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Portrait

Maître Jedi Averon

Level 50 | Champion | Gardien Jedi


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Appel protecteur

Réduit de 20 % les dégâts subis par l'utilisateur pendant 9 secondes. Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​warding_call

Appel protecteur
2m 0sinstantanéany150100%

Forme Soresu

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​soresu_form_jedi

Forme Soresu
60sinstantanéany100100%

Frappe fatale

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Frappe fatale
4.5sinstantané4 m50100%

Soulever de Force

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc_instant

Soulever de Force
30sinstantané30 m40100%

Champ de balayage

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_sweep_gtaoe

Champ de balayage
12sinstantané4 m35100%

[blade_storm]

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​blade_storm

[blade_storm]
12sinstantané15 m25100%

Stase experte

Version instantanée et faible de la stase de Force. REMARQUE - Équilibré pour les PNJ utilisateurs à cause de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_stasis_instant

Stase experte
60sinstantané15 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a03_goatee
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h35_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c09_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_robe02_bms_archetype
          • + chest_robe02_bms_med_jk_a01_hooddown
          • + chest_robe02_bms_med_jk_a01_loin
          • + chest_robe02_bms_med_jk_a01_shld
          • Material: chest_robe02_med_jk_a01c03_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_jk_a01c03_u_v01
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_med_jk_a01_forearm
          • Material: hand_gauntlet_med_jk_a01c03_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_jk_a01_back
          • + waist_belt_bms_med_jk_a01_front
          • Material: waist_belt_med_jk_a01c03_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_jk_a01c03_m_v01
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_jk_a01_shin
          • Material: boot_tall_med_jk_a01c03_u