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- Pouvoirs
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- Codex entries
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- Talents
Codex entries
- advanced_classes
- commando
Classe avancée : Commando
Formés aux armes et aux stratégies d'attaque avancées, les Commandos arrosent les champs de bataille avec des canons d'assaut puissants, écrasant leurs ennemis sous une puissance de feu brute. Qu'il s'agisse de détruire un bunker ennemi ou de repousser une attaque impériale sous une pluie de tirs de blaster, le matériel très puissant du Commando domine la scène et dévaste tous ceux qui se trouvent à sa portée.
Le Commando apprend le maniement de canons d'assaut puissants. Il peut également choisir la Médecine de guerre pour soigner et aider ses alliés, grâce à un entraînement qui a fait ses preuves au sein de la République. Il peut se spécialiser dans l'Artillerie, utilisant tout un arsenal de munitions pour brûler, écraser et neutraliser ses ennemis au canon d'assaut. Il peut enfin faire le choix de la Stratégie pour maîtriser les explosifs et les armes perforantes.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.commando
- guardian
Classe avancée : Jedi Gardien
Véritable rempart entre la République et ses ennemis, le Jedi Gardien résiste quand tout semble perdu et met ses adversaires au défi d'attaquer. Sa concentration parfaite et sa maîtrise de la Force lui permettent de se déplacer facilement même dans son armure lourde, ce qui en fait une cible difficile à faire tomber. Meneurs sur le champ de bataille et en dehors, les Jedi Gardiens sont connus pour encourager leurs alliés à donner le meilleur d'eux-mêmes, ce qui en fait des êtres inestimables dans les conflits quels qu'ils soient.
Le Jedi Gardien apprend à se déplacer avec son armure lourde et à accumuler de l'énergie supplémentaire pour réaliser des prouesses. Le Gardien peut faire le choix de la Vigilance, développant des attaques étendues frappant aisément les ennemis les plus faibles ou des attaques moins nombreuses, mais plus concentrées. Il peut également se spécialiser dans la Défense, déroutant les attaques sur ses alliés pour les encaisser. Il peut enfin maîtriser la Concentration, développant des techniques de Force perfectionnées pour augmenter le potentiel de son sabre laser ou réaliser des attaques télékinétiques sur ses adversaires.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.guardian
- gunslinger
Classe avancée : Franc-tireur
Spécialiste de l'attaque surprise, fonçant tête baissée sur la moindre couverture, toujours prêt à tirer profit de la situation, le Franc-tireur ne se sépare jamais de ses deux blasters. Il existe une cible spécifique pour régler chaque conflit et le Franc-tireur les connaît comme sa poche, c'est-à-dire : aussi bien que son vaisseau.
Le Franc-tireur apprend à manier deux blasters à la fois, se spécialisant dans le combat à longue portée et les techniques pour maintenir l'ennemi à distance. Le Franc-tireur peut être formé au Sabotage, utilisant des grenades et des technologies de destruction pour causer des dégâts de feu et traverser les armures ennemies. Il peut opter pour le Tir de précision, tirant à couvert pour causer des dégâts concentrés et dévastateurs. Enfin, il peut apprendre la Perfidie, mutilant et faisant saigner ses adversaires grâce à des stratégies sournoises.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.gunslinger
- jedi_sage
Classe avancée : Érudit Jedi
Les mystères de la Force sont infinis. Attaché à la découverte de ses secrets ésotériques, l'Érudit Jedi le sait mieux que personne. L'Érudit Jedi est aussi bien connu pour sa sagesse et son empathie que pour ses talents de guérison ou de défense. En temps de troubles, l'Érudit Jedi s'appuie sans complaisance sur son savoir du passé pour influencer le déroulement des évènements galactiques.
