Codex entries

Recherche

or Show All or Tree View

56 results found.

NamePlanetFactionLevelAdded with

Anomide

Les Anomides sont facilement reconnaissables au vocaliseur qu'ils portent sur la bouche. Ces unités ne leur servent pas à respirer mais à parler. Les Anomides sont en effet dépourvus de cordes vocales et communiquent habituellement entre eux grâce à un langage des signes à six doigts.

Riches et adeptes de l'innovation technologique, les Anomides exercent loin de leur planète natale de Yablari les métiers de marchand, scientifique et ingénieur. L'espèce Anomide est traditionnellement alliée à la République mais quelques individus se sont intégrés à toutes sortes de cultures et organisations, dont le Cartel des Hutts.

Category: Espèces

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​anomid

Anomide
Both361.0.0

Arcona

Les Arcona sont une espèce de reptiles originaires de la planète désertique de Cona. Bien que ce soit à leurs grands yeux qu'on les reconnaisse, les Arcona ont plutôt une mauvaise vue. Aussi, ils se servent surtout de leurs puissants organes sensoriels situés sur leur langue ainsi que de leur capacité à ressentir la chaleur corporelle. L'atmosphère de leur planète étant très riche en ammoniac, les Arcona ont besoin d'un apport en ammoniac pour survivre loin de leur planète.

Espèce extrêmement sociable, les Arcona vivent au sein de nids très soudés où les besoins de l'individu s'effacent devant les besoins du groupe. Cette mentalité est tellement ancrée chez eux qu'il n'est pas rare de rencontrer un Arcona parti seul dans la galaxie parler de lui-même en disant "nous" plutôt que "je".

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​arcona

Arcona
Both11.0.0

Chagrien

Les Chagriens sont des êtres amphibies dotés de cornes caractéristiques que l'on rencontre sur la planète aquatique de Champala. À l'état de larve, les Chagriens grandissent au sein de leur famille dans l'eau. Une fois à l'âge adulte, ils conservent leur capacité à respirer sous l'eau mais perdent leur sens du goût. Enfin, l'instabilité de l'étoile Champala a développé une résistance naturelle aux radiations chez les Chagriens.

Les Chagriens sont un peuple pacifique. Leur gouvernement est connu pour son impartialité, assurant ainsi une excellente qualité de vie à ses citoyens, sans favoriser aucun d'entre eux. Cette mentalité se reflète souvent dans l'attitude des Chagriens. Leurs adversaires politiques au sein de la République ne voient en eux que des utopistes naïfs, mais malgré tout, ils savent être d'ardents défenseurs de leurs partisans.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​chagrian

Chagrien
Both11.0.0

Dévaronien

Les Dévaroniens ont été une des premières espèces de la galaxie à expérimenter le voyage interstellaire, ainsi à se répandre au-delà de leur planète d'origine, Devaron, vers les planètes fondatrices de la République. Les hommes Dévaroniens sont réputés pour leur soif de voyager et leur apparence physique très particulière : ils possèdent une peau très colorée, souvent rouge, des dents acérées et portent de longues cornes sur le front. Ces caractéristiques donnent souvent l'image de prédateurs cruels et dangereux, ce qui effraie les non-Dévaroniens.

Aux premiers temps du retour de l'Empire Sith, les Dévaroniens furent victimes de nombreuses injustices dans les régions les plus reculées de l'Espace de la République : les citoyens peu éduqués confondaient les traits naturels des Sith au sang pur avec ceux des Dévaroniens. La diffusion massive d'images de Sith au sang pur dissipa le malentendu, mais certains Dévaroniens peu scrupuleux profitèrent de cette confusion, trop heureux de susciter la crainte.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​devaronian

Dévaronien
Both11.0.0

Esh-kha

Selon les gravures anciennes ornant les murs de la prison de Belsavis, les Esh-kha étaient autrefois l'espèce la plus redoutée de la galaxie. Dans un lointain passé, les Esh-kha quittèrent leur planète natale pour répandre la destruction dans de nombreux systèmes. Des espèces entières furent chassées jusqu'à extinction.

Il a fallu que l'Empire infini des Rakatas, qui avait perdu des dizaines de planètes à la faveur des Esh-kha, mobilise son armée titanesque pour mettre un terme au massacre. Les Esh-kha furent capturés et placés en stase dans les profondeurs de Belsavis, immobiles mais conscients, condamnés à l'obscurité pour des milliers d'années.

Suite à la défaillance des systèmes de sécurité de Belsavis, les Esh-kha ont repris leur impitoyable campagne guerrière d'expansion. Ils semblent déterminés à libérer tous leurs congénères et à semer le chaos dans la prison. À mesure que le temps passe, ils se dotent de plus de technologies et d'armes étranges. Ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'ils ne repartent à l'assaut des étoiles.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​eshka

Esh-kha
Both11.0.0

Géonosiens mutants

La dernière création de Dark Malora, les Géonosiens mutants déployés sur Ossus, est en fait l'hybridation de plusieurs espèces de la galaxie. La plupart des sujets originaux ont été achetés comme esclaves adultes, dans des oufs ou sous forme larvaire auprès d'un mystérieux groupe de gourmands Hutts qui ne voient aucune objection à dévorer des espèces sensibles (à condition qu'elles soient bien préparées).

Grâce à une combinaison de génétique et d'alchimie Sith, Malora a créé des guerriers Géonosiens dotés de la carapace épaisse blindée des Acklays, de la reproduction rapide des Killiks et des capacités sensorielles exacerbées des Melittos. Il ne leur reste que le strict minimum de conscience, juste assez pour utiliser des armes comme des blasters ou des vibrolames.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​mutated_geonosian

Géonosiens mutants
Both15.10.0

Houk

Humanoïdes de grande taille, musclés, les Houks sont originaires de la planète Lijuter. Ils n'ont jamais développé leur propre technologie spatiale, aussi ils n'ont été connus dans la galaxie qu'après avoir rencontré des marchands Vaathkree. Durant cette première rencontre, les Houks proposèrent leurs services d'ouvriers et de gardes du corps. Souvent considérés comme des brutes sans cervelle, les Houks sont remarquables pour leur force et leur caractère emporté mais peuvent faire preuve d'une ruse surprenante. Néanmoins, pour les Houks, la violence est souvent la solution à leurs problèmes et ils ne voient pas l'utilité d'établir des traités ou des contrats.

Naturellement puissants et d'une résistance physique hors du commun, les Houks sont des gladiateurs très prisés, notamment par les maîtres d'arène qui n'ont pas les moyens de s'offrir un combattant Wookiee. Un Houk du nom de Torog devint célèbre dans l'arène de Besberra après qu'il eut combattu des vagues d'ennemis et de créatures sauvages cinq heures durant avant de s'écrouler, raide mort. Ce fait n'eût pas été remarquable si un examen post-mortem n'avait pas révélé que sur les cinq heures de combat, Torog en avait passé quatre à se battre avec la nuque brisée.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​houk

Houk
Both11.0.0

Ithorien

Surnommés péjorativement les "têtes de marteau" à cause de la forme caractéristique de leur crâne, les Ithoriens sont des mammifères pacifiques qui possèdent deux bouches et quatre gorges. Leur langue maternelle, que d'autres espèces trouvent très mélodieuse mais impossible à reproduire, est plus proche de la musique que de la parole.

