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Codex entries
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Aldérande
Aldérande est un monde montagneux aux forêts et prairies luxuriantes dirigé par une assemblée de familles nobles et de citoyens éclairés. Membre fondateur de la République, Aldérande est traditionnellement admirée pour ses richesses, son art et ses penseurs tandis que les histoires de meurtres et de politique de la noblesse sont étouffées.
Récemment, ces histoires ont déclenché une guerre civile et Aldérande, officiellement retirée de la République, est en proie à des conflits qu'elle n'avait pas connus depuis longtemps. La République soutient la maison Organa dans la course à la couronne. L'Empire, lui, appuie les exilés de l'ancienne maison Thul. Les palais et les champs sont aujourd'hui marqués par les tirs des canons qui accompagnent les affrontements entre les armées des deux familles.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.alderaan
- balmorra_imp
Balmorra
Jadis un monde corporatiste et industriel indépendant, Balmorra fut défendue par la République et conquise par l'Empire durant la guerre. Aujourd'hui, la plupart des corporations ont fui la planète. Ceux qui ont collaboré avec l'Empire se sont vu accorder des postes de choix au sein d'un gouvernement fantoche tandis qu'une résistance solide et bien armée s'oppose à la domination impériale.
Malgré de lourdes représailles infligées par l'Empire à l'armée et aux civils de Balmorra, la lutte pour éradiquer la résistance s'éternise. Les usines de droïdes et les décharges industrielles sont devenues des champs de bataille. Le spatioport principal de Balmorra est situé dans la ville de Sobrik, une forteresse militaire impériale à l'épreuve des attaques de la résistance.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.balmorra_imp
- balmorra_rep
Balmorra
Autrefois planète industrielle et sociale indépendante, Balmorra a été défendue par la République et conquise par l'Empire durant la guerre. Après la fuite de la plupart des entreprises, les collaborateurs locaux se sont vu confier des postes dans le gouvernement fantoche de l'Empire, qui se heurte à une résistance farouche et bien armée.
Après une longue absence, la République est de retour pour soutenir la résistance. Les usines de droïdes et les décharges industrielles sont devenues des champs de bataille, et l'armée impériale riposte à sa manière.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.balmorra_rep
- belsavis
Belsavis
Officiellement, Belsavis est une planète de la République peu peuplée et couverte de plaines arctiques. Sa seule spécificité est la présence de rares oasis tropicales au milieu des étendues gelées, chauffées par des bouches géothermiques et abritant une quantité surprenante de variétés de plantes.
En réalité, Belsavis est une colonie carcérale de très haute sécurité établie par la République. Jusqu'à récemment, l'existence de la prison était tenue secrète mais l'Empire l'a découverte et la nouvelle s'est répandue dans toute la pègre de la galaxie. La prison fait aujourd'hui l'objet de mesures de confinement. Les armées de la République et de l'Empire sont toutes les deux sur place.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.belsavis
- black_hole
Le Trou noir
Sans aucun doute l'homme le plus corrompu du gouvernement Corellien, le Conseiller Torvix n'a pas hésité à se ranger du côté de l'Empire lorsque celui-ci a envahi Corellia. Le conseiller utilisait son obscur réseau organisé de criminels et de pirates pour faire respecter l'ordre dans ce que l'on appelle le "Trou noir", un secteur dangereux de la Vallée de l'ouvrage utilisé pour transformer l'hypermatière, carburant indispensable pour voyager à la vitesse de la lumière.
Aujourd'hui, la République et l'Empire souhaitent tous les deux débarrasser le Trou noir de Torvix et de ses hommes. Pour la République, ce serait l'occasion de mettre un terme à un conflit majeur sur Corellia. Pour l'Empire, ce serait le moyen de mettre la main sur la moindre once de valeur de ce monde déchiré par la guerre...Category: Lieux
XP Level: 50
FQN: cdx.planets.black_hole
- corellia
Corellia
Pourtant un des membres fondateurs de la République, Corellia se targue d'être indépendante. Les meilleurs vaisseaux de la galaxie sont fabriqués sur Corellia, qui forme également les meilleurs pilotes : des hommes et des femmes avides d'explorer, d'échanger ou d'échapper à la loi. Les villes, comme les habitants, sont typiquement Corelliennes, intégrant l'environnement naturel dans leur conception malgré une importante part de construction.