L'Érudit Jedi suit les enseignements de la Force et peut faire le choix de la Protection, soignant ses alliés blessés au combat en les revigorant pour les tirer littéralement du danger. Il peut opter pour la Télékinésie, modifiant la réalité et jouant avec les courants énergétiques pour écraser ses ennemis. Enfin, l'Équilibre lui permet d'utiliser le pouvoir de la Force pour améliorer ses techniques au sabre laser et affaiblir ses adversaires au combat.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.jedi_sage
- jedi_shadow
Classe avancée : Ombre Jedi
L'Ombre Jedi sert l'Ordre Jedi en tant qu'observateur silencieux, mais peut discrètement mettre la main à la pâte si la situation l'exige. L'Ombre Jedi avance à l'abri des regards, usant de la Force pour embrouiller l'esprit de l'ennemi et s'infiltrer en territoire hostile, ou si nécessaire, pour frapper avec une efficacité redoutable. L'Ombre Jedi fait le lien entre le sabre laser et la Force.
L'Ombre Jedi utilise la Force pour se cacher et avancer discrètement derrière les lignes ennemies, mais aussi pour manier son sabre laser à double lame offensivement ou défensivement. L'Ombre peut se spécialiser dans l'Infiltration, passant maître dans l'art de la furtivité et de l'embuscade pour attaquer de front et protéger les flancs. Il peut également apprendre le Combat cinétique, utilisant son sabre laser à double lame comme une arme acrobatique ou un rempart défensif. Enfin, l'Équilibre lui permet d'utiliser le pouvoir de la Force pour améliorer ses techniques au sabre laser et affaiblir ses adversaires au combat.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.jedi_shadow
- juggernaut
Classe avancée : Sith Ravageur
Le Sith empruntant la voie du Ravageur jouit d'une endurance sans égale au combat. Par sa concentration et sa clarté d'esprit, le Sith Ravageur est capable de façonner la Force à sa guise pour encaisser sans broncher des attaques qui auraient anéanti d'autres que lui, semant ainsi le doute et le désespoir chez ses ennemis. Protégeant ses alliés et foudroyant ses adversaires, le ravageur ne recule devant aucun combat.
Le Sith Ravageur apprend à se déplacer avec son armure lourde et à accumuler de l'énergie supplémentaire pour réaliser des prouesses. Le Ravageur peut choisir la voie de la Vengeance, concentrant toute sa rage sur l'anéantissement de sa proie. Il peut également opter pour l'Immortalité, ne craignant aucun ennemi et protégeant ses alliés plus faibles. Enfin, la Rage lui permet de soumettre ses ennemis apeurés avec son sabre laser ou la Force.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.juggernaut
- marauder
Classe avancée : Sith Maraudeur
Armé de deux sabres et d'une férocité sans égale, le Sith Maraudeur décime les rangs ennemis et sème la mort avec une implacable efficacité. Qu'il s'agisse d'anéantir une escouade de soldats de la République ou de terrasser un seul Jedi, le Maraudeur décèle et exploite les faiblesses de ses adversaires pour infliger un maximum de dégâts. Déterminé et inflexible, il est le semeur de mort le plus rapide de la galaxie.
Le Sith Maraudeur peut manier deux sabres laser pour surprendre ses adversaires grâce à sa vitesse et devenir la terreur des champs de bataille. Le Maraudeur peut suivre la voie de l'Annihilation, apprenant le Juyo, une technique de sabre laser, pour traumatiser ses ennemis. Il peut également faire le choix du Carnage, travaillant sa vitesse et sa souplesse pour ne laisser aucune chance à ses adversaires. Enfin, la Rage lui permet de soumettre ses ennemis apeurés avec ses sabres laser ou la Force.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.marauder
- mercenary
Classe avancée : Mercenaire
Si l'attaque est la meilleure défense, alors le Mercenaire a la défense la plus impressionnante de toute la galaxie. Des blasters lourdement modifiés et des missiles thermoguidés redoutables font du Mercenaire une plateforme d'armes lourdes mobile. Aucun problème ne résiste à une puissance de feu accrue et ceux qui savent de quoi il est capable ne s'interposent jamais entre un Mercenaire et sa cible.
