1. PNJs
  2. exp
  3. 03
  4. onderon
  5. trainer
  6. imp
  7. harvesting
  8. trainer_harvesting_scavenging
Portrait

Yarik Comlar <Récupération (Compétence de collecte)>

Level 75 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Récupération

La récupération consiste à récupérer des éléments et des matériaux de base utiles (métaux, alliages, composés synthétiques) dans des sources technologiques potentielles (tas de ferraille, droïdes hors d'usage, vaisseaux-cargo abandonnés et véhicules en panne). Les compétences de confection fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique utilisent des ressources de récupération. Les récupérateurs peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.

Compétences de confection recommandées : fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Récupération
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_african_a01
  • Material: head_human_bmf_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet08_bmf_archetype
  • + face_gehelmet08_bmf_light_ge_a08_rim
  • Material: face_gehelmet08_light_ge_a08repcitizen03_u
hairhair_human_bmf_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143519 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmf_archetype
            • + chest_tight_bmf_light_ge_a08_scarf
            • + chest_tight_bmf_light_ge_a08_shld
            • Material: chest_tight_light_ge_a08repcitizen03_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a08repcitizen03_u_v02
            handhand_naked_bmf_archetype
            • Material: hand_naked_african_young_a01c01_bmf
            • Skin slot 0: hand_naked_african_young_a01c01_bmf
            • Skin color is hued into slot: 0
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_light_ge_a08_front
            • Material: waist_belt_light_ge_a08repcitizen03_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a08repcitizen03_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_light_ge_a08_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a08repcitizen03_u
            All NPCs with this appearance (3)