1. PNJs
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Portrait

Initié Sith

Level 34-36 | Weak | Adepte Noir


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Frappe d'éclairs

Tire une charge d'éclairs sur la cible, qui inflige des dégâts énergétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​lightning_strike

Frappe d'éclairs
6sincantation de 2s30 m40100%

Électrochoc

Électrocute la cible et lui inflige des dégâts énergétiques lourds.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shock

Électrochoc
6sinstantané15 m15100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Électrocution

Foudroie la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques légers et l'étourdissant pendant 2,5 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​electrocution

Électrocution
45sinstantané15 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9199902464650407457

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bma_caucasian_a01
  • Material: head_human_bma_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_caucasian_a03
  • Material: head_human_bma_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bma_non_a12
  • + hair_human_bma_non_a12_back
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bma_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h35_p
     skincolor_human_non_h30_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h10_p
         haircolor_human_non_h05_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h03_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c21_m
              comp_human_non_c24_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_baggy_bma_archetype
                • + chest_baggy_bma_heavy_sw_a05_collar
                • Material: chest_baggy_heavy_sw_a05c01_m
                bracerbracer_short_bma_archetype
                • Material: bracer_short_heavy_sw_a05c01_u_v02
                handhand_gauntlet_bma_archetype
                • Material: hand_gauntlet_heavy_sw_a05c01_u
                legleg_pant_bma_archetype
                • Material: leg_pant_heavy_sw_a05c01_m_v02
                bootboot_tall_bma_archetype
                • + boot_tall_bma_heavy_sw_a05_shin
                • Material: boot_tall_heavy_sw_a05c01_u
                All NPCs with this appearance (2)