est fourni par la grâce de l'Empereur. Mais dans les franges inférieures de la Flèche, communément appelées le Vieux Monde, les citoyens peuvent laisser derrière eux leurs vies surprotégées et payer pour se donner l'illusion de la souffrance, en pariant sur les gladiateurs dans l'arène ou en vivant leurs fantasmes les plus dévoyés dans le quartier rouge. Les Chevaliers de Zakel n'y ont aucune autorité, une réalité autorisée par Arcann uniquement parce qu'elle permet de garder les privilégiés dociles et satisfaits. Située sous le Vieux Monde s'étend Déclinville, une friche urbaine où une communauté souterraine de marginaux s'est réfugiée afin d'échapper à l'autorité du Trône éternel. Dans les ruines décrépites de cette ville oubliée, les débiteurs, les criminels du marché noir et ceux qui rejettent l'Empereur ont établi de nouvelles poches de civilisation loin du regard inquisiteur d'Arcann.
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