1. PNJs
  2. exp
  3. 02
  4. rishi
  5. world_arc
  6. shared
  7. hub_2
  8. multi
  9. lord_ivress
Portrait

Seigneur Ivress

Level 55 | Strong | Gardien


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​saber_ward

Retour de sabre
3m 0sinstantanéany100100%

Revers

Frappe la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques légers et l'étourdissant pendant 2 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand

Revers
30sinstantané4 m50100%

Fente vicieuse

Frappe vicieuse avec une arme, qui inflige de lourds dégâts à une seule cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​vicious_slash

Fente vicieuse
6sinstantané4 m050%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.lord_ivress

Starts conversation: cnv.exp.02.rishi.hub_2.multi.shared.lord_ivress

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_non_npc06
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_mustache
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_chops
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
haircolor
 haircolor_human_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_c31_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_robe02_bmn_archetype
        • + chest_robe02_bmn_med_sw_a02_mid
        • + chest_robe02_bmn_med_sw_a02_hooddown
        • Material: chest_robe02_med_sw_a02c01_m
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_med_ss_a01_back
        • Material: hand_gauntlet_med_ss_a01c02_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • Material: waist_belt_light_ss_a07c01_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_med_sw_a02c01_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_light_ss_a09_shin
        • Material: boot_tall_light_ss_a09c01_u