Le gouvernement Corellien a récemment accepté de donner le pouvoir à l'Empire Sith, déclenchant des émeutes et une révolution ouverte en dépit des certifications de légitimité avancées par l'Empire. La capitale, Coronet City, est désormais un champ de bataille.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.corellia
- coruscant
Coruscant
Fière capitale de la République, Coruscant est la ville-planète la plus grande, la plus vieille et la plus cosmopolite de toute la galaxie. Des bâtiments hauts de plusieurs kilomètres recouvrent pour ainsi dire toute la surface de la planète. Les riches et les puissants vivent en haut tandis que les plus pauvres et les plus désespérés habitent près de ses fondations.
Coruscant se remet à peine de l'attaque de l'Empire qui a conduit au cessez-le-feu final. De nombreux bâtiments ont été détruits. Quelques-uns brûlent encore, les produits chimiques et des réacteurs incontrôlés alimentant les flammes. L'attaque de l'Empire a permis à la pègre d'accroître sa base de pouvoir pour en faire une menace qu'il ne faut pas négliger.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.coruscant
- dantooine
Dantooine
Planète agraire aux collines verdoyantes et vastes étendues cultivées où poussent les robustes blba, Dantooine est un monde isolé qui ne compte que peu d'habitants. Ce peuple rustique s'occupait de ses champs sans s'inquiéter le moins du monde d'être considéré comme l'arrière-pays de l'univers par la majeure partie de la galaxie. Pour nombre d'entre eux, c'était même mieux ainsi. Malheureusement pour eux, lorsque la guerre a éclaté de nouveau après la défaite de l'Empire éternel, les deux camps opposés ont soudain remarqué l'importance stratégique nouvelle de cette planète autrefois ignorée, située à la frontière du territoire de l'Empire.
Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.dantooine
- dromund_kaas
Dromund Kaas
Dromund Kaas est la capitale de l'Empire Sith fondée il y a de cela un millénaire, suite à la Grande Guerre de l'Hyperespace. Depuis, l'élégante métropole de Kaas City est devenue un symbole du pouvoir impérial, dominant la jungle environnante et s'élevant dans des cieux tourmentés.
La planète est placée sous le contrôle de l'armée et des Sith, eux-mêmes supervisés par l'Empereur en personne. Outre le caractère résolument sauvage de Dromund Kaas, les principales menaces locales sont internes : révoltes d'esclaves, querelles entre Sith et autres. L'Empire, encore marqué par sa défaite et son exil d'antan, a muni la planète d'impressionnants systèmes de défense.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.dromund_kaas
- elom
Elom
Située dans le secteur Sertar, une zone des territoires de la Bordure Extérieure où l'on ne trouve que peu de planètes reculées et quelques pirates, Elom est une planète sombre et isolée. Bien que certaines régions de la planète soient exploitées par des compagnies minières locales, la majeure partie de la surface d'Elom est une étendue aride de territoires inexplorés, de déserts glacés et de montagnes escarpées.
Une sécheresse sans fin a poussé l'une des espèces natives d'Elom, les "Elom", à se réfugier sous terre à la recherche de sources d'eau plus fiables. Tandis que les Elom occupaient des grottes souterraines, la deuxième espèce native de la planète, les "Elomin", ont bâti des colonies à la surface en ignorant presque totalement l'existence de leurs voisins.
