1. PNJs
  2. location
  3. taris_imperial
  4. class
  5. sith_warrior
  6. general_faraire
  7. khourlets_elite_guard_3
Portrait

Garde d'élite de Khourlet

Level 34-35 | Standard | Commando


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger des dégâts de plasma supplémentaires progressifs. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60sincantation de 1.5sany1000100%

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30sincantation de 3s30 m990100%

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige des dégâts intermédiaires progressifs à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE : équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 cycles.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Sonde plasma
12sinstantané30 m980100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet13_bms_archetype
  • + face_gehelmet13_bms_heavy_ge_a04_visor
  • Material: face_gehelmet13_heavy_ge_a04reptrooper01_u
hairhair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c25_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bms_archetype
          • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_bandoleer
          • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_shld
          • + chest_armor01_bms_heavy_tr_a03_back
          • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper01_u_v02
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a03_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_front
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a03_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          legleg_armor02_bms_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper01_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_tr_a03_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper01_u
          All NPCs with this appearance (4)