Le Mercenaire apprend à manier deux blasters à la fois et peut faire le choix de la Protection rapprochée, utilisant des technologies médicales de pointe pour soigner ses alliés. Il peut également choisir l'Arsenal, pour bénéficier de roquettes perfectionnées infligeant des dégâts rapides. Enfin, il peut se spécialiser dans le Prototype avancé et utiliser des missiles et des flèches explosifs pour affaiblir l'ennemi et l'empêcher de récupérer.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.mercenary
- operative
Classe avancée : Agent secret
L'Agent secret s'adapte à tous les environnements et toutes les situations pour mener à bien les projets de l'Empire. Qu'il s'agisse de sortir de sa cachette pour prendre l'ennemi en embuscade et l'éliminer dans un combat rapproché ou d'utiliser des technologies médicales de pointe pour permettre à ses partenaires de continuer le combat, l'Agent secret sait identifier les besoins de chaque situation et réagir en conséquence.
L'Agent secret apprend à se déplacer furtivement pour surprendre l'ennemi et maîtrise différentes techniques de combat rapproché pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. L'Agent secret peut opter pour l'art de la Dissimulation, utilisant une lame d'énergie pour causer davantage de dégâts au corps à corps. Il peut également se spécialiser dans la Médecine et utiliser des sondes pour soigner ses alliés au combat. Enfin, il peut suivre la voie de la Létalité et utiliser des toxines mortelles pour empoisonner ses ennemis.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.operative
- powertech
Classe avancée : Spécialiste
Le Spécialiste porte son armure lourde comme une seconde peau et est toujours prêt à essayer le dernier prototype technologique s'il peut lui offrir une meilleure protection. Le meilleur des armures, des tactiques défensives et des lance-flammes puissants s'associent pour faire du Spécialiste un barrage humain infranchissable auquel peu d'ennemis échappent indemnes.
Le Spécialiste apprend à utiliser des générateurs de bouclier individuels et peut s'initier à la pyrotechnie, en utilisant le lance-flammes et d'autres techniques pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. Il peut suivre la voie de la Technique du bouclier, utilisant un arsenal de dispositifs pour survivre aux attaques et attirer les tirs ennemis. Enfin, il peut se spécialiser dans le Prototype avancé et utiliser des missiles et des fléchettes explosifs pour affaiblir l'ennemi et l'empêcher de récupérer.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.powertech
- scoundrel
Classe avancée : Malfrat
Le Malfrat ne s'encombre pas de politesses et combat comme un vaurien. En plus de son fidèle blaster, le Malfrat ne sort jamais sans sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son kit médical... la parfaite panoplie pour débarquer, mettre l'ennemi en déroute et s'en tirer vivant.
Le Malfrat apprend à se déplacer furtivement pour surprendre l'ennemi et maîtrise différentes techniques de combat rapproché pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. Le Malfrat peut suivre la voie de la Bagarre et utiliser des fusils à mitraille pour causer davantage de dégâts au corps à corps. Il peut également opter pour la Chirurgie, utilisant des remèdes et des techniques de prévention pour soigner et protéger ses alliés. Enfin, il peut apprendre la Perfidie, mutilant et faisant saigner ses adversaires grâce à des stratégies sournoises.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.scoundrel
- sentinel
Classe avancée : Jedi Sentinelle
Le contrôle et la concentration sont les traits caractéristiques de la Sentinelle. Grâce à des années d'entraînement, le Jedi Sentinelle apprend l'art de manier deux sabres laser en même temps pour créer un réseau dévastateur complexe auquel il est presque impossible d'échapper. Grâce à son usage de la Force, le Jedi Sentinelle peut voir les trous dans la défense de l'ennemi, les failles potentielles de sa technique et élaborer un plan afin de profiter des deux.
