1. PNJs
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Portrait

Nomen Karr

Level 32 | Elite | Ascendant


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Saut de Force

Saute sur la cible, l'immobilise pendant 1,5 seconde et lui inflige des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap

Saut de Force
30sinstantané8-30 m100100%

Coup de pied de Force

Lance un coup de pied amélioré par la Force à la cible. Inflige des dégâts intermédiaires, envoie la cible loin de l'utilisateur et la renverse pendant 2 secondes. S'active quand l'utilisateur est à 90 % de santé. Effet indisponible en début de combat.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_kick_knockback

Coup de pied de Force
30sinstantané4 m50100%

Fente aérienne

Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une seule cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​overhead_slash

Fente aérienne
9sinstantané4 m025%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.master_nomen_karr

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h29_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h09_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c29_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tightskin_bmn_archetype
            • + chest_tightskin_bmn_med_jk_a07_hooddown
            • + chest_tightskin_bmn_med_jk_a07_loin
            • + chest_tightskin_bmn_med_jk_a07_shld
            • Material: chest_tightskin_med_jk_a07c01_m
            • Skin slot 1: chest_naked_caucasian_young_a01c01_bmn
            • Skin color is hued into slot: 1
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_jk_a07c01_u_v02
            handhand_gloveskin01_bmn_archetype
            • Material: hand_gloveskin01_med_jk_a07c02_u
            • Skin slot 1: hand_naked_caucasian_young_a01c01_bmn
            • Skin color is hued into slot: 1
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a07_sling
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a07_back
            • Material: waist_belt_med_jk_a07c01_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pantskin_med_jk_a07c01_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_jk_a07_straps
            • Material: boot_tall_med_jk_a07c01_u
            All NPCs with this appearance (4)