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Codex entries
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Le Soleil Noir
Le Soleil Noir est un syndicat du crime puissant qui s'est imposé sur Coruscant à la fin de la guerre. Profitant du chaos et des émeutes qui agitaient la ville après le pillage de la planète, plusieurs gangsters unirent leurs forces et commencèrent à prendre le contrôle des bas quartiers. Les origines de leur nom sont incertaines, mais les citoyens désespérés de Coruscant avaient pour habitude de dire : "mieux vaut un soleil noir qu'aucun soleil". Hélas, l'espoir de voir le Soleil Noir rétablir l'ordre et chasser l'anarchie s'est vite évanoui.
Pour le Soleil Noir, les émeutes et les pillages n'ont jamais vraiment cessé. Bien qu'ils dirigent des opérations de trafic d'épice et d'armes lucratives, tous ses membres ont presque sans exception un goût très prononcé pour la violence. Ils volent les civils jusqu'à ce qu'ils n'aient plus rien à leur voler et s'en servent ensuite pour leurs exercices de tir. Des quartiers de la ville sont brûlés pour le plus grand plaisir des démolisseurs.
Malgré les efforts de la Brigade des Justicars, le Soleil Noir est une force qui ne peut être ignorée. Le Sénat de la République a commencé à comprendre la menace que représente le Soleil Noir, mais maintenant que l'influence du syndicat s'étend au-delà de Coruscant, les arrêter pourrait bien s'avérer impossible.Category: Organisations
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 13
FQN: cdx.organizations.coruscant.black_sun
- coruscant_security
La police de Coruscant
Les membres de la République sont tenus d'avoir des organisations civiles chargées de faire respecter la loi, placées sous la surveillances du gouvernement planétaire et non du Sénat Galactique. La police de Coruscant est une des forces de police planétaires les plus anciennes de la République. Elle est réputée pour son efficacité, sa diversité et (d'une façon générale) ses relations positives avec la population de Coruscant.
Le pillage de Coruscant a coûté cher à la police de Coruscant, en termes de pertes humaines et d'épuisement avec les années de reconstruction, d'émeutes et d'intervention militaires qui ont suivi. L'essor de syndicats du crime puissants sur Coruscant a rempli d'amertume les jeunes recrues et de frustration les vétérans qui avaient été entraînés à retrouver et arrêter des criminels, pas à se battre quartier après quartier pour reprendre le territoire aux gangs.
Certains affirment qu'à moins qu'on ne lui donne une formation quasi militaire et du matériel lourd, la police de Coruscant finira par être dépassée par les problèmes de la planète. Cependant peu d'officiers sont favorables à des mesures aussi extrêmes : ils ont rejoint la police pour maintenir la paix, pas pour mener une guerre dans les rues d'une planète qu'ils aiment.Category: Organisations
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 11
FQN: cdx.organizations.coruscant.coruscant_security
- migrant_merchants_guild
La Guilde des Marchands du Voyage
Sur le papier, la Guilde des Marchands du Voyage est un consortium commercial légitime qui défend les droits des réfugiés et participe à l'effort de reconstruction de Coruscant. En réalité, la Guilde des Marchands du Voyage est un syndicat du crime très organisé qui a pris le pouvoir lors des émeutes de l'ancien Marché Galactique après la guerre.
Avant la fin de la guerre, la guilde servait déjà de couverture au blanchiment d'argent et à la contrebande, mais elle s'en tenait principalement aux délits non violents. Ses membres étaient surtout des aliens qui représentaient une force économique puissante au sein de la population alien de Coruscant. Quand les émeutes éclatèrent, la guilde y vit l'occasion de prendre véritablement le pouvoir. Après le retrait des forces de sécurité, c'est la guilde qui rétablit "l'ordre" à l'aide de ses hommes de main armés et qui fournit de la nourriture et du matériel... à un prix.
Depuis, la Guilde des Marchands du Voyage trempe dans la corruption et l'extorsion, avec au cour de son territoire l'ancien Marché Galactique, tout en conservant une respectabilité de surface. Les patrouilles de sécurité de la République se heurtent souvent aux membres de la Guilde des Marchands du Voyage pour tenter de restaurer la paix, mais la guilde a récemment élargi son domaine d'intervention des affaires locales à la politique de Coruscant.Category: Organisations
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 11
FQN: cdx.organizations.coruscant.migrant_merchants_guild
- strategic_information_service
Le Service d'Informations Stratégiques
Le Service d'Informations Stratégiques (SIS) est la principale agence de renseignements et d'espionnage de la République. Créé et supervisé par le Sénat Galactique, le SIS a pour mission de recueillir des informations, de mener des opérations secrètes à l'intérieur et à l'extérieur de l'espace de la République et d'assister l'armée, les organisations chargées de faire respecter la loi et l'Ordre Jedi.
Le SIS est la dernière d'une longue liste d'agences d'espionnage de la République créées et dissoutes au fil des siècles. Le SIS était à l'origine un service de surveillance et de décryptage de la bibliothèque du Sénat, mais il s'est rapidement développé pendant la guerre contre l'Empire. Il est plus petit, moins focalisé et il dispose de relativement moins de moyens que les Services Secrets de l'Empire, mais il a prouvé son efficacité à maintes reprises.
Bien que ce ne soit pas une organisation secrète, le SIS reste discret. Les opérations du SIS sont rarement divulguées et ses administrateurs apparaissent rarement aux côtés des sénateurs et d'autres responsables. Il s'agit là d'une tactique de relations publiques : le SIS pense que la nature de son travail risquerait de mettre les citoyens de la République mal à l'aise et évitent d'attirer l'attention et les questions délicates.Category: Organisations
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 12
FQN: cdx.organizations.coruscant.strategic_information_service
- the_justicar
Les Justicars
Officiellement appelée la "Brigade des Justicars", cette milice a été créée dans les années qui ont suivi le pillage de Coruscant, lorsqu'un syndicat du crime commença à prendre le contrôle des niveaux inférieurs de Coruscant. Le Sénat de la République n'avait pas les ressources nécessaires pour s'opposer à ce syndicat, qui prit plus tard le nom de Soleil Noir, et retira ses forces de sécurité.
Indignés par le traitement que le Soleil Noir imposait aux citoyens, des anciens soldats formèrent le groupe des Justicars dans le but de reprendre possession de leurs quartiers. Cependant, éliminer le Soleil Noir et reprendre le contrôle s'avéra plus difficile que les Justicars ne l'avaient espéré. Ils prirent des mesures extrêmes pour rétablir l'ordre, en commençant par un simple couvre-feu pour aboutir à l'instauration d'une loi martiale.
Les Justicars ont placé des points de contrôle et des gardes armés sur tout leur territoire, usant d'une force meurtrière contre tous ceux qui n'ont pas "d'autorisation valable". Le fait qu'ils soient convaincus de la nécessité de ces mesures pour protéger les citoyens ne les rend que plus dangereux. Le gouvernement de Coruscant a déclaré que les Justicars sont une menace qu'il faut neutraliser et les Justicars ont interrompu tout contact avec les étrangers.Category: Organisations
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 13
FQN: cdx.organizations.coruscant.the_justicar
- coruscant