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Agent impérial

Les Agents sont polyvalents, rusés et mortels, capables d'utiliser la couverture et le tir embusqué pour abattre des cibles à distance.

Attribut principal : astuce

L'astuce augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno de l'Agent. Cela est valable pour les classes avancées Tireur d'élite et Agent secret. L'astuce de l'Agent secret augmente également l'efficacité de ses pouvoirs de soin.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Tireur d'élite et Agent secret

Tireur d'élite (dégâts) : Les Tireurs d'élite s'entraînent à l'utilisation de fusils à lunette et attaquent à distance grâce à des pouvoirs comme le tir embusqué et la sonde explosive. Les Tireurs d'élite sont extrêmement puissants lorsqu'ils attaquent depuis une position à couvert et ils reçoivent de nombreux pouvoirs pour leur permettre de protéger cette position.


Agent secret (dégâts, soins) : Les Agents secrets peuvent entraîner leurs cibles dans une attaque rapprochée, utilisant la furtivité pour lancer une attaque-surprise et des pouvoirs rapprochés comme la taillade et la fragilisation pour achever leurs cibles. Les Agents secrets font également d'excellents soigneurs lorsqu'ils sont éduqués à la Médecine.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​agent

Agent impérial
Règles du jeuImperial11.0.0

Amplificateurs

Parfois présents sur des pièces d'équipement, les amplificateurs constituent des bonus supplémentaires aux statistiques, capables d'améliorer votre personnage de plusieurs façons. Certains amplificateurs feront de votre personnage un meilleur combattant, d'autres augmenteront des compétences d'équipage, et d'autres encore vous permettront d'engranger plus d'expérience.

Il existe de nombreux amplificateurs, et chacun d'entre eux améliorera votre personnage de façon unique. Si vous en payez le coût, vous pourrez relancer un amplificateur qui ne vous convient pas afin d'obtenir quelque chose de plus adapté à votre personnage. Quel que soit votre objectif, il existe un amplificateur qui vous aidera à l'atteindre !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​amplifiers

Amplificateurs
Règles du jeuBoth16.0.0

Autres joueurs

Le coin supérieur gauche de votre écran est appelé le centre de sociabilité. D'ici, vous pouvez voir le nombre de joueurs sur votre planète et combien de vos amis et des membres de votre guilde sont en ligne. Vous pouvez cliquer sur ces chiffres pour afficher la liste Qui, la liste d'amis ou la liste Guilde.

Discuter : Pour discuter, il vous suffit d'appuyer sur la touche ENTRÉE. Vous pouvez ensuite saisir votre message qui s'affiche dans la fenêtre de discussion dans le coin supérieur gauche de l'écran. Une fois que vous avez terminé, appuyez sur la touche ENTRÉE pour que votre message s'affiche dans une bulle visible par tous ceux qui sont à proximité. Le bouton situé à gauche de la fenêtre de discussion permet d'alterner entre la discussion générale et la discussion de groupe. La discussion générale peut être vue par n'importe qui dans un monde. La discussion de groupe peut être vue par n'importe qui dans votre groupe.

Former un groupe : Pour former un groupe, il vous suffit de faire un clic droit sur un autre joueur. Vous pouvez alors lui envoyer une invitation à rejoindre le groupe. S'il l'accepte, son portrait s'affiche à gauche de votre écran. Vous pouvez discuter avec les membres de votre groupe en utilisant la discussion de groupe.

Amis : Vous pouvez devenir ami avec d'autres joueurs. Ils sont ajoutés à une liste d'amis accessible via votre centre de sociabilité. Dès qu'un ami est en ligne, vous en êtes informé. Pour ajouter un ami, faites un clic droit sur le portrait d'un autre joueur et sélectionner l'option permettant de devenir ami avec lui.

Guildes : Vous pouvez rejoindre une guilde. Les guildes sont des groupes de joueurs qui peuvent utiliser des canaux de discussion privés (discussion de guilde). Les guildes permettent de communiquer avec de plus grands groupes de gens afin de former des groupes.

Category: Règles du jeu

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​other_players

Autres joueurs
Règles du jeuBoth1.0.0

Cellules énergétiques

Plus votre niveau d'énergie est élevé, plus vos cellules énergétiques se régénèrent vite. À l'inverse, moins vous avez de cellules énergétiques, plus leur taux de régénération diminue. Pour maintenir un niveau de cellules énergétiques élevé, utilisez régulièrement Tir pilon pour permettre à vos cellules énergétiques de se régénérer.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​energy_cells_trooper

Cellules énergétiques
Règles du jeuRepublic11.0.0

Chaleur

Plus votre niveau de chaleur est bas, plus la chaleur se dissipe vite. À l'inverse, plus votre niveau de chaleur augmente, plus votre taux de refroidissement diminue. Pour maintenir un niveau de chaleur bas, utilisez régulièrement Enchaînement de tirs pour permettre à votre chaleur de se dissiper.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​heat_bounty_hunter

Chaleur
Règles du jeuImperial11.0.0

Chasseur de primes

Les Chasseurs de primes sont des traqueurs invétérés bien équipés, utilisant un vaste arsenal allant du blaster au missile, en passant par le lance-flammes.

Attribut principal : visée

La visée augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno du Chasseur de primes. Cela est valable pour les classes avancées Mercenaire et Spécialiste. La visée du Mercenaire augmente également l'efficacité de ses pouvoirs de soin.


Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Mercenaire et Spécialiste

Mercenaire (dégâts, soins) : Les Mercenaires attaquent à distance avec deux blasters, utilisant des pouvoirs comme le déchargement et la fléchette explosive. Ils ont un vaste arsenal, utilisant de puissants missiles thermoguidés ou soignant des alliés en tant que Protection rapprochée.

Spécialiste (dégâts, défenses) : Les Spécialistes utilisent les toutes dernières technologies, leur permettant d'attirer leurs cibles grâce au grappin ou de brûler des groupes entiers grâce au lance-flammes. Les Spécialistes favorisent le combat rapproché qui leur permet d'exploiter au maximum les flammes ou la lame rétractable, et leur imposante armure en fait des défenseurs endurants une fois formés à la Technique du bouclier.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​bounty_hunter

Chasseur de primes
Règles du jeuImperial11.0.0

Chevalier Jedi

Les Chevaliers Jedi sont les protecteurs et les défenseurs de l'ordre. Ils se lancent au combat grâce au saut de Force et réalisent des prouesses avec leur sabre laser et l'utilisation tactique de la Force.