Malgré le vide tranquille d'Elom, certains disciples du côté obscur prétendent pouvoir ressentir d'importants filons archéologiques attendant d'être découverts, en raison de la proximité d'Elom avec d'autres sites importants pour les Sith tels que Korriban, Yavin 4 et Ziost. Ces théories ne sont toutefois pas fondées ; personne ne sait avec certitude quels mystères pourraient se cacher dans les profondeurs des terres sauvages d'Elom.Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.elom
- hoth
Hoth
Peu de formes de vie résistent à Hoth, la planète de glace. Avec ses températures négatives, ses vents violents et ses brouillards blancs fréquents, l'environnement de Hoth est extrêmement hostile, même pour un individu bien équipé. Les équipements mécaniques et de communication ont également tendance à geler et à mal fonctionner. Le moindre petit problème peut alors devenir fatal.
Durant la guerre entre la République et l'Empire, le système Hoth a été le théâtre d'une bataille spatiale majeure. De nombreux vaisseaux sont venus s'écraser sur la planète. Leurs épaves constituent aujourd'hui la base d'opération d'un grand groupe de pirates ainsi qu'un point de discorde entre les forces de la République et celles de l'Empire.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.hoth
- hutta
Hutta
Planète d'adoption du célèbre Cartel des Hutts, Hutta est une planète de marais toxiques recouverte de complexes industriels et de centres urbains. Les gangs Hutts contrôlent les régions civilisées, luttant constamment pour le territoire et les ressources. Dans les marais, les autochtones Évociis tentent en vain de résister à leurs dirigeants Hutts.
Les Hutts sont officiellement neutres dans le conflit qui oppose l'Empire à la République et accueillent tous les visiteurs. Les pirates, esclavagistes et trafiquants d'épice sont monnaie courante dans les palais Hutts, tandis que les corporations s'établissent souvent sur Nar Shaddaa, la lune de Hutta. Les navettes arrivant sur Hutta sont dirigées vers la ville de Jiguuna.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.hutta
- illum
Illum
Ilum, planète de glace montagneuse, abrite l'un des avant-postes les plus éloignés de l'Ordre Jedi. Entre les rochers couverts de neige se trouve une enclave utilisée par les Jedi depuis des générations comme refuge et comme point de départ d'expéditions dans les cavernes aux cristaux de la planète. Ces cavernes produisent des cristaux de sabre laser parmi les plus rares et les plus puissants de la galaxie.
Ilum n'a aucune population indigène, bien que plusieurs grands animaux survivent dans son environnement. Sa température n'est pas aussi extrême que celle de Hoth mais personne n'a jamais cherché à la coloniser ou à l'occuper.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.illum
- imp_fleet
Spatiodock Vaiken
De toutes les stations disséminées dans l'espace impérial, aucune n'est aussi grande ni aussi importante que le spatiodock Vaiken. Vaiken est la plaque tournante de la flotte impériale, véritable noud logistique responsable de la grande majorité des opérations militaires de l'Empire. En fait, cette base est tellement essentielle qu'elle porte le nom du premier grand moff de l'Empire Sith, Odile Vaiken.
Malgré la présence habituelle de plusieurs dizaines de vaisseaux amiraux, le spatiodock Vaiken est également un de sites les mieux protégés de l'Empire. Vaiken dispose d'une technologie de protection et de détecteurs de pointe régulièrement mis à jour. De plus, son vaste arsenal possède une puissance destructrice combinée capable d'anéantir une petite lune.Category: Lieux
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.imp_fleet
- interpreters_retreat
Retraite des interprètes
Si les prophètes Voss connus sous le nom de Mystiques sont vénérés, les interprètes permettent à leurs visions de guider l'ensemble de la société Voss. La Retraite des interprètes leur est dédiée et leur propose une enclave sacrée et protégée pour y mener à bien leur ouvre.
Si les habitants de Voss peuvent bénéficier de ce domaine pour se reposer et se ressourcer, la majorité de la Retraite est interdite aux étrangers. Les visiteurs disposant d'une autorisation spéciale peuvent bénéficier d'un accès limité.Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.interpreters_retreat
- invasion_zone
Zone d'invasion
Pour les deux camps impliqués dans la guerre, peu de planètes ont eu autant d'importance que Manaan. L'approvisionnement naturel en kolto de la planète n'a fait que garantir que le reste de la galaxie en dépende. Cependant, les Selkath natifs ont adopté une posture isolationniste et ont restreint le flux de kolto.
