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- dar_manda
Dar'manda (gang de Mek-Sha)
Dans la société mandalorienne, un Dar'manda est un exilé, quelqu'un qui a tant failli à son devoir et à son honneur qu'il n'est plus considéré digne de son héritage. Pour beaucoup de Mandaloriens, c'est un châtiment pire que la mort.
Un tel titre est censé couvrir de honte celui qui le porte, mais sur Mek-Sha, Indigo et les siens l'arborent avec fierté, allant jusqu'à porter leurs armures mandaloriennes en signe de défi. Bien que son gang n'ait commencé fort que d'une poignée d'autres exilés et de quelques armes volées, Indigo et les Dar'manda ont rapidement gagné en popularité en mettant cet arsenal à contribution pour soutenir l'insurrection contre les Hutts qui contrôlaient l'astéroïde.
Le trafic d'armes et le mercenariat sont les deux principales activités du gang. De nombreux hors-la-loi et marginaux se sont joints à eux au fil des ans ; beaucoup, comme Indigo, sont d'anciens Mandaloriens. La réputation des Dar'manda est telle que la présence d'une poignée de leurs membres suffit généralement à calmer les velléités de tout assaillant, qui aura probablement entendu parler de leurs prouesses guerrières autant que de leur puissant arsenal.Category: Organisations
Planet: 16141063520887741040
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.dar_manda
- hand_of_the_empire
La Main de l'Empire
Reformée à la suite de l'assaut sur le chantier naval du complexe méridien, la Main de l'Empire est une organisation d'élite opérant en toute indépendance de l'autorité du Conseil Noir. Les agents de la Main agissent au nom du trône impérial, leur permettant une très grande marge de manouvre pour exécuter leurs missions à travers la galaxie.
Bien qu'elle soit entourée d'un voile de mystères pour le public, cette incarnation moderne de la Main est strictement pragmatique et se consacre exclusivement à obtenir la victoire de l'Empire sur ses ennemis de la République - contrairement à la Main originale, dont les membres étaient des fanatiques si obnubilés à servir leur maître qu'ils étaient prêts à se sacrifier ou sacrifier toute vie dans la galaxie pour servir ses intérêts apocalyptiques.Category: Organisations
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.hand_of_the_empire
- harido_wald
Harido Wald
« Une véritable rébellion ne se soucie pas des règles. » - Veek le furtif à Gritha Dar
Fondé par Veek le furtif, Harido Wald était à ses débuts un petit réseau de contrebande au carnet d'adresses très limité. Harido Wald opérait principalement au sein de territoires contrôlés par les Hutts, ce qui réduisait fortement sa marge de profit. Le groupe parvint à survivre grâce à la sympathie qu'inspirait Veek à ses partenaires ainsi qu'à la loyauté de ses membres ; celle-ci fut mise à l'épreuve lorsque Veek proposa ses services à Gritha Dar, qui menait une révolte d'esclaves contre les Hutts dirigeant Mek-Sha.
Une fois les Hutts évincés et Gritha Dar (désormais surnommée Huttbreaker) à la tête de Mek-Sha, Veek en profita pour faire connaître Harido Wald. Les habitants de Mek-Sha réclamaient les nombreuses marchandises dont ils avaient été privés des années durant, et Veek installa son quartier général sur la station récemment libérée.Category: Organisations
Planet: 16141063520887741040
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.harido_wald
- task_force_nova
La Commission Nova
Avec l'Ordre Jedi dispersé à la suite de la guerre contre Zakel, la République se retrouve affaiblie dans sa guerre contre l'Empire Sith, dont les utilisateurs de la Force sont plus concentrés et unis que dans les précédents conflits. Désireux de retrouver leurs anciens alliés, la République a formé la Commission Nova, une confédération de civils, de militaires et de Jedi dont le but est de rebâtir et de redonner de la vigueur aux Jedi.