Attribut principal : vigueur

La vigueur augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs de mêlée et de Force du Chevalier. Cela est valable pour les classes avancées Sentinelle et Gardien.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Jedi Sentinelle et Jedi Gardien

Jedi Sentinelle (dégâts) : Les
Jedi Sentinelles sont des maîtres très disciplinés du combat au sabre laser. Ils peuvent rapidement cumuler des points de Concentration à l'aide d'une frappe acharnée pour utiliser des pouvoirs plus puissants comme la fente ou la cautérisation.

Jedi Gardien (dégâts, défenses) : Les Jedi Gardiens sont de vaillants défenseurs équipés d'un sabre laser et d'une armure lourde. Un Gardien peut fendre une armure grâce à une frappe fatale, protéger ses alliés grâce au saut protecteur, ou servir de guide protecteur sur le champ de bataille pour celui qui suit la voie de la Défense.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​jedi_knight

Chevalier Jedi
Règles du jeuRepublic11.0.0

Classe avancée : Agent secret

L'Agent secret s'adapte à tous les environnements et toutes les situations pour mener à bien les projets de l'Empire. Qu'il s'agisse de sortir de sa cachette pour prendre l'ennemi en embuscade et l'éliminer dans un combat rapproché ou d'utiliser des technologies médicales de pointe pour permettre à ses partenaires de continuer le combat, l'Agent secret sait identifier les besoins de chaque situation et réagir en conséquence.

L'Agent secret apprend à se déplacer furtivement pour surprendre l'ennemi et maîtrise différentes techniques de combat rapproché pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. L'Agent secret peut opter pour l'art de la Dissimulation, utilisant une lame d'énergie pour causer davantage de dégâts au corps à corps. Il peut également se spécialiser dans la Médecine et utiliser des sondes pour soigner ses alliés au combat. Enfin, il peut suivre la voie de la Létalité et utiliser des toxines mortelles pour empoisonner ses ennemis.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​operative

Classe avancée : Agent secret
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Assassin Sith

Agissant dans l'ombre pour l'Ordre Sith avec une efficacité redoutable, l'Assassin Sith ne recule devant rien pour l'emporter. L'Assassin surgit des ténèbres et canalise les éclairs de Force grâce à son sabre laser à double lame pour neutraliser et affaiblir ses ennemis. Passé maître dans l'art de la tromperie, de la trahison et de la discrétion, il est craint de tous.

L'Assassin Sith utilise la Force pour se cacher et avancer dans l'ombre, mais aussi pour manier son sabre laser à double lame. L'Assassin peut choisir d'étudier l'art de la Tromperie pour dissimuler ses déplacements et surprendre ses ennemis. Il peut également opter pour l'Obscurité, améliorant ses défenses pour électrocuter ses adversaires au corps à corps. Enfin, il peut se spécialiser dans la Folie, offrant des visions cauchemardesques à ses adversaires pour les priver de tout courage et les affaiblir.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sith_assassin

Classe avancée : Assassin Sith
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Avant-garde

Courageux et sans peur, l'Avant-garde fonce au combat revêtu de son armure lourde sophistiquée. Il constitue la première et meilleure ligne de défense de l'armée de la République. Ce soldat inébranlable fait fi du danger et se met délibérément en ligne de tir pour protéger ses alliés et les innocents. Bien que son rôle stratégique soit par nature dangereux, l'Avant-garde a une capacité de survie troublante du fait de ses tactiques défensives spéciales et de la technologie de pointe dont il dispose.

L'Avant-garde apprend l'utilisation de générateurs de boucliers et peut opter pour l'Assaut, surchargeant ses boucliers ou utilisant une lame d'énergie pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. Il peut également suivre la voie de la Maîtrise du bouclier, bénéficiant d'une armure et de défenses renforcées pour absorber les dégâts et protéger ses alliés. Il peut enfin faire le choix de la Stratégie pour maîtriser les explosifs et les armes perforantes.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​vanguard

Classe avancée : Avant-garde
Règles du jeuBoth101.0.0

Classe avancée : Commando

Formés aux armes et aux stratégies d'attaque avancées, les Commandos arrosent les champs de bataille avec des canons d'assaut puissants, écrasant leurs ennemis sous une puissance de feu brute. Qu'il s'agisse de détruire un bunker ennemi ou de repousser une attaque impériale sous une pluie de tirs de blaster, le matériel très puissant du Commando domine la scène et dévaste tous ceux qui se trouvent à sa portée.

Le Commando apprend le maniement de canons d'assaut puissants. Il peut également choisir la Médecine de guerre pour soigner et aider ses alliés, grâce à un entraînement qui a fait ses preuves au sein de la République. Il peut se spécialiser dans l'Artillerie, utilisant tout un arsenal de munitions pour brûler, écraser et neutraliser ses ennemis au canon d'assaut. Il peut enfin faire le choix de la Stratégie pour maîtriser les explosifs et les armes perforantes.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​commando

Classe avancée : Commando
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Érudit Jedi

Les mystères de la Force sont infinis. Attaché à la découverte de ses secrets ésotériques, l'Érudit Jedi le sait mieux que personne. L'Érudit Jedi est aussi bien connu pour sa sagesse et son empathie que pour ses talents de guérison ou de défense. En temps de troubles, l'Érudit Jedi s'appuie sans complaisance sur son savoir du passé pour influencer le déroulement des évènements galactiques.

L'Érudit Jedi suit les enseignements de la Force et peut faire le choix de la Protection, soignant ses alliés blessés au combat en les revigorant pour les tirer littéralement du danger. Il peut opter pour la Télékinésie, modifiant la réalité et jouant avec les courants énergétiques pour écraser ses ennemis. Enfin, l'Équilibre lui permet d'utiliser le pouvoir de la Force pour améliorer ses techniques au sabre laser et affaiblir ses adversaires au combat.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​jedi_sage

Classe avancée : Érudit Jedi
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Franc-tireur

Spécialiste de l'attaque surprise, fonçant tête baissée sur la moindre couverture, toujours prêt à tirer profit de la situation, le Franc-tireur ne se sépare jamais de ses deux blasters. Il existe une cible spécifique pour régler chaque conflit et le Franc-tireur les connaît comme sa poche, c'est-à-dire : aussi bien que son vaisseau.

