1. PNJs
  2. location
  3. tatooine
  4. mob
  5. pirates
  6. twin_suns
  7. twin_suns_bounty_hunter
Portrait

Chasseur de primes des Soleils Jumeaux

Level 25-26 | Elite | Tireur


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir précis

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Temps d'utilisation long.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Tir précis
15sincantation de 3s30 m20100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Gel par carbonite
45sincantation de 2s15 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Enchaînement de tirs

Enchaînement de tirs avec votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
4.5sinstantané30 m05%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4422053678199721781

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a04
  • Material: head_human_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bms_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h32_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h15_p
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor[empty]
          complexioncomp_human_non_c21_m
            facepaint
            (one of 2)
            facepaint_non_non_none_u
              tattoo_human_non_bh04_u
                age[empty]
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_baggy_bms_archetype
                • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_loin
                • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_plate
                • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_back
                • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military03_m
                bracerbracer_short_bms_archetype
                • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military03_u_v02
                handhand_gauntlet_bms_archetype
                • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a16_forearm
                • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military03_u
                waistwaist_belt_bms_archetype
                • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_front
                • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_back
                • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military03_u
                legleg_pant_bms_archetype
                • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military03_m_v01
                bootboot_tall_bms_archetype
                • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
                • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military03_u