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Portrait

[boss2_r_01]

Level 10-65 | Champion | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60sincantation de 1.5sany800100%

Poussée de Force

Frappe la cible avec une poussée améliorée par la Force, lui infligeant des dégâts intermédiaires et l'éloignant de l'utilisateur.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_noknockdown

Poussée de Force
15sinstantané4 m500100%

Sonde explosive

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sonde explosive
30sincantation de 2s30 m500100%

Stase experte

Version instantanée et faible de la stase de Force. REMARQUE - Équilibré pour les PNJ utilisateurs à cause de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_stasis_instant

Stase experte
60sinstantané15 m400100%

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves dans la zone qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts, suivies d'une grenade qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 8 mètres. Les cibles standard et faibles sont renversées par la grenade.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
60scanalisation de 3s5-30 m300100%

Cri de Force

Frappe la cible avec un cri amélioré par la Force, infligeant des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_scream

Cri de Force
12sinstantané15 m70100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_trandoshan_bms_non_a01
  • Material: head_trandoshan_bms_non_a01_v04
  • Eye material: eye_trandoshan_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_med_sp_a02_collar
  • + chest_tight_bms_med_sp_a02_shld
  • + chest_tight_bms_med_sp_a02_back
  • Material: chest_tight_med_sp_a02c04_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_med_sp_a02c04_u_v02
handhand_glove_bms_archetype
  • + hand_glove_bms_med_sp_a02_back
  • Material: hand_glove_med_sp_a02c04_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_sp_a02_front
  • + waist_belt_bms_med_sp_a02_back
  • Material: waist_belt_med_sp_a02c04_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_med_sp_a02c04_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_med_sp_a02_cuff
  • Material: boot_tall_med_sp_a02c04_u
All NPCs with this appearance (5)