Structure arborescente
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- Pouvoirs
- Succès
- Codex entries
- Objets
- Partenaires & contacts
- PNJ
- Placeables
- Quêtes
- Conditions
- Attributes
- Talents
Codex entries
- blurb
- class
- agent
- chapter_2
- the_mind_trap
- event_intro
Story blurb in loading screen:
Capable de voir et de manipuler, mais pas d'affronter directement le SIS, Opérateur 9 est victime d'hallucinations, ou de visions, impliquant son ancien adversaire, Observateur X.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.the_mind_trap.event_intro
- post_quesh
Story blurb in loading screen:
Avec l'aide d'Observateur X, Opérateur 9 a découvert un remède à action lente sur Quesh. Les opérations secrètes doivent reprendre...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.the_mind_trap.post_quesh
- the_mind_trap
Story blurb in loading screen:
Avec l'aide d'Observateur X, Opérateur 9 doit identifier la nature du contrôle mental du SIS afin d'inverser la procédure...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.the_mind_trap.the_mind_trap
- intro_overview
Story blurb in loading screen:
La galaxie évolue. L'Aigle et son réseau terroriste ne représentent plus de danger, mais la menace d'une guerre entre l'Empire des Sith et la République Galactique grandit chaque jour.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.intro_overview
- open_worlds_overview
Story blurb in loading screen:
Lors d'une tentative d'infiltration du SIS de la République, dans le but de découvrir les plans du chef des Services Secrets ARDUN KOTHE, l'agent <prénom>, nom de code Opérateur 9, est victime d'un piège de contrôle mental.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.open_worlds_overview
- title
Story blurb in loading screen:
CHAPITRE 2 : LE PIÈGE DE L'ESPRIT
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.title
- the_mind_trap
- chapter_2
- agent
- class