Le Franc-tireur apprend à manier deux blasters à la fois, se spécialisant dans le combat à longue portée et les techniques pour maintenir l'ennemi à distance. Le Franc-tireur peut être formé au Sabotage, utilisant des grenades et des technologies de destruction pour causer des dégâts de feu et traverser les armures ennemies. Il peut opter pour le Tir de précision, tirant à couvert pour causer des dégâts concentrés et dévastateurs. Enfin, il peut apprendre la Perfidie, mutilant et faisant saigner ses adversaires grâce à des stratégies sournoises.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​gunslinger

Classe avancée : Franc-tireur
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Jedi Gardien

Véritable rempart entre la République et ses ennemis, le Jedi Gardien résiste quand tout semble perdu et met ses adversaires au défi d'attaquer. Sa concentration parfaite et sa maîtrise de la Force lui permettent de se déplacer facilement même dans son armure lourde, ce qui en fait une cible difficile à faire tomber. Meneurs sur le champ de bataille et en dehors, les Jedi Gardiens sont connus pour encourager leurs alliés à donner le meilleur d'eux-mêmes, ce qui en fait des êtres inestimables dans les conflits quels qu'ils soient.

Le Jedi Gardien apprend à se déplacer avec son armure lourde et à accumuler de l'énergie supplémentaire pour réaliser des prouesses. Le Gardien peut faire le choix de la Vigilance, développant des attaques étendues frappant aisément les ennemis les plus faibles ou des attaques moins nombreuses, mais plus concentrées. Il peut également se spécialiser dans la Défense, déroutant les attaques sur ses alliés pour les encaisser. Il peut enfin maîtriser la Concentration, développant des techniques de Force perfectionnées pour augmenter le potentiel de son sabre laser ou réaliser des attaques télékinétiques sur ses adversaires.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​guardian

Classe avancée : Jedi Gardien
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Jedi Sentinelle

Le contrôle et la concentration sont les traits caractéristiques de la Sentinelle. Grâce à des années d'entraînement, le Jedi Sentinelle apprend l'art de manier deux sabres laser en même temps pour créer un réseau dévastateur complexe auquel il est presque impossible d'échapper. Grâce à son usage de la Force, le Jedi Sentinelle peut voir les trous dans la défense de l'ennemi, les failles potentielles de sa technique et élaborer un plan afin de profiter des deux.

Le Jedi Sentinelle peut manier deux sabres laser, utilisant la vitesse et la précision pour frapper les points faibles de ses ennemis. La Sentinelle peut suivre la voie de la Surveillance, devenant un combattant hors pair et utilisant la technique du Juyo pour affaiblir ses ennemis. Il peut également opter pour le Combat, profitant de son armure légère et de la technique de l'Ataru pour délivrer des attaques extrêmement rapides. Il peut enfin maîtriser la Concentration, développant des techniques de Force perfectionnées pour augmenter le potentiel de son sabre laser ou réaliser des attaques télékinétiques sur ses adversaires.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sentinel

Classe avancée : Jedi Sentinelle
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Malfrat

Le Malfrat ne s'encombre pas de politesses et combat comme un vaurien. En plus de son fidèle blaster, le Malfrat ne sort jamais sans sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son kit médical... la parfaite panoplie pour débarquer, mettre l'ennemi en déroute et s'en tirer vivant.

Le Malfrat apprend à se déplacer furtivement pour surprendre l'ennemi et maîtrise différentes techniques de combat rapproché pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. Le Malfrat peut suivre la voie de la Bagarre et utiliser des fusils à mitraille pour causer davantage de dégâts au corps à corps. Il peut également opter pour la Chirurgie, utilisant des remèdes et des techniques de prévention pour soigner et protéger ses alliés. Enfin, il peut apprendre la Perfidie, mutilant et faisant saigner ses adversaires grâce à des stratégies sournoises.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​scoundrel

Classe avancée : Malfrat
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Mercenaire

Si l'attaque est la meilleure défense, alors le Mercenaire a la défense la plus impressionnante de toute la galaxie. Des blasters lourdement modifiés et des missiles thermoguidés redoutables font du Mercenaire une plateforme d'armes lourdes mobile. Aucun problème ne résiste à une puissance de feu accrue et ceux qui savent de quoi il est capable ne s'interposent jamais entre un Mercenaire et sa cible.

Le Mercenaire apprend à manier deux blasters à la fois et peut faire le choix de la Protection rapprochée, utilisant des technologies médicales de pointe pour soigner ses alliés. Il peut également choisir l'Arsenal, pour bénéficier de roquettes perfectionnées infligeant des dégâts rapides. Enfin, il peut se spécialiser dans le Prototype avancé et utiliser des missiles et des flèches explosifs pour affaiblir l'ennemi et l'empêcher de récupérer.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​mercenary

Classe avancée : Mercenaire
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Ombre Jedi

L'Ombre Jedi sert l'Ordre Jedi en tant qu'observateur silencieux, mais peut discrètement mettre la main à la pâte si la situation l'exige. L'Ombre Jedi avance à l'abri des regards, usant de la Force pour embrouiller l'esprit de l'ennemi et s'infiltrer en territoire hostile, ou si nécessaire, pour frapper avec une efficacité redoutable. L'Ombre Jedi fait le lien entre le sabre laser et la Force.

L'Ombre Jedi utilise la Force pour se cacher et avancer discrètement derrière les lignes ennemies, mais aussi pour manier son sabre laser à double lame offensivement ou défensivement. L'Ombre peut se spécialiser dans l'Infiltration, passant maître dans l'art de la furtivité et de l'embuscade pour attaquer de front et protéger les flancs. Il peut également apprendre le Combat cinétique, utilisant son sabre laser à double lame comme une arme acrobatique ou un rempart défensif. Enfin, l'Équilibre lui permet d'utiliser le pouvoir de la Force pour améliorer ses techniques au sabre laser et affaiblir ses adversaires au combat.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​jedi_shadow

Classe avancée : Ombre Jedi
Règles du jeuRepublic101.0.0

Classe avancée : Sith Maraudeur

Armé de deux sabres et d'une férocité sans égale, le Sith Maraudeur décime les rangs ennemis et sème la mort avec une implacable efficacité. Qu'il s'agisse d'anéantir une escouade de soldats de la République ou de terrasser un seul Jedi, le Maraudeur décèle et exploite les faiblesses de ses adversaires pour infliger un maximum de dégâts. Déterminé et inflexible, il est le semeur de mort le plus rapide de la galaxie.

Le Sith Maraudeur peut manier deux sabres laser pour surprendre ses adversaires grâce à sa vitesse et devenir la terreur des champs de bataille. Le Maraudeur peut suivre la voie de l'Annihilation, apprenant le Juyo, une technique de sabre laser, pour traumatiser ses ennemis. Il peut également faire le choix du Carnage, travaillant sa vitesse et sa souplesse pour ne laisser aucune chance à ses adversaires. Enfin, la Rage lui permet de soumettre ses ennemis apeurés avec ses sabres laser ou la Force.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​marauder

Classe avancée : Sith Maraudeur
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Sith Ravageur

Le Sith empruntant la voie du Ravageur jouit d'une endurance sans égale au combat. Par sa concentration et sa clarté d'esprit, le Sith Ravageur est capable de façonner la Force à sa guise pour encaisser sans broncher des attaques qui auraient anéanti d'autres que lui, semant ainsi le doute et le désespoir chez ses ennemis. Protégeant ses alliés et foudroyant ses adversaires, le ravageur ne recule devant aucun combat.

