1. PNJs
  2. location
  3. ord_mantell
  4. mob
  5. humanoid
  6. separatist_elite_guard
Portrait

Avant-garde des séparatistes

Level 8 | Strong | Devin


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule perforante

Charge votre fusil d'une cellule énergétique perforante qui a une chance de réduire l'armure de votre cible. Une seule cellule peut être active à la fois

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Cellule perforante
60sincantation de 1.5sany50100%

Charge percutante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Charge percutante
20sinstantané4 m25100%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Tirs auto
18scanalisation de 4s30 m20100%

Salves chargées

Fait pivoter le canon d'assaut et tire des salves chargées puissantes sur la cible pour lui infliger de lourds dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​charged_bolts

Salves chargées
6sincantation de 1.5s30 m5100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstantané30 m1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5284113298553779138

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_zabrakrep_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_zabrakrep_bms_non_a10
  • Material: hair_zabrak_non_a10_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
hair_zabrakrep_bms_non_a08
  • Material: hair_zabrak_non_a08_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h06_p
     skincolor_zabrak_african_h01_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h13_p
        eyecolor
         eyecolor_zabrak_non_h04_s
          complexioncomp_zabrak_non_c21_m
            facepainttattoo_zabrak_non_good03_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_baggy_bms_archetype
              • + chest_baggy_bms_med_ge_a17_back
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              • + chest_baggy_bms_med_ge_a17_shld
              • Material: chest_baggy_med_ge_a17military04_m
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military07_u_v02
              handhand_gauntlet_bms_archetype
              • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a16_forearm
              • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military07_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_front
              • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_back
              • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military07_u
              legleg_pant_bms_archetype
              • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military07_m_v02
              bootboot_tall_bms_archetype
              • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
              • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military07_u