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Codex entries
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- czerka_corp
La Corporation Czerka
Fondée sous le nom "d'Exploitation Minière et Industrielle Czerka", cette corporation galactique vieille de plusieurs siècles s'est diversifiée dans des domaines allant des produits alimentaires aux armes militaires. C'est l'une des entreprises économiques existantes les plus riches et prospères. Elle fait affaire avec presque toutes les planètes civilisées et... en tant que propriétaire de plusieurs systèmes stellaires et employeur de milliards d'individus... elle est représentée au Sénat Galactique.
Czerka est unique en son genre. Elle est capable de négocier des accords commerciaux avec le Cartel des Hutts et d'autres mondes indépendants, dépassant impunément les limites politiques pour générer des profits extraordinaires. Malgré le manque de loyauté manifeste de Czerka, personne ne peut se permettre de ne plus faire affaire avec elle. Le slogan de la corporation est "Où vous voulez, quand vous voulez... vous nous trouvez"... une devise à laquelle de nombreux opportunistes sans scrupules ont vite adhéré.Category: Organisations
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.czerka_corp
- empire
L'Empire Sith
L'Empire Sith est une force placée sous le signe de la domination, un état autoritaire fondé sur le militarisme, l'esclavage et le côté obscur de la Force. Uni sous le joug d'un Empereur unique et de son Conseil Noir, gouverné par les membres de l'Ordre Sith sensibles à la Force et soutenu par d'innombrables citoyens fidèles, l'Empire tourne le dos aux libertés qu'offre la République en faveur de l'autorité et de l'ordre. Décidée à se venger de l'exil imposé par la République il y a des siècles, l'Empire Sith ne reculera devant rien pour devenir la plus grande puissance de la galaxie.
Bien que la galaxie traverse une période de trêve précaire, l'Empire n'est pas resté inactif. Depuis sa capitale de Dromund Kaas, le commandement de l'Empire règne d'une main de fer sur les planètes qu'il a conquises, rebâtissant ses forces afin d'une fois encore marcher sur la République.Category: Organisations
FQN: cdx.organizations.global.empire
- exchange
L'Échange
L'un des plus importants gangs de la galaxie, l'Échange est le pendant bien présentable et adepte des technologies du Cartel des Hutts. Là où l'autorité du Cartel des Hutts est clairement centralisée dans l'espace Hutt, l'Échange est un vaste réseau de gangs coordonnés depuis l'HoloNet. Là où le Cartel des Hutts privilégie la neutralité galactique, l'Échange considère l'Empire comme une ressource inexploitée prête à cracher les crédits et la République comme un bouclier vivant protégeant ses gangsters des représailles impériales.
Il y a trois siècles, l'Échange était certainement l'organisation criminelle la plus influente de la République. Cependant, un conflit éclata pour récupérer le territoire de Davik Kang à sa mort, ce qui sema la confusion au sein du gang, et permit au Cartel des Hutts de prendre le contrôle d'un grand nombre de ses opérations. Il aura fallu plusieurs décennies pour que le "nouvel élevage" de criminels de l'Échange se révèle, mais le gang actuel est un animal différent de l'ancien.
Très actif dans le piratage, l'extorsion, le trafic d'épice et la contrebande d'armes, l'Échange regagne rapidement son territoire perdu, profitant des émeutes, des guerres de gangs et d'autres actes de violence caractérisées, et s'étend même sur des planètes Hutts comme Nar Shaddaa. Mais l'Empire se révèle être un adversaire plus coriace que les Hutts... L'Empire veut être le premier gang à empiéter sur l'espace impérial et est prêt à tuer n'importe qui pour y parvenir.Category: Organisations
Planet: 16140948956820683845
XP Level: 20
FQN: cdx.organizations.global.exchange
- gsi
Galactic Solutions Industries
Galactic Solutions Industries est une étoile montante du secteur des armes personnelles sur Nar Shaddaa, fondée par un magnat et inventeur de génie, Addalar Hyland, peu après la reprise des hostilités entre la République et l'Empire. Les premiers pistolets blasters fabriqués par GSI, les GSI-B4, furent remarqués pour la puissance de feu impressionnante qu'offrait cette arme de poche facile à dissimuler.
D'après les rapports de la République et de l'Empire, Galactic Solutions Industries n'hésite pas à faire affaires avec les deux factions. Son slogan énonce clairement ce fait : "Vous n'êtes pas neutre, nous le sommes pour vous." GSI approche des combattants de renom des deux camps et les engage pour des activités de recherche et de collecte des ressources.Category: Organisations
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.gsi
- hutt_cartel
Le Cartel des Hutts
Officiellement, le Cartel des Hutts est une alliance commerciale entre différents clans Hutts travaillant ensemble dans le but commun de s'enrichir et prospérer. Les membres du cartel contrôlent de vastes ressources, un nombre incalculable de crédits et de nombreux mondes indépendants... notamment Hutta, leur planète natale adoptive, et Nar Shaddaa, les joyaux de la couronne de la pègre. Bien que les Hutts n'aient pas de gouvernement à proprement parler, le cartel joue le rôle d'administrateur sur ces planètes et les autres.