Insatisfait des limites imposées par les Selkath sur cette ressource, l'Empire Sith a envahi Manaan et construit un vaste réseau de récolte et d'exploitation minière à la surface de l'océan.Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.invasion_zone
- kessan_landing
[Kessan's Landing]
Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.kessan_landing
- korriban
Korriban
Planète hostile constituée de déserts de roche rouge et de ruines, Korriban est la terre natale des anciens Sith. Récupérée par l'Empire il y a quelques décennies, elle abrite désormais l'Académie des Sith, où le Conseil Noir supervise l'entraînement des acolytes. Seuls les Sith vont et viennent librement dans l'académie. Pour un non-Sith, visiter Korriban est un privilège.
Autour de l'académie se trouvent les tombeaux des premiers Seigneurs Noirs. Utilisés par les surveillants pour tester les recrues, les tombeaux millénaires regorgent encore de pièges, de monstres et de reliques, ainsi que de cadavres de générations d'acolytes défaillants.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.korriban
- makeb
Makeb
Décors somptueux, atmosphère calme et ressources abondantes : Makeb est devenue l'un des lieux de villégiature les plus populaires de la galaxie. Autrefois, nombreux étaient les riches entrepreneurs et touristes aisés en tous genres à venir goûter son climat idéal, ses paysages exotiques, ainsi que son isolement, sans avoir à se soucier de tensions géopolitiques. Même les récents séismes, plus fréquents ces dernières années, n'ont pas inquiété les industries du tourisme, des finances et d'extraction minière.
Toutefois, les choses se sont aggravées depuis quelque temps. En position précaire aux frontières de l'espace Hutt, Makeb attire l'attention du Cartel des Hutts. Les intentions de ce dernier restent à ce jour mystérieuses.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.makeb
- manaan
Manaan
Manaan est l'une de ces rares planètes à avoir joué un rôle prépondérant dans la guerre pour les deux camps à la fois. Avec sa surface entièrement recouverte d'eau et sa population Selkath menant une politique isolationniste, accéder à l'astre peut se révéler délicat. Comme l'économie Selkath repose sur l'exportation de kolto vers la République et l'Empire, des opportunités de visite existent bel et bien, mais les voyageurs doivent s'en tenir aux quelques plateformes commerciales, seules structures en surface que l'Empire n'ait pas bombardées lors de la Grande Guerre galactique.
Un millénaire de règne Rakata et un plancher océanique quasi inexploré ont de quoi faire tourner la tête aux aventuriers, avides de sonder les fonds vertigineux de Manaan. Cependant, en raison de son rôle stratégique concernant les réserves de kolto, Manaan n'est pas près de dévoiler tous ses mystères.Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.manaan
- meksha
Mek-sha
Fondée par le cartel des Hutts, la station de forage de l'astéroïde Mek-Sha connut une violente insurrection qui la fit passer aux mains de ses propres ouvriers, représentés par un conseil composé de ses groupes les plus importants. La station est désormais un refuge pour les contrebandiers, les esclavagistes et les criminels en tout genre.
La gestion de Mek-Sha est devenue difficile à cause des ressources limitées disponibles sous sa surface ; l'intégrité de la station étant sans cesse menacée par le réseau minier qui s'étend toujours plus loin, à la recherche de carburant. Afin de parer à cette menace, seuls ceux qui obtiennent une majorité au conseil peuvent exploiter le carburant. La station bénéficie également d'un puissant bouclier déflecteur et d'un mécanisme de sécurité capable de rendre inopérante jusqu'à la dernière particule de carburant en cas d'émeute ou d'intrusion.Category: Planètes
XP Level: 70
FQN: cdx.planets.meksha
- nar_shaddaa
Nar Shaddaa
La "lune des contrebandiers" est réputée pour une chose : on peut tout y acheter à condition d'y mettre le prix. Nar Shaddaa tourne autour d'Hutta, planète du Cartel des Hutts, mais elle est autonome. Les organisations criminelles y côtoient les entreprises légales et sont régies par le seul bon-vouloir des Hutts. Les façades miroitantes des gratte-ciel dissimulent des corporations, des casinos, des boutiques technologiques, des vendeurs d'épice et tout type de commerce imaginable.
