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Codex entries
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- faathras_palace
Le palais de Fa'athra
Comme celui de Nem'ro, le palais de Fa'athra s'inspire du capitole de la ville Hutt de Bilbousa. Contrairement au palais de Nem'ro, le domaine de Fa'athra est un véritable piège mortel... conçu principalement pour la guerre et la défense, plutôt que pour les affaires et le faste.
Fa'athra emploie plusieurs groupes de mercenaires pour patrouiller dans les différents étages et couloirs de son palais. Chaque groupe ne possède des informations que sur son territoire et ne sait rien sur les défenses du reste du bâtiment. La paranoïa de Fa'athra est telle qu'une trahison isolée ne peut entraîner sa perte, mais elle peut aussi représenter son plus grand point faible.Category: Lieux
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 8
FQN: cdx.locations.hutta.faathras_palace
- hutta_swamps
Les marais de Hutta
À l'extérieur des secteurs colonisés et industriels de Hutta se trouvent les marais, des terres occupées par les désespérés et les téméraires. Les mutants et les gens des marais devenus fous représentent une menace pour tout transport terrestre, les Hutts voyagent donc principalement par les airs, laissant la marche ou le landspeeder à leurs serviteurs humanoïdes.
Les marais recouvrent presque la moitié de la surface de Hutta, et l'eau et l'air pollués les rendent inhabitables selon les standards galactiques. Ce ne fut pas toujours le cas... Avant que les Hutts migrent sur la planète, les marais d'aujourd'hui étaient des jungles et des océans. Pourtant, au fil des siècles, l'industrialisation et la négligence tua les jungles et assécha les océans au profit des produits chimiques.Category: Lieux
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 3
FQN: cdx.locations.hutta.hutta_swamps
- jiguuna
Jiguuna
Les Hutts sont des créatures très attachées au territoire, et leurs colonies en sont la parfaite illustration. Les gigantesques centres urbains peuplés de milliers de Hutts sont très rares sur Hutta. En revanche, les villes industrielles sont disséminées aux quatre coins de la planète, dirigées comme des villes-états par n'importe quel Hutt ayant accédé au pouvoir.
Jiguuna est l'une de ces villes industrielles, servant de plateforme opérationnelle pour les usines, mines et fabriques à proximité. Fleurissante et influente deux siècles plus tôt, Jiguuna glissa dans l'anarchie après la mort de Bakuush le Hutt, son fondateur, dans un accident. Ensuite, la population d'agents d'exécution, d'ouvriers et d'esclaves humanoïdes dut lutter pour sa survie et obéir à une succession de chefs de gangs sans envergure.
Finalement, un Hutt appelé Nem'ro élimina ses adversaires et s'autoproclama nouveau dirigeant de Jiguuna. Depuis, Jiguuna se redresse, fermant les yeux sur le trafic de gaz shvash, d'épice et d'armes. La lutte avec les Hutts voisins a relancé la guerre des gangs, mais les affaires continuent, et Nem'ro contrôle les locaux par la force et les pots-de-vin.Category: Lieux
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 1
FQN: cdx.locations.hutta.jiguuna
- nemros_palace
Le palais de Nem'ro
Le palais de Nem'ro est à la fois une forteresse et un monument dédié au plaisir. Toute personne faisant affaire à Jiguuna se doit de venir au palais et de payer son due, mais Nem'ro lui-même reste en retrait, bien protégé. La plupart des visiteurs a la chance de parler avec l'un de ses lieutenants.
Malgré tout, le palais n'a pas que des inconvénients. En plus de la cantina bien approvisionnée et des opportunités de rencontrer les commerçants, les pirates et les hommes d'affaires en visite, les plaisirs de la fosse aux bêtes et les suites privées attendent ceux qui ne manquent pas de cran.
Meurtres et vols sont également monnaie courante dans le palais... mais agir sans le consentement de Nem'ro peut avoir de terribles conséquences.Category: Lieux
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 2
FQN: cdx.locations.hutta.nemros_palace
- old_muckworks
L'ancienne station de traitement
L'ancienne station traite les quantités astronomiques de produits chimiques polluants qui se retrouvent dans les eaux de Hutta. Malheureusement, ce "traitement" ne nettoie pas forcément l'eau. Bien que la station empêche à la planète de devenir complètement mortelle pour les non Hutts, sa fonction première est de filtrer tous les composés de valeur rejetés dans les marais. Ces composés sont drainés dans d'immenses bassins, et tous les autres produits chimiques inutiles retournent dans les eaux des marais.
La station de traitement d'origine de Jiguuna fut remplacée par une plus récente, construite un peu plus loin à l'ouest de la ville, il y a plusieurs décennies, mais elle connut rapidement des problèmes irréversibles après sa construction. "L'ancienne station de traitement" reprit du service, et le nom resta.Category: Lieux
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 7
FQN: cdx.locations.hutta.old_muckworks
- rust_yards
Les Chantiers de rouille
Les Chantiers de rouille sont, dans l'esprit de tous, l'endroit où les vieilles usines meurent. Au fil des décennies, de nombreuses usines y ont été construites, exploitées et démantelées... pour être ensuite reconstruites et reconditionnées. Les raffineries de minerais deviennent des usines de droïdes lorsque les minerais viennent à manquer, les fabriques d'armes deviennent des dépôts de produits toxiques quand le marché des armes est au ralenti.
Historiquement, c'est Nem'ro le Hutt qui gérait les affaires des Chantiers de rouille... non pas qu'il ait signé un contrat, mais parce qu'il y possédait le plus de forces armées et qu'il obligeait les ouvriers à coopérer. Les récentes attaques ont transféré le contrôle des Chantiers de rouille au rival de Nem'Ro, Fa'athra, qui quadrille le secteur avec ses propres mercenaires et droïdes. La main-d'ouvre locale n'a d'autre choix que d'obéir.Category: Lieux
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 6
FQN: cdx.locations.hutta.rust_yards
- hutta