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Codex entries
- crew_skills
- archaeology
Archéologie
L'archéologie est l'étude des formations cristallines et des découvertes archéologiques. Les formations cristallines contiennent des cristaux avec lesquelles un artisan peut fabriquer des améliorations de sabre laser et d'armure destinées aux utilisateurs de la Force. Les découvertes archéologiques comprennent des fragments d'artefacts dont la technologie est imprégnée de Force. Ces précieux objets contiennent des formules et algorithmes ancestraux utiles pour les compétences de confection artifice et synthétissage. Les archéologues peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.
Compétences de confection recommandées : artifice, synthétissage.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.archaeology
- armormech
Fabrication d'armures
La fabrication d'armures est la capacité de travailler les métaux durs, les alliages et les matières synthétiques dans le but de créer des armures et des blindages destinés aux non-utilisateurs de la Force. Les blindages sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. La procédure de création des armures requiert l'emploi de différents flux achetés dans le commerce afin d'affiner les matériaux et de s'assurer qu'ils conviennent à leur utilisateur. Les fabricants d'armures peuvent rétroconfectionner les armures qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte récupération offre des ressources de confection pour les fabricants d'armures.
Les fabricants d'armures peuvent également confectionner des améliorations de maîtrise, de bouclier et d'absorption. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.
Compétences de collecte recommandée : récupération (métaux et composés de récupération), piratage (technologies piratées).
Compétence de mission recommandée : commerce illégal (métaux illégaux).Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.armormech
- armstech
Fabrication d'armes
La fabrication d'armes est la capacité de travailler les métaux durs, les alliages et les matières synthétiques dans le but de créer des blasters artisanaux, des modifications de blasters et des armes de mêlée. La procédure de création d'armes requiert l'emploi de différents flux achetés dans le commerce afin d'affiner les matériaux et de s'assurer qu'ils conviennent à leur utilisateur. Les blasters artisanaux comprennent les pistolets blasters, les fusils blasters, les fusils à lunette, les canons d'assaut et les fusils à cartouches. Les modifications de blasters comprennent les canons de blasters. Les armes de mêlée comprennent les vibrolames et les bâtons électriques. Les fabricants d'armes peuvent rétroconfectionner les armes qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte récupération offre des ressources de confection pour les fabricants d'armes.
Les fabricants d'armes peuvent également confectionner des améliorations d'endurance, de précision et de puissance. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.
Compétences de collecte recommandée : récupération (métaux et composés de récupération), piratage (technologies piratées).
Compétence de mission recommandée : investigation (composés de recherche).Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.armstech
- artifice
Artifice
L'artifice est l'art de fabriquer des sabres laser, des cristaux de couleur, des modules de teinture, des générateurs et des catalyseurs. Les modifications de sabre laser comprennent les cristaux de couleur et les poignées, qui augmentent les attributs de combat des utilisateurs de la Force. Les cristaux de couleur déterminent également la couleur du faisceau des sabres laser et des blasters. Les modules de teinture servent à modifier la couleur de l'armure. Les artificiers peuvent rétroconfectionner les objets qu'ils ont fabriqués et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte archéologie offre des ressources de confection pour les artificiers.
Compétence de collecte recommandée : archéologie (cristaux énergétiques, cristaux de couleur et fragments d'artefacts).
Compétence de mission recommandée : chasse au trésor (gemmes).Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.artifice
- bioanalysis
Bioanalyse
La bioanalyse consiste à prélever du matériel génétique sur les créatures et la végétation. Le matériel génétique comprend les fibres cellulaires, les souches bactériennes, les substances toxiques et les fluides médicinaux. Les biochimistes utilisent ce matériel pour créer des médipacs destinés à redonner de la vie, des stimulants (injection unique) qui boostent les aptitudes physiques, et des implants biologiques qui améliorent l'efficacité au combat, en stimulant les réseaux neuronaux et en régulant les fonctions du tronc cérébral. La compétence de confection biochimie utilise des ressources de bioanalyse. Les bioanalystes peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.
Compétence de confection recommandée : biochimie.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.bioanalysis
- biochem
Biochimie
La biochimie est la compétence utilisée dans l'élaboration de fournitures médicales, de sérums chimiques haute performance et d'implants biologiques. Les biochimistes peuvent créer des médipacs destinés à redonner de la santé, des stimulants (injection unique) qui augmentent les aptitudes physiques, et des implants biologiques qui améliorent l'efficacité au combat, en stimulant les réseaux neuronaux et en régulant les fonctions du tronc cérébral. Ils peuvent également rétroconfectionner leurs implants artisanaux et explorer de nouvelles façons d'améliorer la création d'implants. La compétence de collecte bioanalyse offre des ressources de confection pour les biochimistes.
Compétence de collecte recommandée : bioanalyse (composés et échantillons biochimiques).
Compétence de mission recommandée : diplomatie (fournitures médicales).Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.biochem
- cybertech
Cybernétique
La cybernétique est l'art d'assembler des oreillettes, des grenades, des modules, des sophistications et divers gadgets. Les modules et les sophistications sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. Les oreillettes sont des mini-ordinateurs externes qui se portent sur ou près de l'oreille. Elles améliorent l'efficacité au combat en apportant des informations à l'utilisateur soit par signaux audio et visuels, soit par le biais d'une connexion neuronale directe via un relai nerveux externe. Les cybernéticiens peuvent rétroconfectionner les objets qu'ils ont fabriqués et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte récupération offre des ressources de confection pour les cybertechniciens.
