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Portrait

Agent infiltré de la République

Level 48-49 | Standard | Chasseur


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui inflige des dégâts intermédiaires. Entraîne un effet de saignement qui frappe la cible chaque seconde, lui infligeant des dégâts internes légers pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Lame rétractable
15sinstantané4 m20100%

Tir embusqué

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Tir embusqué
12sincantation de 3s30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_npc01
  • Material: head_human_caucasian_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
face
(one of 2)
face_trhelmet01_bfn_archetype
  • + face_trhelmet01_bfn_med_tr_a01_antenna
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
face_trhelmet01_bfn_archetype
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
hair
(one of 2)
hair_human_bfn_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
hair_human_bfn_non_a11
  • Material: hair_human_non_a11_v01_f
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h29_p
     skincolor_human_non_h29_p
       skincolor_human_non_h33_p
        haircolor
        (one of 2)
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h06_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h04_s
              complexion
              (one of 2)
              comp_human_non_c30_f
                comp_human_non_c05_f
                  facepaintmakeup_human_non_c24_f
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_tight_bfn_archetype
                    • + 1001418 – not found
                    • + chest_tight_bfn_med_tr_a01_collar
                    • + chest_tight_bfn_med_tr_a01_pocket
                    • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier05_f
                    bracerbracer_short_bfn_archetype
                    • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier05_u_v02
                    handhand_gauntlet_bfn_archetype
                    • + hand_gauntlet_bfn_med_tr_a01_front
                    • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier05_u
                    waistwaist_belt_bfn_archetype
                    • + waist_belt_bfn_med_tr_a01_back
                    • + waist_belt_bfn_med_tr_a01_front
                    • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier05_u
                    legleg_pant_bfn_archetype
                    • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier05_f_v02
                    bootboot_tall_bfn_archetype
                    • + boot_tall_bfn_med_tr_a01_shin
                    • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier05_u