1. PNJs
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  7. black_sun_brawler
Portrait

Adversaire du Soleil Noir

Level 11-13 | Standard | Bagarreur


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Revers

Frappe la cible avec un revers pour lui infliger des dégâts cinétiques. Cette version n'étourdit pas, mais inflige des dégâts convenables avec un délai de réutilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Revers
6sinstantané4 m050%

Frappe en traître

Frappe la cible en traître.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_nostun

Frappe en traître
9sinstantané4 m050%

Coup vicieux

Donne un coup bas à la cible, lui infligeant des dégâts légers, mais l'étourdissant pendant 3 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick

Coup vicieux
45sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 6533700322771030814

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a03
  • Material: head_human_bmn_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_sides
  • + 1006531 – not found
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143513 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h07_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h03_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c15_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmn_archetype
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary07_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary07_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a18_forearm
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary07_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_front
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary07_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary07_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary07_u
          All NPCs with this appearance (5)