Les Ithoriens sont des amoureux de la nature et des pacifistes viscéraux. Vivant autrefois dans la jungle de la planète Ithor, ils ont construit des "vaisseaux hordes" flottants afin de préserver la flore luxuriante qu'ils appellent "Mère Jungle". Leur expérience de constructeurs de vaisseaux hordes a permis aux Ithoriens d'être l'une des premières espèces capables de voyager dans l'espace, et depuis, ils ne quittent plus leurs vaisseaux-cités. Tous les cinq ans, les Ithoriens se retrouvent pour une grande assemblée, durant laquelle ils se donnent des nouvelles, débattent de questions importantes et consolident les bases de leur culture.

Bien que leur technologie ne soit pas particulièrement avancée, les Ithoriens sont capables de restaurer un écosystème endommagé comme personne. De nombreux troupeaux Ithoriens ont découvert des planètes dont la biosphère a été dévastée lors de la Grande Guerre, et aident à leur régénération ou implantent de la faune et de la flore menacées de disparition dans de nouveaux environnements.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​ithorian

Ithorien
Both11.0.0

Kaleesh

Les guerriers Kaleesh, fiers, nobles et mortellement puissants, ont beau n'avoir fait que récemment leur apparition au sein de la galaxie civilisée, leur talent militaire a gagné le respect de la République autant que celui de l'Empire. Avec leur imposant masque d'os, les Kaleesh sont des agents d'exécution très prisés par les barons de la pègre. Les Hutts les plus fortunés emploient les Kaleesh comme gardes du corps, lançant ainsi un avertissement fort à quiconque tenterait de défier la puissance du Cartel des Hutts.

Les Kaleesh cultivent un fatalisme stoïque mêlé à une spiritualité beaucoup plus développée qu'on ne pourrait le croire. Ils cultivent la croyance selon laquelle ceux qui accomplissent des exploits durant leur vie accèdent à l'immortalité et au statut de dieu dans la mort. C'est pourquoi les guerriers Kaleesh ne reculent jamais devant les défis les plus difficiles, car ils savent que s'ils fuient, ils sombreront dans un abîme d'oubli et d'opprobre.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​kaleesh

Kaleesh
Both11.0.0

Krex

Les Krex sont une espèce reptilienne robuste particulièrement douée pour survivre. Malgré leur apparence féroce, les Krex sont essentiellement connus comme explorateurs, pionniers et colons de mondes dangereux et reculés, où leurs propriétés régénératrices et leur peau dure présentent un grand avantage. Il n'est cependant pas rare de voir des Krex endurcis mettre leurs compétences au service d'autres professions dangereuses.

Curieusement, le monde des Krex, Rokirex, ne semble pas être leur véritable planète d'origine. Dans la mythologie Krex, leurs ancêtres sont toujours appelés les « voyageurs » et il n'existe aucun exemple d'une espèce similaire dans les registres archéologiques de Rokirex. Cela a amené certains biologistes à avancer l'hypothèse selon laquelle les Krex seraient en fait les descendants de colons Chistori disparus depuis longtemps qui auraient progressivement évolué pour former une lignée génétique distincte.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​krex

Krex
Both15.10.0

Neimoidien

À l'époque des premiers balbutiements de la République, un groupe d'explorateurs Duros, menés par Chal Haan, colonisèrent la planète Neimoidia. Au fil des millénaires, les conditions de la nouvelle colonie firent naître une nouvelle espèce de Duros : les Neimoidiens. Ces êtres à la peau verte et aux yeux rouges voient le jour dans des nids communs où, à l'état de larves, ils passent les premières années de leur vie à se battre pour de la nourriture. Ceux qui n'arrivent pas à trouver ou voler assez de nourriture meurent rapidement de faim, ce qui permet d'épurer très tôt l'espèce de ses éléments les plus faibles.

Dans la culture Neimoidienne, la cupidité individuelle est considérée comme acceptable et même souhaitable et, bien que les Neimoidiens soient considérés comme des entrepreneurs et des administrateurs brillants, leurs adversaires les décrivent comme des lâches et des menteurs. Les Neimoidiens confient toutes les tâches à des droïdes avancés sauf les plus importantes, ce qui leur permet de mettre en place des jeux politiques complexes afin d'accéder à un rang social ou d'augmenter leurs profits. Mais il ne faut pas oublier que les investisseurs Neimoidiens ont aidé l'économie de la République lors de moments difficiles. Voilà pourquoi le Sénat tolère les pratiques de corruption et les manouvres en sous-main... jusqu'à un certain point.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​neimoidian

Neimoidien
Both11.0.0

Nikto

Le nom de "Nikto" est un terme générique : en fait, ces êtres reptiliens musclés sont divisés en cinq sous-espèces. Chacune évoluait sur la planète Kintan jusqu'au jour où une naine blanche, M'dweshuu se mit à bombarder leur planète de radiations. Un culte de l'étoile vit le jour et exerça une emprise totalitaire sur la société Nikto jusqu'à ce que les Hutts ne découvrent Kintan et ne détruisent la forteresse du culte lors d'un bombardement orbital. Les Nikto se rallièrent aux Hutts sous l'autorité du Traité de Vontor et depuis, le destin des deux espèces se trouva désormais lié.

Les Nikto sont d'excellents guerriers que l'on retrouve souvent au service des Hutts comme agents d'exécution. Ceux qui partent de Kintan ou quittent le Cartel des Hutts sont souvent de "sang-mêlé" qui présentent des caractéristiques de plusieurs sous-espèces à la fois et ainsi sont rejetés par leur propre peuple, mais certains ont rejoint des cultes Nikto modernes, groupuscules souvent violents qui descendent du culte original de M'dweshuu, pour le meilleur et pour le pire.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​nikto

Nikto
Both11.0.0

Reine Géonosienne mutante

Lorsqu'elle a conçu ses super-soldats mutants géonosiens pour l'assaut d'Ossus, Dark Malora s'est assurée que sa nouvelle armée soit à la fois autosuffisante et presque impossible à éradiquer. Au vu de leur nature insectoïde, la clef de la réussite de Malora résidait dans la création minutieuse d'une reine pour les mutants.

Les reines géonosiennes naturelles ne peuvent quasiment pas se déplacer et doivent se défendre via des moyens indirects. Ainsi, Malora a décidé de transplanter les organes internes de sa reine dans le corps d'un Colicoïde, ce qui a eu pour effet d'augmenter drastiquement la vitesse de la créature et sa capacité à se défendre. Tout comme les soldats auxquels elle donne naissance, la reine mutante dispose d'une carapace renforcée, d'organes sensoriels améliorés et d'un tempérament sournois. Cet hybride est certainement la création la plus dangereuse de Malora.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​mutated_geonosian_queen

Reine Géonosienne mutante
Both15.10.1

Togruta

Parfois confondus avec les Twi'leks, les Togrutas se distinguent par la pigmentation multicolore de leur peau et leurs grandes cornes creuses (semblables à celles des Twi'leks) qui leur permettent d'entendre les ultra-sons. Les Togrutas ont dû développer ces caractéristiques physiques d'adaptation pour chasser et survivre dans l'environnement hostile, grouillant d'animaux sauvages de leur planète natale de Shili. La culture Togruta est surtout le produit de la nécessité car la survie individuelle reposait souvent sur l'union tribale.

