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Codex entries
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- battle_of_hoth
La bataille de Hoth
Au point culminant de la Grande Guerre, une bataille cruciale a eu lieu au-dessus de Hoth. Une bataille qui, pour beaucoup, força la République à accepter les conditions du Traité de Coruscant. Cela commença quand les Services Secrets Impériaux découvrirent des éléments prouvant l'existence d'une gigantesque flotte de la République massée près de Hoth. Des prototypes de croiseurs de bataille construits avec des technologies dernier cri formaient la colonne vertébrale d'une armada forte de plusieurs centaines de vaisseaux, une armada qui semblait avoir été créée pour une invasion à grande échelle du monde capitale impériale de Dromund Kaas.
L'invasion n'eut jamais lieu. L'Empire prit l'initiative pour tendre une embuscade à la super flotte de la République. La bataille dura des jours et trouva son épicentre dans le système de Hoth. Les plus grands vaisseaux et certains des plus grands guerriers des deux flottes furent détruits, déclenchant une pluie de métal déchiré et de haute technologie sur les champs glacés de la planète. Au final, l'Empire atteignit son but : la République n'avait plus aucune chance de l'emporter et le cours de la guerre avait changé.Category: Histoire
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.battle_of_hoth
- caught_between_two_foes
Pris entre deux ennemis
Faisant face à la fois aux forces impériales et aux pirates de la Griffe blanche, la République se trouve dans la pire position militaire possible sur Hoth. Chacun de ses ennemis lui pose de sérieux problèmes et, ensemble, ils représentent un scénario de cauchemar pour les stratèges de la République. Il semble impossible d'adopter un plan de bataille qui la protégerait efficacement des deux parties, et encore moins de trouver un moyen de l'emporter des deux côtés.
L'Empire emploie des tactiques ultra-agressives classiques tout en protégeant ses unités grâce à de lourdes fortifications. Quant aux pirates de la Griffe blanche, ils préfèrent les attaques éclair qui tirent profit du paysage naturel de Hoth pour obtenir les meilleurs résultats. Si ces deux ennemis devaient un jour unir leurs forces, la survie de la République sur la planète se mesurerait probablement en heures.Category: Histoire
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.caught_between_two_foes
- hoth_no_place_for_vehicles
Hoth : Pas de place pour les véhicules
Le froid glacial de Hoth n'est pas l'ami des petits véhicules, car ces derniers ne génèrent pas suffisamment d'énergie pour empêcher leurs mécaniques de geler et leurs générateurs d'énergie de tomber régulièrement en panne. Les speeders de dernière génération évitent la plupart de ces problèmes, mais les motos militaires produites en masse ainsi que beaucoup de navettes, de chasseurs et d'autres moyens de transport restent régulièrement sur le carreau.
Lorsque quelques speeders préparés spécialement ne suffisent pas, il reste deux options pour transporter des troupes et du matériel en masse. Tout d'abord, de grands véhicules tels que des marcheurs blindés ou des vaisseaux de transport lourds peuvent être équipés pour affronter le froid, du moment qu'ils sont bien entretenus. Ensuite, il y a le tauntaun. Il s'agit d'un animal bipède qui a évolué pour survivre dans l'environnement hostile de Hoth et pour pouvoir se déplacer même pendant les voiles blancs.Category: Histoire
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.hoth_no_place_for_vehicles
- imperial_war_strategy_quagmires
Stratégie militaire impériale : Les bourbiers
L'Empire est largement inférieur en nombre face à la République. Il en est conscient et il sait qu'il ne peut pas gagner toutes les batailles, ce qui le pousse à employer des tactiques plus innovantes. En envoyant des forces sur le monde mortel et glacial de Hoth pour faire diversion et en créant de faux renseignements sur la recherche d'une arme indispensable, L'Empire espère attirer la République dans un bourbier militaire, une bataille qu'elle ne pourra pas gagner, mais qu'elle ne pourra pas non plus abandonner en raison de son importance. En procédant ainsi, l'Empire pourra détourner de précieuses ressources de la République de leurs vrais objectifs.
Ce n'est pas la première fois que l'Empire emploie une telle stratégie. Il y a plusieurs siècles, au cours de l'expansion initiale de l'Empire dans les secteurs entourant Dromund Kaas, les bourbiers étaient utilisés pour paralyser des mondes aliens mineurs pendant qu'on récoltait des ressources ailleurs. Depuis, cette stratégie est restée une arme très appréciée de l'arsenal militaire impérial.Category: Histoire
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.imperial_war_strategy_quagmires
- keeping_warm
Rester au chaud : Ce qu'il faut faire ou ne pas faire
Les prédateurs naturels, les pirates et les forces militaires de Hoth ne sont rien comparés à son climat. Le froid intense demeure le plus grand danger pour quiconque a eu la malchance de voyager sur cette planète et beaucoup de manuels de survie ont été écrits sur le sujet. Ils expliquent comment rester au chaud, tirer partie des rares sources d'énergie géothermique quand on monte son camp, ou bien encore utiliser les réseaux souterrains pour se protéger du vent.
Des équipements spéciaux ont été conçus pour permettre de survivre pendant un temps limité sur la surface glaciale de Hoth. Sans de tels équipements, un guide conseille même, en cas d'isolement pendant un des célèbres "voiles blancs" de Hoth, d'utiliser les entrailles d'un prédateur ou autre animal de meute fraîchement abattu pour trouver la chaleur nécessaire à quelques heures de survie.Category: Histoire
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.keeping_warm
- salvaging_starships
Le recyclage des vaisseaux
Hoth n'a jamais été une planète accueillante pour les voyageurs spatiaux. Son fort magnétisme et son atmosphère glaciale ont eu raison de bien des pilotes, sa surface est donc couverte depuis longtemps de vaisseaux accidentés. Or, suite aux nombreuses destructions de vaisseaux au cours de la bataille de Hoth, dont l'Étoile de Coruscant, super-cuirassé de la République, cette planète est aujourd'hui un immense cimetière de vaisseaux. C'est ce même cimetière qui est devenu une destination très prisée des pirates cherchant à récupérer des pièces technologiques dans les débris.
Recycler les pièces des vaisseaux au milieu des blizzards de Hoth est une activité des plus mortelles qui peut, en contrepartie, s'avérer très payante. Un des premiers pirates à fouiller le cimetière s'est rendu célèbre pour avoir empoché des millions de crédits en revendant leurs propres armes aux forces impériales et de la République. Aujourd'hui, gouvernements et travailleurs indépendants viennent braver le climat hostile de Hoth. Un grand nombre de ramasseurs meurent dans les ruines glacées et instables des vaisseaux abandonnés.Category: Histoire
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 39
FQN: cdx.lore.hoth.salvaging_starships
- hoth