Bien qu'aucun autre monde n'offre les services particuliers de Nar Shaddaa, le taux de meurtres et de disparitions y est notoire. Gangsters, pirates, esclavagistes et autres malfaiteurs peuplent les rues tandis que les représentants de la République et de l'Empire luttent pour influencer le pouvoir local. Une extrême prudence est recommandée aux étrangers.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.nar_shaddaa
- onderon
Onderon
Célèbre pour ses immenses étendues de jungle et pour sa faune meurtrière, Onderon, planète de la bordure intérieure, est membre de la République depuis bien des siècles. Bien que sa population soit relativement faible, elle a joué un rôle majeur dans de nombreux événements et conflits galactiques.
La grande majorité des habitants d'Onderon sont regroupés dans sa capitale, Iziz. La planète est gouvernée par une monarchie constitutionnelle, dont la dynastie actuelle descend de la reine Talia, qui fut sa souveraine à l'époque mouvementée de la guerre civile des Jedi.Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.onderon
- ord_mantell
Ord Mantell
Membre de longue date de la République Galactique, Ord Mantell est un monde recouvert de mers profondes, de montagnes hautes et d'îles luxuriantes. Les marchands venus de toute la galaxie proposent leurs biens dans les ports Mantelliens, aux côtés des revendeurs du marché noir et d'autres forces de la pègre.
Depuis quelques années, Ord Mantell est déchiré par une guerre civile, les séparatistes opposés au gouvernement encourageant l'indépendance d'Ord Mantell face à un gouvernement corrompu lié au crime organisé. La République répond par la force militaire et les combats ont fait de nombreuses victimes parmi les civils. La circulation des navettes est actuellement dirigée vers l'île d'Avilatan.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.ord_mantell
- oricon
Oricon
Située dans un système isolé de la Voie Hydienne, Oricon peut sembler avoir été choisie de manière arbitraire par les Maîtres d'Effroi pour l'établissement de leur base. Mais quiconque ayant des affinités avec la Force peut ressentir la formidable puissance du côté obscur qui émane de cette lune rocheuse de la Bordure Extérieure. Peut-être est-ce dû à la présence des légendaires engins Phobis ; à moins que ces appareils n'y aient été construits il y a longtemps, précisément en raison de la préexistence du côté obscur sur Oricon.
L'astre autrefois désert fourmille désormais de créatures des quatre coins de la galaxie, corrompues par les sombres expériences des Maîtres d'Effroi. Cette lune est également devenue un cimetière pour vaisseaux, alors que les appareils de la République et de l'Empire chargés d'assaillir la forteresse des Maîtres d'Effroi s'écrasent à la surface, submergés par des vagues de peur et de démence. Aujourd'hui, Oricon est sans aucun doute l'une des destinations les plus périlleuses de la galaxie.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.oricon
- ossus
Ossus
Dévastée par les Sith il y a plusieurs siècles, la planète Ossus a été largement oubliée par la plupart de la galaxie. Enveloppée dans la matière nébuleuse du nuage de Cron, la planète est très difficile d'accès et ceux qui survivent au voyage ne découvrent que des étendues sauvages dangereuses émaillées de ruines abandonnées.