Du fait de ce penchant naturel pour le travail d'équipe et le rassemblement, les Togrutas figurent parmi les serviteurs les plus fidèles et les plus fiables de la République. Aussi, un nombre de Togrutas supérieur à la moyenne fait preuve d'une extrême sensibilité à la Force et fait partie de l'Ordre Jedi. Certains chercheurs avancent que les capacités sensorielles des Togrutas et leurs valeurs culturelles très fortes les rendent plus réceptifs à l'apprentissage de la voie de la Force.

Category: Espèces

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​togruta

Togruta
Both11.0.0

Colicoïde

Espèce insectoïde aussi vorace qu'intelligente, les Colicoïdes sont relativement isolés dans la galaxie. Cependant, en se consacrant à la conception de droïdes et aux technologies de pointe, ils se sont hissés au sommet de la recherche scientifique. Les Colicoïdes ne sont pas agressifs, au sens strict du terme, mais n'ont que peu de considération à l'égard des autres espèces, malgré une activité commerciale très développée. Pour les Colicoïdes, l'échange de technologies est un moyen détestable mais inéluctable d'arriver à ses fins.

Afin d'améliorer leur propre espèce, un groupe de Colicoïdes se faisant appeler le Nid de la Création a contribué à la fondation d'un complexe expérimental de mutation à Vermineville. Il en est ressorti que les spécimens mutants étaient capables d'assimiler les déchets toxiques de la planète et constituaient d'excellentes armes, quoiqu'imprévisibles. L'invasion de Vermineville n'a pas dissuadé les émissaires Colicoïdes, qui espèrent pouvoir un jour poursuivre leurs expériences, avec ou sans l'aide des Balmorréens.

Category: Espèces

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​colicoid

Colicoïde
Balmorra (Imp)Both161.0.0

Gran

Les Grans sont une race pacifique, réfléchie et communautaire caractérisée physiquement par trois appendices oculaires et un long museau. Les Grans rencontrés loin de leur planète natale s'écartent de ces stéréotypes. Les parias les plus connus, hommes de main de la pègre, malfrats, trafiquants, contribuent à la mauvaise réputation de l'espèce.

En réalité, les Grans sont présents dans tous les milieux, surtout au sein de la République. Leur calme et leur apparence intimidante font d'eux d'excellents négociateurs. Mais les Grans ne sont pas tous aussi tranquilles : dans une cantina d'Hutta, un célèbre groupe de bandits Grans a causé la mort de treize rivaux suite à une dispute pour une violation de territoire.

Category: Espèces

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​gran

Gran
Balmorra (Imp)Imperial161.0.0

Déchiqueteur

Créatures féroces et insatiables, les Déchiqueteurs sont supposés être les seuls êtres sensibles originaires de Tython. Ils sont au moins partiellement intelligents, puisqu'ils sont capables de fabriquer des abris et des armes basiques à partir de pièces de récupération. En revanche, toutes les tentatives de communication avec eux se sont conclues dans la violence. Connus pour leur tendance à dévorer leurs prisonniers et tout animal qui croise leur route, les Déchiqueteurs vivaient jusqu'alors dans leurs camps primitifs faits d'ossements, sur les hauteurs. Aujourd'hui, l'expansion des Jedi et des pèlerins Twi'leks sans défense semble attirer les Déchiqueteurs dans les vallées.

Personne ne sait d'où viennent les Déchiqueteurs. Certains supposent qu'il s'agissait autrefois d'un peuple civilisé que des années d'isolement auraient conduit à la folie et au cannibalisme. D'autres craignent qu'ils soient le fruit d'expériences sur le côté obscur. Quelle que soit leur origine, les Déchiqueteurs n'ont fait que croître en nombre et en puissance au fil du temps. Ils seront bientôt une plaie pour la planète Tython.

Category: Espèces

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​flesh_raiders

Déchiqueteur
TythonRepublic21.0.0

Twi'lek

Les Twi'leks sont une espèce humanoïde pourvue de longs appendices céphaliques préhensiles appelés lekku. Ces organes contiennent une partie de leur cerveau et servent à communiquer par de petits mouvements. Les Twi'leks sont natifs de la planète hostile Ryloth, qui a récemment subi l'occupation des Hutts. Là-bas, les Twi'leks qui ne travaillent pas de force dans les mines sont souvent pris comme esclaves et vendus sur les marchés de la Bordure Extérieure.

Après des millénaires de dispersion à travers la galaxie, les Twi'leks n'ont pas ou peu de liens avec leur planète natale. Les Twi'leks seraient presque aussi disséminés que les humains dans l'espace connu. Cependant, la plupart d'entre eux ne parviennent pas à échapper aux griffes de l'esclavage et de la pègre. Souvent, ils travaillent pour les mêmes pirates, esclavagistes et trafiquants d'épice qui oppriment leur espèce.

Les noms des Twi'leks varient beaucoup, selon que les parents suivent la tradition qui consiste à associer le prénom au nom de famille ou choisissent l'approche plus conventionnelle des autres espèces, qui séparent le nom et le prénom. Certains Twi'leks rejettent complètement leur nom de famille.

Category: Espèces

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​twilek

Twi'lek
TythonRepublic31.0.0

Zabrak

Les Zabraks sont des êtres sensibles presque humains originaires de la planète Iridonia. Ils sont connus pour leur indépendance et leur esprit vagabond. Leur crâne est pourvu de cornes dont le nombre et la disposition sont caractéristiques de chaque sous-espèce. La plupart des Zabraks arborent également des tatouages faciaux allant de simples lignes à des motifs plus élaborés. Ils peuvent représenter des événements importants de la vie du Zabrak ou simplement un goût personnel.

Très tôt, les Zabraks découvrent le voyage spatial et colonisent des mondes de la Bordure Médiane, se forgeant une réputation de pionniers et d'explorateurs. Les Zabraks sont également de bons guerriers et affûtent leurs compétences au cours de compétitions entre clans. Dotés d'un deuxième cour et résistants à la douleur, les Zabraks sont incroyablement endurants au combat.

Category: Espèces

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​species.​zabrak

Zabrak
TythonRepublic81.0.0

Weequay

Originaires de la planète Srilurr située sur la Bordure Extérieure, à l'orée de l'espace des Hutts, les redoutables Weequays servent comme fantassins ou mercenaires depuis des millénaires. Ce sont les guerriers Weequays qui, sous le commandement de Kossak le Hutt, parvinrent à vaincre le maléfique seigneur de guerre Xim le Despote, il y a de cela plus de vingt ans. Cette victoire historique a assis la réputation des Weequays comme l'une des espèces les plus redoutables de la galaxie.

Les soldats vétérans font circuler la plaisanterie selon laquelle un Weequay peut survivre sans sa tête ou sans son cour, mais pas les deux. Ce bon mot repose sur une exagération qui offre une vision réductrice de l'intelligence des Weequays, occultant les nombreux chefs militaires à la carrière brillante et les sages maîtres Jedi issus de ce peuple fier.

Category: Espèces

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​weequay

Weequay
Nar ShaddaaBoth11.0.0

Abyssin

Les Abyssins sont une espèce nomade et sauvage de la planète Byss. Leur trait le plus caractéristique est leur oil unique situé au milieu de leur front. Ils sont aussi connus pour être difficiles à tuer en raison d'une incroyable capacité à se régénérer et ainsi à guérir de toute blessure non mortelle.

La formidable résistance des Abyssins a sans doute contribué à leur culture violente. Alors que les conflits entre les différentes tribus sont monnaie courante, les pertes qui en découlent sont étonnamment légères. Cette robustesse fait également des Abyssins de parfaits hommes de main. Ils sont souvent employés à travers la galaxie comme mercenaires et gardes du corps.

