1. PNJs
  2. location
  3. hoth
  4. mob
  5. humanoid
  6. imperial
  7. deference_salvage_foreman
Portrait

Contremaître récupérateur du Déférence

Level 37-38 | Strong | Batailleur


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Champ de protection

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​armor_field

Champ de protection
3m 0sinstantanéany30100%

Coup de pied

Donne un coup bas à la cible, qui inflige des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick_nostun

Coup de pied
12sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstantané30 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_human_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bms_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_chops
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_goatee
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h30_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h14_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexioncomp_human_non_c21_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_med_ge_a10_shld
            • + chest_tight_bms_med_ge_a10_chest
            • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bms_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u
            All NPCs with this appearance (2)