Officieusement, le Cartel des Hutts est un syndicat du crime impitoyable et l'unité ne fait pas partie de ses objectifs principaux. Les guerres de territoire et les conflits internes ont souvent divisé le cartel. Les rancunes personnelles et les rivalités exacerbées peuvent donner à voir deux clans se mener une guerre sans merci un jour, et faire la fête ensemble le lendemain.
Bien que le Cartel des Hutts soit historiquement resté neutre dans les affaires galactiques, la République et l'Empire ont récemment tenté de s'assurer la loyauté des Hutts. L'issue de ces tentatives reste à découvrir... de même que l'influence future du cartel sur la galaxie.Category: Organisations
Planet: 16141158871960526176
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.hutt_cartel
- imperial_outreach_division
Bureau de Diffusion impérial
Créé pour faciliter l'endoctrinement des forces militaires de l'Empire, le Bureau de Diffusion impérial cherche des moyens de minimiser les désertions et d'améliorer la morale. Le Bureau opère principalement dans les rangs inférieurs et se concentre sur la quasi-totalité des troupes au sol.
À titre d'exemple, le Bureau organise des activités d'enrichissement obligatoires, comme des discours pour motiver et éduquer les troupes, la visite de sites historiques majeurs et la mise en place d'événements lors des jours de repos. Garder sous contrôle la vie de ces recrues permet à l'Empire d'éradiquer facilement les dissidents et de déjouer les rumeurs et les comportements inopportuns.
Le Bureau est apprécié par la plupart des soldats, une belle preuve de son succès et de son désir de contribuer au bien-être des forces impériales sur le plan individuel.Category: Organisations
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.imperial_outreach_division
- jedi_council
Le Conseil Jedi
Ceux qui suivent la voie du Jedi sont guidés et supervisés par le Haut Conseil Jedi. Dévoué à la protection et la défense de la République, le conseil a toujours existé, sous une forme ou une autre, au fil des millénaires, composé des Maîtres Jedi les plus sages de leur époque.
Après la destruction du Temple Jedi et la signature du Traité de Coruscant, le conseil moderne se retira du monde politique de la capitale galactique pour s'installer sur Tython, le territoire ancestral des Jedi. Dirigé par Maître Satele Shan, le conseil lutte désormais pour faire respecter ses idéaux de paix devant la menace impériale. Ce paradoxe se retrouve dans la personnalité et les croyances des différents membres du conseil. Certains, comme l'érudit Maître Syo Bakarn, espèrent que les Sith pourront se racheter et basculer vers le côté lumineux. D'autres, comme le militariste Maître Jaric Kaedan, pensent que la paix ne sera possible qu'une fois les serviteurs du côté obscur éliminés.Category: Organisations
Planet: 16140933910212274443
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.jedi_council
- kuat_drive_yards
Chantiers Navals Kuat
En tant que Fondateurs du Noyau de la République Galactique, les habitants de Kuat souhaitaient fournir un service essentiel à leur gouvernement nouvellement formé. Pour cela, ils décidèrent de créer un des plus grands chantiers navals de la galaxie. Les Chantiers Navals Kuat fournissent des navettes courte distance, des stations orbitales et des bâtiments de ligne aux planètes affiliées à la République. Plus important encore, ils fournissent à la Flotte de la République une grande partie de ses unités, des chasseurs monoplaces les plus petits aux vaisseaux amiraux les plus imposants.
Les Chantiers Navals Kuat se sont rapidement développés : les petits ateliers, docks et entrepôts qui gravitaient autour de Kuat n'ont pas tardé à former un anneau interconnecté d'excellence industrielle. Depuis la surface de la planète, la vue des chantiers qui s'arquent à travers le ciel donne au peuple Kuati un sentiment permanent de devoir et de responsabilité le jour, et leur inspire respect et réconfort la nuit. Non seulement la perte des Chantiers Navals Kuat serait une catastrophe pour l'économie de la planète, mais elle nuirait également gravement à la capacité de la République à protéger ses planètes.Category: Organisations
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.kuat_drive_yards
- mandalorian
Les Mandaloriens
Née il y a des millénaires, l'espèce intermédiaire des Mandaloriens cultive l'art de la guerre et ne vit que dans un seul but : défier les plus grands adversaires au combat et l'emporter, pour l'honneur et la gloire. Les meilleurs sont de fiers guerriers suivant un code noble à la lettre, tandis que les pires sont des assassins sanguinaires en quête de combats.