Category: Espèces

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

FQN: cdx.​species.​abyssin

Abyssin
KorribanImperial71.0.0

Dashade

Effrayants, les Dashades sont les imposants survivants de la planète Urkupp, détruite il y a mille ans avec la quasi-totalité de l'espèce. Un Dashade en vie est aujourd'hui une chose rare.

Avant la destruction d'Urkupp, les Dashades étaient craints pour leur résistance innée à la Force. Jedi et Sith se trouvèrent souvent impuissants face à ces ennemis. Contrairement aux Jedi, qui préféraient les éviter, de nombreux Seigneurs Sith décidèrent d'exploiter leur talent unique en engageant les Dashades comme assassins pour se débarrasser de Jedi ou de Sith rivaux.

Category: Espèces

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

FQN: cdx.​species.​dashade

Dashade
KorribanImperial71.0.0

Sith au sang pur

Bien que le terme "Sith" désigne désormais l'ordre des utilisateurs de Force du côté obscur, il faisait à l'origine référence à une espèce humanoïde à la peau rouge et sensible à la Force. Le terme "Sith au sang pur" est aujourd'hui employé pour distinguer les descendants de cette espèce des membres de l'ordre.

L'espèce Sith a été découverte il y a trois mille ans, sur Korriban, par des Jedi Noirs humains qui fuyaient la République suite à leur défaite dans la guerre du deuxième Grand Schisme. Les Jedi Noirs ont rapidement asservi l'espèce primitive. Après plusieurs générations, les deux groupes se sont métissés.

Les descendants hybrides des Jedi Noirs et des chefs du culte du peuple Sith ont fini par constituer la caste dirigeante de Korriban. Ces descendants arborent généralement les caractéristiques physiques de leur parent Sith, à savoir peau rouge, yeux jaunes, proéminences osseuses sur la tête ou le visage et appendices charnels sur les joues et le menton. Pendant une courte période, être de sang Sith a été perçu comme une faiblesse. L'Empire moderne considère que la pureté de cet héritage porte en elle le pouvoir de la Force.

Category: Espèces

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​species.​sith_pure_blood

Sith au sang pur
KorribanImperial51.0.0

Chevin

Originaires de la planète Vinsoth, les Chevins sont des aliens pourvus d'un long museau et de jambes courtes, connus pour leur esprit vif et leurs accointances avec la pègre. Le malfrat Chevin le plus célèbre est Adamar Kirb, un esclave qui a réussi à fonder son propre cartel sur Nar Shaddaa, planète dominée par les Hutts. Bien que son cartel se soit divisé en plusieurs petits gangs, son influence reste sensible.

En raison de leur sens des affaires, de leurs liens avec la pègre et de leur expertise en vaisseaux, l'Empire considère les Chevins comme des alliés précieux, bien que faibles, dans le cadre du conflit galactique l'opposant à la République. Cependant, comme beaucoup d'aliens, la plupart des Chevins de l'Empire sont des esclaves.

Category: Espèces

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​chevin

Chevin
Dromund KaasImperial111.0.0

Duros

Les Duros comptent parmi les aliens les plus répandus de la galaxie. Espèce co-fondatrice de la République Galactique, les Duros sont connus pour avoir tracé les premiers itinéraires hyperspatiaux et expérimenté la technologie d'hyperpropulsion. Aujourd'hui, l'activité des Duros est extrêmement diversifiée. L'espèce compte autant de soldats que de mécaniciens ou de cultivateurs d'humidité. La planète natale des Duros, Duro, est située sur l'arête commerciale Corellienne, au croisement de deux axes d'échange essentiels.

Parmi les Duros les plus célèbres se trouve Sol Vara, qui avait pris de vitesse les forces d'Exar Kun pour ravitailler les réfugiés d'Aduba 6 lors de la Grande Guerre des Sith. Cependant, tous les Duros n'ont pas le même succès. Sur Nar Shaddaa, beaucoup vivent dans la pauvreté, sous l'égide du Cartel des Hutts. Sur Dromund Kaas et d'autres planètes impériales, les Duros sont souvent réduits à l'esclavage.

Category: Espèces

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​species.​duros

Duros
Dromund KaasImperial131.0.0

Kubaz

Les Kubaz sont des aliens pourvus d'une trompe connus pour le mystérieux langage des signes avec lequel ils communiquent entre eux. Ces signes, associés à leur capacité à voir avec très peu de lumière, font d'eux des experts en communications secrètes. Par conséquent, les Kubaz sont souvent employés comme espions par les forces opposées dans le conflit galactique.

Les Kubaz exercent aussi leur talent pour la pègre en concluant des accords en silence, dans l'ombre. L'un des Kubaz les plus célèbres est un agent triple infiltré au sein de la République et de l'Empire Sith pour le compte du Cartel des Hutts, qui espérait pouvoir tirer un bénéfice du conflit.

Category: Espèces

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​kubaz

Kubaz
Dromund KaasImperial121.0.0

Massassi

Il n'est nul besoin d'avoir beaucoup d'imagination pour voir que les puissants Massassi sont des cousins génétiques des Sith au sang pur. Ils ont la même couleur de peau si particulière, les mêmes protrusions osseuses, les mêmes appendices charnels et ils sont tous deux sensibles à la Force, mais les ressemblances s'arrêtent là. Nourris par le côté obscur de la Force, les Massassi aux yeux jaunes ont développé une culture basée sur la chasse, le combat et des sacrifices rituels violents.

Sur Yavin 4 notamment, les Massassi sont très différents des Sith au sang pur. Ces guerriers à la puissance redoutable ont des griffes épaisses et aiguisées sur les mains et les pieds et leur intelligence a diminué au point qu'ils se fient presque uniquement à leur instinct animal et qu'ils communiquent en émettant des grognements. Leur société a régressé à l'état de barbarisme pur.

Category: Espèces

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​species.​massassi

Massassi
Yavin 4Both583.0.0

Drall

Petits et studieux, les Dralls sont originaires d'un des cinq mondes habités du système Corellien et font partie du quotidien de Corellia depuis des milliers d'années. Les Dralls sont les comptables et archivistes les plus respectés de Corellia. Toutes les bibliothèques et tous les musées dignes de ce nom comptent au moins un Drall dans leur personnel. On raconte que même les barons du crime se fient à ces petites créatures à fourrure pour la tenue de leurs comptes.

En dépit de leur apparence animale, les Dralls sont des êtres très intelligents et raffinés. Ils sont très respectueux d'autrui et veulent être bien traités. Les Dralls ne sont pas une espèce violente et leur entraînement militaire est limité mais leur parfaite connaissance de Corellia aide considérablement les forces de la République.

Category: Espèces

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​drall

Drall
CorelliaBoth11.0.0

Sélonien

Le folklore Corellien raconte qu'il y a longtemps, les Dralls et les Séloniens ont choisi la voie que leurs espèces suivraient : intellect pacifiste pour les premiers, passion physique pour les seconds. Originaires de Sélonia, deuxième planète du système Corellien, les Séloniens, grands et sveltes, sont taillés pour le combat au corps à corps. Leurs crocs acérés et leurs griffes constituent des armes naturelles impressionnantes. Même les Wookiees respectent ces guerriers agiles.