Le Sith Ravageur apprend à se déplacer avec son armure lourde et à accumuler de l'énergie supplémentaire pour réaliser des prouesses. Le Ravageur peut choisir la voie de la Vengeance, concentrant toute sa rage sur l'anéantissement de sa proie. Il peut également opter pour l'Immortalité, ne craignant aucun ennemi et protégeant ses alliés plus faibles. Enfin, la Rage lui permet de soumettre ses ennemis apeurés avec son sabre laser ou la Force.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​juggernaut

Classe avancée : Sith Ravageur
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Sorcier Sith

Le côté obscur renferme des secrets dangereux et un immense pouvoir. Le Sorcier Sith puise dans les recoins les plus obscurs de la Force pour canaliser des énergies capables d'anéantir ses ennemis et de guérir ses alliés... ou simplement de semer le chaos le plus total. L'air qui entoure le Sorcier est chargé d'électricité et ceux qui sont assez fous pour se mettre en travers de son chemin connaissent des souffrances atroces.

Le Sorcier Sith est guidé par le pouvoir de la Force et peut choisir la voie de l'Éclair, déclenchant des tempêtes dévastatrices pour anéantir ses adversaires. Il peut également opter pour la Corruption, liant sa force vitale à celle de ses alliés grâce à des rituels pour atténuer les dégâts et recoudre la chair. Enfin, il peut se spécialiser dans la Folie, offrant des visions cauchemardesques à ses adversaires pour les priver de tout courage et les affaiblir.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sith_sorcerer

Classe avancée : Sorcier Sith
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Spécialiste

Le Spécialiste porte son armure lourde comme une seconde peau et est toujours prêt à essayer le dernier prototype technologique s'il peut lui offrir une meilleure protection. Le meilleur des armures, des tactiques défensives et des lance-flammes puissants s'associent pour faire du Spécialiste un barrage humain infranchissable auquel peu d'ennemis échappent indemnes.

Le Spécialiste apprend à utiliser des générateurs de bouclier individuels et peut s'initier à la pyrotechnie, en utilisant le lance-flammes et d'autres techniques pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. Il peut suivre la voie de la Technique du bouclier, utilisant un arsenal de dispositifs pour survivre aux attaques et attirer les tirs ennemis. Enfin, il peut se spécialiser dans le Prototype avancé et utiliser des missiles et des fléchettes explosifs pour affaiblir l'ennemi et l'empêcher de récupérer.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​powertech

Classe avancée : Spécialiste
Règles du jeuImperial101.0.0

Classe avancée : Tireur d'élite

Concentrés sur le combat à distance et l'élimination des cibles sensibles, les Tireurs d'élite sont les plus fines gâchettes de la galaxie. Au terme d'un entraînement intensif, les Tireurs d'élite sont capables de viser les points faibles de l'ennemi et de frapper au bon moment pour renverser le cours du combat.

Le Tireur d'élite apprend le maniement de fusils à lunette mortels et se spécialise dans le combat à distance. Le Tireur d'élite peut opter pour la voie de l'Ingénierie, utilisant des sondes et d'autres dispositifs pour causer davantage de dégâts. Il peut également faire le choix du Tir à distance, tirant à couvert pour causer des dégâts concentrés et dévastateurs. Enfin, il peut opter pour la Létalité et utiliser des toxines mortelles pour empoisonner ses ennemis.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sniper

Classe avancée : Tireur d'élite
Règles du jeuImperial101.0.0

Combat

Attaquer les ennemis : Pour attaquer des ennemis au combat, faites un clic gauche sur eux afin de les viser. Placez-vous à portée d'attaque. Vous savez que vous êtes à portée d'attaque dès qu'un ou plusieurs de vos pouvoirs s'illuminent dans votre barre d'action. Faites ensuite un clic gauche sur un pouvoir ou appuyez sur la touche de raccourci associée à l'un de vos pouvoirs dans la barre d'action. La barre d'action est située en bas de votre écran.

Consulter les pouvoirs : Dès que vous voulez consulter vos pouvoirs, faites un clic gauche sur le bouton Pouvoirs en haut de l'écran pour ouvrir votre fenêtre des pouvoirs. Pour déplacer un pouvoir vers votre barre d'action, faites un clic gauche sur le pouvoir et faites-le glisser sur un emplacement de la barre d'action.

Piller : Lorsque vous vainquez un ennemi, son cadavre se met à scintiller s'il renferme un butin. Faites un clic droit sur le cadavre de votre ennemi vaincu pour ouvrir sa fenêtre des butins. Faites ensuite un clic droit sur les objets de la fenêtre des butins pour les ajouter à votre inventaire.

Points d'expérience : Vous obtenez des points d'expérience (ou EXP) en vainquant des ennemis et en accomplissant des missions. Une fois que vous avez obtenu assez d'EXP, vous passez au niveau supérieur. Augmenter de niveau vous permet de vous renforcer, d'obtenir d'autres pouvoirs et de relever des défis encore plus ardus. Vous devez trouver un entraîneur pour apprendre de nouveaux pouvoirs.

Category: Règles du jeu

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​combat

Combat
Règles du jeuBoth1.0.0

Combat spatial

Systèmes offensifs :
Les canons blaster sont l'arme principale de la plupart des vaisseaux. Ils peuvent tirer en continu. Toutefois, les cibles équipées de boucliers déflecteurs, qui émettent une lueur bleue quand elles sont touchées, ne peuvent pas être endommagées par les tirs de blaster. Contre de telles cibles, il faut utiliser des armes secondaires.

Les lance-missiles constituent une arme secondaire courante. Les cibles des missiles peuvent être désignées (ou "marquées") par le système de verrouillage de cible du vaisseau, ce qui permet de tirer simultanément plusieurs missiles sur plusieurs cibles différentes.

Si l'on investit suffisamment, il est possible d'équiper les vaisseaux de puissants lance-torpilles à protons.