Bien que beaucoup travaillent en tant que mercenaires indépendants, les Mandaloriens sont divisés en clans ayant chacun leur propre chef. De temps en temps au fil de l'histoire, le chef unique de tous les clans fait son apparition et prend le nom de "Mandalore". Chaque nouveau chef des Mandaloriens prend le nom et le masque de Mandalore et décide de l'unité ou de la division des clans contre un grand ennemi. Les initiés peuvent être issus de la société Mandalorienne ou incorporés de l'extérieur. Dans les deux cas, les nouveaux Mandaloriens doivent affronter des épreuves difficiles pour faire leurs preuves et apprendre les secrets des armes et armures Mandaloriennes.
Les Mandaloriens sont plus ou moins des alliés de l'Empire depuis son retour sur la scène galactique, et ils ont joué malgré eux un rôle dans le pillage de Coruscant. Bien que n'étant pas des sujets impériaux, les Mandaloriens possèdent leur propre enclave dans la Citadelle de Dromund Kaas. Leur relation avec l'Empire est parfois tendue, mais cette alliance présente l'avantage indéniable de leur offrir de nombreuses opportunités de combat avec les plus grands guerriers de la galaxie : les Jedi.Category: Organisations
Planet: 16140969352659235187
XP Level: 10
FQN: cdx.organizations.global.mandalorian
- republic
La République Galactique
Alliance de planètes et de méga-corporations attachées à un idéal de justice et de liberté, la République Galactique existe depuis plus de vingt mille ans. Elle est gouvernée par un Sénat dirigé par un Chancelier Suprême désigné par le Sénat et composé de représentants de ses planètes-membres. Elle se bat pour restaurer sa grandeur passée, après l'invasion de l'Empire Sith, il y a des décennies. Victorieuse de nombreux conflits par le passé grâce à l'aide de ses protecteurs au sein de l'Ordre Jedi, la République n'a aucune intention de laisser la galaxie aux mains de l'Empire.
Le pillage de sa planète capitale Coruscant par l'Empire a contraint la République à signer un douloureux traité de paix et ainsi perdre le contrôle d'un grand nombre de planètes. Alors que l'Empire consolide sa puissance, la République et les Jedi ouvrent à sa reconstruction rapide et se préparent pour l'inévitable conflit à venir.Category: Organisations
FQN: cdx.organizations.global.republic
- republic_news_network
Réseau d'information de la République
Suivi quotidiennement par des milliards de citoyens, le réseau d'information livre des rapports complets sur l'actualité relative à l'ensemble de la République. Il emploie certains des journalistes les plus renommés de la galaxie qui, semblerait-il, s'efforcent de s'en tenir à la devise du réseau : « Fiable. Publiable. Véritable. »
Cependant, le réseau a récemment été critiqué pour avoir passé sous silence les nombreux errements de la République, et évité de poser des questions épineuses à des personnages influents lors de plusieurs interviews. Le réseau doit donc trouver un juste équilibre pour maintenir de bonnes relations avec les chefs de la République, tout en délivrant des informations percutantes attendues par les spectateurs.Category: Organisations
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.republic_news_network
- the_dark_council
Le Conseil Noir
Tandis que l'Empereur éternel sert de dirigeant incontesté de l'Empire, les douze membres du Conseil Noir supervisent les tâches quotidiennes de leur vaste civilisation et parlent au nom de l'Empereur. Chacun fait partie des Sith les plus puissants de la galaxie, et obtenir son siège au conseil est le plus grand honneur et le plus grand poste d'influence qu'un Sith puisse recevoir.
Chaque membre du Conseil Noir contrôle sa propre sphère d'influence et ses propres subordonnés Sith. Par exemple, la stratégie militaire impériale est contrôlée par un membre du Conseil Noir, tandis qu'un autre gère l'étude des artefacts anciens. Ces sphères se chevauchent parfois, ce qui peut entraîner des conflits. Cependant, chaque Seigneur Sith ou apprenti doit finalement rendre des comptes au membre du conseil qui se trouve au sommet de sa hiérarchie. De même, les organisations non Sith sont clairement identifiées comme répondant à un membre du conseil ou à un autre.
Les réunions du Conseil Noir se tiennent généralement dans la Citadelle, sur Dromund Kaas, ou dans l'Académie des Sith, sur Korriban. Il est rare que tous les membres se réunissent en même temps... Les épreuves de force entre les membres sont fréquentes et plusieurs Seigneurs Noirs vivent comme de véritables ermites. Lors des rares occasions où l'Empereur les convoque, cependant, tous les membres du Conseil Noir sont tenus d'être présents et d'obéir.Category: Organisations
Planet: 16140965352798472550
XP Level: 1
FQN: cdx.organizations.global.the_dark_council
- global