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Codex entries
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- exo_technology
L'exotechnologie (Consulaire)
Champ d'étude très spécialisé, l'exotechnologie se consacre aux objets ou aux appareils censés provenir de quelque part au-delà des limites de la galaxie. Forcément rares, ces objets avancés et complexes sont fabriqués avec des matériaux uniques et de brillants processus d'ingénierie qui échappent à la connaissance des scientifiques impériaux et de la République.
Ces objets sont-ils des reliques de civilisations anciennes depuis longtemps disparues ou bien des artefacts de sociétés florissantes attendant d'être découverts ? La réponse est loin d'être évidente, tout comme la raison qui expliquerait l'arrivée de ce genre de technologie dans l'espace connu.Category: Histoire
Planet: 16140948956820683845
XP Level: 20
FQN: cdx.lore.consular.exo_technology
- jedi_cultural_immersion
L'immersion culturelle Jedi (Consulaire)
Un des buts de l'Ordre Jedi est d'encourager une plus grande compréhension entre les espèces peuplant la galaxie. Dans ce but, les Jedi quittent parfois leur Ordre pour aller intégrer une autre culture, parfois pour plusieurs années de suite, afin d'apprendre ses coutumes et d'étudier ses langages. Cette immersion culturelle suit un principe clé de la politique diplomatique Jedi : pour être raisonnable, il faut connaître tous les points de vue.
Une telle immersion n'est pas sans risques. Certains Jedi ont perdu la vie au cours de rites de passage ou en offensant accidentellement une société alien très soucieuse du protocole. L'Ordre Jedi considère avec tristesse ces accidents comme des leçons durement apprises. Cependant, la plupart des Jedi reviennent avec des compétences fraîchement acquises et un regard neuf sur la vie. Certains rapportent aussi de drôles d'habitudes, ou des goûts particuliers. Le Maître Arjur, par exemple, qui avait passé plusieurs dizaines d'années dans une ruche Kubaz, ne pouvait plus se passer de sa gourmandise favorite : les papillons de nuit séchés.Category: Histoire
Planet: 16141178175742985098
XP Level: 24
FQN: cdx.lore.consular.jedi_cultural_immersion
- jedi_diplomacy
La diplomatie Jedi (Consulaire)
La diplomatie galactique et l'Ordre Jedi sont étroitement liés depuis des millénaires. Connus pour leur sens de la justice et leur grande ouverture culturelle, les négociateurs Jedi sont très demandés. Parfois, un Jedi peut représenter les intérêts de la République ou de l'Ordre Jedi, mais il se comportera souvent comme un intervenant neutre entre deux factions, un étranger à qui l'on peut faire confiance pour arbitrer un conflit en toute honnêteté.
Les talents des Jedi et leur adhésion au Code Jedi en font d'excellents diplomates. Ils étudient le droit et l'histoire galactique, comprennent parfois des langages et des coutumes obscurs et sont réputés pour leur attachement à la paix. En outre, mentir à un Jedi ou lui proposer un pot-de-vin déclenchera son amusement, dans le meilleur des cas, voire de lourdes sanctions et une inculpation criminelle de la part de la République dans le pire.Category: Histoire
Planet: 16141076066187801147
XP Level: 28
FQN: cdx.lore.consular.jedi_diplomacy
- potential_mystics
Les Mystiques potentiels (Consulaire)
Devenir un Mystique Voss est à la fois un don inné et acquis. Les enfants qui montrent des prédispositions dans les domaines de la prophétie ou des soins sont envoyés à la Tour de la Prophétie pour étudier et s'entraîner. Quand ces candidats potentiels sont assez âgés, ils peuvent partir en pèlerinage à travers Voss pour visiter des sites sacrés, jeûner et méditer sur leurs rôles futurs.
L'entraînement d'un candidat ne se termine que quand il réussit un grand acte de guérison ou bien quand il a une vision. Si un Mystique potentiel commence sa formation mais ne parvient pas à la terminer, il peut réintégrer la société Voss et il sera considéré comme un "potentiel perdu". Bien que l'échec à la formation de Mystique ne laisse aucun stigmate, les potentiels perdus se retrouvent souvent isolés des autres Voss en raison de leurs longues études et de leur expérience des rituels de la Tour de la Prophétie. Quel rôle majeur les potentiels perdus joueront dans les prophéties Voss ? La question reste sans réponse.Category: Histoire
Planet: 16141116506689843478
XP Level: 44
FQN: cdx.lore.consular.potential_mystics
- principles_of_rajivari
Les principes de Rajivari (Consulaire)
Les idées de Maître Rajivari sur la survie ont alimenté de nombreux débats parmi les érudits Jedi. Les traces laissées par ses apprentis permettent en outre de voir la philosophie de Rajivari sous un jour nouveau. Son second principe, "toute vie est un combat, même jusqu'au dernier souffle", semble une interprétation extrémiste de l'instinct de survie partagé par tous les êtres vivants. Le 7e principe, "sacrifier sa force est l'acte d'un fou", est une tentative très claire de s'éloigner des enseignements Jedi, lesquels considèrent le sacrifice de soi, en particulier au service des autres, comme un des actes les plus nobles qu'un Jedi puisse accomplir.