À l'arrivée de l'Empire sur la planète, les nombreux Séloniens de Corellia se sont immédiatement rangés aux côtés de la République. Cependant, leur culture méprisant le mensonge et la ruse, les Séloniens refusent obstinément d'utiliser leurs réseaux de tunnels contre les forces impériales. On dit qu'à la guerre, la vérité est la première des victimes. Si les Séloniens n'acceptent pas ce sacrifice, ils pourraient souffrir des batailles qui se préparent.

Category: Espèces

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​selonian

Sélonien
CorelliaBoth11.0.0

Killik

Premiers habitants d'Aldérande, les insectoïdes Killiks se sont répandus sur la planète et dans les systèmes stellaires voisins des millénaires avant la fondation de la République. Cependant, quand les colons humains sont arrivés sur Aldérande, les Killiks avaient depuis longtemps migré au fin fond de l'espace pour des raisons mystérieuses, ne laissant pour seule preuve de leur existence que des nids vides.

En réalité, une poignée de Killiks est restée sur Aldérande, dormant dans les profondeurs de la planète. Tous les cent ans environ, ces Killiks refont surface et entrent en conflit avec les colons avant de replonger dans leur sommeil. Le peuple d'Aldérande considère les Killiks comme des monstres de légende. En revanche, on ignore ce que les Killiks pensent des habitants de la planète.

La société Killik est composée de nids, certains défendant violemment leur territoire, d'autres plus calmes et reclus. Les Killiks n'ont aucune notion d'individualité. Ils se sacrifient sans hésiter pour le bien du nid. Par conséquent, les Killiks ne comprennent pas l'importance que les autres espèces accordent à chaque individu et il est difficile de négocier avec eux. En revanche, ils ont leurs valeurs propres. Ils créent de superbes ouvres d'art et perpétuent des rituels complexes.

Category: Espèces

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killik
AlderaanBoth281.0.0

Rishii

Les Rishii se sont imposés comme l'espèce dominante de leur planète pendant plusieurs millénaires. Leurs ailes puissantes, les serres pointues et leur don pour imiter les bruits des autres créatures en font des chasseurs-nés. Très intelligents, ils préfèrent mettre cet atout au service de la réflexion et des questions sociétales plutôt que de s'intéresser aux progrès technologiques.

Heureux de mener une vie simple dans des villages perchés sur des pics montagneux et d'accroître leur population à un rythme glacial, les Rishii n'ont aucune raison de se faire la guerre, même si leur capacité à se défendre contre les prédateurs en fait de bons combattants. Certains Rishii ont choisi de se rapprocher des étrangers qui ont colonisé leur monde au cours des dernières années, les plus audacieux d'entre eux allant jusqu'à pousser l'intégration un niveau au-dessus et opter pour les frissons d'une vie de pirate.

Category: Espèces

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​species.​rishii

Rishii
RishiBoth553.0.0

Cathar

Les Cathars sont une espèce féline humanoïde originaire de la planète éponyme. Ils sont normalement couverts de fourrure mais des variations dans leur base génétique les ont divisés en deux sous-espèces au moins. Dotés de griffes rétractables, de muscles puissants et d'une grande agilité, les Cathars sont de formidables combattants au corps à corps.

Ce sont les prouesses martiales des Cathars qui ont amené les Mandaloriens à assiéger leur planète natale, il y a de cela plusieurs siècles. Malgré leur vaillance, les Cathars ont pratiquement été exterminés. Sur des millions, seule une centaine d'individus a pu fuir l'attaque Mandalorienne pour se réfugier dans l'espace de la République.

Depuis lors, les Cathars se sont multipliés pour redevenir une espèce commune sur les planètes de la République. L'Ordre Jedi, le Sénat Galactique et l'Armée de la République comptent dans leurs rangs de fiers et fidèles Cathars. Il est rare de rencontrer un Cathar qui ne méprise pas l'Empire... et ses alliés Mandaloriens.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​cathar

Cathar
Ord MantellRepublic21.0.0

Kel Dor

Les Kel Dor sont une espèce dont l'apparence physique est poliment qualifiée par certains de "particulière". En plus de leur physionomie repoussante, les Kel Dor arborent des masques qui leur permettent de respirer dans les environnements riches en oxygène. Leur apparence alien associée à cette étrange technologie amène naturellement les personnes qui ne les connaissent pas à se méfier des Kel Dor.

Des milliers d'années avant de rejoindre la République Galactique, les Kel Dor développèrent leur propre ordre d'utilisateurs de la Force, les "Sages Baran Do". Les membres de cet ordre conseillaient des familles riches et puissantes et les guidaient, grâce à la Force, vers le pouvoir et la prospérité. Cependant, les Sages Baran Do ont disparu après que les Jedi ont pris en main la formation des Kel Dor sensibles à la Force.

Les Kel Dor occupent toutes sortes de fonctions au sein de la République, du puissant Maître Jedi au chasseur de primes. D'un point de vue culturel, les Kel Dor ont tendance à voir les choses en noir ou en blanc. Ils peuvent se rendre justice eux-mêmes s'ils estiment avoir subi un préjudice punissable.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​kel_dor

Kel Dor
Ord MantellRepublic11.0.0

Mon Calamari

Venant de la planète océanique Dac, les amphibiens Mon Calamari comptent parmi les espèces les plus créatives et intelligentes de la République. Beaucoup de grands inventeurs, artistes, chefs militaires et Jedi appartiennent à cette espèce. D'autres Mon Calamari à l'esprit moins noble rencontrent autant de succès en tant que criminels.

Les Mon Calamari sont pourvus de têtes bombées, de grands yeux et de mains palmées. Ce sont de bons nageurs qui peuvent retenir leur souffle très longtemps. Même blessés ou effrayés, les Mon Calamari sont capables de se submerger. Leurs yeux pivotent indépendamment, leur permettant de se concentrer sur deux zones à la fois.

Bien qu'ils n'aient rejoint la République qu'au cours des derniers millénaires, les Mon Calamari sont considérés comme ses plus fervents défenseurs. Un proverbe dit que quand un Mon Calamari rejoint une cause, sa victoire est assurée. Bien que leur espèce ne soit pas guerrière par nature, les Mon Calamari se battent volontiers pour leurs croyances et leurs idéaux.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​mon_calamari

Mon Calamari
Ord MantellRepublic11.0.0

Rodien

Les Rodiens sont des humanoïdes reptiliens originaires de la planète Rodia, vaste jungle tropicale mortelle. À cause de leur habitat naturel impitoyable, les Rodiens ont développé une culture de la survie agressive. Ces tendances violentes suscitent la méfiance des autres espèces et placent les Rodiens en marge de la société galactique.

Le trait physique le plus caractéristique des Rodiens est leurs grands yeux à plusieurs facettes. Ils leur permettent de voir les autres créatures dans l'obscurité, en détectant leur chaleur corporelle. Un avantage qui mène souvent les Rodiens à exercer le métier de chasseur de primes ou d'autres professions moins reluisantes.

La plupart des Rodiens ne méritent pas leur mauvaise réputation. Beaucoup mettent leurs atouts biologiques et culturels au service du bien. Les Rodiens servent fièrement au sein de l'Armée de la République et de l'Ordre Jedi, unis aux humains et aux autres espèces contre l'Empire.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​rodian

Rodien
Ord MantellRepublic21.0.0

Chiss

Les Chiss sont une espèce fière et très intelligente privilégiant la stratégie et le subterfuge à la force brute. Bien qu'isolés dans les Régions Inconnues de la galaxie dans ce qu'ils appellent l'Ascendance Chiss, les Chiss sont considérés par l'Empire comme des serviteurs et des alliés potentiels en raison de leur position extérieure et de leur relative immoralité.

