1. PNJs
  2. location
  3. belsavis
  4. world
  5. republic
  6. riot_control
  7. dark_nova_assassin
Portrait

Assassin condamné

Level 41-42 | Strong | Tireur embusqué


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Grenade flash

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Grenade flash
60sinstantané4 m100100%

Cible amorphe

Désigne une cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 5 %. Obligation d'être à couvert. Dure 16 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Cible amorphe
20sinstantané30 m20100%

Tir embusqué

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Tir embusqué
12sincantation de 3s30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir de fusil

Tire deux fois rapidement, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Tir de fusil
3sinstantané30 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h15_p
     skincolor_human_non_h17_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h10_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexion
          (one of 3)
          comp_human_non_c21_m
            comp_human_non_c26_m
              comp_human_non_c28_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_tight_bmn_archetype
                • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_hoodup
                • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_tunic
                • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
                bracerbracer_short_bmn_archetype
                • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
                handhand_glove_bmn_archetype
                • + hand_glove_bmn_med_ge_a20_cuff
                • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
                waistwaist_belt_bmn_archetype
                • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_back
                • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_front
                • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
                legleg_pant_bmn_archetype
                • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
                bootboot_tall_bmn_archetype
                • + boot_tall_bmn_med_ge_a20_straps
                • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u