1. PNJs
  2. location
  3. belsavis
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_slicing_h1_poi09_rep
Portrait

Chef de la cybersécurité Korpheld <Piratage (Compétence de collecte)>

Level 41 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Piratage

Le piratage consiste à pénétrer dans des systèmes informatiques et des coffres sécurisés afin d'acquérir des crédits, ou encore des plans technologiques rares. Cette pratique vise généralement les coffres-forts électroniques, les stations de données, les serveurs centraux de sécurité et les coffres biométriques. Ces cibles contiennent des crédits, des plans technologiques rares utiles à la fabrication de gadgets cybernétiques, véhicules et améliorations spatiales, ainsi que des objets susceptibles de débloquer des missions difficiles qui peuvent rapporter de belles récompenses. Les pirates peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de récupérer ces objets précieux.

Les missions de piratage peuvent offrir des technologies rares utilisées pour concevoir des améliorations de prototypes et d'artefacts à placer sur des objets confectionnés exceptionnels. Les autres récompenses possibles peuvent être des améliorations de schémas que les fabricants d'armures, les fabricants d'armes et les synthétisseurs peuvent apprendre.

Compétences de confection recommandées : toutes (pour les découvertes de missions), fabrication d'armures, fabrication d'armes, cybernétique (pour les plans techno) et synthétissage.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​slicing

Piratage
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_length
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h36_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h11_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmn_archetype
          • + chest_baggy_bmn_med_ge_a02_collar
          • + chest_baggy_bmn_med_ge_a02_strap
          • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer04_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer04_u_v02
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_med_ge_a02_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer04_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a02_back
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a02_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer04_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer04_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_ge_a02_cuff
          • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer04_u
          All NPCs with this appearance (2)