Systèmes défensifs :
Les boucliers sont la première ligne de défense d'un vaisseau contre les dégâts. Lorsqu'ils sont améliorés par un régénérateur, les boucliers se réparent progressivement tant que LES BLASTERS DU VAISSEAU NE SONT PAS EN TRAIN DE TIRER. Les tirs de canon ionique, identifiables par leurs rayons énergétiques bleus distincts, peuvent désactiver temporairement les systèmes de bouclier à l'impact, il est donc vital de les éviter.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​space.​space_combat

Combat spatial
Règles du jeuBoth11.0.0

Contenu de groupe

Missions héroïques : Les missions héroïques sont conçues pour plusieurs joueurs. Vous devez donc faire appel à vos amis pour vous aider. Pour réussir certaines missions héroïques, il faut un groupe complet de quatre joueurs.

Zones litigieuses : Les zones litigieuses sont des aventures scénarisées où l'action est reine et qui mettent à l'épreuve un groupe de joueurs, en les mettant face à des ennemis coriaces dans des situations instables. Les missions de zone litigieuse se déroulent dans des zones d'histoire privées et la plupart sont conçues pour un groupe complet de quatre joueurs.

Category: Règles du jeu

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​group_content

Contenu de groupe
Règles du jeuBoth1.0.0

Contrebandier

Les Contrebandiers sont chanceux, combatifs et rusés, capables d'utiliser la couverture et de lancer des rafales chargées pour abattre des cibles à distance.

Attribut principal : astuce

L'astuce augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno du Contrebandier. Cela est valable pour les classes avancées Franc-tireur et Malfrat. L'astuce du Malfrat augmente également l'efficacité de ses pouvoirs de soin.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Franc-tireur et Malfrat


Franc-tireur (dégâts) : Les Francs-tireurs manient deux blasters et attaquent à distance grâce à des pouvoirs comme la rafale chargée et la charge du saboteur. Les Francs-tireurs sont extrêmement puissants lorsqu'ils attaquent depuis une position à couvert et ils reçoivent de nombreux pouvoirs pour leur permettre de protéger cette position.

Malfrat (dégâts, soins) : Les Malfrats utilisent les coups tordus et attaquent par surprise, utilisant la furtivité pour mettre le grappin sur leurs cibles avant d'utiliser des pouvoirs rapprochés comme le coup de blaster et le coup vicieux. Les Malfrats font également d'excellents guérisseurs lorsqu'ils suivent la voie de la Chirurgie illégale.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​smuggler

Contrebandier
Règles du jeuRepublic11.0.0

Conversations

Les personnages qui vous confient des missions sont les personnages non joueurs (ou PNJ). Faites un clic droit sur un PNJ pour leur parler. Vous avez le choix entre plusieurs réponses. Pour répondre, faites un clic gauche sur un choix ou appuyez sur la touche numérotée correspondante.

Points côté lumineux/obscur : Certaines réponses vous rapportent des points côté lumineux ou obscur. Vos choix peuvent changer votre alignement côté lumineux/obscur. Consultez votre alignement en ouvrant le panneau Feuille de personnage. Certains objets que vous trouvez dans le monde disposent d'un niveau requis (comme côté lumineux III) avant de pouvoir être utilisés. Ces objets peuvent souvent être achetés chez des marchands.

Points de sociabilité : Gagnez des points de sociabilité en participant à des missions et à des conversations avec d'autres joueurs. Obtenez d'autres points de sociabilité en gagnant (voire en perdant) des lancers de dés en conversation. Consultez votre score de sociabilité sur la feuille de personnage. Certains objets que vous trouvez dans le monde disposent d'un niveau requis (comme Social III) avant de pouvoir être utilisés. Ces objets peuvent souvent être achetés chez des marchands.

Category: Règles du jeu

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​conversations

Conversations
Règles du jeuBoth1.0.0

Énergie

Plus votre niveau d'énergie est élevé, plus votre énergie se restaure vite. À l'inverse, plus votre niveau d'énergie diminue, plus votre taux de récupération diminue. Pour maintenir un niveau d'énergie élevé, utilisez régulièrement Tir de fusil pour permettre à votre énergie de remonter.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​energy_agent

Énergie
Règles du jeuImperial11.0.0

Énergie

Plus votre niveau d'énergie est élevé, plus votre énergie se restaure vite. À l'inverse, plus votre niveau d'énergie diminue, plus votre taux de récupération diminue. Pour maintenir un niveau d'énergie élevé, utilisez régulièrement Tir en salves pour permettre à votre énergie de remonter.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​energy_smuggler

Énergie
Règles du jeuRepublic11.0.0

Équipement avancé

Lorsque vous atteignez le seuil de niveau, l'augmentation des pouvoirs est principalement déterminée par votre équipement. Pour acquérir un meilleur équipement, vous pouvez relever les plus grands défis qui s'offrent à vous : zones litigieuses, opérations et zones de guerre.

Vous pouvez gagner des distinctions en rejoignant la file d'attente du contenu pour groupe difficile de l'outil de recherche de groupe. Ces distinctions peuvent être échangées contre un équipement mieux adapté aux zones litigieuses et aux opérations (JcE). En rejoignant la file d'attente des zones de guerre, vous gagnerez des distinctions échangeables contre un équipement mieux adapté aux affrontements avec d'autres joueurs (JcJ). Les marchands d'équipement se trouvent sur la flotte, dans l'aile des réserves et l'aile d'entraînement au combat.

Si vous voulez en savoir plus sur comment et où obtenir le meilleur équipement au niveau 50 et au-delà, rendez-vous sur :
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Category: Règles du jeu

XP Level: 50

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​advanced_gear

Équipement avancé
Règles du jeuBoth501.6.0

Forteresses galactiques

À la fois résidences personnelles et sièges de pouvoir, les forteresses galactiques sont des maisons à acheter aux quatre coins de la galaxie. Chaque forteresse est conçue pour être personnalisée et agrandie selon les envies de son propriétaire qui peut décorer chaque pièce en puisant dans un large choix de meubles, d'objets personnels, de trophées et d'innombrables autres objets faits à la main ou gagnés lors d'aventures passionnantes. Il est possible d'agrandir les forteresses en y ajoutant des pièces, mais il est également possible de posséder plusieurs forteresses en même temps, pour de plus grandes opportunités de personnalisation ! Les propriétaires peuvent même inviter leurs amis à visiter leur propriété et admirer chaque détail durement gagné !

Posséder des forteresses, les agrandir et les décorer à l'aide d'objets rares et précieux est source de prestige. Les joueurs ayant le plus de prestige peuvent prétendre aux meilleures places dans le répertoire public des forteresses et se faire un nom dans l'élite dans la galaxie !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​strongholds.​strongholds_intro

Forteresses galactiques
Règles du jeuBoth12.9.0

Glossaire des conditions spéciales

Les conditions spéciales sont des effets qui peuvent être appliqués par des styles de combat spécifiques qui confèrent des avantages ou des désavantages spéciaux à la cible. Dans le contenu de groupe, appliquez autant de conditions spéciales que possible à l'ennemi pour profiter du plus grand avantage ! N'oubliez pas de les réinitialiser une fois que leur temps est écoulé.