Le 5e principe de Rajivari, "la pitié crée une spirale de destruction", est le plus controversé. Les Jedi apprennent à se comporter de façon charitable dès qu'ils le peuvent. On peut toutefois soutenir le fait que, si un Jedi se montre charitable envers ceux qui ne comprennent pas la pitié, comme de violents prédateurs, cela peut causer un mal plus important dans le futur.Category: Histoire
Planet: 16140933910212274443
XP Level: 6
FQN: cdx.lore.consular.principles_of_rajivari
- sand_rot
Le mal du désert (Consulaire)
Sur Tatooine, on nomme "mal du désert" une affection connue sur de nombreuses planètes désertiques. Il s'agit d'une maladie qui apparaît après avoir passé de longues périodes dans le grand désert. Ceux qui en souffrent développent une toux distincte et commencent à perdre le sens tactile au niveau des pieds et des mains. Le mal du désert est curable, le meilleur remède étant de faire quitter la planète au malade... Un traitement que peu d'habitants de Tatooine peuvent s'offrir.
On s'est souvent demandé si les Hommes des sables, natifs de Tatooine, pouvaient contracter le mal du désert, eux qui ne quittent jamais ce paysage. Bien que la réponse soit difficile à confirmer, certains guides du désert pensent que les masques et les bandages distincts des Hommes des sables les protègent contre la maladie. Ces mêmes guides sont prêts à payer cher pour des vêtements de ce type en bon état.Category: Histoire
Planet: 16141178175742985098
XP Level: 24
FQN: cdx.lore.consular.sand_rot
- the_bakvalen_family
La famille Bakvalen (Consulaire)
Les Bakvalens sont une famille de nobles qui se targuent de descendre des premiers héros de la République et qui vivent sur Corellia depuis plusieurs siècles. Le manoir de Bakvalen, leur siège ancestral, est devenu un lieu incontournable à la frontière du parc de l'Axe.
Il y a plusieurs générations de cela, la famille dut faire face à un scandale lorsque Jhaka Bakvalen, alors la fille aînée, se détourna de sa vie de noble pour rejoindre l'armée de la République en tant que simple pilote de chasseur. Reniée par son père, elle changea son nom en "Bakarn", bien plus commun, et devint une pilote réputée.
Jhaka finit par mener son escadron vers la gloire face à un dangereux seigneur de guerre, dans la Bordure Extérieure. Elle trouva la mort au cours de l'assaut final. Submergé par la tristesse et la fierté face à l'héroïsme de sa fille, son père changea le nom de la famille en Barkan. C'est depuis ce jour le nom que portent tous leurs descendants.Category: Histoire
Planet: 16141060140100412063
XP Level: 48
FQN: cdx.lore.consular.the_bakvalen_family
- the_deep_cradle
Le Puits Originel (Consulaire)
Comme l'affirme un vieux mythe créationniste Voss, "Tout ce qui est Voss vient de Voss". Selon la tradition, les ruines connues sous le nom de Puits Originel marquent le lieu où les Voss sont nés, à partir de la substance même de la planète. Des histoires plus récentes racontent comment un Voss revint au Puits Originel pour boire le feu du cour de la planète. Il savait qu'il allait périr mais que son sacrifice était nécessaire pour le bien de tous. On dit que les paroles prophétiques qu'il prononça avant de mourir ont guidé et protégé les anciens Voss à travers les étendues sauvages, jusqu'à ce qu'ils découvrent la montagne où Voss-Ka se dresse aujourd'hui.
Les autels du Puits Originel, sur lesquels les Mystiques potentiels viennent méditer, reflètent ces mythes. L'autel de la Vie célèbre l'existence et la survie des Voss face à d'innombrables obstacles. L'autel de la Mort exprime l'irrévocabilité des actions de chacun. Enfin, l'autel du Devoir représente quant à lui à la fois la capacité de faire des choix et la responsabilité qui incombe à celui qui doit faire le bon choix.Category: Histoire
Planet: 16141116506689843478
XP Level: 44
FQN: cdx.lore.consular.the_deep_cradle
- consular