Les Chiss ne sont pas mauvais par nature mais ils prônent le pragmatisme et l'efficacité, deux qualités qu'ils retrouvent dans l'Empire. Ni humains, ni Sith, les Chiss sont considérés comme des citoyens impériaux de second plan. Pourtant, l'Ascendance Chiss bénéficie d'un gouvernement autonome et elle est souvent citée par les partisans d'un Empire plus hétéroclite pour démontrer les avantages à tirer d'une ouverture à d'autres espèces. Quelques rares Chiss ont même accédé à des fonctions officielles au sein de l'armée impériale et des Services Secrets de l'Empire.

Category: Espèces

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​chiss

Chiss
HothBoth361.0.0

Ortolien

Parés pour le froid, les Ortoliens, aliens bleus pourvus d'une trompe, sont des individus très réservés qui, grâce à leurs grandes oreilles et à leur odorat développé, ont le sens de la musique et de la cuisine. On trouve quelques Ortoliens dispersés dans la galaxie, menant toutes sortes de vies. Cependant, c'est en tant que musiciens et chefs cuisiniers qu'ils s'illustrent plus généralement.

Bien qu'ils ne soient pas expansionnistes par nature, les Ortoliens tentent parfois de fonder des colonies autonomes loin de leur planète natale, Orto. L'une d'elles s'est installée sur Hoth, il y a quelques années. Les Ortoliens y vivent en autarcie mais la présence grandissante de la République, de l'Empire et des pirates les inquiète. Malgré leur sympathie pour la République, les Ortoliens privilégient l'indépendance et la paix, toutes deux menacées par la situation actuelle de la planète.

Category: Espèces

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​ortolan

Ortolien
HothBoth361.0.0

Talz

Les Talz sont une espèce forte, guerrière et clanique adaptée, grâce à son épaisse fourrure, aux combats dans le froid. En raison de leur sens de l'honneur prononcé et de leur apparence clairement inhumaine, la plupart des Talz ont pris parti pour la République dans la lutte qui l'oppose à l'Empire. Nombre d'entre eux ont rejoint les unités d'élite du commando Talz de la République, qui opère sur Hoth et d'autres champs de bataille au climat froid.

Cependant, les Talz ne pensent pas tous qu'il faille se battre aux côtés de la République. Les cibles qu'elle assigne ne suffisent pas à étancher la soif de sang de certains et d'autres estiment qu'ils trahiraient leur clan en acceptant un maître étranger.

Category: Espèces

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​talz

Talz
HothBoth361.0.0

Gormak

Espèce humanoïde agressive uniquement présente sur Voss, les Gormaks ont l'incroyable faculté de comprendre les technologies très avancées et de les adapter à leurs besoins. À partir de pièces de récupération électroniques et de matériel usagé, ils sont capables de construire des outils, des machines ou des armes mortelles et des implants cybernétiques.

Au-delà de leurs affinités avec la technologie, les Gormaks nourrissent une haine sans bornes pour l'espèce Voss, qu'ils considèrent comme une abomination dont ils doivent purger leur planète natale. Cette animosité s'applique également à tous les nouveaux arrivants de la République et de l'Empire, des "étrangers", au même titre que les Voss.

On estime la population Gormak à plusieurs millions d'individus, répartis sur la planète. Cependant, leur nature guerrière et tribale les a jusque-là empêchés de s'unir contre leur ennemi. Depuis des siècles qu'ils livrent un combat permanent pour leur survie, les Voss ont développé pour les Gormaks une haine aussi forte que celle dont ils font l'objet.

Category: Espèces

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​gormak

Gormak
VossBoth11.0.0

Voss

Les Voss sont une espèce humanoïde récemment découverte qui bénéficie d'une grande affinité avec la Force, qu'elle ne reconnaît pas en tant que telle. Confinés dans la seule ville de Voss-Ka, sur leur planète natale, les Voss ne disposaient jusqu'à l'arrivée de l'Empire et de la République que de technologies antérieures au vol spatial. Aujourd'hui, ils intègrent les découvertes des étrangers à leur propre culture mais demeurent à part et arriérés par rapport au reste de la galaxie.

Pour un étranger, la société des Voss est difficile à comprendre. Ils se laissent en effet dicter toutes leurs actions par les visions infaillibles de leurs Mystiques utilisateurs de Force. Cette obéissance inconditionnelle peut être prise pour un fatalisme stoïque ou un défaut d'émotion, mais derrière leurs airs réservés et leurs paroles mesurées, les Voss sont un peuple passionné et dévoué.

Les Voss partagent leur planète avec les Gormaks, beaucoup plus nombreux, qu'ils considèrent comme des bêtes. Bien que les Voss soient conscients de la menace que représentent les Gormaks, contre qui ils sont en guerre permanente, jamais ils n'ont envisagé de les éradiquer : la loi Mystique stipule clairement que les Gormaks ne doivent pas mourir.

Category: Espèces

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​voss

Voss
VossBoth11.0.0

Gen'Dai

Espèce rare et solitaire, les Gen'Dai sont pratiquement immortels. Pouvant vivre des milliers d'années, ils sont dotés de systèmes vasculaires et nerveux mais sont dépourvus d'organes vitaux. Les Gen'Dai sont capables de se régénérer et de survivre à n'importe quelle blessure, même à un démembrement total. Malgré cette résistance, les Gen'Dai portent généralement des armures lourdes pour structurer leur corps tendineux dépourvu de squelette.

Pour une raison inconnue, la plupart des Gen'Dai ont quitté leur planète natale il y a des millénaires et mènent désormais une existence nomade. Croyant à la perfection de la permanence, ces philosophes pacifiques considèrent le changement comme une illusion et ne prennent généralement part à rien, préférant se poser en observateurs discrets du déroulement de l'histoire galactique.

En vieillissant, certains Gen'Dai souffrent d'une détérioration mentale se caractérisant par un développement important de leurs tendances violentes. Ils peuvent alors devenir mercenaires ou chasseurs de primes. Les rencontres les plus documentées avec les Gen'Dai impliquent ces cas isolés et contribuent à ternir injustement l'image de l'espèce.

Category: Espèces

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 20

FQN: cdx.​species.​gendai

Gen'Dai
BelsavisBoth201.0.0

Trandoshan

Recouverts d'une épaisse peau, doués de vision infrarouge et de la capacité de régénérer un membre coupé, les Trandoshans sont des chasseurs sauriens très évolués que l'on trouve souvent à des postes de mercenaires ou d'agents d'exécution. Leur culture mêle le combat et l'adoration d'une déesse omnisciente appelée la Gardienne des points qui attribue les "points de jagganath" à chaque combat valeureux remporté. Ces points sont indicateurs du statut d'un individu au sein de la société Trandoshanne et sont censée déterminer sa destinée finale dans l'au-delà. C'est pourquoi même en dehors de l'affrontement physique, la société Trandoshanne est extrêmement compétitive.

Les Trandoshans font partie du même système solaire que la planète natale des Wookiees, Kashyyyk. Les deux espèces partagent un long et chaotique passif. Les Trandoshans voient en Kashyyyk et sa faune, y compris les Wookiees une réserve de chasse de choix et les Wookiees n'hésitent pas à défendre ardemment leur planète bien-aimée des excursions menées par les chasseurs et les esclavagistes Trandoshans.