Bien qu'Ossus ait autrefois été un important centre de culture et d'apprentissage Jedi, cette planète n'a reçu que peu de visite des membres de l'Ordre Jedi ces dernières décennies, dans la mesure où elle se trouve au cour de la sphère d'influence de l'Empire Sith. Les Sith n'ont quant à eux montré que peu d'intérêt pour l'exploration de cette planète : à quoi bon visiter le tombeau calciné d'un ennemi déjà vaincu ?Category: Planètes
XP Level: 70
FQN: cdx.planets.ossus
- quesh
Quesh
Autrefois un marais tropical luxuriant, la planète Quesh a vu son atmosphère devenir toxique après qu'une série de séismes a libéré des produits chimiques dangereux contenus sous sa surface. La plupart des espèces autochtones ont disparu et Quesh est maintenant potentiellement dangereuse pour toutes les espèces supérieures.
La toxicité de Quesh est aussi ce qui rend la planète précieuse. Les produits chimiques présents dans l'atmosphère sont utilisés dans les stim et les dopants les plus puissants. La République, avec l'aide du Cartel des Hutts, a misé sur Quesh et tente d'y établir des mines chimiques. En apprenant l'existence de la planète, l'Empire s'est empressé de s'y installer également.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.quesh
- rakata_prime
Rakata Prime
Il y a plusieurs milliers d'années, la première autorité galactique naquit sur Rakata Prime, dans le Désert morne, situé dans les Régions Inconnues. Nommée en l'honneur de l'espèce ayant régné sur les centaines de mondes formant l'Empire infini pendant des millénaires, la planète est désormais une terre tropicale hostile, ravagée par les armes de destruction massive et peuplée de créatures bestiales et de Rakatas sauvages.
S'il demeure quelques traces de la civilisation Rakata, elles constituent indubitablement un véritable trésor de savoir et de technologie perdus, par ailleurs pas nécessairement rattachés à cette culture. Les Rakatas employèrent en effet un champ de neutralisation qui perturba tous les systèmes de navigation des vaisseaux en orbite, provoquant leur crash sur la planète. Par conséquent, Rakata Prime est devenue une sorte de casse interstellaire.Category: Planètes
XP Level: 55
FQN: cdx.planets.rakata_prime
- rep_fleet
Station Carrick
Au cours des derniers mois de la Grande Guerre galactique, qui l'a opposée à un Empire Sith des plus agressifs, la République a été obligée de trouver une nouvelle hyperroute pour acheminer ses réserves. Afin de faciliter leur acheminement, une base de ravitaillement pratiquement oubliée connue sous le nom d'avant-poste 22 a été remise en service.
Au moment de la signature du Traité de Coruscant, à la fin de la guerre, l'avant-poste 22 était au centre d'une telle activité qu'il était devenu un point de rencontre aussi indispensable que la planète capitale elle-même. La base fut rebaptisée Station Carrick en l'honneur de Zayne Carrick, un modeste padawan qui s'était élevé à un rang très important lors des Guerres Mandaloriennes.Category: Lieux
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.rep_fleet
- rishi
Rishi
Pendant très longtemps, Rishi, située aux confins de la Bordure Extérieure, a été ignorée de tous. Son espèce dominante, les Rishii, des créatures aviaires intelligentes, menait une existence simple et sereine sur ce monde aux nombreuses 'îles. Mais depuis qu'un vaisseau pirate s'est écrasé sur Rishi il y a plus d'un siècle, tout cela a changé.
Du fait de ses importantes réserves en combustible fossile et de sa proximité avec une galaxie naine largement inexplorée, cette perle tropicale est devenue le point de rencontre préféré des types de la pègre qui souhaitent s'enrichir, se faire oublier des autorités ou tout simplement passer du bon temps.Category: Planètes
Planet: 16141088354346344157
XP Level: 55
FQN: cdx.planets.rishi
- ruhnuk
Ruhnuk
Ne présentant que peu de qualités intrinsèques justifiant une colonisation ou une étude scientifique, les seuls investissements significatifs dans les champs rocheux et les crevasses de Ruhnuk se limitent à quelques droïdes d'exploration à longue portée et à une exploitation minière réduite.