Conditions négatives
Accablement : les attaques à effet de zone infligent plus de dégâts.
Vulnérabilité : les attaques de Force infligent plus de dégâts.
Susceptibilité : les attaques techno infligent plus de dégâts.
Marque : les attaques à distance infligent plus de dégâts.
Affliction : les attaques de mêlée infligent plus de dégâts.
Vulnérabilité aux attaques : les attaques élémentaires et internes infligent plus de dégâts.
Destruction : réduit l'index d'armure.
Altération : réduction des dégâts de Force et techno infligés.
Affaiblissement : inflige des dégâts de mêlée et à distance réduits.
Instabilité : précision réduite.

Conditions positives
Revigoration : augmentation des soins reçus.
Protection : armure accrue.
Résistance : réduction des dégâts élémentaires et internes augmentée.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​status_effect_special

Glossaire des conditions spéciales
Règles du jeuBoth17.2.1

Glossaire des effets de statut

Les effets de statut sont des effets à court terme négatifs qui sont appliqués au combat par les ennemis comme par les alliés. Ils peuvent aussi bien altérer ou limiter les déplacements ou l'utilisation des pouvoirs qu'infliger des dégâts dans le temps. Les effets de statut peuvent être dissipés ou purgés à l'aide de certains pouvoirs.

Étourdissement : action impossible.
Renversement : étourdissement partiel et paralysant.
Enracinement : impossible de bouger.
Frein : vitesse de déplacement ralentie.
Projection : recul et étourdissement partiel.
Sommeil : incapacité prolongée et incapacité d'agir. Les dégâts interrompent cet effet.
Aveuglement : incapacité prolongée et incapacité d'agir. Les dégâts interrompent cet effet.
Soulèvement : incapacité prolongée et incapacité d'agir. Les dégâts interrompent cet effet.
Traumatisme : réduction des soins reçus.
Gêne : impossible d'utiliser les pouvoirs de déplacement.
Saignement : dégâts de saignement internes progressifs.
Empoisonnement : dégâts d'empoisonnement internes progressifs.
Brûlure : dégâts élémentaires progressifs.
Électrochoc : dégâts énergétiques progressifs.
Provocation : doit attaquer le personnage qui provoque.

Les dissipassions suppriment un certain nombre d'effets de statut négatifs, spécifiés par type d'application (Force, techno, physique ou mental).
Les purges suppriment tous les effets de statut d'une certaine catégorie (invalidant et affectant les déplacements, par exemple).

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​status_effects

Glossaire des effets de statut
Règles du jeuBoth17.2.1

Guerrier Sith

Les Guerriers Sith sont des experts du combat mortels équipés d'un sabre laser et de la Force. Les Guerriers peuvent se lancer au combat grâce à la charge de Force et frapper plusieurs cibles grâce au choc de la Force.

Attribut principal : vigueur

La vigueur augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs de mêlée et de Force du Guerrier. Cela est valable pour les classes avancées Maraudeur et Ravageur.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Sith Maraudeur et Sith Ravageur

Sith Maraudeur (dégâts) : Les Sith Maraudeurs excellent au combat de mêlée. Ils combattent avec deux sabres laser et peuvent rapidement cumuler des points de Rage à l'aide d'un assaut martyrisant pour utiliser des pouvoirs plus puissants comme la fente vicieuse et la rupture.

Sith Ravageur (dégâts, défenses) : Les Sith Ravageurs sont des guerriers défensifs puissants portant une armure lourde et capables d'écraser des cibles grâce à la Force. Ils peuvent fendre l'armure d'une cible grâce à l'assaut fatal, recevoir des dégâts pour un allié grâce à l'intervention, et subir une grande quantité de dégâts pour faire fuir les ennemis s'ils se spécialisent dans l'Immortalité.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​sith_warrior

Guerrier Sith
Règles du jeuImperial11.0.0

Index de combat

Les attributs améliorent la santé, les dégâts et les soins de base d'un personnage, tandis que les index permettent d'accroître ses pouvoirs de combat d'une façon plus ciblée qui correspond à l'efficacité et au style de jeu d'un rôle individuel.

Index critique : il augmente les chances de coup critique des dégâts et des effets de soin de mêlée, à distance, de Force et techno. L'index critique est très important pour les rôles destinés à réaliser des dégâts et des soins critiques, notamment ceux dont les coups critiques confèrent des buffs supplémentaires.

Index d'afflux : il augmente l'ampleur de tous les coups critiques (dégâts et soins). L'index d'afflux est très important pour les rôles destinés à réaliser des dégâts et des soins critiques, notamment ceux dont l'ampleur des coups critiques est améliorée par les compétences.

Index de précision : il augmente les chances de toucher une cible à l'aide d'un effet de mêlée, à distance, de Force ou techno. L'index de précision est très important pour les rôles reposant sur le combat au sabre laser ou au blaster, notamment ceux dont le style de jeu consiste à affronter des cibles supérieures et plus fortes.

Index de pouvoir : il augmente les dégâts et les soins des effets de mêlée, à distance, de Force et techno. L'index de pouvoir est très important pour les rôles reposant sur la production de soins et de dégâts constants et fiables.

Index d'alacrité : il augmente la vitesse d'activation et de canalisation des pouvoirs. L'index d'alacrité est très important pour les rôles utilisant des pouvoirs activés et canalisés. L'index d'alacrité n'affecte pas les pouvoirs instantanés.

Index de défense : il augmente les chances de se défendre contre des attaques de mêlée et des attaques à distance. L'index de défense est très important pour les rôles reposant sur les compétences de survie, notamment ceux qui favorisent l'évitement.

Index de bouclier : il augmente vos chances de vous protéger contre une attaque de mêlée ou une attaque rapprochée à l'aide de votre générateur de bouclier personnel. L'index de bouclier est très important pour les rôles reposant sur les compétences de survie, notamment ceux qui favorisent la réduction régulière des dégâts imminents. L'index de bouclier n'a aucun effet sur les personnages n'ayant pas de générateur de bouclier personnel.

Index d'absorption : il augmente la quantité de dégâts annulés quand vous vous protégez contre une attaque à l'aide de votre générateur de bouclier personnel. L'index d'absorption est très important pour les rôles reposant sur les compétences de survie, notamment ceux qui favorisent la réduction régulière des dégâts imminents. L'index d'absorption n'a aucun effet sur les personnages n'ayant pas de générateur de bouclier personnel.