Category: Espèces

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​trandoshan

Trandoshan
BelsavisBoth11.0.0

Selkath

Les Selkaths sont une espèce amphibienne originaire des océans de la planète Manaan. Diplomates et prônant les valeurs familiales, les Selkaths ont toujours été partisans de la paix dans la galaxie, adoptant une position politique neutre. Leur planète natale est un grand exportateur (autrefois le seul) du fluide médical kolto, ce qui a fait des Selkaths un peuple influent par le passé.

Cependant, lorsque l'Empire est revenu et a attaqué les mondes de la République, Manaan a été parmi les premières planètes dévastées. Un bombardement massif a anéanti la plupart des infrastructures à la surface de la planète et contraint les Selkaths à se réfugier dans leurs cités sous-marines. Depuis, les Selkaths vivent retranchés de la galaxie. Ceux qui n'étaient pas sur Manaan lors de l'attaque n'ont pas pu la regagner et seuls quelques rares Selkaths, principalement des ambassadeurs cherchant de l'aide pour leur planète dévastée, ont quitté la planète.

Category: Espèces

Planet: 16141148416747135524

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​selkath

Selkath
ManaanBoth11.0.0

Advozse

L'expression de Coruscant "joyeux comme un Advozse" souligne le pessimisme bien connu de ces êtres sensibles à corne. Les Advozsec sont originaires de la planète instable Riflor, située dans la Bordure Médiane. Cette planète a toujours subi des séismes et des éruptions volcaniques. Aussi, les Advozsec ont l'habitde d'assister à la destruction de leurs villes à cause des catastrophes naturelles et ont pris le réflexe de toujours envisager le pire.

Les yeux noirs caractéristiques des Advozsec leur permettent de voir malgré la densité très élevée de cendres volcaniques dans l'atmosphère de Riflor. Ils sont ainsi pourvus d'un conduit lacrymal spécial et disposent d'une excellente vision en environnement sombre. Les cendres de Riflor ont également permis la floraison d'un nombre étonnant d'espèces végétales différentes, offrant aux Advozsec, végétariens, une alimentation variée.

Au sein de la République, les Advozsec ont la réputation d'être des ingénieurs en navigation spatiale extrêmement fiables et compétents, bien que bureaucrates mornes. Et pour l'Empire, leur capacité d'adaptation aux environnements les plus hostiles et leurs besoins alimentaires réduits font d'eux des mercenaires et des serviteurs de choix.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​advozsec

Advozse
CoruscantBoth11.0.0

Gand

Les Gands sont des humanoïdes semblables à des insectes, robustes et dotés d'une excellente vue. Répartis en plus d'une dizaine de sous-espèces aux différences subtiles, les Gands ont souvent besoin d'un appareil respiratoire pour survivre en dehors de l'atmosphère de leur planète natale, riche en ammoniac.

Malgré ce handicap, les Gands comptent parmi les meilleurs chasseurs de primes et pisteurs de la galaxie. L'art de la chasse fait partie intégrante de leur culture. L'activité la plus prestigieuse des Gands est celle de pisteur. À la fois shaman et chasseur de primes, le pisteur allie les rites à ses compétences pour traquer sa proie et la remettre à la justice.

Forts et bons chasseurs, les Gands auraient pu être une espèce arrogante. Cependant, ils sont connus pour leur humilité et leur tendance à se dévaloriser. La plupart des Gands ne parlent d'eux qu'à la troisième personne, estimant qu'un individu doit mériter son identité. Seuls les Gands les plus illustres parlent d'eux à la première personne.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​gand

Gand
CoruscantRepublic121.0.0

Gree

Connus autant pour leur technologie bizarre et merveilleuse que pour leur anatomie de céphalopode, les Gree comptent parmi les espèces les plus anciennes de la galaxie. Leur civilisation s'est développée sur la Bordure Extérieure et a atteint son apogée des millénaires avant l'avènement de la République.

Aujourd'hui, une grande partie de l'histoire et des réalisations des Gree est perdue. La plupart des Gree vivent dans leur enclave, une région spatiale de taille moyenne prudemment isolée du reste de la galaxie. Pour autant, la réputation des Gree en tant qu'ingénieurs et artisans reste sans égale. Pour les collectionneurs et les chercheurs, la technologie Gree vaut une fortune. Cependant, peu de Gree vendraient leurs trésors, préférant louer leurs services à la place.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​gree

Gree
CoruscantRepublic111.0.0

Nautolan

Humanoïdes amphibiens de la planète Glee Anselm, les Nautolans se distinguent par les tentacules dont sont pourvues leurs têtes. En raison de sa surface principalement aquatique et de sa situation en marge des principaux couloirs d'hyperespace, Glee Anselm est très peu fréquentée par les étrangers. Par conséquent, on ne sait que peu de choses sur la planète natale et les habitudes des Nautolans. On ne peut qu'extrapoler en voyant ces individus s'aventurer aux quatre coins de la galaxie.

Bien qu'originaires d'un monde aquatique, les Nautolans peuvent respirer à l'air libre et sont à l'aise sur la terre ferme. Ils exercent une grande variété de professions. Ils sont réputés pour leur intelligence et leur adresse, et la présence de plusieurs Nautolans chez les Jedi témoigne de leur affinité avec la Force. À l'arrivée de l'Empire, les Nautolans se sont rangés aux côtés de la République mais beaucoup d'entre eux craignent que leur peuple en souffre inutilement.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​nautolan

Nautolan
CoruscantRepublic111.0.0

Sullustéen

Ayant le goût de l'aventure et de l'exploration, les Sullustéens sont aussi à l'aise aux commandes de vaisseaux que dans les cités souterraines de leur planète natale. Nul ne sait si leurs talents de pilotes sont culturels ou génétiques, mais les Sullustéens sont présents dans toute la galaxie et souvent employés dans les équipages de vaisseaux civils et militaires.

La planète Sullust est actuellement sous contrôle impérial, ce qui ne sied guère aux Sullustéens. La censure des communications planétaires par l'Empire ne permet pas de connaître le statut de la résistance à la surface. Cependant, les Sullustéens de toute la galaxie soutiennent presque unanimement la République et sont prêts à tout pour contribuer, à terme, à la libération de leur planète natale.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​species.​sullustan

Sullustéen
CoruscantRepublic101.0.0

Évocii

Autrefois seuls habitants d'Hutta, les Évociis ne sont aujourd'hui plus qu'un peuple misérable et opprimé. Êtres primitifs à la technologie basique, les Évociis ont échangé leurs terres contre les machines perfectionnées des Hutts jusqu'à ce que ces derniers possèdent toute la planète.

Les Évociis sont désormais réduits à l'esclavage et ne subsistent que pour servir leurs maîtres corpulents. Quelques braves Évociis s'opposent à la tyrannie des Hutts mais la plupart se sont résignés à une vie de servitude. Les Évociis vivent généralement en petites tribus démunies sur Hutta et Nar Shaddaa. Ceux qui ont pu échapper à l'influence des Hutts et partir vivre leur propre vie sont de rares chanceux.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​evocii

Évocii
HuttaImperial31.0.0

Hutt

Espèce de grands gastéropodes amphibiens, les Hutts son connus pour leur grand appétit et leur implication culturelle générale dans le crime organisé. Leur corps de trois mètres de long en moyenne, leurs grands yeux et leur grande bouche dénotent avec leurs bras comparativement courts. Chez les Hutts, la corpulence est un paramètre important. C'est un indicateur de richesse et de réussite.