Compétence de collecte recommandée : récupération (récupération de métaux et de composés).
Compétence de mission recommandée : commerce illégal (métaux illégaux).Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.cybertech
- diplomacy
Diplomatie
La diplomatie est l'art de mener des négociations. Envoyer vos partenaires en mission diplomatique peut influer sur votre position vis-à-vis du côté lumineux ou obscur. En plus de points du côté lumineux ou du côté obscur, les possibles récompenses diplomatiques comprennent des fournitures médicales destinées à la fabrication d'implants, de médipacs, de stimulants et de dopants de niveau prototype et artefact, ainsi que des cadeaux pour vos partenaires permettant d'augmenter leur degré d'influence.
Compétence de confection recommandée : biochimie.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.diplomacy
- investigation
Investigation
L'investigation est l'art de rechercher, rassembler, analyser et décoder des informations secrètes. Envoyer vos partenaires en mission d'investigation peut vous permettre d'acquérir des objets précieux, tels que des composés de recherche destinés à la fabrication d'armes et de canons de blasters de niveau prototype et artefact, des plans de confection de niveau prototype pour toutes les compétences de confection, ainsi que des cadeaux pour vos partenaires permettant d'augmenter leur degré d'influence.
Compétences de confection recommandées : toutes (pour les schémas), fabrication d'armes.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.investigation
- scavenging
Récupération
La récupération consiste à récupérer des éléments et des matériaux de base utiles (métaux, alliages, composés synthétiques) dans des sources technologiques potentielles (tas de ferraille, droïdes hors d'usage, vaisseaux-cargo abandonnés et véhicules en panne). Les compétences de confection fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique utilisent des ressources de récupération. Les récupérateurs peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.
Compétences de confection recommandées : fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.scavenging
- slicing
Piratage
Le piratage consiste à pénétrer dans des systèmes informatiques et des coffres sécurisés afin d'acquérir des crédits, ou encore des plans technologiques rares. Cette pratique vise généralement les coffres-forts électroniques, les stations de données, les serveurs centraux de sécurité et les coffres biométriques. Ces cibles contiennent des crédits, des plans technologiques rares utiles à la fabrication de gadgets cybernétiques, véhicules et améliorations spatiales, ainsi que des objets susceptibles de débloquer des missions difficiles qui peuvent rapporter de belles récompenses. Les pirates peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de récupérer ces objets précieux.
Les missions de piratage peuvent offrir des technologies rares utilisées pour concevoir des améliorations de prototypes et d'artefacts à placer sur des objets confectionnés exceptionnels. Les autres récompenses possibles peuvent être des améliorations de schémas que les fabricants d'armures, les fabricants d'armes et les synthétisseurs peuvent apprendre.
Compétences de confection recommandées : toutes (pour les découvertes de missions), fabrication d'armures, fabrication d'armes, cybernétique (pour les plans techno) et synthétissage.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.slicing
- synthweaving
Synthétissage
Le synthétissage est le processus de fabrication de matières synthétiques à partir de cristaux, de divers produits chimiques et de fragments d'artefact afin de créer des armures et des blindages destinés aux utilisateurs de la Force. Les blindages sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. Les solutions, suspensions et composites utilisés pendant le processus de synthétissage sont vendus déjà préparés par les marchands. Les synthétisseurs peuvent rétroconfectionner les armures qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte archéologie offre des ressources de confection pour les synthétisseurs.
Les synthétisseurs peuvent également confectionner des améliorations de critique, de défense et d'alacrité. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.
Compétence de collecte recommandée : archéologie (cristaux énergétiques et fragments d'artefacts), piratage (technologies piratées).
Compétence de mission recommandée : commerce illégal (tissus de luxe et métaux illégaux).Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.synthweaving
- treasure_hunting
Chasse au trésor
La chasse au trésor est la capacité à retrouver des objets précieux en suivant une série d'indices. Les partenaires envoyés en mission de chasse au trésor peuvent revenir avec des gemmes rares destinées à la fabrication de sophistications, de poignées, de cristaux de couleur, de catalyseurs et de générateurs de niveau prototype et artefact. Les autres récompenses possibles peuvent comprendre des coffres renfermant des objets précieux ou des crédits, ainsi que des cadeaux pour vos partenaires, permettant ainsi d'augmenter leur degré d'influence.
Compétence de confection recommandée : artifice.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.treasure_hunting
- underworld_trading
Commerce illégal
Le commerce illégal consiste à échanger des biens et des services sur le marché noir galactique. Le fait d'envoyer vos partenaires en mission de commerce illégal peut vous permettre d'acquérir des métaux illégaux et des tissus de luxe rares destinés à la fabrication d'objets de niveau prototype et artefact : armures, oreillettes, grenades, améliorations spatiales et modifications d'armes et d'armures. Les autres récompenses possibles comprennent des cadeaux pour vos partenaires, permettant ainsi d'augmenter leur degré d'influence.
Compétences de confection recommandées : fabrication d'armures, cybernétique et synthétissage.Category: Compétences d'équipage
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.underworld_trading