Category: Règles du jeu

XP Level: 10

FQN: cdx.​game_rules.​stats.​ratings

Index de combat
Règles du jeuBoth101.0.0

Inquisiteur Sith

L'Inquisiteur Sith est le maître du côté obscur de la Force. Les Inquisiteurs Sith dominent leur cible aussi bien avec l'éclair de Force qu'avec leur sabre laser.

Attribut principal : volonté

La volonté augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs de mêlée et de Force de l'Inquisiteur dans le cas de l'Assassin. Dans le cas du Sorcier, la volonté augmente les dégâts de Force de l'Inquisiteur et ses pouvoirs de soins.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Sorcier Sith et Assassin Sith

Sorcier Sith (dégâts, soins) : Les Sorciers attaquent à distance grâce à l'éclair de Force et désintègrent leurs cibles à l'aide de la frappe d'éclairs et de l'obscurité écrasante. Les Sorciers doués dans le domaine de la Corruption peuvent jongler avec les énergies du côté obscur pour prolonger leur vie et celle de leurs alliés.

Assassin Sith (dégâts, défenses) : Les Assassins sont des manieurs de la Force trompeurs et manipulateurs. Entraînés au maniement de la furtivité et du sabre laser à double lame, l'Assassin peut approcher de ses cibles pour les achever grâce à des mouvements acrobatiques au sabre laser et des éclairs mortels. Les Assassins suivant la voie de l'Obscurité peuvent s'envelopper de pouvoirs du côté obscur et profiter des capacités défensives du sabre laser à double lame pour renforcer leurs défenses.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​sith_inquisitor

Inquisiteur Sith
Règles du jeuImperial11.0.0

Jedi Consulaire

Le Jedi Consulaire s'entraîne principalement à la maîtrise de la Force. Il peut soumettre ses cibles aussi bien grâce aux pouvoirs télékinétiques qu'au sabre laser.

Attribut principal : volonté

La volonté augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs de mêlée et de Force du Consulaire dans le cas de l'Ombre. Dans le cas de l'Érudit, la volonté augmente les dégâts de Force et de soin du Consulaire.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Érudit Jedi et Ombre Jedi

Érudit Jedi (dégâts, soins) : Les Érudits Jedi tiennent leurs cibles à distance, utilisant leurs pouvoirs télékinétiques comme la projection, le lancer télékinétique et l'étourdissement de Force. Les Érudits Jedi maîtrisent également l'art du soin grâce à la Force et font d'excellents guérisseurs jouant le rôle de puissants soutiens une fois entraînés à la Protection.

Ombre Jedi (dégâts, défenses) : Les Ombres Jedi sont les agents infiltrés des Jedi. Entraînés à la furtivité et au maniement du sabre laser à double lame, les Ombres gèrent les conflits avec subtilité grâce à un mélange d'arts martiaux et de Force. Les Ombres spécialisés dans le Combat cinétique profitent des pouvoirs défensifs du sabre laser à double lame et de la Force pour protéger leurs alliés et soutenir les défenses.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​jedi_consular

Jedi Consulaire
Règles du jeuRepublic11.0.0

Missions

Les missions sont essentielles pour progresser dans l'histoire et faire évoluer votre personnage dans Star Wars: The Old Republic.

Carte : Les personnages non joueurs (ou PNJ) qui confient des missions peuvent être identifiés par le symbole d'offre de mission. Ce symbole s'affiche au-dessus de leur tête dans le monde du jeu, ainsi que sur la carte et la mini-carte. Accédez à votre carte du monde depuis l'icône de la planète sur la mini-carte et déplacez la souris sur l'une des icônes pour en savoir davantage sur la mission correspondante.

Journal des missions : Vous pouvez consulter vos objectifs de mission via le Journal des missions depuis l'icône de mission en haut de votre écran. Vos missions sont également répertoriées sur le côté droit de l'écran.

Category: Règles du jeu

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​missions

Missions
Règles du jeuBoth1.0.0

Modifications d'objets

Au cours de votre aventure, vous trouverez des objets qui peuvent être modifiés. En le modifiant, vous améliorez les statistiques de l'objet et le maintenez à niveau. Les objets modifiables sont reconnaissables à la mention "Ctrl + clic droit pour modifier" au pied de leur infobulle.

Beaucoup d'objets et leurs statistiques peuvent être complètement améliorés. Autrement dit, si vous trouvez un équipement dont l'apparence vous plaît, vous pouvez le garder et modifier ses statistiques pour qu'il convienne à la plupart de vos aventures. Certains objets que vous trouverez auront leurs emplacements de modification vides, d'autres seront déjà équipés. Vous pourrez modifier ces derniers par la suite, quand vous déciderez d'améliorer leurs composants internes.

Les types de modifications, les améliorations et les modifications ordinaires sont applicables à tous les objets. Cependant, "blindage" ne s'applique qu'aux objets qui se portent, "poignée" aux sabres laser et armes de mêlée et "canon" aux armes à feu. Ces modifications spéciales ont un impact sur les statistiques centrales de l'objet (l'index d'armure d'un objet qui se porte ou les dégâts infligés par une arme). Les cristaux de couleur sont une autre sorte de modification. Ils sont plus rares et vous permettent de changer la couleur de votre sabre laser ou des tirs de votre blaster.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​item_modifications

Modifications d'objets
Règles du jeuBoth11.0.0

Objets de bonus d'ensemble

Les bonus d'ensemble constituent un autre moyen d'améliorer votre personnage. Lors de ses aventures, votre personnage découvrira certains équipements appartenant à des ensembles. Activer un bonus d'ensemble est aussi simple que de s'équiper de quelques pièces d'équipement d'un même ensemble. Cela déverrouillera les avantages spéciaux accordés par l'ensemble d'équipement.

Déverrouiller un avantage ne nécessite pas plus de deux pièces de l'ensemble, mais vous devez vous équiper de plusieurs pièces supplémentaires si vous voulez déverrouiller plus d'avantages.

Vous pouvez être sûr que vous trouverez une grande variété de bonus d'ensemble lors de vos pérégrinations dans la galaxie, dont certains correspondront parfaitement aux spécialités de votre personnage !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​set_bonus

Objets de bonus d'ensemble
Règles du jeuBoth16.0.0

Objets légendaires

Les packs d'objets légendaires sont un autre moyen d'améliorer votre personnage, en vous conférant des pouvoirs et des effets spéciaux. Les objets légendaires se présentent tous sous la forme d'implants que vous pouvez équiper sur votre personnage et sont identifiables par leur nom : "Pack X". Il est très simple d'activer un objet légendaire ! Il suffit d'équiper le pack d'objet légendaire dans l'un de vos emplacements d'implant. Ce faisant, vous bénéficierez des avantages spéciaux conférés par l'objet !

