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Portrait

Tireur d'élite de la République

Level 33-34 | Strong | Tireur embusqué


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Prise de couverture portable

Dépose un générateur de couverture portable, augmentant votre défense contre les cibles se trouvant dans votre cône de couverture. Dure 10 minutes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Prise de couverture portable
6sinstantané30 m200100%

Sonde bouclier

Fait appel à un droïde sonde qui projette autour de la cible un bouclier d'absorption qui absorbe les dégâts imminents pendant 15 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Sonde bouclier
15sinstantané15 m17540%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Grenade thermique
15sinstantané30 m10090%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6sincantation de 1.5s30 m100110%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 17397920283006820794

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
head_human_bma_caucasian_a01
  • Material: head_human_bma_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_caucasian_a02
  • Material: head_human_bma_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_caucasian_a03
  • Material: head_human_bma_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_caucasian_a04
  • Material: head_human_bma_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet23_bma_archetype
  • + face_gehelmet23_bma_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet23_med_ge_a01repsoldier04_u
hairhair_human_bma_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
(one of 4)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h26_p
       skincolor_human_non_h28_p
         skincolor_human_non_h29_p
          haircolor
           haircolor_human_non_h10_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h02_s
              complexion
              (one of 4)
              comp_human_non_c20_m
                comp_human_non_c06_m
                  comp_human_non_c29_m
                    comp_human_non_c07_m
                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_tight_bma_archetype
                      • + 1001418 – not found
                      • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier04_m
                      bracerbracer_short_bma_archetype
                      • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier04_u_v02
                      handhand_gauntlet_bma_archetype
                      • + hand_gauntlet_bma_med_tr_a01_front
                      • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier04_u
                      waistwaist_belt_bma_archetype
                      • + waist_belt_bma_med_tr_a01_front
                      • + waist_belt_bma_med_tr_a01_back
                      • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier04_u
                      legleg_pant_bma_archetype
                      • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier04_m_v02
                      bootboot_tall_bma_archetype
                      • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier04_u
                      All NPCs with this appearance (2)