Bien que les Hutts soient biologiquement hermaphrodites, la plupart ont un genre défini, comme dans n'importe quelle autre espèce. Les scientifiques et sociologues qui se sont intéressés à ce fait ne parviennent pas à s'entendre sur sa raison. Les Hutts sont également considérés comme l'une des espèces à la longévité la plus importante de la galaxie, avec plusieurs individus officiellement âgés de plus de mille ans.

D'un point de vue culturel, les Hutts préfèrent les affaires à l'action ou au travail. Ces affaires sont souvent basées sur des activités illégales. Certains clans Hutts bâtissent de grands empires criminels opérant sur plusieurs mondes à la fois, et ce pendant des siècles.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 9

FQN: cdx.​species.​hutt

Hutt
HuttaImperial91.0.0

Ugnaught

Les Ugnaughts sont de petits humanoïdes travailleurs doués pour la mécanique et vivant en petites tribus solidaires. Ils sont originaires de la planète volcanique Gentes, où ils ont construit d'incroyables appareils afin de pouvoir survivre. La vie dans l'atmosphère de Gentes confère aux Ugnaughts une résistance naturelle aux gaz toxiques. Ils peuvent donc parfaitement travailler dans un environnement industriel sans aucune protection.

La petite taille et l'expertise mécanique des Ugnaughts font malheureusement d'eux des cibles de choix pour les esclavagistes. Le Cartel des Hutts à lui seul est responsable de la déportation de tribus entières d'Ugnaughts, qui travaillent dans des usines de droïdes ou à la maintenance de somptueux palais.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 4

FQN: cdx.​species.​ugnaught

Ugnaught
HuttaBoth41.0.0

Gamorréen

Humanoïdes trapus, les Gamorréens sont aisément reconnaissables par leur peau verdâtre et leurs traits porcins. Vivant en clans sur leur planète d'origine, les individus masculins servent uniquement des fonctions militaires tandis que les femmes gèrent les affaires quotidiennes telles que les cultures, l'éducation des jeunes et la fabrication d'armes.

Réputés pour leur force physique et leur endurance, les Gamorréens sont généralement considérés comme faisant partie d'une espèce d'intelligence inférieure à la moyenne. Si leur physionomie les empêche de parler le basique, la plupart des Gamorréens le comprennent néanmoins, ce qui leur permet de travailler comme soldats, gardes ou mercenaires au sein de certaines communautés galactiques. Du fait de leurs tendances violentes, ils sont souvent employés par des barons du crime et des gangs, entre autres éléments criminels.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​gamorrean

Gamorréen
TatooineBoth241.0.0

Géonosien

Espèce insectoïde divisée en sous-groupes à la physionomie distinctive, les Géonosiens sont généralement des bipèdes à quatre membres. Souvent considérés comme cruels et barbares, les Géonosiens sont néanmoins doués pour l'ingénierie et la conception technique. Leur culture et leurs traditions sont complexes.

Sur leur planète natale, les Géonosiens vivent dans des ruches hiérarchisées et divisées en castes. L'aristocratie Géonosienne exerce un pouvoir absolu sur les ouvriers et les soldats, les castes les plus basses se pliant de gré ou de force à la volonté des plus hautes. En raison de leur esprit de ruche, une révolte des Géonosiens est inconcevable. L'ascension dans la hiérarchie est très difficile et passe souvent par des combats en arène. Chez les étrangers, des rumeurs circulent parfois sur une caste de reines. Cependant, si elles existent, les reines Géonosiennes sont bien cachées.

La plupart des Géonosiens rencontrés en dehors de leur planète natale sont des parias ou des éclaireurs. Dans tous les cas, ils sont arrogants et égoïstes et ne manifestent que peu d'égard pour les autres espèces.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​geonosian

Géonosien
TatooineBoth241.0.0

Homme des sables

Espèce violente et xénophobe originaire de Tatooine, les Ghorfas, plus communément appelés Hommes des sables, sont dans leur élément au milieu des déserts et canyons infinis de la planète. Ils survivent en pillant des colonies et en élevant des banthas, qu'ils montent et qui leur fournissent viande, lait et matières premières. Pour des étrangers, leur hostilité peut paraître incompréhensible, mais si les rencontres avec les Hommes des sables finissent systématiquement dans la violence, leur culture est en fait complexe.

Les Hommes des sables sont toujours très couverts. Ils s'interdisent strictement d'exposer leur chair, sauf en de très rares circonstances spécifiques. Ceux qui violent cette coutume sacrée sont bannis et condamnés à une mort solitaire dans le désert. En dépit de leur nature sectaire, les Hommes des sables ont l'habitude d'adopter et d'élever les jeunes orphelins des autres espèces qu'ils attaquent. Une fois adultes, ils les encouragent à quitter la tribu pour rejoindre leurs semblables.

L'histoire des Hommes des sables est consignée dans les récits de raconteurs vénérés par les tribus. Beaucoup de leurs légendes font référence à un âge d'or de miracles technologiques qui pourrait laisser penser que les Hommes des sables étaient autrefois une civilisation avancée. Cette hypothèse pourrait signifier que les Ghorfas sont les descendants des Kumumgah, espèce éteinte qui vivait sur Tatooine il y a environ trente mille ans.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​sand_people

Homme des sables
TatooineBoth241.0.0

Jawa

Originaires de Tatooine, les petits Jawas sont souvent considérés comme de vulgaires pillards et voleurs. C'est faire abstraction de la résistance de l'espèce, qui a réussi à survivre dans un environnement désertique aride.

Semblables à des rongeurs, les Jawas se montrent rarement sans la tunique marron et le masque qui les protègent des deux soleils de Tatooine. Ils vivent en clans nomades menés par une femelle shaman. Étonnamment, les rivalités entre clans sont rares, chacun limitant son activité à un territoire défini. Ce qui ne peut pas être trouvé ou fabriqué par le clan est acheté dans les camps d'étrangers, où le talent des Jawas pour bricoler des appareils à l'épreuve du désert est apprécié à contrecour.

Une fois par an, tous les clans Jawas se réunissent dans le bassin de la Mer de Dunes pour échanger du matériel et des idées. Ils y échangent également leurs fils et filles afin de contribuer à la diversité génétique de chaque clan et de renforcer l'alliance tacite des Jawas en tant qu'espèce.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​jawa

Jawa
TatooineBoth241.0.0

Rakata

Dix mille ans avant la formation de la République, les Rakatas régnaient sur l'essentiel de la galaxie connue. Guerriers et cruels, avancés technologiquement et dotés d'une grande affinité avec la Force, ils avaient asservi ou exterminé toutes les civilisations qui se sont trouvées sur leur chemin. À son apogée, l'Empire infini des Rakatas recevait des tributs de près de cinq cent mondes conquis.

Cependant, une mystérieuse épidémie est subitement venue mettre un terme à l'expansion des Rakatas en décimant leur espèce. Des millions sont morts et la plupart des survivants perdirent leurs liens avec la Force. Vulnérables, les Rakatas ne purent pas enrayer le soulèvement massif et violent de leurs esclaves.

Les mondes libérés détruisirent toutes les créations et les archives de leurs oppresseurs déchus, effaçant pratiquement toute trace des Rakatas dans la galaxie. Les survivants de l'Empire infini, un millier de Rakatas environ, se retirèrent sur leur planète natale secrète, Lehon, où ils furent réduits à la barbarie.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​rakata

Rakata
TatooineBoth241.0.0