Le Jedi Sentinelle peut manier deux sabres laser, utilisant la vitesse et la précision pour frapper les points faibles de ses ennemis. La Sentinelle peut suivre la voie de la Surveillance, devenant un combattant hors pair et utilisant la technique du Juyo pour affaiblir ses ennemis. Il peut également opter pour le Combat, profitant de son armure légère et de la technique de l'Ataru pour délivrer des attaques extrêmement rapides. Il peut enfin maîtriser la Concentration, développant des techniques de Force perfectionnées pour augmenter le potentiel de son sabre laser ou réaliser des attaques télékinétiques sur ses adversaires.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sentinel
- sith_assassin
Classe avancée : Assassin Sith
Agissant dans l'ombre pour l'Ordre Sith avec une efficacité redoutable, l'Assassin Sith ne recule devant rien pour l'emporter. L'Assassin surgit des ténèbres et canalise les éclairs de Force grâce à son sabre laser à double lame pour neutraliser et affaiblir ses ennemis. Passé maître dans l'art de la tromperie, de la trahison et de la discrétion, il est craint de tous.
L'Assassin Sith utilise la Force pour se cacher et avancer dans l'ombre, mais aussi pour manier son sabre laser à double lame. L'Assassin peut choisir d'étudier l'art de la Tromperie pour dissimuler ses déplacements et surprendre ses ennemis. Il peut également opter pour l'Obscurité, améliorant ses défenses pour électrocuter ses adversaires au corps à corps. Enfin, il peut se spécialiser dans la Folie, offrant des visions cauchemardesques à ses adversaires pour les priver de tout courage et les affaiblir.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sith_assassin
- sith_sorcerer
Classe avancée : Sorcier Sith
Le côté obscur renferme des secrets dangereux et un immense pouvoir. Le Sorcier Sith puise dans les recoins les plus obscurs de la Force pour canaliser des énergies capables d'anéantir ses ennemis et de guérir ses alliés... ou simplement de semer le chaos le plus total. L'air qui entoure le Sorcier est chargé d'électricité et ceux qui sont assez fous pour se mettre en travers de son chemin connaissent des souffrances atroces.
Le Sorcier Sith est guidé par le pouvoir de la Force et peut choisir la voie de l'Éclair, déclenchant des tempêtes dévastatrices pour anéantir ses adversaires. Il peut également opter pour la Corruption, liant sa force vitale à celle de ses alliés grâce à des rituels pour atténuer les dégâts et recoudre la chair. Enfin, il peut se spécialiser dans la Folie, offrant des visions cauchemardesques à ses adversaires pour les priver de tout courage et les affaiblir.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sith_sorcerer
- sniper
Classe avancée : Tireur d'élite
Concentrés sur le combat à distance et l'élimination des cibles sensibles, les Tireurs d'élite sont les plus fines gâchettes de la galaxie. Au terme d'un entraînement intensif, les Tireurs d'élite sont capables de viser les points faibles de l'ennemi et de frapper au bon moment pour renverser le cours du combat.
Le Tireur d'élite apprend le maniement de fusils à lunette mortels et se spécialise dans le combat à distance. Le Tireur d'élite peut opter pour la voie de l'Ingénierie, utilisant des sondes et d'autres dispositifs pour causer davantage de dégâts. Il peut également faire le choix du Tir à distance, tirant à couvert pour causer des dégâts concentrés et dévastateurs. Enfin, il peut opter pour la Létalité et utiliser des toxines mortelles pour empoisonner ses ennemis.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sniper
- vanguard
Classe avancée : Avant-garde
Courageux et sans peur, l'Avant-garde fonce au combat revêtu de son armure lourde sophistiquée. Il constitue la première et meilleure ligne de défense de l'armée de la République. Ce soldat inébranlable fait fi du danger et se met délibérément en ligne de tir pour protéger ses alliés et les innocents. Bien que son rôle stratégique soit par nature dangereux, l'Avant-garde a une capacité de survie troublante du fait de ses tactiques défensives spéciales et de la technologie de pointe dont il dispose.
L'Avant-garde apprend l'utilisation de générateurs de boucliers et peut opter pour l'Assaut, surchargeant ses boucliers ou utilisant une lame d'énergie pour infliger des dégâts à courte portée et empêcher l'ennemi de prendre la fuite. Il peut également suivre la voie de la Maîtrise du bouclier, bénéficiant d'une armure et de défenses renforcées pour absorber les dégâts et protéger ses alliés. Il peut enfin faire le choix de la Stratégie pour maîtriser les explosifs et les armes perforantes.Category: Règles du jeu
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.vanguard