1. PNJs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. mob
  5. humanoid
  6. underspire
  7. underspire_gang_leader
Portrait

Chef du gang des trafiquants d'armes

Level 21-22 | Elite | Transeur


Attributs

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Électrofléchette

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_health_condition

Électrofléchette
45sinstantané30 m90100%

Hallucination

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​induce_hallucination

Hallucination
15sinstantané30 m80100%

Empalement au seuil de la mort

Le sabre laser de votre main principale empale la cible, lui infligeant des dégâts très lourds et l'envoyant brièvement au sol. Ce pouvoir n'est activé que lorsque l'utilisateur a moins de 30 % de santé. Il n'étourdit pas la cible s'il est utilisé par un PNJ faible ou standard.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​impale_near_death

Empalement au seuil de la mort
30sinstantané4 m70100%

Coupe-artères

Lance un couteau sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques et entraînant le saignement de la cible, infligeant des dégâts internes, pendant quelques secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Coupe-artères
12sinstantané30 m60100%

Frappe fatale

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Frappe fatale
4.5sinstantané4 m50100%

Assaut

Réalise une série d'attaques de mêlée rapides.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​assault_optimize

Assaut
4.5sinstantané4 m40100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • + hair_human_bms_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1143435 – not found
  • + 1143434 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h21_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h15_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c26_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_ge_a20_shld
          • Material: chest_tight_med_ge_a20refugee01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a20refugee01_u_v01
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          • + hand_glove_bms_med_ge_a20_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a20refugee01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_ge_a20_back
          • + waist_belt_bms_med_ge_a20_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a20refugee01_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a20refugee01_v01_m
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a20_straps
          • Material: boot_tall_med_ge_a20refugee01_u