Vous pouvez équiper simultanément deux objets légendaires sur votre personnage, alors n'hésitez pas à les mélanger et à essayer des combinaisons intéressantes.

Pour en savoir davantage sur les objets légendaires, parlez à Lonndar sur la flotte.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​legendaries

Objets légendaires
Règles du jeuBoth17.3.0

Objets tactiques

Les objets tactiques sont des pièces d'équipement spécialisées destinées à l'emplacement tactique de votre feuille de personnage. Ces puissants objets vous permettront de modifier vos pouvoirs de multiples façons afin de personnaliser votre personnage préféré. Leurs effets sont nombreux, et vont d'une meilleure capacité de survie à des attaques améliorées ; les objets tactiques s'adaptent à tous les styles de jeu.

Il existe des objets tactiques adaptés à chaque classe de personnage et à chaque discipline ; d'autres sont plus polyvalents et destinés à être utilisés par tous. Disponibles en tant que butin partout dans la galaxie, ils peuvent également être achetés auprès de vendeurs spécialisés. N'hésitez pas à partir à leur recherche et à tirer parti de leurs nombreux avantages !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​tacticals

Objets tactiques
Règles du jeuBoth16.0.0

Phase et zones d'histoire

Les phases sont des zones d'histoire privées. Seuls les membres de votre groupe et vous pouvez entrer dans une zone d'histoire. Elles peuvent se dérouler n'importe où, à l'extérieur comme à l'intérieur, et sont les principaux lieux permettant de progresser dans l'histoire. Même si la plupart de ces zones peuvent être entreprises en solo, elles proposent de plus grands défis que les zones publiques et il faut parfois faire équipe avec d'autres joueurs.

Zones d'histoire de classe : Il se passe de nombreux événements importants pour l'histoire de classe dans ces zones. Une zone d'histoire de classe peut être identifiée en déplaçant la souris sur son entrée. Vous pouvez entrer si la barrière de l'entrée est verte.

Zones d'histoire de groupe : Une zone d'histoire de groupe peut être identifiée en déplaçant la souris sur son entrée. Vous pouvez entrer si la barrière de l'entrée est verte.

Category: Règles du jeu

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​phasing_and_story_areas

Phase et zones d'histoire
Règles du jeuBoth1.0.0

Points de sociabilité

Lorsque vous vous aventurez avec d'autres joueurs, vous gagnez des points de sociabilité. Les points de sociabilité se gagnent principalement en parlant aux PNJ quand vous êtes dans un groupe avec d'autres joueurs. Vous gagnerez davantage de points en étant dans un groupe plus important et en remportant des jets de conversation. Cependant, vous n'obtiendrez les points de sociabilité gagnés qu'une fois la mission terminée.

En gagnant des points de sociabilité, votre niveau de sociabilité augmentera. Ouvrez votre feuille de personnage ("C" par défaut) pour consulter votre niveau actuel. Déplacez le curseur de la souris sur la barre de progression pour savoir combien de points il vous manque pour passer au niveau suivant.

Selon votre niveau de sociabilité, vous pourrez acheter et utiliser des objets de sociabilité à travers les différents mondes. Vous les trouverez principalement auprès des marchands appelés "marchands d'objets de sociabilité" au fil de vos aventures. Ils vous proposeront en général des tenues typiques de la planète sur laquelle vous vous trouverez, mais certains pourront également vous réserver des surprises !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​social_points

Points de sociabilité
Règles du jeuBoth11.0.0

Résolution

Le système de résolution permet d'empêcher les joueurs de se retrouver continuellement sous le contrôle des joueurs ennemis en combat Joueur contre Joueur.

Chaque personnage possède une jauge de résolution qui s'affiche au-dessus du nom du personnage, à côté de son portrait dans la fenêtre de visée et dans la fenêtre de groupe. Chaque fois qu'un personnage est atteint par un effet d'étourdissement, d'endormissement, de renversement, d'aveuglement ou par un effet balistique ennemi, il gagne un certain nombre de points de résolution, selon le type d'effet et sa durée. Les effets les plus puissants comme l'étourdissement ou le renversement rapportent généralement plus de points de résolution que les effets plus faibles, tels que l'endormissement ou l'aveuglement. En outre, si le personnage se trouve sous l'emprise d'effets de contrôle actifs, tous les effets de contrôle suivants lui rapporteront des points de résolution supplémentaires, calculés selon la puissance et la durée restante de ces effets.

Les points de résolution gagnés viennent remplir la jauge de résolution violette du personnage. Lorsque la jauge de résolution est pleine, elle se colore en blanc et le personnage est immunisé contre tous les effets de contrôle. Une fois que tous les effets de contrôle cessent d'agir, la jauge de résolution se vide lentement. Lorsqu'elle est complètement vide, le personnage est de nouveau vulnérable aux effets de contrôle et le processus de remplissage de la jauge recommence.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​resolve

Résolution
Règles du jeuBoth11.4.0

Soldat

Les Soldats sont les meilleurs de la République. Équipés et entraînés pour le combat, ils se lancent dans des batailles au sol avec leurs fusils blasters lourds et un vaste choix de munitions.

Attribut principal : visée

La visée augmente les dégâts et les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno du Soldat. Cela est valable pour les classes avancées Commando et Avant-garde. La visée du Commando augmente également l'efficacité de ses pouvoirs de soin.

Classes avancées (disponibles au niveau 10) : Commando et Avant-garde

Commando (dégâts, soins) : Les Commandos abattent leurs cibles à distance grâce à des pouvoirs comme la salve explosive, les tirs auto et la grenade adhésive. Les Commandos portent des canons d'assaut destructeurs, mais ils peuvent également jouer le rôle de guérisseurs pour leur escouade s'ils se spécialisent dans la Médecine de guerre.

Avant-garde (dégâts, défenses) : Les Avant-gardes sont les premières lignes de la République. Ils peuvent attirer leurs cibles grâce au harpon et dévaster des groupes d'ennemis entiers en combat rapproché grâce au canon à impulsion et à une grande variété d'afflux. Les
Avant-gardes peuvent se préparer aux conditions inhospitalières et porter les meilleures armures, devenant des soldats défensifs endurants, lorsqu'ils sont spécialisés dans la Maîtrise du bouclier.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​trooper

Soldat
Règles du jeuRepublic11.0.0