Vu l'importance de sa mission, la Commission Nova bénéficie de la plus haute priorité et un accès de premier ordre à toutes les ressources nécessaires pour localiser et unifier les Jedi - dont le nombre reste inconnu - se cachant toujours dans la galaxie, puis de consacrer ses efforts à entraîner la nouvelle génération de Jedi afin de défendre la République contre leurs ennemis de toujours.Category: Organisations
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.task_force_nova
- the_ash_ad
Les Ash'ad
« J'ai convaincu Luth de venir avec moi. Je lui ai expliqué que nous ne pouvions plus suivre Vizla. Nous sommes des guerriers, et nous devons nous battre contre Zakel, pas contre les ridicules machines de Darvannis. Vizla a beau être mandalorienne, Zakel n'a pas laissé d'autres adversaires. Peut-être est-ce là sa façon de les remercier.
Je sais que nous ne sommes pas les seuls à voir les choses de cette manière, et que d'autres se joindront à moi. Il existe un roi qui nous laissera chasser sur sa planète ; celle-ci regorge de créatures dont la puissance défie l'imagination. Enfin, nous aurons de nouveau des proies à notre taille. Cet imbécile de roi veut que nous lui apportions de temps à autre un tribut constitué de gibier étranger à son monde. En échange, il nous laissera chasser en paix. Ce di'kut ne semble pas comprendre que son "paiement" nous apportera l'honneur que nous désirons.
Lorsque nous partirons de notre côté, Vizla dira que nous ne sommes pas des Mando'ade, et tous les sheb'urcyin qui ont oublié le sens de ce mot seront d'accord avec elle. Mais si avec elle, nous sommes des "Mando'ade", je ne veux pas rester. Je serai ash'ad. Je serai quelqu'un d'autre. »
-- Extrait du journal de Mirli Lok, chef des Ash'ad.Category: Organisations
Planet: 16140981776572514752
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.the_ash_ad
- the_brothers
Les Frères
Les allées blafardes et les recoins louches de Mek-Sha fourmillent d'individus suspects, mais de tous les éléments criminels, aucun ne suscite plus de mépris que le gang connu sous le nom de Frères.
Ces mystérieux esclavagistes comptent parmi les plus influents de Mek-Sha et, sans jamais ôter leurs masques, répandent la terreur grâce à leurs méthodes brutales. Forts de leur richesse, qui semble inépuisable (et provient probablement de la vente de main-d'ouvre forcée à l'Empire Sith), les Frères hantent les territoires de Mek-Sha tels des spectres sans visage, animés d'une ferveur presque mystique.
Le flux ininterrompu de réfugiés et d'âmes errantes arrivant sur la station en quête d'un nouveau départ fournit un large vivier de cibles aux esclavagistes, qui les soustraient facilement aux foules. Ceux qui parviennent à quitter les quais inférieurs ou à échapper à l'attention des Frères évoquent un esprit de ruche et un credo dérangeant ; ces rumeurs ne font qu'épaissir l'énigme qui se tient dans l'ombre de leur notoriété.Category: Organisations
Planet: 16141063520887741040
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.the_brothers
- the_untamed
Les Indomptés
Menés par Akoru, descendant en droite ligne des antiques chevaucheurs de bêtes d'Onderon, les Indomptés perpétuent l'occupation traditionnelle des périlleuses jungles de la planète, usant pour ce faire de leur capacité à maîtriser les créatures qui les peuplent, pourtant réputées pour leur férocité. Cet art se transmet de génération en génération, tout comme celui du combat, et s'accompagne pour les Indomptés de nombreuses histoires sur l'exil que subirent leurs ancêtres vers les terres sauvages lorsqu'un étranger, le seigneur Sith Freedon Nadd, conquit la majorité du peuple onderonien.
Contrairement à leurs prédécesseurs, les Indomptés sont partisans d'une stricte politique isolationniste, dont découle un rejet brutal des étrangers et de tous ceux qui les soutiennent. La vie de leur peuple est rythmée par les rites, et ceux qui respectent leurs cérémonies ou parviennent à les vaincre au combat obtiendront leur attention ; du moins, pour quelques temps.Category: Organisations
Planet: 16140981776572514752
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.exp.03.the_untamed
- 03
- exp