Les archives des plateformes commerciales des environs indiquent que les expéditions de minerai depuis Ruhnuk ont cessé après -3663, une date qui coïncide avec un événement extraplanétaire ayant entraîné la tempête ionique qui enveloppe la planète et sa région immédiate jusqu'à ce jour.
Depuis, Ruhnuk n'a connu aucun développement notable et est souvent évitée, en grande partie à cause des importantes interférences de navigation et du manque de fiabilité des communications dû à la tempête persistante.Category: Planètes
Planet: 16141039360586669271
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.ruhnuk
- section_x
Secteur X
La confusion règne sur le monde carcéral de Belsavis. Bien que la République ait pour l'instant réussi à reprendre le contrôle de la plus grande partie du complexe carcéral principal, des agents de l'Empire ont libéré beaucoup de leurs camarades emprisonnés et continuent à recruter de nouvelles forces parmi les prisonniers pour augmenter les rangs de leurs armées.
Au milieu de ce chaos, une zone de la prison jusque-là épargnée appelée le secteur X a été violemment attaquée par les sbires des Maîtres d'Effroi, des Sith d'une puissance incroyable qui ont abandonné l'Empire pour poursuivre leurs propres objectifs mystérieux. Ayant déjà vu de quoi sont capables les Maîtres d'Effroi, aucune des deux factions ne souhaite rester pour voir ce qu'ils pourraient faire avec quelque chose sorti des entrailles de la vieille prison Rakata...Category: Lieux
XP Level: 50
FQN: cdx.planets.section_x
- taris_imp
Taris
Taris était autrefois une ville-planète abritant une métropole planétaire. Cependant, il y a trois siècles, un bombardement du grand Dark Malak l'a transformée en ruine toxique. Les années ont passé sans épargner Taris, où la faune et la flore luttent pour survivre dans les débris des gratte-ciel et autres habitations.
La République a commencé à recoloniser Taris il y a moins de dix ans, avec pour but d'en faire un symbole d'espoir et de volonté. L'Empire y répond en mobilisant ses troupes en vue d'un assaut total. Les premiers rapports font état d'une résistance farouche de la République et de dangers naturels liés à la faune et à la flore ainsi qu'à la mystérieuse "maladie des rakgoules".Category: Planètes
FQN: cdx.planets.taris_imp
- taris_rep
Taris
Taris était autrefois une ville-planète comparable à Coruscant. Il y a de cela trois siècles, elle fut la cible d'un bombardement ordonné par le Seigneur Sith Dark Malak et réduite à l'état de ruines toxiques. Depuis, Taris survit tant bien que mal, sa végétation et sa faune luttant pour reconquérir le squelette brisé d'une métropole planétaire.
Il y a moins de dix ans, la République a entrepris de recoloniser la planète mais a depuis essuyé de nombreux revers, qu'il s'agisse d'attaques de pirates ou de l'étrange "maladie des rakgoules". Malgré tout, l'effort de reconstruction se poursuit, ses artisans déterminés à prouver que l'Empire ne peut véritablement détruire la grandeur.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.taris_rep
- tatooine
Tatooine
Planète désertique aride à l'écart de tous les grands axes commerciaux, Tatooine est connue pour sa chaleur, son sable, sa nature dangereuse... et c'est à peu près tout. Seules quelques colonies habitées par une poignée de marchands et de cultivateurs d'humidité parsèment l'immensité des déserts de Tatooine. L'obscurité de la planète a également attiré une population criminelle réduite mais significative qui tente d'échapper aux autorités galactiques.
Tatooine est dépourvue de gouvernement central et n'est affiliée ni à la République, ni à l'Empire. Les rumeurs font état de l'occupation impériale d'une colonie frontalière mais rien n'a été confirmé.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.tatooine
- tython
Tython
Dans les Mondes du Noyau, c'est la mystérieuse planète Tython qui a vu naître l'Ordre Jedi. Il y a des millénaires de cela, des guerriers et penseurs Tythoniens ont développé une philosophie mystique et martiale en étudiant la Force. Aujourd'hui, leurs descendants Jedi exhument les anciennes ruines de Tython et redécouvrent un savoir perdu.
