1. PNJs
  2. flashpoint
  3. copero
  4. boss_2
  5. inrokini_sniper
Portrait

Tireur d'élite Inrokini

Level 70 | Standard | À distance


Attributs

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir embusqué

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​snipe

Tir embusqué
12sincantation de 3s50 m100100%

Tir embusqué

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​snipe_filler_no_dmg

Tir embusqué
noneinstantané50 m90100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

[sniper_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​sniper_passive

[sniper_passive]
noneinstantanéany0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bfn_caucasian_a01_c01
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmic01_bfn_archetype
  • Material: face_spmic01_med_sp_a10c01_u
hairhair_human_bfn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_f
skincolor
 skincolor_chiss_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_chiss_non_h03_p
      complexioncomp_human_non_eyebrow01_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_trenchtight_bfn_archetype
        • + chest_trenchtight_bfn_light_ge_a96_cloth
        • + chest_trenchtight_bfn_light_ge_a96_collar
        • Material: chest_trenchtight_light_ge_a96c01_u
        bracerbracer_short_bfn_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a96c01_u
        handhand_glove_bfn_archetype
        • Material: hand_glove_light_ge_a96c01_u
        waistwaist_belt_bfn_archetype
        • + waist_belt_bfn_light_ge_a96_front
        • Material: waist_belt_light_ge_a96c01_u
        legleg_pant_bfn_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a96c01_u
        bootboot_tall_bfn_archetype
        • + boot_tall_bfn_light_ge_a96_pads
        • Material: boot_tall_light_ge_a96c01_u
        All NPCs with this appearance (3)