1. PNJs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. world
  6. imperial
  7. hub_1
  8. the_lurker
  9. the_lurker
Portrait

Rôdeur

Level 52 | Elite | Vigilant


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Vivacité

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​dash

Vivacité
15sinstantané5-100 m80100%

Frappes rotatives

Frappe tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts intermédiaires à toutes les cibles à courte portée chaque seconde. Requiert un sabre laser à double lame.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Frappes rotatives
20scanalisation de 6s4 m60100%

Fente basse

Effectue une fente basse sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et la neutralisant pendant 3,5 secondes. Disparaît en cas de dégâts subis. Nécessite un sabre laser à double lame.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​low_slash_electrostaff

Fente basse
15sinstantané4 m60150%

Afflux

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Afflux
60sincantation de 1.5s4 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Correction

Frappe la cible deux fois, infligeant des dégâts de mêlée à chaque fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike_single_target

Correction
4.5sinstantané4 m0150%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.lurker_makeb

Starts conversation: cnv.exp.01.makeb.world.imperial.the_lurker.the_lurker

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a05
  • Material: head_human_bmn_non_npc05
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h15_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_collar
            • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_loinlight
            • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitizen02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen02_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a12_back
            • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impcitizen02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_light_ge_a12_front
            • + waist_belt_bmn_light_ge_a12_back
            • Material: waist_belt_light_ge_a12impcitizen02_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_light_ge_a12_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen02_u
            All NPCs with this appearance (2)