1. PNJs
  2. exp
  3. 03
  4. onderon
  5. empire
  6. iziz_guards
  7. guard_bfs_2_defender
Portrait

Garde du pavillon de chasse

Level 75 | Champion | Guerrier au bâton


Attributs

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Mutilation

Attaque de mêlée qui inflige de lourds dégâts et utilisable uniquement sur des cibles en état d'incapacité. Requiert un sabre à double lame.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​maul

Mutilation
6sinstantané4 m500100%

Revers

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​backhand

Revers
30sinstantané4 m400100%

Frappes rotatives

Frappe tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts intermédiaires à toutes les cibles à courte portée chaque seconde. Requiert un sabre laser à double lame.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Frappes rotatives
20scanalisation de 6s4 m300100%

Afflux

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Afflux
60sincantation de 1.5s4 m200100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m100100%

Double attaque

Attaque deux cibles à courte portée et inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike

Double attaque
4.5sinstantané4 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a06
  • Material: head_human_non_npc06_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet86_bfs_archetype
  • Material: face_gehelmet86_light_ge_a74c02_u
hairhair_human_bfs_non_a27
  • Material: hair_human_non_a27_v01
facehair[empty]
skincolor
 skincolor_human_non_h11_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow02_f
          facepaintmakeup_human_non_c09_f
            ageage_non_non_old01_f
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bfs_archetype
              • + chest_tight_bfs_med_ge_a112_arm
              • + chest_tight_bfs_med_ge_a112_armor
              • + chest_tight_bfs_med_ge_a112_loin
              • + chest_tight_bfs_med_ge_a112_shoulder
              • Material: chest_tight_med_ge_a112c01_u
              handhand_glove_bfs_archetype
              • + hand_glove_bfs_light_jw_a05_wrist
              • Material: hand_glove_light_jw_a05c01_u
              waistwaist_belt02_bfs_archetype
              • + waist_belt02_bfs_med_ge_a112_belt
              • + waist_belt02_bfs_med_ge_a112_side
              • Material: waist_belt02_med_ge_a112c01_u
              legleg_pant_bfs_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_mtx121c01_u
              bootboot_tall03_bfs_archetype
              • + boot_tall03_bfs_med_jw_mtx12_shinguard
              • Material: boot_tall03_med_jw_mtx12c01_u
              All NPCs with this appearance (3)