Suite à la récente destruction du Temple Jedi sur Coruscant, les Jedi se sont établis sur Tython. Cette planète montagneuse est loin d'avoir été totalement explorée et les autochtones représentent une menace constante. Néanmoins, l'ordre a pour mission de restaurer ce monde et y forme désormais une nouvelle génération de padawan.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.tython
- umbara
Umbara
Située dans la Nébuleuse Fantôme, Umbara est surnommée le "Monde de l'Ombre" en raison de son obscurité éternelle et de ses paysages brumeux. Isolée du reste de la galaxie, la population d'Umbara a mis au point des prouesses technologiques qui dépassent de loin celles de l'espace connu. Les recherches d'Umbara sur les utilisations technologiques des cristaux d'Adéga sont parmi les plus connues.
Si les étrangers n'ont aucune difficulté à respirer l'atmosphère dense de la planète, les autochtones ont besoin de casques spéciaux pour respirer en raison de la fragilité de leur système respiratoire. D'un naturel solitaire et secret, les Umbariens quittent rarement l'obscurité de leur monde natal, préférant s'isoler du reste de l'espace la République. C'est pour cette raison, ainsi que leur aptitude au combat furtif et leur préférence naturelle pour l'obscurité, que les étrangers en sont venus à surnommer les Umbariens le "Peuple de l'Ombre".Category: Planètes
XP Level: 1
FQN: cdx.planets.umbara
- voss
Voss
Voss n'a été découverte qu'il y a quelques années. La planète rocheuse et légèrement boisée demeure absente de la plupart des cartes stellaires. Deux cultures distinctes occupent Voss, chacune à un stade de développement antérieur au vol spatial.
La première culture, appelée Gormak, est une espèce xénophobe et violente qui domine une grande partie de la surface de la planète. La seconde culture, les Voss, est ouverte aux contacts et accueille les étrangers dans la ville montagneuse de Voss-Ka. Les rituels sont profondément ancrés dans la société des Voss, qui fait preuve d'une affinité extraordinaire avec la Force. La République et l'Empire ont envoyé leurs représentants à Voss-Ka pour explorer la possibilité de former une alliance.Category: Planètes
FQN: cdx.planets.voss
- yavin_4
Yavin 4
Plus d'une vingtaine de lunes tournent en orbite autour de Yavin, une géante gazeuse de la Bordure Extérieure. De toutes ces lunes, Yavin 4 est de loin la plus hospitalière. En effet, ses jungles verdoyantes qui s'étendent à l'infini abritent une faune et une flore très diverses.
Yavin 4 intéresse également beaucoup les Jedi et les Sith. Depuis plus d'un millénaire, le côté obscur de la Force se répand sur Yavin 4, avec de plus en plus d'ampleur. Mais ceux qui s'aventurent dans les forêts tropicales et les marais redoutables de cette lune en quête d'explication en reviennent rarement, et jamais avec des réponses.Category: Planètes
Planet: 16141006993103609455
XP Level: 58
FQN: cdx.planets.yavin_4
- ziost
Ziost
Située au cour de l'espace impérial, la planète Ziost a longtemps joué un rôle crucial dans l'histoire complexe des Sith. Pendant des milliers d'années, ce monde aride et escarpé a servi de capitale à l'ancien Empire Sith jusqu'à ce que des luttes internes ne la détrônent. De nos jours, Ziost reste un important centre commercial, politique et démographique de l'Empire, et ce malgré un changement qui l'a fait passer d'un climat chaud et tropical à une toundra glaciale. Que ce bouleversement climatique soit dû à des raisons géologiques ou à la forte influence du côté obscur demeure un sujet d'étude.
Category: Planètes
Planet: 16140988326615547422
XP Level: 60
FQN: cdx.planets.ziost