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- quesh
- atmosphere_of_quesh
L'atmosphère de Quesh
Le venin de Quesh est l'une des substances les plus toxiques de la galaxie. Lorsque le grand Séisme d'antan frappa la planète et libéra le venin enfoui sous la surface de Quesh, son évaporation détruisit l'air autrefois respirable de la planète et rendit son atmosphère encore plus dangereuse que des inhalations d'armes chimiques. La faune disparut rapidement, ne laissant que des squelettes.
Même si la toxicité s'est estompée au fil des années, il n'est pas prudent de se rendre sur Quesh sans substance dopante, implant spécial ou masque à gaz. Les seuls êtres capables de résister à l'atmosphère de Quesh sont les Hutts, qui disent ne pas comprendre quel est le problème.
Les mineurs de Quesh ont également découvert que l'atmosphère viciée abîme leurs équipements. Ainsi, les droïdes rouillent et les outils s'usent plus vite. Heureusement, les énormes profits engendrés par l'extraction de venin de Quesh compensent les coûts d'exploitation exorbitants.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.atmosphere_of_quesh
- discovering_quesh_venom
La découverte du venin de Quesh
À l'instar de nombreuses avancées scientifiques, l'immense utilité du venin de Quesh a été décelée par hasard. Après sa découverte, la planète Quesh fut considérée comme un désert toxique. Des scans chimiques orbitaux furent conservés dans des archives pendant des décennies avant qu'un jeune chimiste de la République appelé Bardian Aelto ne mette la main dessus. Après avoir travaillé quelque temps sur des projets de recherche sur les dopants, Aelto devait étudier des planètes considérées comme inhabitable.
Lorsqu'Aelto étudia les scans chimiques de Quesh, il eut la surprise de découvrir une chaîne moléculaire qu'il avait déjà rencontrée lors de ses travaux sur les dopants. L'atmosphère de Quesh avait des propriétés quasi identiques à celles du "venin Hutt", l'ingrédient principal des dopants les plus efficaces de la galaxie. Aelto comprit qu'un processus chimique relativement simple pourrait changer ce "venin de Quesh" en un composé exploitable et particulièrement efficace. Ce soir-là, dans un laboratoire de Coruscant, Quesh devint l'un des mondes les plus précieux pour la République en termes de ressources.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.discovering_quesh_venom
- hutt_neutrality
La neutralité Hutt
Avec leurs vastes fortunes, leur accès à des armées de mercenaires et leur mainmise sur des mondes riches en ressources, le soutien de Hutts, ou du Cartel des Hutts lui-même, peut faire la différence lors de conflits galactiques. Mais les Hutts sont avant tout des hommes d'affaires. Pourquoi prendre parti pour un seul camp, dès lors qu'on peut faire des affaires avec les deux ? Et vu leur longévité, les Hutts qui choisiraient un camp prendraient le risque d'être pris pour cibles pendant des siècles.
Le Cartel des Hutts est officiellement neutre dans la lutte galactique et il prend soin de réparer toute offense commise par l'un de ses membres. Hormis par pragmatisme ou par souci personnel, les Hutts n'ont pas intérêt à ce que la République ou l'Empire prenne le dessus. En temps de paix, les deux camps tenteraient de réguler les Hutts, alors que tant que les deux factions s'affrontent, les Hutts restent autonomes et stables, et s'assurent des revenus confortables.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.hutt_neutrality
- military_adrenals
Les dopants militaires
La plupart des commandants préfèrent avoir recours à un entraînement rigoureux et à un bon équipement pour réussir, mais il ne faut reculer devant rien lorsque la vie de soldats est en jeu. Depuis la Grande Guerre, l'utilisation de dopants militaires, des stimulants sûrs et qui ne créent pas de dépendance et améliorent l'endurance ou les réflexes d'un soldat, est de plus en plus répandue. Un bon stock de dopants peut permettre à une compagnie de faire une marche forcée sans difficulté ou sauver des blessés qui risqueraient de mourir avant l'arrivée des secours.
Bien sûr, les stocks de dopants militaires sont très régulés, et si possible, réservés à des cas d'urgence. En effet, si des soldats abusent des dopants, ils peuvent subir trop de stress. Le vol et la vente de dopants militaires, qui sont de la meilleure qualité, fleurit sur le marché noir de la galaxie, surtout dans des mondes comme Ord Mantell.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.military_adrenals
- quesh_venom
Le venin de Quesh
L'unique ressource naturelle de Quesh est une substance appelée scientifiquement : venenit queshaaga. Surnommée "venin", la forme liquide de la substance peut, si elle est raffinée et traitée comme il se doit, créer des dopants militaires extrêmement puissants qui augmentent les capacités de combat des soldats de façon sûre pendant une durée limitée. Les tensions galactiques s'intensifiant, le venin de Quesh est devenu l'une des substances les plus prisées de l'univers et un avantage certain sur le terrain, que ce soit pour la République ou pour l'Empire.
Le venin de Quesh non traité est une toxine puissante. Sous sa forme la plus pure, il émane de fissures formées le millénaire dernier par un séisme. Ce sont ces fissures qui sont exploitées par les mineurs de la République et de l'Empire. Au fil des siècles, de grandes quantités de venin de Quesh se sont évaporées, viciant l'atmosphère de la planète et rendant ce monde inhabitable pour la plupart des êtres vivants.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.quesh_venom
- the_quake
Le Séisme
Le paysage accidenté de Quesh est le résultat du Séisme, une catastrophe géologique majeure qui eut lieu il y a environ cinquante mille ans. Techniquement formé d'une série de tremblements de terre qui dura trois cent ans, le Séisme déplaça les continents de Quesh, créant ainsi d'énormes fissures dans le sol. Ceci libéra le venin de Quesh toxique des profondeurs de Quesh à la surface et rendit son atmosphère toxique, même encore aujourd'hui.
Quesh est géologiquement stable depuis des milliers d'années maintenant, mais cela n'a pas empêché les Trois Familles d'investir en masse dans des systèmes d'alerte, car des secousses sismiques cent fois moins puissantes que celles du Séisme pourraient dévaster leurs raffineries. Les géologues de la République ont envisagé d'explorer les cavernes les plus profondes créées par le Séisme, mais tant que du venin de Quesh y sera encore présent, elles sont trop dangereuses.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.the_quake
- the_three_families
Les Trois Familles
Lorsque la République commença à extraire du venin de Quesh, ses scientifiques réalisèrent rapidement que raffiner le venin pour en faire un composé non toxique était simple, mais le changer en dopant exploitable était bien plus problématique. Après plusieurs échecs coûteux, la République fit appel au Cartel des Hutts pour son expertise, mais il rejeta leur demande.
Cependant, trois familles Hutts salivant à l'idée des profits potentiels, les Hutts Broga, Jeelta et Portho à leur tête, quittèrent le cartel et offrirent leurs services. Même si cela n'était techniquement pas en accord avec la neutralité du Cartel des Hutts dans la galaxie, de généreux dons au cartel évitèrent que ses membres n'interfèrent.
De nos jours, les Trois Familles exploitent les raffineries et les usines de traitement de Quesh, tandis que la République contrôle les mines. Cet arrangement permet aux Trois Familles de garder le secret sur la création de dopant, ce qui a fait leur richesse. Cependant, comme les Familles ne font plus partie du Cartel des Hutts, l'Empire pourrait les prendre pour cibles sans crainte de représailles.Category: Histoire
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.the_three_families
- quesh